Guilty Gear مجموعه ای از بازی های مبارزه ای توسط Arc System Works است که توسط هنرمند Daisuke Ishiwatari ساخته و طراحی شده است . اولین بازی در سال 1998 منتشر شد و چندین دنباله از آن ساخته شد. همچنین با رسانه های دیگر مانند مانگا و سی دی نمایش سازگار شده است . Guilty Gear عموماً به خاطر گیم پلی بسیار فنی، گرافیک ، موسیقی متن و شخصیت هایش از سوی بازبینان بازی های ویدیویی تحسین شده استیکی دیگر از فرانچایز بازی های مبارزه ای Arc System Works، BlazBlue ، جانشین معنوی این سری محسوب می شود
داستان در دنیایی اتفاق میافتد که جادو تقریباً جایگزین تمام جنبههای فناوری مدرن شده است. اما از طریق عواقب وخیم آن که منجر به ایجاد نژادی از موجودات جادویی موسوم به "چرخ دنده ها" می شود، به دلیل تأثیرات جنگ های صلیبی بر جهان، جهان تقریباً به یک محیط پسا آخرالزمانی تبدیل شده است. اما با وجود اینکه جهان هنوز در حال بهبود است، هنوز کار زیادی باید انجام شود و اسرار پشت ایجاد چرخ دنده ها هنوز حل نشده است.
داستان بیشتر بر روی سول بادگوی تمرکز دارد، یک شکارچی بیعیب و بیعیب و علاقهمند به ملکه ، که با احساس گناه نسبت به خلاقیتهای گذشتهاش که به نوبهی خود باعث تبدیل شدن او به یک چرخ دنده میشود، تصمیم میگیرد تا اقدامات خود را از طریق مبارزه با آنها جبران کند و در عین حال تلاش خود را حفظ کند. هویت خود یک راز با این حال، بی میلی خود او برای کمک به دیگران، و همچنین اقدامات خودخواهانه او، اغلب توجه کی کیسکه، رقیب خود و رفیق سابق او را به خود جلب می کند، که سعی می کند هر زمان که عصبانی شد با او درگیر شود. در طول داستان، سول از طریق کشتن او، انتقام خود را از آن مرد، که عمدتاً عامل اصلی درگیریهای سریال است، انجام میدهد.
با پیشروی سریال، بسیاری از گذشته او به همراه ارتباطش با آن مرد و همچنین نامزدی که مدت هاست از دست داده بود، آریا، فاش می شود. با آن، سول متوجه میشود که گذشته خودش چیزی است که او را عمیقاً درگیر میکند، و از طریق رقابتهای گذشتهاش با Ky، و همچنین روابطش با شخصیتهای دیگر، به غلبه بر دشمنی کمک میکند که او به شدت به دنبال نابود کردن آن بود. مقام اول
Guilty Gear عمدتاً از نبردهای رقابتی یک به یک تشکیل شده است. بازیکنان وظیفه دارند با استفاده از حملات منحصر به فرد برای هر شخصیت قابل بازی، میزان عمر حریف خود را کاهش دهند. در مورد مسابقات زمان بندی شده، بازیکنی که بیشترین عمر باقی مانده را در زمان تمام شدن زمان داشته باشد، برنده آن دور است. تاکید این سری بر سرعت و فنی بودن و معرفی گزینههای حرکتی منحصربهفرد مانند "داش هوایی" در نهایت پایه و اساس زیرژانر "انیمه" بازیهای مبارزهای خواهد شد.
Guilty Gear Isuka به طور برجسته به چهار بازیکن همزمان در نبرد و همچنین گزینه تقسیم شخصیت ها به تیم ها اجازه داد. همچنین از فرمت معمولی چند دور به نفع هر بازیکنی که دارای سهام محدودی از "روح" باشد اجتناب کرد. تهی شدن ضریب عمر یک بازیکن، ذخیره روح آنها را کاهش داد و آنها را موقتاً ناتوان کرد، و هر روح باقیمانده به بازیکن اجازه می داد تا با یک سنج کامل به نبرد بازگردد. اگر عمر سنج و روحشان هر دو خسته می شد، تا پایان مسابقه شکست می خوردند. این ویژگی ها برای بازی های بعدی بازنگشته اند.
