Dead Cells یکبازی سرکش - Metroidvania در سال 2018 است که توسط Motion Twin و Evil Empire توسعه یافته و توسط Motion Twin منتشر شده است. بازیکن نقش موجودی بی شکل به نام Prisoner را بر عهده می گیرد. به عنوان زندانی، بازیکن باید راه خود را برای خروج از یک جزیره بیمار مبارزه کند تا پادشاه جزیره را بکشد. بازیکن سلاح، گنج و ابزارهای دیگر را از طریق کاوش در سطوح تولید شده رویه به دست می آورد. Dead Cells دارای یک سیستم permadeath است که باعث می شود بازیکن پس از مرگ تمام آیتم ها و سایر توانایی ها را از دست بدهد. ارزی به نام سلولها را میتوان از دشمنان شکستخورده جمعآوری کرد و به بازیکن اجازه میدهد تا ارتقاء دائمی را خریداری کند.
تولید Dead Cells پس از برنامه ریزی Motion Twin برای ادامه بازی مرورگر قبلی خود Die2Nite آغاز شد . توسعه دهندگان تصمیم گرفتند گیم پلی مشترک Die2Nite را با یک تجربه تک نفره متمرکز بر مبارزه و اکشن جایگزین کنند. آنها از کلاس شخصیتهای Engineer از Team Fortress 2 الهام گرفتند و Dead Cells را به یک بازی پلتفرم اکشن تبدیل کردند که در آن بازیکن از ترکیبی از سلاحها و مهارتها استفاده میکرد.
این بازی برای لینوکس ، macOS ، نینتندو سوییچ ، پلی استیشن 4 ، ویندوز و ایکس باکس وان در 7 آگوست 2018 منتشر شد. یک پورت موبایل برای iOS در 28 آگوست 2019 و یک پورت اندروید در سال 2020 منتشر شد. یک نسخه برای پلی استیشن 5 در 29 ژوئن 2023 اضافه شد. پس از انتشار، Motion Twin از بازی با چندین بروزرسانی و الحاق پشتیبانی کرد . این بازی نقدهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، آنها سبک مبارزه و طراحی سطح آن را تحسین کردند و تحسین خاصی نسبت به سطوح تصادفی و سلاحها داشت. تا مارس 2021، بازی 5 میلیون نسخه فروخته بود.
Dead Cells یک «روگووانیا» با پیمایش جانبی دوبعدی است که ترکیبی از ژانرهای سرکش و مترویدوانیا است . [2] [3] بازیکن کنترل زندانی، موجودی بی شکل که در سراسر جزیره ای پر از هیولاهای جهش یافته است را کنترل می کند. [4] هنگامی که بازیکن می میرد، تمام سلاح ها و ارتقاهای به دست آمده در بازی را از دست می دهند، به استثنای چند آیتم دائمی. [5] [6] سلاح ها عمدتاً شامل شمشیرها، کمان ها، سپرها و تله های قابل جایگذاری است که به دشمنانی که به آنها نزدیک می شوند آسیب می رساند. در نبرد، Prisoner می تواند برای جلوگیری از حملات دشمنان از روی زمین طفره برود یا از روی حملات بپرد. جاخالی دادن به فضای دشمن به زندانی اجازه می دهد تا از میان آنها حرکت کند و از پشت حمله کند. [7] هنگام سقوط از ارتفاع، زندانی می تواند به زمین برخورد کند و به آنها اجازه دهد دشمنان را بیهوش کنند، یا به زندانی اجازه دهد که از ارتفاع بیفتد بدون اینکه خودش مبهوت شود. [8] [9]
مبارزات بازی با سری Dark Souls قابل مقایسه است ، با دشمنان دشوار رفتارهای خاصی دارند که بازیکن می تواند یاد بگیرد، و مرگ مکرر شخصیت بازیکن بخش اساسی بازی است. [10] همانطور که آنها یک سری از سطوح را کشف می کنند و با موجودات درون خود مبارزه می کنند، بازیکن می تواند یک ارز درون بازی به نام سلول ها را از دشمنان شکست خورده جمع آوری کند. از سلولها میتوان برای خرید ارتقاء دائمی استفاده کرد، مانند معجونهایی که نقاط ضربه را بازیابی میکنند یا سلاحهای اضافی که ممکن است به طور تصادفی در طول بازی به دست آیند. [6] [10] این سلولها را فقط میتوان در انتهای یک بخش سیاهچال صرف کرد. اگر بازیکن قبل از آن بمیرد، تمام سلول های جمع آوری شده را از دست می دهد. [11] گزینههای ارتقای جدید را میتوان با قرار دادن نقشههایی در داخل سیاهچالها یافت، که باید از سطح جمعآوری خارج شوند. [12]
