stringtranslate.com

ویکی‌پدیا:راهنمای سبک/بازی‌های ویدیویی

در زیر دستورالعمل‌هایی برای جنبه‌های مختلف نوشتن محتوای مقاله درباره بازی‌های ویدیویی است که با اجماع ویکی‌پدیایی‌ها ایجاد شده است. لطفاً اگر ایده یا سؤالی دارید در صفحه بحث درباره آنها بحث کنید. ویراستاران همچنین باید با راهنمای اصلی سبک ، نوشتن در مورد دستورالعمل های فرعی داستان و راهنمای کلی برای نوشتن مقالات بهتر آشنا باشند .

قراردادهای نامگذاری

برای نام‌گذاری مربوط به بازی‌های ویدیویی، به ویکی‌پدیا:روشن‌های نام‌گذاری (بازی‌های ویدیویی) مراجعه کنید .

طرح بندی

  • WP: VGLAYOUT
  • WP: VGORDER

به طور کلی، بخش‌های زیر ترتیب معمول بخش‌های مورد استفاده در مقالات مرتبط با بازی‌های ویدیویی را شرح می‌دهند. اینها لزوماً نباید با سرصفحه ها و تقسیمات بخش واقعی مطابقت داشته باشند. اگر به بهبود مقاله کمک نمی کنند، سعی نکنید با آنها مطابقت کنید.

برای بازی ها

برای شخصیت ها

برای تنظیمات

محتوای مقاله

چه چیزی مناسب است؟

  • WP:VG/CONTENT

ویکی پدیا یک دایره المعارف است. مقاله‌های مربوط به بازی‌های ویدیویی باید یک نمای دایره‌المعارفی از یک بازی و اهمیت آن برای صنعت ارائه دهند. باید به خوانندگان مروری مختصر از داستان و گیم پلی بازی ارائه شود. بخش‌های طرح، در صورت لزوم، نباید بیش از 700 کلمه باشد تا تمرکز خود را حفظ کند. برای خوانندگان مهم است که بتوانند نحوه توسعه بازی و استقبال تجاری و انتقادی آن را بیاموزند. از آنجایی که دایره‌المعارف توسط گیمرها و غیربازی‌کنندگان به طور یکسان خوانده می‌شود، مهم است که مقاله‌ای را با توضیحات مفصل در مورد نحوه بازی آن یا مقدار بیش از حد چیزهای بی‌اهمیت غیر دایره‌المعارفی شلوغ نکنید. یک قانون سرانگشتی اگر مطمئن نیستید: اگر محتوا فقط برای بازیکنان ارزش داشته باشد، نامناسب است. مقالات بازی های ویدیویی باید برای افراد غیربازی جامع و قابل خواندن باشد.

ویکی‌پدیا معمولاً مقاله‌های مستقلی درباره بازی‌ها، شرکت‌ها، افراد یا سخت‌افزارهای برجسته دارد. اطلاعات قابل اعتماد در مورد لوازم جانبی بازی، برنامه های توسعه، موسیقی، کالاها یا شخصیت ها اغلب می توانند در جایی مناسب تر و از نظر زمینه غنی تر ادغام شوند. از پوشش دقیق عناصر درون بازی مانند موارد، سطوح یا تنظیمات خودداری کنید. اگر چندین منبع معتبر اهمیت یک عنصر بازی را برای یک بازی یا مجموعه توصیف کنند، می توان آن را در مقاله اصلی مربوطه، در زمینه خلاصه کرد. یک مقاله جداگانه برای یک عنصر بازی معمولاً تضمین می شود اگر منابع متعدد اهمیت آن را در خارج از خود بازی مشخص کنند و تأثیر آن را بر صنعت بازی، تاریخ یا یک سبک توصیف کنند.

محتوایی که برای ویکی‌پدیا نامناسب است ممکن است در جاهای دیگر مورد قدردانی قرار گیرد: Codex Gamicus برای اطلاعات عمومی/جزئیات. ویکی یک بازی منفرد (مانند Fandom یا جاهای دیگر) برای جزئیات یک تنظیمات، طرح یا آیتم های درون بازی؛ StrategyWiki برای محتوای راهبردی/استراتژی/بازی. و قفسه کتاب بازی‌های الکترونیکی Wikibooks. برای پیشنهاد کپی شدن یک مقاله یا بخش در ویکی بازی، از الگو استفاده کنید. در مورد نحوه انتقال اطلاعات به ویکی های دیگر به Help:Transwiki مراجعه کنید. برای اینکه به سادگی چنین اطلاعاتی را برای حذف برچسب گذاری کنید، لطفاً الگو را به مقاله مورد نظر اضافه کنید.{{Copy to gaming wiki}}{{Game guide}}

محتوای ضروری

هر مقاله بازی ویدیویی باید شامل حداقل مجموعه ای از عناصر استاندارد باشد:

اگر این اطلاعات ضروری را نتوان در منابع معتبر پیدا کرد، ممکن است بهتر باشد این موضوع را در یک مقاله اصلی ادغام کنیم.

تاریخ های انتشار

  • WP:VG/DATE
  • WP:VG/RELEASE

تاریخ انتشار بازی ویدیویی باید به شرح زیر باشد:

در ذکر تاریخ انتشار باید دقت شود. بسیاری از سایت‌های بازی تجاری، مانند GameSpot ، IGN ، و 1Up.com ، تاریخ‌های دقیق و همچنین خرده‌فروشی‌هایی مانند Amazon یا GameStop را ارائه می‌کنند . برای بازی‌های منتشر نشده، سایت‌های فروشنده نباید به‌عنوان منابع قابل تأیید استفاده شوند، زیرا تاریخ آن‌ها احتمالاً بر اساس بهترین تخمین آنها از زمان عرضه بازی است. برای تایید این تاریخ ها همیشه به دنبال اظهارات تایید کننده از منابع موثق باشید. اگر یک بازه زمانی کلی ("سه ماهه اول"، "اوایل") یا حتی یک ماه ارائه شده است، آن را قبل از سال درج کنید، اما این شرایط را به هم پیوند ندهید ( قالب بندی تاریخ را در کتابچه راهنمای سبک ببینید). از استفاده از تاریخ های انتشار تخمین فصلی ("زمستان"، "تابستان") خودداری کنید زیرا این تاریخ ها در نقاط مختلف جهان معانی متفاوتی دارند ( برای اطلاعات بیشتر به WP:SEASON مراجعه کنید).

به خاطر داشته باشید که برخی از ناشران ممکن است "تاریخ انتشار" را تبلیغ کنند، در حالی که برخی ممکن است "تاریخ در فروشگاه" را تبلیغ کنند و برخی ممکن است هر دو را تبلیغ کنند. ( Metroid Prime 3: Corruption نمونه‌ای از هر دو را ارائه می‌کند.) معمولاً، اما نه همیشه، تاریخ انتشار نیز تاریخی است که ناشر بازی را برای خرده‌فروشان ارسال می‌کند و در نتیجه تاریخ در فروشگاه بین یک تا سه است. روز بعد در برخی موارد، بازی قبل از تاریخ انتشار عرضه می‌شود – این معمولاً با نسخه‌های بزرگی اتفاق می‌افتد که در آن ناشر قصد دارد همه در یک کشور یا منطقه در یک زمان خاص به آن دسترسی داشته باشند (راه‌اندازی نیمه‌شب و غیره). همیشه باید از "تاریخ عرضه" استفاده شود و تاریخ ارسال و در فروشگاه تقریباً همیشه نامربوط است.

نسخه‌های اولیه مانند دوره‌های آزمایش بتای باز، دسترسی زودهنگام یا سایر مکانیزم‌های مشابه نباید پس از انتشار واقعی بازی در جعبه اطلاعات گنجانده شوند. در حالی که بازی در حالت انتشار اولیه است، ممکن است آن تاریخ انتشار زودهنگام در جعبه اطلاعات درج شود، اما باید به عنوان نسخه اولیه نشان داده شود، و در نثر مقاله، بازی باید به عنوان یک بازی ویدیویی آینده در نظر گرفته شود که هنوز برای دریافت نسخه کامل برای تمام اهداف دیگر.

