Skullgirls یک بازی ویدیویی مبارزهای است که در سال ۲۰۱۲ توسط Reverge Labs توسعه یافت و توسط Autumn Games منتشر شد ، که ابتدا به صورت دیجیتالی برای پلیاستیشن 3 و ایکسباکس 360 منتشر شد و پس از آن به سیستمهای مختلف خانگی و قابل حمل دیگر منتقل شد. Skullgirls یک جنگنده دوبعدیاز مبارزات تیمی تشکیل شده و حول "قلب جمجمه" می چرخد، مصنوع که آرزوهای زنان را برآورده می کند. اگر آرزویی با روح ناپاک از قلب جمجمه استفاده کند، به هیولایی به نام "دختر جمجمه" تبدیل می شود.
این بازی در ابتدا از طریق پلتفرمهای PlayStation Network و Xbox Live Arcade منتشر شد و به طور کلی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد، آنها انیمیشن و مکانیکهای گیمپلی را تحسین کردند و در عین حال از اندازه فهرست اولیه و ویژگیهای چند نفره آنلاین آن انتقاد کردند. این بازی سپس به ویندوز منتقل شد و از طریق پلتفرم Steam منتشر شد ، قبل از اینکه اختلاف بین Autumn Games و توزیع کننده Konami منجر به حذف آن از ویترین کنسول شود. در سال 2014 با نام Skullgirls Encore ، قبل از پورت پلی استیشن 4 و نسخه ای برای آرکیدهای ژاپنی با نام مجدد Skullgirls 2nd Encore در سال 2015 مجدداً منتشر شد. از آن زمان به پلتفرم های دیگر از جمله پلی استیشن ویتا ، نینتندو سوییچ ، منتقل شده است . Xbox One و Xbox Series X/S . عنوان اسپین آف موبایل در سال 2017 برای اندروید و iOS منتشر شد که توسط Hidden Variable Studios توسعه یافته است.
توسعه Skullgirls 2nd Encore در قالب محتوای قابل دانلود ادامه دارد . پس از انتشار اولیه Skullgirls ، تیم اصلی Reverge Labs بهعنوان Lab Zero Games تغییر نام داد و بازی را تا زمان انحلال آن در سال 2020 توسعه داد، با چند نفر از اعضای آن استودیوی مستقل دیگری به نام Future Club را تشکیل دادند که از آن زمان توسعهدهنده Skullgirls بودهاند .
Skullgirls یک بازی مبارزه ای مبتنی بر تگ تیم است که در آن بازیکنان شخصیت هایی را کنترل می کنند که هر کدام دارای حملات و سبک های مبارزه منحصر به فرد هستند تا در مبارزه شرکت کنند. بازیکنان باید به حریف آسیب برسانند و سلامتی آنها را کاملاً تخلیه کنند و در نتیجه آنها را ناک اوت کنند . یک بازیکن زمانی برنده می شود که همه شخصیت های مقابل حذف شوند. اگر زمان قبل از آن منقضی شود، بازیکنی که بیشترین سلامتی باقی مانده را داشته باشد برنده اعلام می شود. بازیکنان ممکن است یک مبارز را انتخاب کنند یا یک تیم دو یا سه نفره تشکیل دهند. [1] یک شخصیت انفرادی سلامت بیشتری دارد و آسیب بیشتری وارد می کند. [1] تیمهای بزرگتر، در حالی که ضعیفتر هستند، وقتی برچسبگذاری میشوند، توانایی بازیابی سلامتی را به دست میآورند و «کمکها» را انجام میدهند، که به عنوان «حملههای گروه» نیز شناخته میشود، جایی که شخصیت روی صفحه یک هم تیمی خارج از صفحه را برای انجام یک حرکت احضار میکند. [1] [2] [3] بازیکنان میتوانند کمکهای سفارشی را در Skullgirls اختصاص دهند و سفارشیسازی تیم را بیشتر کنند. [2] [4]