سطوح به صورت رویه ای با ادغام بخش های از پیش طراحی شده در یک پیکربندی تصادفی ایجاد می شوند و سیاهچال هایی با مکان های مختلف دشمنان و آیتم ها ایجاد می کنند. [10] بین سیاهچالها، بازیکن میتواند تعداد محدودی جهش را به دست آورد، مزایایی که پاداشهای منحصربهفردی به قابلیتهای زندانی میدهد که تا زمان مرگ آنها ادامه مییابد. [8] بازیکن میتواند در این مدت سلاحها را دوباره جعل کند و به سلاحهای بازسازیشده جلوههای جدیدی در طول مبارزه بدهد. [9] در داخل سیاهچالها، بازیکن میتواند طومارهای قدرت پنهان را بیابد، که امتیازات ضربه زندانی را افزایش میدهد و بر اساس طبقهبندی ابزار از Brutality، Tactics یا Survival، آسیب سلاحها را افزایش میدهد. [5] [7] بازیکن همچنین میتواند چندین ارتقاء دائمی به نام Runes را پیدا کند که روشهای جدید سفر را در سطوح بازی امکانپذیر میسازد. با غلبه بر دشمنان قدرتمند Elite که در داخل سطوح بازی قرار دارند، می توان رون ها را به دست آورد. [9] هر ارتقاء به Rune قبلی برای به دست آوردن نسخه بعدی نیاز دارد. [8]
در جزیرهای بینام اتفاق میافتد، شخصیت بازیکن زندانی است، موجودی بیشکل که قادر به داشتن اجساد مرده واقع در اعماق جزیره است. در حالی که "سر" زندانی جاودانه است، اجسادی که در اختیار دارد چنین نیست، و "مردن" زندانی را مجبور می کند تا برای یافتن جسد دیگری به محله زندانیان بازگردد. خود زندانی صحبت نمیکند، و تعامل خود را با شخصیتهای غیربازیکن (NPC) تنها به حرکات و زبان بدن محدود میکند. گاهی اوقات از طریق جعبه های گفتگو افکار زندانی به بازیکن نشان داده می شود.
زندانی در اعماق زندان جزیره بیدار می شود و از فراموشی رنج می برد . یک سرباز با زندانی روبرو می شود و می گوید که آنها دیگر نمی توانند بمیرند. زندانی سعی می کند از زندان فرار کند، اما به محض اینکه بدنش از بین می رود، سر آنها مجبور به بازگشت به اعماق می شود. بین تلاشهای بعدی فرار، زندانی متوجه میشود که این جزیره زمانی یک پادشاهی قدرتمند بوده است که زمانی سقوط کرد که طاعون معروف به "The Malaise" اکثر شهروندان پادشاهی را به هیولاهای جهش یافته تبدیل کرد.
پس از فرار از محله زندانیان، زندانی تصمیم می گیرد پادشاه منزوی جزیره را بکشد، زیرا معتقد است که مرگ او باعث "تغییر" چیزی در جزیره می شود. زندانی در حین خروج از محله، با کلکسیونر ملاقات می کند، چهره ای کلاهدار که سلول ها را در ازای اقلام و اسلحه معامله می کند. زندانی پس از مبارزه در مناطق آلوده به مالایز جزیره، به اتاق تاج و تخت پادشاه می رسد و موفق می شود پادشاه در کما را بکشد. با این حال، جسد پادشاه در این فرآیند به شدت منفجر می شود و بدن میزبان زندانی را از بین می برد. سر زندانیان از تکه های سوزان تخت ویران شده بیرون می رود و از طریق زهکشی فواره از اتاق تخت خارج می شود. زهکشی به محله زندانیان باز می گردد، جایی که زندانی زنده شده به عواقب مرگ پادشاه می اندیشد.