پلتفرم ها

  • WP:VG/PLATFORMS

هم در لید و هم در جعبه اطلاعات، فهرست پلتفرم‌ها فقط باید شامل نام کنسول‌ها یا سیستم‌عامل‌هایی مانند «Game Boy»، «iOS»، «Windows»، «PlayStation 4»، «Sega Genesis»، «Xbox Series» باشد. X/S" که بازی برای آن توسط توسعه دهنده یا ناشر ساخته شده است. جزئیات خاص روی پلت فرم را می توان در بدنه با منبع مناسب مورد بحث قرار داد.

دسته بندی بازی های آینده

  • WP:VG/DATECAT

محتوای نامناسب

  • WP: VGSCOPE
  • WP:GAMECRUFT

در زیر فهرستی از محتوایی است که عموماً فراتر از محدوده اطلاعات مقالات ویکی‌پدیا در مورد بازی‌های ویدیویی و موضوعات مرتبط با بازی‌های ویدیویی در نظر گرفته می‌شود.

  1. مقالات غیر قابل توجه و اسپین اوت : از ایجاد مقالات جدید در مورد موضوعات غیر قابل توجه خودداری کنید. یک موضوع قابل توجه باید در منابع معتبر و مستقل از موضوع مورد توجه قرار گیرد . یک مقاله کوچکتر تنها در صورتی باید از یک موضوع بزرگتر جدا شود که مقاله جدید خود قابل توجه باشد.
    بر اساس: WP:Notability § راهنمای شاخص عمومی ، و WP: سبک خلاصه § اجتناب از تقسیم های غیر ضروری .
  2. مقالات کوتاه متعدد : یک مقاله بزرگ معمولا سازماندهی و زمینه بهتری را برای یک موضوع فراهم می کند. زمانی که یک تلفیقی بزرگتر انجام می شود چندین مقاله کوچک ایجاد نکنید. مقاله ایده آل نه خیلی بزرگ است و نه خیلی کوچک.
    بر اساس: ویکی پدیا:اندازه مقاله .
  3. دستورالعمل های دقیق : گفتن اینکه یک شخصیت می تواند بپرد، شلیک کند، و بمب رها کند برای درک بازی مفید است، اما از توضیح ترکیب دکمه ها یا کدهای تقلب خودداری کنید.
    بر اساس: WP:What Wikipedia is not § ویکی پدیا یک کتاب راهنما، کتاب راهنما، کتاب درسی یا مجله علمی نیست .
  4. راهنماها و راهنماهای استراتژی : مفاهیم اساسی استراتژی برای درک بازی مفید هستند، اما از جزئیات در مورد نحوه حل پازل ها و شکست دادن دشمنان خاص اجتناب کنید.
    بر اساس: WP:What Wikipedia is not § ویکی پدیا یک کتاب راهنما، کتاب راهنما، کتاب درسی یا مجله علمی نیست .
  5. جزئیات داستانی بیش از حد : یک خلاصه داستان مختصر برای پوشش یک بازی، شخصیت یا محیط قابل توجه مناسب است . اطلاعات فراتر از آن غیر ضروری است و باید حذف شود، زیرا مقالات باید بر عناصر دنیای واقعی یک موضوع، مانند ایجاد و دریافت تمرکز کنند.
    بر اساس: WP:Wikipedia چیست § ویکی پدیا مجموعه ای بی رویه از اطلاعات نیست و WP:دیدگاه خنثی § وزن بی مورد .
  6. فهرست شخصیت‌هایی که منبع ثانویه ندارند : با توجه به موارد فوق، جزئیات بیش از حد در بازی در مورد شخصیت‌ها به شدت ممنوع است. فهرست‌های مستقل از شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی انتظار می‌رود (1) به سبکی خارج از جهان با تمرکز بر مفهوم، خلقت، و دریافت آن‌ها نوشته شود، و (2) توسط منابع مستقل و ثانویه برای تأیید این اطلاعات ذکر شود. در حالی که فهرست شخصیت‌ها می‌توانند شامل خلاصه‌ای از طرح‌های مختص شخصیت باشند، این طرح‌ها نباید تکرار بازی(های) ویدیویی باشد که در آن ظاهر می‌شوند، بلکه باید ضربات گسترده‌ای باشند که طرح‌های تک تک بازی‌ها را ساده‌تر می‌کنند. اگر این الزامات برآورده نشدند، در عوض، بهتر است فهرست را به یک تا سه پاراگراف نثر در بخش «طرح» یا «خلاصه» مقاله بازی یا سریال کاهش دهید. تقریباً هرگز مناسب نیست که یک لیست مستقل از شخصیت‌هایی که در یک بازی ویدیویی ظاهر می‌شوند ایجاد کنید، همانطور که در مقاله بازی توضیح داده شده است.
    بر اساس: WP:Wikipedia چیست § ویکی پدیا مجموعه ای بی رویه از اطلاعات نیست و WP:دیدگاه خنثی § وزن بی مورد .
  7. فهرست آیتم‌های گیم‌پلی، سلاح‌ها یا مفاهیم : مقادیر امتیاز خاص، دستاوردها و غنائم ، محدودیت‌های زمانی، سطوح (شامل لیست ورزشگاه‌ها/محل‌های ورزشی)، حرکات شخصیت‌ها، کلاس‌های وزن کاراکتر، شخصیت‌های قابل باز شدن، وسایل نقلیه و غیره در نظر گرفته می‌شوند. نامناسب گاهی اوقات اگر برای درک بازی یا اهمیت آن در صنعت ضروری باشد، یک خلاصه مختصر مناسب است.
    بر اساس: WP:Wikipedia چیست § ویکی پدیا مجموعه ای بی رویه از اطلاعات نیست ، § ویکی پدیا یک دایرکتوری نیست و § ویکی پدیا یک راهنما، کتاب راهنما، کتاب درسی یا مجله علمی نیست . و همچنین WP:دیدگاه خنثی § وزن نامناسب .
  8. هزینه : هزینه خرید بازی‌ها، محصولات یا اشتراک‌ها، از جمله ارزش امتیاز برای خدمات آنلاین، نباید در مقالات گنجانده شود، مگر اینکه هزینه فردی مورد پوشش قابل توجهی در منابع معتبر مستقل داشته باشد. معمولاً استثنائاتی برای گنجاندن قیمت خرده‌فروشی سازنده سخت‌افزار و دستگاه‌های بازی استاندارد شده، مانند کنسول‌های بازی، در مقاله‌های مربوط به آن سخت‌افزار یا مقایسه با سایر سخت‌افزارها وجود دارد، عملی که مطابق با سایر مقالات محصولات فیزیکی در ویکی‌پدیا است.
    بر اساس: WP:Wikipedia چیست § ویکی‌پدیا یک فهرست نیست .
  9. شایعات و گمانه زنی ها : حدس و گمان در مورد بازی های آینده، شایعات در مورد محتوای یک بازی، یا تغییرات در توسعه دهندگان و ناشران بازی های ویدیویی نباید شامل شوند، حتی اگر این شایعات از منابع قابل اعتماد منتشر شوند یا دوباره گزارش شوند. بحث درباره شایعات به خوبی گزارش شده و در سطح صنعت از نقطه نظر تاریخی، پس از زمانی که اتفاق می افتاد یا باید می افتاد، ممکن است برای کمک به ارائه زمینه برای یک موضوع مناسب باشد.
    بر اساس: WP:Wikipedia چیست § ویکی پدیا یک توپ بلورین نیست و § ویکی پدیا ناشر اندیشه اصلی نیست ، و همچنین WP: بدون تحقیق اصلی .
  10. تاریخچه نسخه جامع : فهرستی از هر نسخه/بتا/پچ نامناسب است. در عوض خلاصه ای از توسعه را در نظر بگیرید.
    بر اساس: WP:What Wikipedia نیست § ویکی پدیا یک فهرست نیست و § ویکی پدیا مجموعه ای بی رویه از اطلاعات نیست و همچنین WP:Manual of Style/Lists § لیست های جاسازی شده .
  11. فهرست بازیگران : به طور کلی، فهرستی از بازیگرانی که صداها، شباهت‌ها یا اجرای فیلمبرداری حرکتی را برای شخصیت‌های بازی ویدیویی ارائه می‌کنند، مناسب نیست. اگر ذکر یک بازیگر در منابع معتبر مستقل پوشش قابل توجهی داشته باشد، معمولاً بازیگر در نثر بخش توسعه ذکر می شود. (نمونه های خوب عبارتند از:Batman: Arkham Asylum،Portal 2، وBioShock Infinite).
  12. ترجمه های غیر رسمی : مگر اینکه توسط منابع معتبر مستقل ذکر شده باشد، ترجمه های غیر رسمی نباید ذکر شوند. خلاصه کردن این منابع ممکن است مناسب باشد، اما از پیوند دادن به یک وب سایت برای پروژه طرفداران بدون مجوز به منظور کاهش هرگونه نقض احتمالی حق نسخه برداری اجتناب کنید .