گیم پلی بازی Skullgirls از مارول در برابر کپکام 2: عصر جدید قهرمانان الگوبرداری شده است و از مکانیک ها، کمک ها و طرح کنترل تگ تیم دومی استفاده می کند. [1] [2] طرح کنترل از شش دکمه، متشکل از مشتها و لگدهای سبک، متوسط و سخت استفاده میکند. [5] این حملات اساسی را میتوان به هم متصل کرد تا ترکیبهای ساده را تشکیل دهند . [6] با استفاده از ترکیبی از فشار دادن دکمهها و ورودیهای جهت، بازیکنان همچنین میتوانند «حملات ویژه» را انجام دهند، که کمی قویتر از حرکات معمولی هستند، و «بلاکباسترها»، که حرکات فوقالعاده سینمایی هستند که آسیبهای سنگین وارد میکنند و میتوانند چندین ضربه را بزنند. [7] بلاکباسترها به بازیکنان نیاز دارند که متر بسازند و خرج کنند، که در بازی به عنوان «تنش دراماتیک» شناخته میشود. [7] [8] همانطور که مبارزه پیشرفت می کند، تنش سنج دراماتیک بازیکنان پر می شود. [8] تا پنج میله تنش دراماتیک را می توان ذخیره کرد، با بلاک باسترهای قدرتمندتر که به میله های تنش بیشتری برای اجرا نیاز دارند. [7] تنش دراماتیک همچنین میتواند برای اجرای تکنیکهای جهانی دیگر، مانند «خروج»، که حریف را مجبور به تغییر شخصیتها میکند، و «عاقبتهای پرفروش» که به بازیکن اجازه میدهد از چندین فیلم پرفروش متوالی استفاده کند، استفاده شود. [3] [9] [10]
Skullgirls شامل ویژگیهای فنی برای رسیدگی به مشکلات سیستمی و تعادلی رایج در بازیهای مبارزهای است، مانند شناسایی «کمبو بینهایت» و محافظت در برابر «حملات غیرقابل انسداد». [11] ترکیبهای بینهایت زمانی رخ میدهند که بازیکن بتواند یک حلقه تکراری و غیرقابل اجتناب از حملات را به عنوان یک سوء استفاده ایجاد کند. [11] هنگامی که بازی از طریق نظارت بر اقدامات بازیکن یک ترکیب بی نهایت را تشخیص می دهد، بازیکن مقابل می تواند با زدن هر دکمه ای از آن رهایی یابد. [1] [11] حملات غیرقابل انسداد زمانی اتفاق میافتند که به عنوان مثال، بازیکن از یک حرکت کمضربه و یک کمک ضربه بالا به طور همزمان استفاده میکند و مانع از آن میشود که حریف بلاک کند. [1] بازی سعی می کند با ارائه یک دوره مهلت کوتاه پس از مسدود کردن، مشکل را برطرف کند که در برابر سایر انواع ضربه محافظت می کند. [1]
Skullgirls دارای انواع حالت های بازی تک نفره و چند نفره است، از جمله حالت داستانی، حالت بازی، حالت در مقابل، حالت آموزش ، حالت آموزش و بازی آنلاین . [12] حالت داستان دارای خطوط کوچک و غیر متعارف برای هر شخصیت قابل پخش است که سناریوهای «چه میشد اگر» در جدولهای زمانی متناوب پخش میشوند را شرح میدهد. [13] با این حال، یک حالت داستانی متعارف مورد آزار قرار گرفته است، با این حال، توسعهدهندگان از گنجاندن شخصیتهای محتوای قابل دانلود (DLC) از فصل اول به عنوان لازم برای گفتن داستان "واقعی" خود استفاده میکنند. [13] [14] حالت آرکید به بازیکنان اجازه می دهد تا قبل از رسیدن به شخصیت رئیس نهایی، ماری، با امواجی از حریفان کنترل شده با هوش مصنوعی مبارزه کنند . [13] بخش آموزش اصول گیمپلی Skullgirls را به بازیکنان آموزش میدهد ، علاوه بر این که مفاهیم زیربنای سبک بازی مبارزهای را بهطور کلی پوشش میدهد. [13] هفده دوره آموزشی در دسترس