محتوای دانلودی Rise of the Giant داستان بازی Dead Cells را گسترش میدهد و پایانهای جایگزینی برای بازی فراهم میکند. The Prisoner به منطقه جدیدی از جزیره به نام Cavern دسترسی پیدا می کند که یک غول مرده تایتانیک را در خود جای داده است. پس از شکست، غول فاش می کند که زندانی در واقع خود پادشاه است و او را به خاطر نابودی پادشاهی سرزنش می کند. پس از شکست دادن رئیس نهایی ، زندانی می تواند Boss Cells، اصلاح کننده های درون بازی را که برای افزایش سختی بازی استفاده می شوند، جمع آوری کند. اگر بازیکن هر پنج سلول رئیس را جمع کند و به اتاق تاج و تخت برسد، میتواند به سطح دیگری به نام Astrolab دسترسی پیدا کند. در بالای اسطرلاب، زندانی با گردآورنده ملاقات می کند. او به زندانی میگوید که برای ساختن داروی نوشدارو ، یعنی درمان نهایی درد، برای سلولها معامله کرده است. پس از تولید دارو و نوشیدن آن، کلکسیونر دیوانه می شود و به زندانی حمله می کند. زندانی موفق می شود قبل از شکست کلکتور مقداری از دارو را بخورد که باعث می شود بدن میزبان آنها ناپدید شود. سر ناامید از نوش دارو، به محله برمی گردد تا جسد دیگری را در اختیار بگیرد.
وقتی زندانی دوباره به اتاق تاج و تخت می رسد، متوجه می شوند که جسد پادشاه بدون آسیب ظاهر شده است. رئیس Prisoner بدن میزبان خود را رها می کند و به پادشاه متصل می شود و خاطرات زندانی را بازیابی می کند و به او اجازه می دهد صحبت کند. با این حال، بدن پادشاه به مالایز آلوده می شود و او به اسطرلاب ادامه می دهد تا با کلکتور روبرو شود. این بار، پس از شکست کلکتور، پاناسیا شاه را درمان می کند و "جسم و روح او را می بندد". پادشاه به تاج و تخت خود باز می گردد، جایی که با ظاهری شبیه زندانی مواجه می شود که قصد کشتن او را دارد. پادشاه و شبیه به هم در یک دوئل با یکدیگر می جنگند.
محتوای قابل دانلود Queen and the Sea سه سطح اضافی و همچنین یک پایان جایگزین به بازی اضافه می کند. زندانی نامه ای پیدا می کند که آنها را به جلسه ای در فاضلاب زیر زندان دعوت می کند. وقتی Prisoner می رسد، آنها با موجودی آبزی به نام ماهیگیر ملاقات می کنند که راهی برای فرار از جزیره از طریق فانوس دریایی پادشاهی به آنها پیشنهاد می کند. پس از اینکه زندانی کلید فانوس دریایی را پیدا کرد و دوباره با ماهیگیر در قلعه پادشاه ملاقات کرد، دومی از قایق خود برای بردن زندانی به فانوس دریایی استفاده می کند. در داخل، زندانی به طور تصادفی یک لوستر شعله ور را می زند و به سه جنگجوی متخاصم به نام های Calliope، Euterpe و Kleio که خدمتکاران ملکه جزیره هستند، هشدار می دهد. این سه نفر Prisoner را تا بالای فانوس دریایی که اکنون می سوزد تعقیب می کنند، جایی که Prisoner آنها را در نبرد شکست می دهد. زندانی برای روشن کردن فانوس دریایی وارد اتاق های بالایی فانوس دریایی می شود، اما ملکه خود را نشان می دهد و آنها را به دوئل دعوت می کند. زندانی قبل از پرتاب ملکه از بالکن فانوس دریایی، ملکه را شکست می دهد و باعث انفجاری می شود که فانوس دریایی سازه را فعال می کند. The Prisoner از فانوس دریایی برای جذب یک کشتی در حال عبور از جزیره استفاده می کند.