    اگر صفحه وب‌سایت ترجمه غیررسمی برای تأیید برخی جزئیات ضروری باشد، می‌توان از آن استفاده کرد تا زمانی که به یک فایل تصویری برای یک بازی تجاری پیوند داده یا میزبان آن نباشد. در این صورت، استفاده از نسخه آرشیو شده از آرشیو اینترنتی مانند Wayback Machine قابل قبول است .

    بر اساس: WP:What Wikipedia is not § ویکی پدیا یک کتاب راهنما، کتاب راهنما، کتاب درسی یا مجله علمی نیست
  13. سیستمالزامات : الزامات سیستم برای یک بازی ویدیویی فقط در صورتی باید ذکر شود که منابع معتبر مستقل آن بازی را از همتایانش متمایز کرده باشند (به عنوان مثال، سیستم درخواست های بالای Crysis در تنظیمات حداکثر آن). خلاصه مختصری از آن منابع باید به صورت نثر ذکر شود، به نحوی که برای خواننده بدون اطلاع از موضوع به راحتی قابل درک باشد.
    بر اساس: WP:What Wikipedia is not § ویکی پدیا یک کتاب راهنما، کتاب راهنما، کتاب درسی یا مجله علمی نیست
  14. جعبه های جانشینی ممکن است در برخی موارد معتبر باشند، اما نباید از آنها برای مواردی مانند پرفروش بودن بازی برای یک ماه در یک کشور برای یک کنسول استفاده کرد. دستور جانشینی باید بر اساس اطلاعات واضح، مانند تاریخ انتشار، یا اطلاعاتی باشد که می توان به راحتی و به طور قابل اعتماد منبع آن را تهیه کرد. برای مثال، می‌توان ترتیب زمانی روایی بازی‌های سری متروید را بر اساس اطلاعاتی که مستقیماً توسط نینتندو ارائه می‌شود، تهیه کرد، اما برای سریال‌هایی مانند Assassin's Creed یا Call of Duty کمتر مشخص است . به خاطر داشته باشید که جعبه‌های ناوبری ممکن است فرم بهتری برای ارائه همان اطلاعات مرتب‌شده به شکل فشرده‌تر، مانند جعبه ناوبری باشد.{{Seumas McNally Grand Prize}}
  15. غیر قابل توجهموسیقی متن : مگر اینکه موسیقی متن یا موسیقی موضوع تفسیر مستقل باشد (به غیر از بازی): آن را به جای بخش خود در توسعه قرار دهید، فهرست‌های آهنگ را درج نکنید،[b]و موسیقی متن غیررایگان جلد یا صدا را اضافه نکنید. کلیپ ها[c]هرگز موسیقی متن غیررایگان هنریمشابه محتوایهنری غیررایگان صندوق اطلاعات اصلی را آپلود نکنید. اگر موسیقی متن بر روی یک رسانه فیزیکی به طور گسترده منتشر شده باشد، می توان پذیرفت که یک جعبه اطلاعات برای موسیقی متن در کنار بحث در بخش "توسعه" گنجانده شود (برای مثال، به Journey (بازی ویدیویی 2012). هنر جلد غیر رایگان بایدWP: محتوای غیر رایگانرا برای درج در این جعبه اطلاعات رعایت کند.
  16. رتبه بندی سن و محتوا : مگر اینکه سن و رتبه بندی محتوای بازی ( ESRB ، PEGI ، CERO ، و غیره) موضوع تفسیر مستقل باشد (مانند مورد Left 4 Dead 2 در استرالیا)، آن را به مقاله اضافه نکنید.
  17. جداول نسخه انتشار : جداول دارای نسخه های منتشر شده متعدد یک بازی، مانند نسخه های ویژه، محدود، مجموعه را به مقالات اضافه نکنید. اگر انتشار مجدد موضوع منابع معتبر مستقل بوده است، ممکن است یک خلاصه مختصر در نثر مناسب باشد.
    بر اساس: WP:What Wikipedia is not § ویکی پدیا یک دایرکتوری نیست

این استانداردها مطابق با خط‌مشی‌ها و دستورالعمل‌های اساسی ویکی‌پدیا ایجاد شده‌اند و منعکس‌کننده اجماع جامعه هستند. همه ویراستاران باید این استانداردها را درک کرده و از آنها پیروی کنند، هرچند که باید با عقل سلیم و استثناء گاه به گاه برخورد شود.

نقل قول های فرهنگ پاپ

  • WP:VG/POP

بازی‌های ویدیویی به قدری وجود داشته‌اند که اثری بر فرهنگ عامه (یا فرهنگ پاپ) گذاشته‌اند . تشخیص تأثیر یک موضوع بر فرهنگ عامه می تواند شهرت یک موضوع ورودی را در ویکی پدیا افزایش دهد. معمولاً این می‌تواند به بخش «پذیرایی» (فرعی) (به Shenmue )، یک بخش «رسانه‌های دیگر» (به World of Warcraft § در رسانه‌های دیگر مراجعه کنید ) یا اگر به اندازه کافی قابل توجه و تأثیرگذار باشد، به بخش «میراث» جداگانه اضافه شود. مثال: Super Mario Bros. 3 § Legacy ).

با این حال، همه نمونه‌ها باید مستند باشند و از سیاست‌های ویکی‌پدیا در مورد استناد به منابع و قابلیت تأیید پیروی کنند . به طور خاص در مورد استنادهای تلویزیونی، باید یک استناد به قسمت خاص با استفاده از آن گنجانده شود. هر ورودی که از این دستورالعمل‌ها پیروی نمی‌کند، علامت‌گذاری می‌شود و در صورت پیدا نشدن مرجع مناسب، در نهایت حذف می‌شود. مطالب همچنین باید در قالب نثر ترجیحی به جای فهرست موارد فرهنگ عامه ارائه شود.{{cite episode}}{{citation needed}}

دستورالعمل های زیر برای قضاوت در مورد اینکه آیا محتوا به اندازه کافی مرتبط است که در بخش فرهنگ عامه گنجانده شود باید استفاده شود:

استثنائات

همیشه استثناهایی برای این قوانین وجود دارد. به طور کلی، هر چیزی می تواند برای پوشش در ویکی پدیا مناسب شود اگر منابع معتبر به آن توجه زیادی داشته باشند. به عنوان مثال:

بازسازی، بسط، و مقالات سری

بازسازی‌ها، بسط‌ها (شامل بسته‌های الحاقی و محتوای قابل دانلود )، و مجموعه‌های بازی را می‌توان به‌عنوان بخشی در مقاله اصلی یا به‌عنوان مقاله‌ای جداگانه مدیریت کرد. اگر بتوانید اطلاعات کافی برای نوشتن یک بخش غیرخرد در مورد استقبال متمایز از بازسازی بازی ویدیویی و همچنین یک بخش غیرخرد در مورد توسعه یا طراحی متمایز بازی آن را تأیید کنید ، آن‌وقت بازسازی واجد شرایط مقاله خود خواهد بود. با این حال، داشتن مقاله جداگانه نباید شهرت مقاله اصلی را به خطر بیندازد. اگر اطلاعات متمایز کافی در مورد بازسازی برای یک مقاله کامل وجود ندارد، چند جنبه متمایز بازسازی باید در مقاله اصلی بازی پوشش داده شود. [d]بسط‌ها از معیارهای مشابهی پیروی می‌کنند که چه زمانی مناسب است که یک مقاله جداگانه تقسیم شود، و مراقب باشید که از تقسیم‌بندی‌های غیرضروری جلوگیری شود .