است که هم موضوعات پایه و هم پیشرفته را توضیح می دهد. [13] اتاق تمرین به بازیکنان این فرصت را میدهد تا ترکیبهای ترکیبی را در مقابل یک ساختگی کنترلشده با هوش مصنوعی تمرین کنند، و همچنین به دادههای پیشرفته مانند جعبههای ضربهای دسترسی داشته باشند . [13] [15] اتاق تمرین بعداً در Skullgirls Encore بهروزرسانی شد تا قابلیتهای آنلاین را در بر بگیرد و به بازیکنان اجازه میدهد در عوض با دوستان تمرین کنند. [16] بازی چند نفره آنلاین با استفاده از کتابخانه شبکهای GGPO، مسابقات رتبهبندیشده و بدون رتبهبندی را مشخص میکند و تجربه آنلاین روانتری را ارائه میدهد. [12] [13]
Skullgirls Encore "The Typing of the Skullgirls" را اضافه کرد، حالتی که از The Typing of the Dead الهام گرفته شده است . [17] وقتی فعال باشد، تیمها به طور خودکار تنش چشمگیری ایجاد میکنند و تمام حملات اساسی آسیب ناچیزی وارد میکنند. [17] فیلمهای پرفروش به بازیکن اعلانهای زمانبندیشده تایپ میدهند و برای دقت تایپ آسیب میدهند. [17] Skullgirls 2nd Encore چندین حالت بازی جدید را معرفی کرد، از جمله حالت چالش، که در آن بازیکنان در شرایط نبرد منحصر به فرد با حریفان رایانه می جنگند. حالت آزمایشی، که مهارتهای بازیکنان را با اجرای ترکیبهای ترکیبی تحت یک سیستم آموزشی دکمه به دکمه آزمایش میکند. و حالت بقا که بازیکنان را در برابر امواج بی پایان دشمنان قرار می دهد. [18] [19]
داستان Skullgirls در پادشاهی خیالی Canopy Kingdom اتفاق میافتد، کشوری که یادآور دهه 1940 ایالات متحده پس از جنگ است ، که توسط خانواده سلطنتی رنوار اداره میشود و توسط مافیای مدیچی تحت سلطه است. [20] این پادشاهی توسط انسان ها، حیوانات انسان نما، غول ها و گونه های دیگر پر جمعیت است. اقلام، موجودات و موجودات جادویی وجود دارند که به کاربران و میزبان خود تواناییهای مافوق بشری مختلفی مانند «انگلها» و «سلاحهای زنده» را میدهند. بخش بزرگی از پادشاهی از دین تثلیث پیروی می کند، سه الهه فرازمینی متشکل از زهره، ایون و مادر مرموز آنها. [21] افراد و سازمانهای متعددی به دنبال دستیابی به قلب جمجمه، یک مصنوع حساس با قدرتهای تحریف کننده واقعیت هستند که توسط ترینیتی ایجاد شده است. [21] قلب جمجمه هر هفت سال یک بار ظاهر می شود و یک آرزو را به یک زن برآورده می کند. [22] اگر آرزوی زن ناپاک باشد، او به یک هیولای مرده به نام Skullgirl تبدیل می شود. [22] Skullgirl و Skull Heart وسایلی هستند که توسط ترینیتی برای ایجاد ویرانی در جهان استفاده می شود. [21] بشریت در طول تاریخ با بسیاری از Skullgirls مبارزه کرده است، و آژانس هایی را برای ساخت سلاح برای مقابله با آنها ایجاد کرده است، که برجسته ترین آنها آزمایشگاه ضد Skullgirl Canopy Kingdom است، یک موسسه تحقیقاتی سیاه و سفید که توسط دانشمند Brain Drain رهبری می شود. [21] [22]