Motion Twin توسعه دهنده Dead Cells از سال 2001 بازی هایی را برای مرورگرها و بازار بازی های موبایل توسعه می داد. استودیو دریافت که رقابت در بازار موبایل برای ساخت بازی های سودآور نیاز به سرمایه گذاری بیشتری دارد و تصمیم گرفت تمرکز خود را تغییر دهد تا آنچه را که "علاقه مندی" خود می دانستند تغییر دهد. پروژه، یک بازی که «چیزی سختکور، فوقالعاده خاص، با هنر پیکسلی و سختی مضحک» بود که فکر میکردند یک خطر بالقوه برای جلب علاقه بازیکنان است. [13]
در ابتدا، Motion Twin تصمیم گرفته بود تا بازی مرورگر خود Die2Nite را دنبال کند ، [14] که یک بازی دفاعی برج همکاری برای حداکثر چهل بازیکن بود که در سال 2008 منتشر شد. در بیشتر زمان بازی، بازیکنان با هم کار میکردند تا دفاعی را در اطراف یک شهر تشکیل دهند و سپس در مرحله شبانه بازی، منتظر بمانند تا ببینند آیا شهر از حملات زامبیها جان سالم به در میبرد یا خیر. Motion Twin میخواست با اجازه دادن به بازیکنان برای انجام اقدامات و مبارزه در طول فاز شب و در عین حال پیادهسازی مکانیکهای رایگان، دنباله را بهبود بخشد. در حالی که این نسخه با تعداد زیادی از بازیکنان به خوبی کار می کرد، Motion Twin دریافت که برای تک نفره ها خیلی هیجان انگیز نیست. در سال 2014، آنها بازی را به یک تجربه تک نفره بین آماده سازی و مبارزه تبدیل کردند و آن را به رویدادی به نام Big Indie Pitch بردند، جایی که این ایده در یک مسابقه در رتبه دوم قرار گرفت. Motion Twin تصمیم گرفت مرحله آماده سازی را حذف کند و بازی را حول اکشن ثابت متمرکز کند. روند کشف چگونگی حفظ و کار با عناصر رزمی یک سال تا پایان سال 2015 طول کشید. [15]
برای سختتر کردن گیمپلی، Motion Twin از کلاس شخصیتهای مهندس از Team Fortress 2 الهام گرفت ، جایی که استفاده از برجکها و سایر آیتمهای قابل ساخت به تقویت تواناییهای شخصیت کمک میکند و Dead Cells را به یک بازی پلتفرم اکشن تبدیل کرد که در آن بازیکن از سلاحها در کنار آن استفاده میکرد. با انواع مهارت ها آنها نمیخواستند بازیکنان به داشتن یک ترکیب سلاح/مهارت که بهطور نامحدود از آن استفاده میکردند عادت کنند، و عناصر سرکش را طوری ترتیب میدادند که از بازیکن بخواهد در حین پیشرفت، ترکیبهای جدیدی از سلاحها و مهارتها را امتحان کند. استیو فیلبی، تهیهکننده Motion Twin، از The Binding of Isaac به عنوان تأثیر قابل توجهی یاد کرد و گیمپلی مبتنی بر آیتمها را برجسته کرد. برای دادن گزینههای کافی به بازیکن، توسعهدهندگان حدود 50 سلاح مختلف را با استفاده از یک فرآیند تکراری در گیمپلی، گرافیک و هنر ساختند تا اطمینان حاصل کنند که هر یک از این سلاحها انیمیشنها یا رفتارهای منحصربهفردی را به نمایش میگذارند. [16]
Motion Twin تصمیم گرفت از رویکرد دسترسی زودهنگام Steam برای اندازهگیری علاقه بازیکنان و دریافت بازخورد در مورد ویژگیهای بازی استفاده کند. [13] این تیم از انگی که در آن زمان در مورد بازیهای مستقل وجود داشت میترسید ، که ناشی از حدس و گمان صنعت در مورد یک "Indiepocalypse" بود که در آن بازیهای مستقل بیش از حد باعث فروپاشی بازار بازیهای ویدیویی در حدود سال 2015 میشد، رویدادی که هرگز رخ نداد. [17] Motion Twin نمیخواست خیلی زود با دسترسی