مقالات سری یا حق رای یک نمای کلی از یک مالکیت معنوی مستمر و خلاصه ای از عناصر تکرار شونده آن ارائه می دهند. به طور کلی، تا زمانی که حداقل سه ورودی مرتبط وجود نداشته باشد، اطلاعات مشترک کافی برای یک مقاله سری جداگانه وجود نخواهد داشت. از ایجاد یک مقاله سری که فقط آنچه را که منابع در مورد بازی‌های جداگانه می‌گویند تکرار می‌کند، خودداری کنید و در عوض، مقاله را بر اساس آنچه منابع معتبر در مورد کل مجموعه می‌گویند، قرار دهید . این پوشش گسترده می تواند برخی از اشکال زیر را داشته باشد: [e]

سبک عمومی

  • WP:VG/STYLE

این یک دایره المعارف است و مقالات باید به طور رسمی نوشته شوند، برخلاف سؤالات متداول، طرفداران، یا راهنماهای بازیکن. علاوه بر دستورالعمل‌های کلی راهنمای سبک ، این سبک‌های مبتنی بر بازی‌های ویدیویی را در ذهن داشته باشید.

قالب بندی نام

برای بسط و محتوای قابل دانلود (DLC)، ماهیت آن محتوا بر نحوه ارائه نام‌ها تأثیر می‌گذارد، اگرچه ویراستاران باید به دنبال اجماع برای جایگزین‌هایی برای موارد خاص باشند:

ژانرها و قالب‌های بازی ویدیویی یا انواع گیم‌پلی باید به سبک استاندارد ارائه شوند (به ویکی‌پدیا:راهنمای سبک/حروف بزرگ § ژانرهای موسیقی و ادبی مراجعه کنید ) : ژانرها و موارد مشابه را با حروف بزرگ بنویسید مگر در مواردی که نام خاص (یا مخفف یکی از آنها) باشد. ظاهر می شود. به عنوان مثال: ترسناک بقا ، تیراندازی اول شخص ، به صورت انبوه چند نفره ، بازی ماجراجویی ، مترویدوانیا ، کلون GTA . یک استثناء Roguelike است که معمولاً با وجود نامگذاری بازی Rogue، با حروف کوچک داده می شود . [g] در حالی که معمولاً انتشارات بازی‌ها از حروف بزرگ استفاده می‌کنند (مانند تیراندازی اول شخص )، درست همانطور که مجلات موسیقی اغلب با سبک‌های موسیقی ( هیپ هاپ ) انجام می‌دهند، این کار در ویکی‌پدیا انجام نمی‌شود.

پلتفرم‌ها و سخت‌افزار بازی‌های ویدیویی باید از نام‌گذاری و سبک مناسب برای نام‌های دارای علامت تجاری پیروی کنند. WP: Manual of Style/Trademarks این موضوع را به تفصیل پوشش می دهد. نسخه کوتاه: از ترفندهای تایپوگرافی برای تقلید سبک آرم، از جمله ALL-CAPS یا SMALL-CAPS استفاده نکنید . از زبان انگلیسی ساده استفاده کنید، اگرچه حرف شتر مجاز است، و همچنین جایگزینی حرف/عدد، در صورتی که به طور مداوم به عنوان عنوان در منابع معتبر تلقی شود (مثلاً، Left 4 Dead ) مجاز است.

مجلات، روزنامه‌ها، سایت‌های خبری و سایر نشریات (آنلاین) را با محتوای اصلی به صورت مورب بنویسید . به‌ویژه، وب‌سایت‌هایی که هدف اصلی آنها ارائه محتوای اصلی است، باید به صورت نثر، جداول و ارجاعات مورب نوشته شوند. این شامل سایت هایی مانند Gamasutra ، IGN ، GameSpot و Polygon می شود . (برای اطلاعات بیشتر در مورد استناد صحیح به منابع، به § منابع زیر مراجعه کنید) .

املای ترجیحی ورزش های الکترونیکی در صورت اختصار «esports» است که کاملاً با حروف کوچک و بدون خط فاصله است. ممکن است از خط فاصله مانند "ورزش های الکترونیکی" استفاده شود. مقالات باید از نظر داخلی سازگار باشند و ویراستاران باید به هر کدام از انواع آن احترام بگذارند . برای راهنمایی در مورد حروف بزرگ، " e" را با حروف بزرگ بنویسید (به عنوان مثال، بزرگ کردن در ابتدای جمله ای مانند Esports یکی از بزرگترین حوزه های رو به رشد در صنعت بازی های ویدیویی است. "s" در صورت لزوم برای راهنمایی در مورد علائم تجاری .

دیدگاه خنثی

  • WP:VG/POV

از نقطه نظر خنثی بنویسید: همه دیدگاه های مهم منتشر شده توسط منابع معتبر در مورد موضوع را به طور منصفانه، متناسب و بدون سوگیری ویراستاری یا تحقیق اصلی ارائه دهید. این اصل رکن اجتماع است . ویکی پدیا یک منبع ثالث است که منابع معتبر , مستقل و ثانویه را بازنویسی می کند . این مکانی برای انتشار نظرات شخصی شما نیست. به نشریات بررسی‌شده با اعتبار، بررسی واقعیت و کنترل سرمقاله، مانند اخبار، بررسی‌ها، جوایز، و مصاحبه‌های توسعه‌دهنده شهرت استناد کنید . از انتشارات مطبوعاتی که فاقد فاصله تحریریه با توسعه دهنده هستند، خودداری کنید. در صورت تضاد منابع، همه موقعیت های معتبر را از نظر وزن متناسب با پوشش آنها درج کنید. به عنوان مثال:

از اظهارات مبهم (کلمات راسو) که معتبر به نظر می رسند اما هیچ محتوایی ارائه نمی دهند، خودداری کنید . بازنویسی خیلی ها فکر می کنند این بازی به عنوان یک بیانیه قابل تایید عالی است : این بازی پنج جایزه بهترین بازی سال را دریافت کرد (فقط منابع معتبر را حساب کنید). وقتی منابع و مصاحبه‌ها از زبان چاپلوسی یا تبلیغاتی استفاده می‌کنند، کیفیت نثر حرفه‌ای خود را حفظ کنید و در عوض حقایق مشخص‌تر و ارجاع‌شده‌تری درباره پروژه ارائه دهید تا خوانندگان بتوانند خودشان تصمیم بگیرند. بازنویسی puffery (اصطلاحات طاووس) : این بازی در IGN بهترین بازی کنسول است و GameSpot این بازی را در میان بهترین های کنسول قرار داده است .

از نوشتن یا فهرست کردن ویژگی‌ها و مکانیزم‌های بازی مانند یک آگهی خودداری کنید . عباراتی مانند " بازیکن من - NBA 2K15 دارای یک حالت حرفه ای است که در آن شما حرفه خود را در پیش نویس شروع می کنید و با آموزش بازیکن خود به سمت بالا حرکت می کنید" غیرقابل قبول است (همچنین به ویکی پدیا:راهنمای سبک § ضمایر دوم شخص مراجعه کنید ) . در عوض، ویژگی‌ها را به شیوه‌ای دایره‌المعارفی بنویسید، مانند «در NBA 2K15 ، حالت My Player وجود دارد که در آن بازیکنان می‌توانند بازیکن NBA خود را ایجاد کنند و از بازیکن ایجاد شده برای بالا بردن آمار با آموزش و انجام بازی‌ها در طول دوران حرفه‌ای خود استفاده کنند. "

نامگذاری در مقالات

برای سیستم‌ها و بازی‌ها، اصطلاحات انگلیسی بر معادل‌های غیرانگلیسی ترجیح داده می‌شوند، زمانی که این تفاوت برای خواننده گیج‌کننده باشد یا در متن مقاله بی‌اهمیت باشد. به عنوان مثال، در حالی که Famicom کاملاً مشابه NES نیست ، تفاوت‌ها برای اکثریت قریب به اتفاق مقالات بازی نسبتاً جزئی است (همچنین به WP: عناوین مقاله# استفاده از نام‌های رایج قابل تشخیص استفاده کنید ؛ در حالی که بخشی از خط مشی نام‌گذاری مقاله است، ما معمولاً به چیزهایی در نثر مقاله به همان روشی که در عناوین مقاله ارجاع می دهیم اشاره می کنیم تا خوانندگان گیج نشوند) .