در طول جنگ بزرگ، نبردی بین پادشاهی کانوپی و دو کشور همسایه در گرفت، ملکه نانسی رنوار زمانی که سعی کرد از قلب جمجمه به خاطر صلح استفاده کند، تقریباً جهان را ویران کرد. این سه کشور اتحادی را برای سرنگونی دختر جمجمه تشکیل دادند و پس از آن یک معاهده صلح امضا کردند. [21] هفت سال بعد، یک برده دختر به نام ماری کوربل به عنوان جدیدترین Skullgirl ظاهر شد و شروع به ترساندن پادشاهی Canopy برای انتقام گرفتن از مدیچی ها کرد. حالت داستانی بازی چندین مبارز و سفرهای آنها برای مقابله با ماری و ادعای Skull Heart را دنبال می کند. هر مبارز انگیزه خود را برای جستجوی قلب جمجمه دارد، خواه آن را نابود کند یا از قدرت آن برای منافع خود استفاده کند. [21] [22]
فهرست Skullgirls در ابتدا شامل هشت شخصیت قابل بازی بود: Filia، Cerebella، Peacock، Parasoul، Ms. Fortune، Painwheel، Valentine، و Double. پس از پایان کمپین سرمایه گذاری جمعی Indiegogo بازی در سال 2013، پنج شخصیت DLC دیگر توسعه یافتند: Squigly، [23] Big Band، [24] Eliza، [25] Beowulf، [26] و Robo-Fortune. [27] در سال 2014، یک شبیه سازی از Filia، به نام Fukua، در یک به روز رسانی رایگان اضافه شد. [28] فوکوآ از دارایی های Filia مجددا استفاده می کند و به عنوان اشاره ای به شخصیت های تعویض شده با پالت در بازی های مبارزه طراحی شده است. [28] او در ابتدا قرار بود به عنوان یک گنجاندن موقت برای روز اول آوریل باشد ، اما در پاسخ به بازخورد طرفداران نگه داشته شد. [28] از سال 2021 تا 2023، چهار جنگنده قابل بازی دیگر به عنوان بخشی از Season 1 Pass منتشر شدند : Annie، [29] Umbrella، [30] Black Dahlia، [31] و Marie. [32] [33]
Skullgirls در ابتدا به عنوان چندین طرح شخصیت سرگردان تصور شد که تصویرگر Alex "o_8" Ahad از دوران دبیرستان ایجاد کرده بود. [34] احد در حین تحصیل در کالج این ایده فرضی را داشت که از مفاهیم شخصیت برای فهرست بازی های مبارزه استفاده کند. [34] [35] این ایده بعداً زمانی که احد به مایک "مایک زی" زایمونت، علاقهمند به بازیهای مبارزهای و تورنمنتباز، معرفی شد، که در اوقات فراغت خود روی یک موتور بازی مبارزهای کار میکرد، به واقعیت تبدیل شد. [34] کار اولیه بر روی پروژه Skullgirls جدید آنها در سال 2008 آغاز شد . [36] [37] توسعه موتور و پیش تولید در سال 2009 آغاز شد . الهاماتی مانند آثار مایک میگنولا و بروس تیم ، FLCL گاینکس ، کلاه قرمزی تکس اوری ، Darkstalkers کپکام ، و هنرمندان جورج کامیتانی و دایسوکه ایشیواتری . [39] احد و زایمونت Skullgirls را به چندین شرکت فرستادند و در نهایت با توسعهدهنده مستقل Reverge Labs در سال 2010 همکاری کردند. [20] آنها بعداً با ناشر Autumn Games قرارداد امضا کردند. [20] در آوریل 2011، Reverge Labs مجوز OtterUI را به عنوان راه حل رابط کاربری خود برای توسعه Skullgirls صادر کرد . [40] در نمایشگاه سرگرمی الکترونیکی 2011 ، توسعه دهنده و ناشر ژاپنی کونامی اعلام کرد که به توزیع بازی کمک خواهند کرد. [41]