هر بازی در این سری شامل یک "تنش سنج" است که هنگام انجام مانورهای تهاجمی، مانند نزدیک شدن به حریف یا حمله به آنها، پر می شود. بخشهایی از گیج تنش را میتوان برای اجرای تکنیکهای مختلف صرف کرد. هر شخصیت حداقل یک Overdrive دارد، حملات ویژه ای که می تواند آسیب زیادی به حریف وارد کند یا جنبه های کاربر مانند سرعت یا قدرت حمله را تقویت کند. «دفاع بدون عیب» به بازیکنان این امکان را میدهد که از «آسیب تراشهها»، آسیبهایی که معمولاً از محافظت در برابر حملات دریافت میکنند، با هزینه تنش سنج جلوگیری کنند. Guilty Gear X و عناوین بعدی تکنیکهای پیشرفتهتری را شامل تنش سنج معرفی کردند، مانند «لغو رومی»، که به بازیکنان اجازه میداد فوراً انیمیشن باقیمانده یک حمله را متوقف کنند، و «حملات مرده»، ضدحملاتی که در حالی که بازیکن در حال نگهبانی است انجام میشود.
تنش سنج همچنین با استفاده از تکنیکهای "کشتن فوری" گره خورده است، که حملات پرخطری هستند که اتصال آنها دشوار است اما بدون در نظر گرفتن مقدار عمر باقیمانده، فوراً باعث مرگ حریف میشوند. در Guilty Gear ، این حملات در صورتی که با موفقیت به حریف ضربه می زدند، کل مسابقه را به پایان می رساند، اما در بازی های بعدی با پایان دادن به راند به جای آن، این حملات کاهش یافت. عدم برقراری ارتباط با این تکنیک، کاربر را با حذف تنش سنج و کاربردهای مربوط به آن برای بقیه دور جریمه می کند.
Guilty Gear X2 یک "سنجش انفجار" را معرفی کرد که به آرامی در طول مسابقه پر می شود. وقتی بازیکنان کاملاً پر شدند، می توانند یک "Psyche Burst" را در تلاش برای متوقف کردن سریع حمله حریف انجام دهند، حتی اگر حریف به اندازه کافی نزدیک باشند، به عقب ضربه بزنند. این مکانیک به شکلی در دیگر بازیهای Arc System Works مانند BlazBlue و Persona 4 Arena و همچنین بازیهای مبارزهای دیگر مانند Skullgirls ظاهر شده است .
بسیاری از کاراکترها نیز مکانیک منحصر به فرد خود را دارند که آنها را از یکدیگر متمایز می کند. به عنوان مثال، Zato-1 از یک موجود همزیست سایه مانند به نام ادی استفاده می کند که می تواند خود را جدا کند و برای مدتی جداگانه کنترل شود و امکان حملات پشت سر هم پیچیده بین این دو را فراهم کند. ونوم میتواند توپهای بیلیارد اسلحهدار را روی صفحه نمایش دهد که بسته به اینکه بازیکن چگونه با حملات خاصی به آنها ضربه میزند، میتواند در جهات مختلف پرتاب شود. جانی مجموعه محدودی از سکه ها را حمل می کند که می تواند به طرف حریف پرتاب شود. اگرچه خود سکه ها آسیب کمی وارد می کنند، اما هر ضربه متوالی تکنیک "Mist Finer" او را به سطوح فوق العاده قدرتمندی تقویت می کند.
^a قابل پخش در بهروزرسانی Slash به بعد، Guilty Gear XX Slash . [24] [25] ^b فقط در نسخه پلی استیشن 2 قابل پخش است. [26] ^c فقط در Guilty Gear Petit 2 . [27] ^d فقط در نسخه بهروزرسانی، Guilty Gear X Plus . [28] [29] ^e فقط در نسخه به روز رسانی/دنباله به بعد، Guilty Gear Xrd -REVELATOR- قابل پخش است . [30] ^f کلیف و عدالت برای بازی در مسابقات در بهروزرسانی Guilty Gear XX Accent Core Plus R متعادل بودند و در Guilty Gear XX Accent Core وجود نداشتند . [25] ^g فقط در نسخه بهروزرسانی/عاقبت، Guilty Gear Xrd Rev 2 قابل پخش است . ^h با نام "Bedman؟" ظاهر می شود که ربات تخت تسلیح شده هوشیار Bedman است که خواهرش Delilah او را همراهی می کند. ^ من شخصیت مهمان.