زودهنگام منتشر شود، و مطمئن شد که اولین نسخه موجود، در حالی که حدود 30 تا 40٪ کامل شده است، دارای کنترلهای مبارزه و گیمپلی فشرده است که بازیکنان از آن استقبال میکنند. [15] این به تیم اجازه داد تا مسائل مربوط به تعادل را حل کند، زیرا توسعه دهندگان نمی خواستند بازیکنان را به خاطر سبک خاصی از بازی تنبیه کنند و از بازخورد برای رسیدگی به این موضوع استفاده کردند. [17] Motion Twin برنامهریزی کرد که بازی قبل از انتشار کامل، حدود یک سال را در دسترسی اولیه سپری کند، در این مدت محتوا پس از بازخورد بازیکن در مورد گزارشهای اشکال و پیشنهادات ویژگی ایجاد و گنجانده شد. [15] طراح اصلی Sébastien Bénard تخمین زده است که 40 تا 50 درصد از ویژگی های بازی نهایی از بازخورد در طول دسترسی اولیه به دست آمده است. [18]
طرح Dead Cells از ابتدا در نظر گرفته نشده بود. Motion Twin احساس میکرد که افزودن یک داستان، اکشن را از بین میبرد و میخواست ابتداییترین روایت ممکن را شامل شود. همانطور که بازی از طریق دسترسی زودهنگام پیشرفت می کرد، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند پس از اینکه بازیکنان دنیای خود را قانع کننده یافتند، یک داستان جزئی را در آن قرار دهند. با گذشت زمان، طرح در یک سند نیمه فرانسوی و نیمه انگلیسی جمع آوری شد و پیچیده تر و پیچیده تر شد. اگرچه سطوح دارای تعدادی نکات به داستان هستند، Motion Twin برخی از جزئیات را پنهان کرد و از گیم پلی غیرخطی برای مبهم نگه داشتن روایت استفاده کرد، امیدوار بود که بازیکنان داستان را برای خود جمع کنند. [19]
دوره دسترسی اولیه در 10 می 2017 با پشتیبانی از ویندوز راه اندازی شد . پشتیبانی اضافی برای macOS و Linux در 26 ژوئن 2018 اضافه شد. [20] در نوامبر 2017، این بازی در GOG.com به عنوان بخشی از درایو آنها منتشر شد تا راهی جایگزین برای خرید بازیهایی که در حال توسعه هستند ارائه کند. [21] در ژانویه 2018، Motion Twin برنامههای خود را برای توسعه کنسول برای نینتندو سوییچ ، پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان اعلام کرد ، با انتشار پیشبینیشده در آگوست 2018 برای مطابقت با نسخه ویندوز که دسترسی زودهنگام را ترک میکند. [22] [23] Motion Twin پیشبینی نمیکند که دنبالهای ایجاد کند، و در عوض روی اضافه کردن یک سیستم مودینگ قوی برای نسخههای PC تمرکز کرده است تا به بازیکنان اجازه دهد تا بازی را بعد از انتشار گسترش دهند. [18] Dead Cells در 7 آگوست 2018 برای Windows، Xbox One، PlayStation 4 و Nintendo Switch منتشر شد. [24] نسخههای خردهفروشی در آگوست 2018 منتشر شد. [24] [25] بازی پایه شامل یکپارچهسازی Twitch در هنگام راهاندازی بود، که به بینندگان اجازه میداد تا از طریق چت جریان، بر بازی تأثیر بگذارند، مانند رأی دادن به کدام گزینه کلاس سلاح Power Scroll. بازیکن باید بگیرد [26]