پس از انتشار بازی، تیم Skullgirls شروع به بررسی محتوای آینده بازی، از جمله بستههای صوتی جدید، پالتهای رنگی و شخصیتهای قابل دانلود کرد. [42] با این حال، اندکی پس از آن، Autumn Games با یک سری شکایت در مورد Def Jam Rapstar مواجه شد که "همه چیز مربوط به بودجه پاییز را مخدوش کرد." [43] کل تیم توسعه Skullgirls توسط Reverge Labs در ژوئن 2012 پس از Autumn Games و Reverge Labs اجازه دادند که قراردادشان بدون توافق بر سر قرارداد جدید منقضی شود، اخراج شدند. [44] [45] این باعث شد که تیم با نام جدید Lab Zero Games به کار بر روی نسخه رایانه شخصی و محتوای قابل دانلود ادامه دهد. [46] Autumn Games که مشخص شد به طور کامل IP را در اختیار دارد، ادعا کرد که "به طور کامل پشت استودیوی جدید است" و قول داد "به کار با [Lab Zero Games] در آینده در تمام تلاشهای مرتبط با Skullgirls ادامه دهد ." [46]
از ژانویه تا فوریه 2013، وبسایت بازیهای مبارزهای Shoryuken میزبان یک مراسم اهدای خیریه برای تعیین بازی نهایی بود که قرار است در فهرست مسابقات قهرمانی Evolution 2013 (EVO) نمایش داده شود و تمام درآمد آن به بنیاد تحقیقات سرطان سینه ارسال شد . [47] انجمن Skullgirls بیش از 78000 دلار آمریکا جمع آوری کرد و در مقام دوم پس از برنده نهایی Super Smash Bros. Melee قرار گرفت که بیش از 94000 دلار جمع آوری کرد. [48] اگرچه بازی برنده نشد، شوریوکن اعلام کرد که سازماندهندگان رویداد EVO 2013 به دلیل تلاشهایشان در جمعآوری کمک مالی، از مسابقات جانبی Skullgirls با ارائه پول جایزه و حمایت نمایشگاهی حمایت خواهند کرد. [49]
علیرغم حمایت و تمایل Autumn Games برای گسترش Skullgirls ، ادامه دادخواهی آنها مانع از ارائه هر گونه حمایت مالی توسط ناشر شد. [42] در تلاش برای ادامه دادن به جایی که متوقف شد، Lab Zero Games تصمیم گرفت یک بار دیگر از طرفداران خود کمک بخواهد، پس از موفقیت درایو خیریه EVO 2013. [42] در فوریه 2013، Lab Zero Games یک صفحه Indiegogo برای Skullgirls راهاندازی کرد تا 150000 دلار برای توسعه اولین شخصیت DLC بازی، Squigly جمعآوری کند. [50] مشارکت کنندگان جوایز مختلفی از جمله تصاویر پس زمینه دسکتاپ، یک کپی دیجیتالی از موسیقی متن رسمی، و فرصتی برای اضافه کردن یک شخصیت پس زمینه به بازی دریافت کردند. [51] این کمپین در کمتر از 24 ساعت به هدف اولیه خود رسید، در حالی که هدف کشنده شخصیت دوم DLC، Big Band، بودجه را در کمتر از 2 هفته تامین کرد. [23] [24] سومین شخصیت DLC، که با رای طرفداران تعیین شد، در طول دو روز پایانی، همراه با یک نسخه روباتیک قابل پخش از خانم فورچون به نام Robo-Fortune تامین شد. [52] [53] یک هدف کششی اضافی که مجوزی رایگان برای موتور بازی، Z-Engine، به توسعه دهندگان Them's Fightin' Herds (در آن زمان Fighting is Magic نامیده می شد ) نیز تامین شد. [53] درست قبل از پایان درایو، آخرین هدف کششی، تامین بودجه برای یکی دیگر از شخصیتهای DLC انتخاب شده توسط طرفداران محقق شد. [53] کمپین Indiegogo نزدیک به 830000 دلار از هدف اولیه 150000 دلاری خود را جمع آوری کرد. [53] چندین بسته صوتی شخصیت های جایگزین و گوینده نیز تامین شد. [53] همه شخصیتهای قابل دانلود و بستههای صوتی برای دانلود در همه پلتفرمها در سه ماه اول انتشار رایگان بودند. [42]