علاوه بر سری بازی های ویدیویی Guilty Gear ، محصولات دیگری نیز عرضه شد. دو رمان از Guilty Gear X توسط Norimitsu Kaihō نوشته شده است ، با تصویرسازی Daisuke Ishiwatari، و توسط Enterbrain منتشر شده است : Lightning the Argent [a] ، و The Butterfly and Her Gale [b] ، در 20 ژانویه 2001 و 24 اوت 200. [31] [ 32] یک مانگا با عنوان Guilty Gear Xtra ، همکاری بین Daisuke Ishiwatari، Norimitsu Kaihō و Akihito Sumii، در مجله Kodansha 's Z در 22 سپتامبر 2003 منتشر شد. [33] استودیو DNA و Enterbrain نیز منتشر شد. مجموعه های طنز . [32] [34]
چندین سی دی نمایشنامه منتشر شد. Scitron مجموعه ای از دو سی دی درام را منتشر کرد - Guilty Gear X Vol. 1 و جلد. 2 — بین 24 اکتبر و 24 نوامبر 2001، [34] و دو سری سی دی درام بر اساس Guilty Gear X2 توسط Team Entertainment منتشر شد: قرمز و سیاه — یک سری — در سال 2003 بین 16 جولای و 20 اوت منتشر شد. [ 32] مجموعه دیگری از سی دی های نمایشی، Night of Knives ، در سه جلد بین 20 اکتبر و 22 دسامبر 2004 منتشر شد . آزاد شدند. [32] [34]
در 11 فوریه 2017، Arc System Works اعلام کرد که با Tecmo Koei 's Team Ninja همکاری می کند تا مجموعه لباس Arc System Works شامل لباس های برخی از شخصیت های سری BlazBlue و Guilty Gear را در مارس 2017 برای Dead or Alive 5: Last Round منتشر کند . [37] لوازم آرایشی Guilty Gear در نسخه رایانه شخصی Them's Fightin' Herds برای بازیکنانی که Guilty Gear Xrd Rev 2 را نیز دارند، قابل باز شدن است . [38] [39]
یک سری انیمیشن به نام Guilty Gear Strive: Dual Rulers در ژوئن 2024 معرفی شد و برای اولین بار در سال 2025 برنامه ریزی شده است. داستان آن ادامه دهنده رویدادهای Guilty Gear Strive خواهد بود . [40] [41]
سری Guilty Gear در بین طرفداران بازی های ویدیویی یک کلاسیک مذهبی محسوب می شود . [59] [60] [61] [62] این سریال اغلب به دلیل عناصر بصری، موتور جنگی، موسیقی متن و انواع طرحهای شخصیتها و حملات مورد توجه قرار گرفته است. [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] نسخه Dreamcast X بالاترین امتیاز این سری را دارد که توسط جمعآوری بازبینی GameRankings گردآوری شده است (89.33%)، [72] در حالی که X2 برای پلی استیشن 2 این موقعیت را با توجه به گردآوری اصلی دیگر، متاکریتیک (87) اشغال می کند. [44] از سوی دیگر، کمترین امتیاز به Guilty Gear 2: Overture از هر دو GameRankings (58.19%) [73] و Metacritic (56/100) داده شده است. [51]
Guilty Gear توسط چندین منبع به عنوان بهترین بازی مبارزه دو بعدی شناخته می شود. [74] [75] [76] GameSpot گفت که " Gilty Gear یکی از معدود مبارزان غیر Capcom یا SNK 2D است که هر نوع تاثیری بر این ژانر می گذارد"، [77] در حالی که Eurogamer اظهار داشت: "اگر 2 بعدی ضرب و شتم امآپها به سمت انقراض پیش میروند، آنها واقعاً با چیزهایی مانند این پایان میدهند." [78] دنباله های آن نیز با استقبال خوبی مواجه شد. GameSpy گفت: " Gilty Gear X بهترین بازی مبارزه دو بعدی تا به امروز است" [79] و Guilty Gear X2 توسط About.com به عنوان "به راحتی بهترین جنگنده دو بعدی که در مدت زمان طولانی به بازار آمده است" توصیف شد . [80]
در سال 2012، Complex Guilty Gear را در رتبه 47 در لیست بهترین فرنچایزهای بازی های ویدیویی قرار داد و اظهار داشت: «جایی که مبارزان دیگر به سمت واقع گرایی و بیشتر به فیزیک و ترکیبات زمین حرکت می کردند، Guilty Gear راضی بود که این مفاهیم را بر سر خود تغییر دهد. ، راه را برای جنگجویان آشفته تری که امروز می بینیم هموار می کند." [81] Yahoo! SW Hampson، ویرایشگر Voices ، Guilty Gear را در بین 10 فرنچایز برتر بازیهای مبارزهای در تمام دوران گنجاند و سیر تکاملی این سری را در طول سالها، «طعم بصری متمایز» در جنهای دوبعدی آن و «خطوط داستانی کاملاً مشخص» را ستود و افزود: هویت آن یکی از منحصربفردترین ها در دنیای بیت ام آپ است." [59]
BlazBlue: Calamity Trigger ، یکی دیگر از بازی های مبارزه ای که توسط Arc System Works ساخته شده است، زمانی به عنوان جانشین معنوی سری Guilty Gear شناخته می شد . [82] [83] [84] [85] [86]
Daisuke Ishiwatari خالق در مصاحبه با Dexerto گفت که Guilty Gear Strive برای تغییر کامل مسیر سریال ساخته شده است. مدیر عامل Arc System Works، Minoru Kidooka، اظهار داشت که در حالی که بازی نشان دهنده یک حرکت بزرگ برای این سری است، این شرکت از مخاطبان جدید خود راضی است. [87]
در واقع، از بسیاری جهات
Guilty Gear X2
یکی از زیباترین بازیهای PS2 است. نه لزوماً به دلیل فناوری یا سبک هنری آن [...]، بلکه به دلیل اینکه چگونه همه عناصر بصری آن در کنار هم قرار گرفته اند. چیزی که واقعاً آن را فوق العاده می کند، موتور جنگی سریع و خشمگین و فرصت قوی برای استراتژی آن است. به طور خلاصه، این همه چیزی است که یک جنگنده دو بعدی باید باشد.