Motion Twin در اواسط سال ۲۰۱۹ بهروزرسانی محتوای قابل دانلود رایگان بازی را با نام Dead Cells: Rise of the Giant منتشر کرد. [27] توسعهدهندگان برنامههایی را برای پورت سلولهای مرده به دستگاههای تلفن همراه دارای iOS و Android اعلام کردند ، و رابط بازی را برای پشتیبانی از کنترلهای لمسی و همچنین کنترلهای از راه دور تغییر دادند. نسخه iOS در 28 آگوست 2019 منتشر شد و نسخه اندروید در 3 ژوئن 2020 منتشر شد . ، 2020، افزودن دو بیوم جدید و همچنین یک رئیس برای محتوای اولیه بازی. محتوای جدید شامل سلاح ها، دشمنان و مکانیک های بازی می شد. [31] در همان روز، نسخه فیزیکی جدید بازی به نام Prisoner's Edition برای پلی استیشن 4 و نینتندو سوییچ اعلام شد که علاوه بر بازی و DLC شامل موسیقی متن، یک کتاب هنری و یک مجسمه است. از شخصیت بازیکن [32] دومین بسط DLC پولی، Dead Cells: Fatal Falls ، در 26 ژانویه 2021 منتشر شد که سطوح، سلاحها و یک رئیس جدید را اضافه کرد. [33]
در حدود ژانویه 2019، Motion Twin کار بر روی عنوان بعدی خود را در حالی که هنوز Dead Cells را توسعه می داد، آغاز کرد . هنگامی که آنها با استخدام توسعه دهندگان بیشتر گسترش یافتند، Motion Twin می خواست تیم توسعه سلول های مرده را بین هشت تا ده نفر نگه دارد تا یک تعاونی کارگری قابل مدیریت باقی بماند . سپس تیم استودیو جدیدی به نام Evil Empire را برای کمک به توسعه بازی راه اندازی کرد . [34] Motion Twin یک بهروزرسانی رایگان را در 16 سپتامبر 2021 منتشر کرد، با عنوان "Practice Makes Perfect" که یک اتاق آموزشی، نقشه جهان و بسیاری دیگر از تغییرات کیفیت زندگی را اضافه کرد. [35] بهروزرسانی رایگان Everyone Is Here که در 22 نوامبر 2021 منتشر شد، که پوستهها و مکانیک شخصیتها را بر اساس شخصیتهای دیگر بازیهای مستقل بهعنوان «شخصیتهای مهمان» معرفی کرد. این بازی ها شامل Hyper Light Drifter ، Guacamelee بود! , Curse of the Dead Gods , Blasphemous , Skul: The Hero Slayer , و Hollow Knight . [36] [37] با بزرگداشت بیستمین سالگرد Motion Twin، توسعهدهندگان سومین الحاقیه پولی را با عنوان سلولهای مرده: ملکه و دریا منتشر کردند که در 7 ژانویه 2022 منتشر شد. [38] بهروزرسانی محتوای رایگان دیگر، Break the Bank. ، در مارس 2022 منتشر شد. این به روز رسانی سطح جدیدی را اضافه کرد که می توان به طور تصادفی در حین بازی با آن روبرو شد که به بازیکن فرصتی می دهد تا مبالغ قابل توجهی طلا به دست آورد. [39] در 26 اکتبر 2022، Motion Twin یک بهروزرسانی رایگان bos rush منتشر کرد که به Prisoner اجازه میدهد تا با باسهای بازی یکی پس از دیگری در حالت بازی جدید مبارزه کند . [40] رایگان همه اینجا هستند جلد. بهروزرسانی 2 در نوامبر 2022 ادای احترام بیشتری به بازیهای مستقل دیگر از جمله Terraria ، Hotline Miami ، Slay the Spire ، Shovel Knight ، Risk of Rain و Katana Zero اضافه کرد . [41] [42]
چهارمین و آخرین الحاقیه پولی، Dead Cells: Return to Castlevania ، در ۶ مارس ۲۰۲۳ منتشر شد. دارای شخصیتها، سلاحها و دشمنان سری Castlevania ، تحت لیسانس Konami . [43] این بسط شامل یک سطح مخفی الهام گرفته از Castlevania: Symphony of the Night است و به بازیکن اجازه می دهد تا در نقش ریشتر بلمونت با حرکتی شبیه به سری Castlevania بازی کند . [44] یک پورت برای پلیاستیشن 5 در 29 ژوئن 2023 منتشر شد. [45] با انتشار سی و پنجمین پچ بازی که در 19 آگوست 2024 منتشر شد، Motion Twin و Evil Empire اعلام کردند که کار خلاقانه بیشتر روی Dead Cells را متوقف کردهاند . Motion Twin توسعه خود را به بازی بعدی خود یعنی Windblown منتقل کرد و Evil Empire کار روی عنوان جدید خود را آغاز کرد. آنها اظهار داشتند که به حمایت از بهبود کیفیت زندگی و اشکالات در سلول های مرده ادامه خواهند داد . [46]