زمان فعل

  • WP:VG/TENSE

هنگام توصیف موضوعی که همچنان وجود دارد از زمان حال استفاده کنید . به عنوان مثال، یک بازی ویدیویی و یک کنسول 1984 هر دو تا زمانی که نسخه‌هایی از هر دو در گردش هستند به حیات خود ادامه می‌دهند، اما هر دو بازی ویدیویی لغو شده و بازی آنلاین متوقف شده فقط در زمان گذشته وجود دارند .

با این حال، هنگام توصیف رویدادهای خاص مربوط به یک کنسول یا بازی، مانند تولید، تبلیغات، نقد و بررسی، از یک زمان مناسب برای دوره زمانی استفاده کنید که رویداد در آن رخ داده است. از عباراتی که ممکن است زمان گذشته و حال را اشتباه بگیرد خودداری کنید.

به طور مشابه، از زمان حال برای توصیف گیم پلی و سایر رویدادهای درون بازی استفاده کنید. این منطقی است: حتی اگر یک بازی دهه‌ها پیش منتشر شده باشد، امروز هم همان عملکردی را دارد که در زمان انتشار داشت. طرح‌های بازی همیشه باید به زمان حال نوشته شوند، زیرا در زمان انجام بازی اتفاق می‌افتند، نه در گذشته. یک استثنا زمانی است که یک رویداد (تخیلی یا تاریخی) قبل از رویدادهای بازی رخ داده باشد. به عنوان مثال،

عناوین ژاپنی

  • WP:VG/NONENG
  • WP:VG/JP
  • WP:JFN

در جمله اول، فقط زمانی که بازی/موضوع با عنوان الفبای لاتین شناخته نشده باشد ، معادل زبان غیرانگلیسی داخل پرانتزی قرار دهید . اگر نام غیر انگلیسی برای درک موضوع مهم نیست، پرانتز را به پاورقی منتقل کنید. توصیه می شود، مگر اینکه نام ژاپنی ( کانجی / کانا ) برای درک موضوع حیاتی باشد، باید آن را در پاورقی عنوان رسمی انگلیسی قرار دهید. (این فقط در مورد مقالات مربوط به بازی های ویدیویی صدق می کند. برای سایر مقالات مرتبط با ژاپن، به WP:Manual of Style/مقالات مربوط به ژاپن مراجعه کنید .) حتی اگر نام ژاپنی مهم باشد، در برخی موارد چندین عنوان ژاپنی وجود دارد، یا الگوهای nihongo کاملاً استفاده شده آنقدر طولانی هستند که به خوانایی پاراگراف اصلی لطمه می زند. این موارد نیز باید در پاورقی قرار گیرد. این را می توان با استفاده از , یا روش های دیگری که در Help:Shortened footnotes توضیح داده شده است انجام داد . این اطلاعات مربوط به عنوان اصلی و ترجمه ژاپنی را حفظ می کند اما از ایجاد اولین جمله "مشغول" در مقاله جلوگیری می کند. در بازی‌هایی که هیچ عنوان رسمی انگلیسی وجود ندارد (مانند Osu! Tatakae! Ouendan )، اولین جمله باید عنوان ژاپنی را حفظ کند، در حالی که اطلاعات ترجمه باقی‌مانده باید در پاورقی قرار گیرد. اگر عنوان یک بازی در ابتدا با استفاده از الفبای لاتین بود، نیازی به گنجاندن عنوان آن در هیچ سیستم نوشتاری دیگری نیست.{{efn}}{{nihongo foot}}

استثنائات

اصطلاحات تخصصی بازی ویدیویی

  • WP:VGJARGON

اصطلاحات تخصصی بازی های ویدیویی اغلب در نقدها، انجمن های اینترنتی و گفتگوهای معمولی درباره بازی های ویدیویی استفاده می شود. مانند سایر اصطلاحات، کلمات عامیانه برای کسانی که از نزدیک با صنعت بازی درگیر هستند آشنا هستند، اما معمولا برای دیگران رمزآلود هستند. به عنوان مثال، شما با گفتن این جمله به فردی که در خیابان ملاقات می کنید گیج می کنید:

آنها در مورد کلماتی مانند "combo"، "deathmove"، و "85% سلامتی" و همچنین تعجب می کردند که "Ryu" و "Jin" کیستند، و چگونه کسی می تواند شخص دیگری را " pwn " کند. پیوند دادن کلمات به مقالات مرتبط می تواند مورد توجه قرار گیرد، اما این خواننده را مجبور می کند تا در میان مقاله ها به عقب و جلو بپرد تا معنای منصفانه ای را دریافت کند. علاوه بر این، پیوندها به جای خواندن مطالب ضروری برای توضیح، هدف بهتری به عنوان خواندن اضافی برای روشنگری دارند. نوشتن جملات با اصطلاحات رایج و حذف اصطلاحات لغت، راه حل بهتری خواهد بود، مانند:

با این حال، هنوز هم می توان از اصطلاحات تخصصی در یک مقاله استفاده کرد. اگر مفهوم بازی از نزدیک و اغلب با اصطلاحات خاص سروکار داشته باشد، این امر می تواند ضروری باشد. با این حال، این اصطلاح باید به وضوح (جملات ساده و واضح) قبل از اولین استفاده در مقاله توضیح داده شود. به عنوان مثال، اگر یک بازی ماجراجویی از بازیکنان بخواهد که کریستال های مانا (که آن را جواهرات شوارتز می نامند) جمع آوری کنند تا هیولاها را با جادوها شکست دهند، می توان نوشت:

مثال دیگر،

ما می توانیم اصطلاحات برجسته را به این صورت بازنویسی کنیم:

از مخفف‌های رایج بازی‌های ویدیویی که ممکن است در این زمینه به خوبی شناخته شده باشند، اما خارج از آن شناخته شده نیستند، آگاه باشید. برای مثال، فرض نکنید که همه عبارات "MMORPG"، "HUD" یا "CPU" را می شناسند. برای جلوگیری از سردرگمی، این اصطلاحات را هجی کنید. اگر این عبارت به طور مکرر در یک مقاله استفاده می شود، پس املای آن در اولین باری که در متن استفاده می شود و به دنبال آن عبارت اولیه یا مخفف در پرانتز قابل قبول است. به دنبال این، همه تکرارهای بعدی این اصطلاح می توانند از ابتکار یا مخفف استفاده کنند. اگر این اصطلاح فقط یک یا دو بار استفاده شود، این رویکرد ممکن است ضروری نباشد. فقط برای ساده کردن یک عبارت، حروف اولیه یا مخفف درست نکنید، و در عوض فقط از مواردی استفاده کنید که معمولاً در منابع معتبر استفاده می شود.

به طور خلاصه:

فراداده

عنوان مقاله

عنوان مقاله‌های ویکی‌پدیا با نام مشترک موضوع : نامی که بیشتر در منابع معتبر انگلیسی زبان، منابع ثانویه و بهترین تعادل بین پنج معیار نام‌گذاری استفاده می‌شود : تشخیص، طبیعی بودن، دقت، مختصر بودن، و سازگاری. در مرحله دوم، از ویکی‌پدیا: قراردادهای نام‌گذاری (بازی‌های ویدیویی) برای ارجاع به اصطلاحات قالب‌بندی و ابهام‌زدایی رایج برای موضوعات بازی‌های ویدیویی استفاده کنید.

توضیحات کوتاه

  • WP:VG/SHORTDESC
نحوه نمایش توضیحات کوتاه در برنامه ویکی پدیا

صفحات فضای اصلی باید در صورت امکان، با توضیح کوتاه، خلاصه مختصری از موضوع صفحه برچسب گذاری شوند، که به عنوان بخشی از برنامه ویکی پدیا استفاده می شود و به نحوه مشاهده ویکی پدیا در وب معنایی کمک می کند . این کار با استفاده از الگوی {{ توضیحات کوتاه }} در نزدیکی بالای صفحه، قبل از الگوهای نثر اصلی، یادداشت‌ها و جعبه اطلاعات انجام می‌شود. شرح کوتاه باید به همان اندازه که بدیهی است، کوتاه باشد، فقط به اندازه ای باشد که به تمایز موضوع از هر گونه تطابق نزدیک احتمالی کمک کند.