دقیقاً مانند هنرپیشههای گیتار که موسیقی متن فوقالعاده بازی را ارائه میکنند، بازیکنان
Guilty Gear
به دلیل مهارتهای فنی سازش ناپذیر خود شناخته میشوند. [...] کنترلها پاسخگو هستند و طیف گستردهای از گزینههای تحرک و حرکات زرق و برق دار برای هر کاراکتر را میتوان در عرض چند دقیقه پس از برداشتن کنترلر درک کرد. [...] از آنجایی که 25 شخصیت متفاوت به نظر می رسند، سبک بازی آنها حتی متفاوت تر است.
چیزی که واقعا
Guilty Gear را
از بقیه افراد جدا می کند، شخصیت های کاملاً عجیب و غریب هستند. [...] هر شخصیت یک موجودیت بسیار متمایز است. [...] بیش از 20 مورد از این شخصیت ها وجود دارد و همه آنها به همان اندازه جالب هستند
Guilty Gear
بدون
شک شخصیتهای منحصربهفرد و مجموعههای حرکتی گاهی عجیب و غریب آنها است، [...] شخصیت
Guilty Gear
هنوز
در اسلش فراوان است، از اشاره و کنایههای مداوم گرفته تا نامهای هوی متال در شخصیتها، حرکت. نام ها و موسیقی متن انیمیشن ها و ظاهر شیک. مطمئناً این یک بازی منحصربهفرد است که وقتی با مکانیکهای بازی که تسلط آنها دشوار است ترکیب میشود، بازی را بسیار جالب میکند.
سبکهای انیمه فوقالعاده سری
Guilty Gear
. [...] خود گیم پلی زیربنایی هنوز خوب است. [...]
گرافیک دوبعدی شیک و متحرک
Guilty Gear
و موسیقی متن راک گیتار با سر و صدا به خوبی به PSP ترجمه شده است.
صداهای بازی به همان اندازه گرافیک فوق العاده هستند.
ترکیب های ویژه باورنکردنی هستند و از نسبتاً ساده تا بسیار پیشرفته را شامل می شوند. نتیجه همیشه هم در آسیب و هم در تصاویر دیوانه کننده پاداش است.
در هسته بازی یک موتور جنگی بسیار قوی وجود دارد که از آخرین بازی بهبود یافته است.
پیشگامانه و پیروزمند. کلمات کمتر، گرافیک برتر و زیبایی شناسی عمومی
Guilty Gear X2
را رعایت نمی کنند
.
X2
به راحتی زیباترین بازی دو بعدی است که تاکنون ساخته شده است، و باید به هر کسی که مغز کارآمدی دارد ثابت کند که دو بعدی از سه بعدی کمتر نیست [...] اگر هنر واقعی متوسط باشد، گرافیک با وضوح بالا نسبتاً بی معنی خواهد بود، بنابراین یک خوب است که Guilty Gear X2 دارای برخی از جالبترین طراحیهای شخصیتی است که تا به حال در یک بازی دیده شده است. [...] موسیقی متن سخت راک تقریباً به همان اندازه چشمگیر است.
[...] سپس
Guilty Gear
، که همچنین 3.99 پوند است، از نظر بسیاری بهترین جنگنده 2 بعدی، یک به یک در آن دوران است.
اگر خود را یک خبره مبارزه می دانید، بسیار توصیه می شود. هیچ طرفدار واقعی این ژانر نباید بدون نسخه باشد.
Guilty Gear X2 #Reload
یک بازی مبارزه ای کامل نیست، حتی بهترین جنگنده ایکس باکس نیست. با این حال، در بالای زنجیره غذایی بازی های دو بعدی قرار دارد.
Guilty Gear X بهترین بازی مبارزه دو بعدی تا به امروز است. [...] سه عامل کلیدی که من را به این نتیجه رساند عبارتند از: چشمنوازی، مبارزه سریع و خشمگین و شخصیتهای جالب (البته بیش از حد). [...] مانند بیشتر دنبالهها، GGX چیزهای جدیدی مانند حرکات اضافی، گرافیک بهبودیافته و چند کاراکتر جدید را به روی میز آورده است.