نتفلیکس نسخه تلفن همراه خود را در 31 اکتبر 2023 منتشر کرد. این نسخه رایگان است اما برای پخش به اشتراک Netflix فعال نیاز دارد. شامل DLC می شود. [47]
Dead Cells نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد. نسخه ایکس باکس وان "تحسین جهانی" دریافت کرد و نسخه های پلی استیشن 4، رایانه شخصی، نینتندو سوییچ و iOS با توجه به وب سایت جمع آوری نقد متاکریتیک، بررسی های "عموماً مطلوب" را دریافت کردند . برندین تایرل از IGN بازی را به دلیل پیشفرض گیمپلی جذاب و طرحبندی تصادفی آن تحسین کرد و اعلام کرد: «محل قرارگیری و ترتیب سطوح آن چارچوب استخوانی سلولهای مرده است ، اما چیدمانهای همیشه در حال تغییر و قرارگیری دشمن و آیتمها خونی هستند که در آن پمپ میشود. قلب." [4] عمل و مبارزه سلول های مرده به عنوان "متمایز"، "سیال" و "چابک" مورد تحسین قرار گرفت. [67] [5] [68] داوران این بازی را به دلیل دشواری و سطوح در حال تغییر دائمی آن با مجموعههای Dark Souls ، Diablo و Castlevania مقایسه کردند، در حالی که ستایش خاصی از طراحی بصری و صدا داشتند. [69] [70] [71]
طرح Dead Cells مورد انتقاد قرار گرفت و منتقدان آن را ناقص و مبهم خواندند. [72] [73] [74] کرک همیلتون از کوتاکو این داستان را ناامیدکننده میدانست و میگوید: «بهجز برخی از جهانسازیهای پراکنده ، تنها داستان اینجا داستان حرکت رو به جلو، کشتن چیزها و بهبود تدریجی در آن است». برخی از مفسران پیشرفت فراتر از چند ساعت اول را "محرمانه" و سختی بازی را "بی احساس" میدانستند. [75] [74] کریس کارتر از Destructoid به سختی بازی اشاره کرد و اظهار داشت: "لحظاتی وجود دارد که شما با تمام مواردی که ترجیح میدهید، عملکرد عالی داشته باشید. سپس به رئیسی میرسید که قبلاً هرگز ندیدهاید و بم - او. تو را درهم می ریزد." [70]
سایر منتقدان توجه را به ویژگی permadeath به عنوان یک سیستم پاداش جلب کردند، زیرا این ویژگی به بازیکن با ارتقاء دائمی، فرصت تجربه تمام محتوای بازی و کسب دانش کامل از سیستمهای آن، ارائه میکرد. [68] [75] [76] Neal Ronaghan از Nintendo World Report از ویژگی permadeath لذت برد و گفت: "هر دویدن جذاب و سرگرم کننده است و وقتی می میرم، تنها فکری که در مغزم می چرخد این است که از نو شروع کنم و دوباره تلاش کنم. تا جایی که می توانم از دور قبلی ام گذشته». [77]
حدود یک سال پس از انتشار دسترسی اولیه، Dead Cells بیش از 730000 واحد فروخت، [78] و درست قبل از انتشار کامل از 850000 واحد فراتر رفت. [18] تا می 2019، ظرف ده ماه پس از انتشار کامل، سلولهای مرده فروش دو میلیون واحدی را به دست آوردند. [79] در مارس 2021، سلولهای مرده در طی اعلام سومین DLC خود، 5 میلیون نسخه فروختند. [80]
در ژوئن 2023، توسعه دهنده Motion Twin اعلام کرد که یک مجموعه انیمیشن به همین نام توسط استودیوی انیمیشن فرانسوی Bobbypills، استودیویی که تریلرهای انیمیشن خود را ساخته است، در دست ساخت است و قرار است در 19 ژوئن 2024 منتشر شود. [98]