برای هر مورد دیگر، از اصطلاحات کوتاه مشابه استفاده کنید. هدف عبارتی کوتاه‌تر از 40 کاراکتر است که به اندازه کافی مشخص است که در صورت جستجو در فهرستی از عبارات مشابه با این توضیحات، موضوع را مشخص کند.

صندوق اطلاعات

مشاوره ویژه بخش

جمله اول

  • WP:VG/LEAD
  • WP:VG/YEARINLEAD

در جمله اول از نفخ بپرهیزید . آن را به مهم ترین جنبه های موضوع محدود کنید.

جمله اول باید:

گیم پلی

ژانر

  • WP:VG/GENRE

طرح

  • WP:VG/PLOT

توسعه

پذیرایی

  • WP:VG/REC

فروش

جوایز

اسکرین شات ها و روی جلد

  • WP:VGIMAGES

ویکی‌پدیایی‌ها، در حالی که تشخیص می‌دهند که اسکرین‌شات‌های بازی‌های ویدیویی و نقاشی‌های جعبه یا جلد عموماً تصاویر رایگان نیستند (در مورد اسکرین‌شات‌ها استثنائاتی وجود دارد، همانطور که در زیر توضیح داده شد)، ادعا می‌کنند که استفاده از آنها تحت مقررات استفاده منصفانه قانون حق نسخه‌برداری ایالات متحده محافظت می‌شود . برای اطلاع دیگران از وضعیت حق نسخه‌برداری چنین تصاویری، روی جلد بازی آپلود شده باید الگو را در خود داشته باشد . اسکرین شات های یک بازی باید شامل الگو باشند . برخی از اسکرین شات ها یا جلدهای جعبه ممکن است در جای دیگری دسته بندی شوند، در این صورت آپلودکننده همچنان باید اطلاعات معتبری درباره منبع تصویر و وضعیت حق نسخه برداری ارائه دهد. برای هنر رندر شده یا سایر گرافیک های رسمی که اسکرین شات نیستند، از کلیات، یا الگو استفاده کنید و اطلاعاتی را ارائه دهید ( برای اطلاعات در مورد الزامات به ویکی پدیا:محتوای غیر رایگان مراجعه کنید) . ممکن است از لوگوهای شرکت بازی استفاده شود . اسکرین شات هایی را که واترمارک شده اند آپلود نکنید .{{Non-free video game cover}}{{Non-free video game screenshot}}{{Non-free character}}{{Non-free promotional}}{{Non-free fair use}}{{Non-free logo}}

علاوه بر موارد فوق، استفاده از تصویر باید تمامی نکات خط مشی اصلی را نیز رعایت کند: ویکی پدیا:معیار محتوای غیر رایگان که محدودیت های بیشتری در استفاده از تصاویر غیر رایگان نسبت به قوانین ایالات متحده دارد. توجه ویژه ای داشته باشید که استفاده از معیار 8 و معیار 3 مطابقت داشته باشد، زیرا بر اساس این معیارها است که اسکرین شات ها و تصاویر باکس آرت به احتمال زیاد به چالش کشیده می شوند.

همه تصاویر غیر رایگان باید با یک منطق استفاده منصفانه برای هر مقاله ای که در آن ظاهر می شوند همراه باشد ، که توضیح دهد چرا از تصویر در آن مقاله استفاده شده است. هر گونه چنین تصویری که حاوی دلیل منطقی نیست، ممکن است مطابق با سیاست حذف ویکی‌پدیا حذف شود . یک الگوی ساده است که می تواند به اضافه کردن دلایل منطقی به رایج ترین انواع تصاویر کمک کند. برای هر منطق، موارد زیر باید همیشه وجود داشته باشد تا یک منطق استفاده غیر رایگان قوی ارائه شود:{{Non-free use rationale video game screenshot}}

هنر جلد

  • WP: VGBOX

در بیشتر موارد، کاور آرت باید به عنوان اثر هنری شناسایی در جعبه اطلاعات بازی استفاده شود. با این حال، هنگامی که این در دسترس نیست، مانند بازی های توزیع شده دیجیتالی یا بازی های تایپ شده، می توان از اشکال دیگر شناسایی هنر استفاده کرد. سایر منابع شناسایی هنر عبارتند از:

صرف نظر از پلتفرم یا تفاوت‌های منطقه‌ای، تنها یک قطعه از هنر شناسایی باید در جعبه اطلاعات موجود باشد. هنر انگلیسی زبان برای شناسایی ترجیح داده می شود. اگر گزینه ای به زبان انگلیسی در دسترس نیست، از هنر زبان مادری بازی استفاده کنید. اگر یک جلد هنری مناسب به زبان انگلیسی از قبل در صفحه موضوع وجود دارد، در نظر بگیرید که آیا باید با نسخه دیگری جایگزین شود یا نسخه فعلی کافی است.

اگر بازی برای پلتفرم های متعدد با پوشش مشابه منتشر شده است، هنر بدون هیچ گونه لوگوتایپ مرتبط با پلتفرم باید در صورت امکان از یک منبع رسمی یا با ویرایش تصویر جلد به منظور ایجاد یک تصویر خنثی از پلتفرم استفاده شود. تنها ویرایشی که برای دستیابی به این هدف باید روی هنر اصلی انجام شود باید برش بنرهای پلتفرم باشد و نه حذف هر گونه لوگوی خاص پلتفرم، آرم ناشر، نمادهای شخص ثالث و غیره روی خود هنر.

پوشش‌های بازی‌های رایانه‌ای معمولاً در صورتی که دارای نام تجاری سیستم‌عامل نباشند (مانند بنر Games for Windows) از نظر پلتفرم خنثی در نظر گرفته می‌شوند. هنر شناسایی باید از نسخه اصلی بازی باشد. اگر بازی بعداً بر روی پلتفرم های دیگر منتشر شد، آثار هنری اصلی با لوگوهای مربوط به پلتفرم مربوطه همچنان باید استفاده شوند. در مواردی که نسخه های بعدی به طور قابل توجهی قابل توجه تر از نسخه های قبلی بود، می توان استثنا قائل شد.

در حالی که {{ جعبه اطلاعات ویدیو بازی }}|caption= گزینه ای برای شرح تصویر روی جلد ارائه می دهد ، در صورت لزوم از آن استفاده کنید. این واقعیت که تصویر جلد در جعبه اطلاعات استفاده می‌شود، نشان می‌دهد که این تصویر روی جلد است، بنابراین بیان این موضوع غیرضروری است (از "Cover Art برای بازی" استفاده نکنید). بهتر است عنوان را حذف کنید اگر بلافاصله به خواننده کمک نمی کند. زیرنویس‌ها را می‌توان در مواردی که تفاوت‌های قابل‌توجهی در هنر جلد بین پلتفرم انتشار یا منطقه وجود دارد (فراتر از آرم‌ها، برچسب‌ها و سایر عناصر قرارگیری)، برای شناسایی نسخه خاصی که نشان داده می‌شود، استفاده کرد. اگر بحث خاصی در مورد طراحی آن در مورد Ico وجود دارد ، یا در غیر این صورت شامل اطلاعات مفید برای خواننده، به عنوان مثال، گروه شخصیت‌های مورد بحث در مقاله، باید از عنوان استفاده شود. برای مثال، عنوان روی Kingdom Hearts یا The World Ends with You، چندین شخصیت اصلی را در این بازی‌ها مشخص می‌کند. با این حال، در جلدی مانند Bastion که مشخص است شخصیت نمایش داده شده The Kid است، مطلقاً لازم نیست در حالی که سرب و بدن را می‌خواند.

تنها در صورتی می توان از تصاویر روی جلد در متن مقاله استفاده کرد که در مورد خود جلد خاص توضیحات قابل توجهی وجود داشته باشد. به عنوان مثال، جلد Wii Ōkami حاوی واترمارکی است که در متن توضیح داده شده است، بنابراین جلد برای تکمیل این متن استفاده می شود.

اسکرین شات ها

از اسکرین شات ها برای نشان دادن گرافیک و گیم پلی بازی استفاده می شود. آنها نکاتی را نشان می دهند که نمی توانند به اندازه کافی با متن پوشش داده شوند. همانطور که برای همه محتوای غیر رایگان، ویراستاران باید از خود بپرسند که آیا هر اسکرین شات جدید ارزشی به مقاله می‌افزاید که در غیر این صورت نمی‌توانست آزادانه انجام شود.

به طور کلی پذیرفته شده است که می توان از یک اسکرین شات غیر رایگان در مقاله بازی ویدیویی برای تکمیل بخش Gameplay مقاله استفاده کرد، جایی که خود بخش Gameplay از منابع شخص ثالث یا ثانویه تهیه می شود. به طور ضمنی، هر بازی ویدیویی قابل توجهی در مورد گیم پلی خود توضیحاتی را ارائه می دهد (این به طور کلی عاملی کمک کننده برای قابل توجه بودن یک بازی است). این منبع را قبل از اسکرین شات غیر رایگان اضافه کنید تا متن بتواند از نتیجه گیری آن پشتیبانی کند. از افزودن اسکرین شات به مقالات کلاس خرد خودداری کنید و منتظر بمانید تا گیم پلی مقاله گسترش یافته و منبع شود. برای اینکه این تصاویر با معیارهای WP:محتوای غیر رایگان مطابقت داشته باشند، دلایل و مجوزهای غیر رایگان مناسب باید ارائه شود (به الگوهای رایج مورد استفاده مراجعه کنید ) . اسکرین شات های رایگان به اسکرین شات های غیررایگان ترجیح داده می شوند و ویراستاران همچنین باید در نظر داشته باشند که اگر مفاهیم بازی سرراست باشند، اسکرین شات بازی ضروری است یا خیر. به عنوان مثال، بسیاری از بازی‌های تیراندازی اول شخص یا بازی‌های مسابقه‌ای، عناصر رابط کاربری بسیار مشترکی دارند و در غیر این صورت از یکدیگر قابل‌توجه نیستند، بنابراین اگر تفسیر قابل‌توجهی در مورد گیم‌پلی یا سبک هنری وجود نداشته باشد، می‌توان اسکرین‌شات این گونه بازی‌ها را حذف کرد.

اسکرین شات های اضافی برای استفاده از آنها، بدون توجه به اینکه چه جنبه هایی از بازی را نشان می دهند، با پشتیبانی منابع شخص ثالث یا ثانویه، باید توجیه قوی تری داشته باشند.

استثنا

اگر خود بازی ویدیویی از مجوز رایگان استفاده می‌کند (مثلاً GPL )، این مجوز به اسکرین‌شات‌های تولید شده توسط بازی نیز گسترش می‌یابد. اگر مجوز با مجوزهای استفاده شده توسط ویکی‌پدیا سازگار است، آن تصاویر تصاویر رایگان برای استفاده ویکی‌پدیا هستند و می‌توان آن‌ها را در ویکی‌مدیا کامانز آپلود کرد و به جای آن باید از الگوی نرم‌افزار آزاد مناسب استفاده کرد. آنها نیازی به منطق استفاده منصفانه ندارند.

توجه داشته باشید که می‌توانید با توسعه‌دهندگان یا ناشران کوچک‌تر ارتباط برقرار کنید تا از آنها درخواست کنید تصاویر و سایر مطالب را تحت مجوز رایگان ارائه دهند. چنین تصاویری را می‌توان مستقیماً توسط توسعه‌دهنده در Commons آپلود کرد، در فلیکر یا سایر سایت‌های اشتراک‌گذاری عکس با شرایط مجوز رایگان مناسب آپلود کرد، یا می‌توان دستورالعمل‌های WP:CONSENT را دنبال کرد تا مجوزهای مجوز مناسب را تضمین کند. اگر به کمک نیاز دارید، اعضای بازی‌های ویدیویی ویکی‌پروژه می‌توانند در مورد راه‌های نزدیک شدن به این توسعه‌دهندگان راهنمایی کنند.

مواردی وجود دارد که مجوز خارج از فرآیند فوق امکان پذیر است. به عنوان مثال، صفحه بارگیری Overcooked 2 می گوید: "لطفا از هر گونه فیلم یا فیلم برداری از صفحه بازی به هر شکلی که دوست دارید استفاده کنید."، بنابراین اجازه استفاده از اسکرین شات های بازی را در ویکی پدیا می دهد. در چنین مواردی، علاوه بر اسکرین شات، بر روی Commons نیز مدرک ارائه کنید.

سخت افزار و اشیاء فیزیکی

برای سخت افزار و لوازم جانبی منتشر شده، عکس های دارای مجوز آزاد از سوژه ها باید در قالب JPEG استفاده شوند . نیازی به تصاویر غیر رایگان نیست مگر اینکه موضوع لغو شده باشد یا هنوز منتشر نشده باشد.

سخت افزار ویژه با طرح های هنری را نمی توان به عنوان تصاویر محتوای رایگان منتشر کرد . در حالی که خود مورد، مانند کنسول یا یک کنترلر استاندارد قابل قبول است، اثر هنری تحت حق چاپ است. تصاویر استفاده شده و میزبانی شده در Commons باید حذف شوند و برای حذف در صفحه Commons برچسب گذاری شوند.

عکس‌های اسباب‌بازی‌های مرتبط با بازی‌های ویدیویی یا مواد تبلیغاتی (مانند Amiibo ) که شامل یک طرح هنری نیز می‌شوند، تصاویر دارای حق چاپ در نظر گرفته می‌شوند و تنها با یک دلیل غیر رایگان مناسب می‌توان از آنها استفاده کرد.

عکس‌های دارای مجوز آزاد از افرادی که در لباس‌های کازپلی مرتبط با بازی‌های ویدیویی هستند، علیرغم نشان دادن عناصر طراحی دارای حق چاپ، ممکن است تصاویری رایگان در نظر گرفته شوند. از نظر عوام، تا زمانی که عکس بر روی یک وجه از لباس فوکوس نشده باشد (مثلاً یک نمای نزدیک از ماسک یک بازیکن فضایی) و در عوض تمام لباس را به تصویر بکشد، در این صورت عناصر دارای حق نسخه‌برداری حداقل در نظر گرفته می‌شوند و عکس را می توان به عنوان یک مجوز رایگان در نظر گرفت.

فرمت ها و نام فایل های تصویری

برای باکس آرت، JPEG قابل قبول است. SVG یا PNG برای لوگوها ترجیح داده می شوند. فرمت فایل مورد استفاده برای اسکرین شات ها بستگی به نوع تصویر آن دارد. JPEG برای اکثر بازی های سه بعدی و برخی بازی های دو بعدی قابل استفاده است. بازی‌هایی که تاکید زیادی بر هنر پیکسل یا sprites دارند باید از PNG استفاده کنند. GIF فقط باید برای تصاویر متحرک استفاده شود.

هنگام آپلود یک تصویر جدید یک نام فایل توصیفی ارائه دهید. هیچ فرمت مورد نیازی وجود ندارد، اما گنجاندن نام بازی/سریال و اضافه کردن نوع تصویر برای درک استفاده از یک تصویر در یک نگاه بسیار مفید است، مانندفایل:Halo - Combat Evolved (نسخه XBox - box art).jpg.

منابع

مقالات مرتبط با بازی های ویدیویی باید از الزامات قابل تایید بودن پیروی کنند و از منابع معتبر مناسب با استنادهای درون خطی برای حمایت از مقاله استفاده کنند. شرح منابع قابل اعتمادی برای مقالات مرتبط با بازی‌های ویدیویی و دیگر مسائل مربوط به منابع خاص در WP:WikiProject بازی‌های ویدیویی/منابع موجود است .

چندین ملاحظات برای مقالات مرتبط با بازی ویدیویی در رابطه با منبع وجود دارد:

یکی دیگر از پیچیدگی‌های منابع بازی‌های ویدیویی این است که بیشتر آنها فقط به صورت آنلاین وجود دارند و اخیراً چندین سایت معتبر بازی مانند 1UP و Joystiq توسط شرکت‌های مادر بسته شده‌اند. گاهی اوقات آرشیو این سایت‌ها باقی می‌ماند، اما اغلب این سایت‌ها تاریک می‌شوند و محتوای قبلی را با خود همراه می‌کنند. از آنجا که این ممکن است با هشدار کمی رخ دهد، اتکای ما به منابع آنلاین می تواند مشکل ساز باشد. ویراستاران تشویق می شوند که از نقل قول های آرشیو برای جلوگیری از از دست رفتن چنین مقالاتی استفاده کنند. این کار را می توان از طریق استفاده از ماشین Wayback در archive.org انجام داد، که می تواند برای سایت های زنده یا سایت هایی که تاریک شده اند کار کند، یا با استفاده از یک مدیر استناد وب مانند WebCite برای ذخیره محتویات صفحه خاص تا زمانی که سایت هنوز موجود است برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه استفاده از این ابزارها به WP:DEADREF مراجعه کنید .

یافتن نقدهای منتقد برای بازی‌های قدیمی‌تر ممکن است دشوار باشد، زیرا بیشتر انتشارات قبل از رشد انفجاری اینترنت در مجلات چاپی بازی انجام می‌شد. چندین عضو پروژه کپی های قدیمی برخی از نشریات بازی های ویدیویی را نگه داشته اند. فهرستی از کاربران و داده های قابل توجه در WP:WikiProject بازی های ویدیویی/مجلات نگهداری می شود . اگر چیزی مرتبط با مقاله خود در آن صفحه پیدا کردید، یک پست مناسب ( WT:VG/RS را امتحان کنید ) برای درخواست ارجاع ایجاد کنید.

اگر می‌خواهید در پروژه مشارکت داشته باشید، لطفاً نام کاربری خود را به مشکلاتی که دارید اضافه کنید یا اگر در حال حاضر فهرستی از موارد جدید وجود ندارد، فهرست‌های جدید ایجاد کنید. لطفاً هنگام بررسی مجلات دقیق باشید و حتماً عناوین بازی ها را ویکی کنید. از قالب جدول ساده پیروی کنید.

اگر ترجیح می دهید، برای ایجاد علاقه به پروژه، به صفحه کاربری خود اضافه کنید.{{User WPCVGm}}

منابع را به درستی ذکر کنید. عناوین وب‌سایت‌ها، روزنامه‌ها، کتاب‌ها، مجلات، برنامه‌های تلویزیونی و بازی‌های ویدیویی به‌عنوان آثار خلاقانه در این زمینه به صورت مورب نوشته|work= می‌شوند . تعیین ناشر یک نشریه سریالی (از جمله یک نشریه آنلاین) ضروری نیست، مگر اینکه نام ناشر و انتشارات تفاوت قابل توجهی داشته باشد، یا بدون آن نقل قول مبهم خواهد بود. حتی در این موارد، فیلدهای |issn=و |oclc=(که هر دو را می توان از طریق جستجوی WorldCat شناسایی کرد ) ویژگی بیشتری را در سریال ارائه می دهد.

همچنین، سایت‌هایی مانند Google Books و Internet Archive ممکن است اثر را میزبانی یا فهرست‌بندی کنند، اما ناشر آن نیستند. اعتبار آن منابع را در |via=پارامتر الگوی استناد قرار دهید.

لینک های داخلی

  • WP:VG/IL

بخش "همچنین ببینید" به شدت ضروری نیست و بسیاری از مقالات با کیفیت بالا و جامع این بخش را ندارند. به عنوان یک قاعده کلی، بخش "همچنین ببینید" نباید پیوندهایی را که در بدنه مقاله ظاهر می شود تکرار کند. [1] از فهرست بی رویه پیوندها به مقالات بازی "مشابه" خودداری کنید، به جای پیوند دادن به مقالات مرتبط همانطور که در متن مقاله ذکر شده اند. نثر باید طوری نوشته شود که خوانندگان بتوانند به راحتی ارتباط پیوندهای وارد شده را با مراجعه به منابع معتبر درک کنند.

اگر پیوندی وجود دارد که ممکن است مرتبط باشد، اما در متن مقاله ذکر نشده است، قبل از قرار دادن آن در لیست پیوندهای داخلی، از قضاوت سردبیری و عقل سلیم استفاده کنید.

لینک های خارجی

  • WP:VG/EL

پیوندهای خارجی در مقالات بازی های ویدیویی باید از همان قرارداد برای پیوندهای خارجی در ویکی پدیا به طور کلی پیروی کنند. پیوندهای خاصی برای مقالات بازی های ویدیویی توصیه می شود، در حالی که پیوندهای دیگر باید اجتناب شود. به طور خاص، پیوندهای خارجی باید اطلاعاتی را ارائه دهند که با ممانعت از حق نسخه برداری و محدودیت های فنی، بخشی از یک مقاله ویژه در ویکی پدیا باشد . محدود کردن نوع پیوندهای خارجی برای افزودن به مقالات بازی های ویدیویی به جلوگیری از تبدیل شدن این بخش به یک مزرعه پیوند کمک می کند . لطفاً از الگوهای پیوند خارجی مناسب مانند . فقط زمانی الگوها را اضافه کنید که اطلاعات دایره‌المعارفی اضافی یا تأییدی به مقاله ارائه کنند.{{MobyGames}}

پیوندهای خارجی مناسب : این پیوندها باید در صورت امکان در یک مقاله بازی ویدیویی وجود داشته باشد.

پیوندهای خارجی نامناسب : از این پیوندها باید در مقالات بازی های ویدیویی در WP:ELNO اجتناب شود ، به جز در مواردی که اجماع محلی تصمیم گرفته باشد که پیوندی ممکن است مفید باشد، یا جایی که پیوند برای یک صفحه رسمی موضوع مقاله باشد .

پیوندهای خارجی غیرقابل قبول : این پیوندها هرگز در مقالات بازی های ویدیویی مجاز نیستند و در صورت یافتن باید بدون بحث حذف شوند.

همچنین ببینید

یادداشت ها

  1. ^ این می تواند شامل ممنوعیت یک بازی خاص و همچنین کل یک زیر ژانر باشد، معمولاً بازی های بیش از حد خشونت آمیز یا صریح جنسی.
  2. ^ برای بحث اجماع قبلی در مورد لیست آهنگ ها و موسیقی متن بازی های ویدیویی، به WT:WikiProject بازی های ویدیویی/آرشیو 106 § فهرست های موسیقی متن مراجعه کنید .
  3. ^ برای بحث اجماع در مورد هنر جلد موسیقی متن بازی های ویدیویی، به WT:WikiProject بازی های ویدیویی/آرشیو 100 مراجعه کنید § استفاده از هنر جلد موسیقی متن .
  4. ^ به طور کلی توافق شده است که Super Mario 64 DS ، که نسخه بازسازی شده Super Mario 64 است ، نمونه ای از حداقل نیاز مطلق برای برآورده کردن معیارهای فوق است. برای بحث اجماع در مورد معیارهای بازسازی، WT:WikiProject بازی‌های ویدیویی/بایگانی 69 را ببینید .
  5. ^ برگرفته از Survey: الزامات مقالات سری و فرانچایز چیست؟ توسط کاربر: Panini! بر اساس پاسخ های چندین ویرایشگر WP:VG .
  6. ^ حرف اول داده های پارامتر صندوق اطلاعات معمولاً با حروف بزرگ نوشته می شود، به عنوان مثال: |genre=[[First-person shooter]], [[survival horror]]. این نیز رایج است اما برای موارد فهرست مورد نیاز نیست، به عنوان مثال: .|genre={{Unbulleted list|[[First-person shooter]]|[[Survival horror]]|[[Hack and slash]]}}
  7. اولین قانون WP:Manual of Style/حروف بزرگ این است که «فقط کلمات و عباراتی که به طور مداوم در اکثریت قابل توجهی از منابع مستقل و قابل اعتماد با حروف بزرگ نوشته می‌شوند، در ویکی‌پدیا با حروف بزرگ نوشته می‌شوند».
  1. ^ جامعه پیشنهادات گذشته برای حذف این راهنمایی را رد کرده است. به عنوان مثال، این RfC را ببینید .