در نوامبر 2013، Lab Zero Games اعلام کرد که Autumn Games روابط خود را با Konami قطع کرده است و عدم پاسخگویی کونامی را به عنوان یک مانع بزرگ در راه انتشار وصلههای کنسول بیشتر عنوان کرد. [54] پس از انحلال شراکت، کونامی درخواست حذف Skullgirls از شبکه پلی استیشن و ایکس باکس لایو آرکید تا پایان سال 2013 کرد. [55] در پاسخ، Lab Zero Games در دسامبر 2013 اعلام کرد که Skullgirls دوباره منتشر خواهد شد. روی کنسولها بهعنوان Skullgirls Encore ، یک ساخت جدید شامل تغییرات و اضافات بهروز، در ژانویه 2014. [56] Encore انتقال نسخههای کنسولی به ناشران جدید خود، Marvelous و CyberFront را نشان داد و همزمان با عرضه کنسول خنگ. [57] در حالی که Encore به عنوان یک به روز رسانی عنوان برای نسخه Xbox 360 منتشر شد، نسخه پلی استیشن 3 صاحبان را ملزم به دانلود مجدد بازی بدون هیچ هزینه ای می کرد. رتبهبندیهای تابلوی امتیازات، ذخیره دادهها و جایزهها منتقل نشدند. [57] نسخه PC بعداً اصلاح شد تا عنوان جدید را منعکس کند. [57]
در ژوئن 2020، اتهامات متعددی مبنی بر سوء رفتار علیه مایک زایمونت، طراح اصلی و برنامه نویس مطرح شد. [58] [59] دو نفر ادعا کردند که زایمونت نظرات جنسی نامناسبی نسبت به آنها داشته است، که باعث تحقیقات داخلی در مورد رفتار زایمونت در بازیهای آزمایشگاه زیرو شد. [58] هیئت مدیره Lab Zero Games برای درخواست استعفای Zaimont تصمیم گرفت. [58] به گفته برایان جون، تهیه کننده ارشد هنری، زایمونت از استعفای خود امتناع کرد، مگر اینکه یک سری از خواسته ها برآورده شود، که جون آن را "غیرواقعی بالا و بالقوه غیرقانونی" تلقی کرد. [58] درخواست های زایمونت توسط هیئت مدیره رد شد. [58] در پاسخ، زایمونت هیئت مدیره را منحل کرد و مالکیت انحصاری Lab Zero Games را بر عهده گرفت. [58] انیماتور ارشد جاناتان "پرسونا" کیم ادعا کرد که زایمونت اولتیماتومی را ارائه کرد که در آن به همه کارکنان ناراضی تا پایان ماه اوت مهلت داد تا شرکت را ترک کنند. [59] در اواخر ماه اوت، کیم، جون، و ماریل کارترایت، انیماتور اصلی، از بازیهای آزمایشگاه زیرو استعفا دادند و به صورت جداگانه بیانیههایی در محکومیت اقدامات زایمونت صادر کردند. [59]
یک روز پس از استعفای سری، استودیو Hidden Variable و Autumn Games در بیانیه ای مشترک روابط خود را با Mike Zaimont و Lab Zero Games قطع کردند. [60] در این بیانیه، هر دو طرف تمایل خود را برای همکاری با کارمندانی که از Lab Zero Games استعفا دادهاند، برای ادامه توسعه Skullgirls ابراز کردند . [60] اندکی پس از استعفا، زایمونت با اخراج بقیه کارکنان تلافی کرد و او را تنها کارمند و مالک Lab Zero Games کرد. [61] کارترایت با فروش دفترهای نقاشی خود، برای کارکنانی که بدون قطع کاری اخراج شده بودند، پول جمع آوری کرد. [61] تعاملات نامناسب اضافی با جامعه پس از استعفا آشکار شد. [62] چندین عضو سابق Lab Zero Games، از جمله Cartwright و Kim، سپس به ایجاد یک استودیوی بازی مستقل با ساختار مشترک جدید به نام Future Club ادامه دادند. [63]
در فوریه 2021، Autumn Games توسعه Season 1 Pass را معرفی کرد که شامل چهار شخصیت DLC، یک کتاب هنری دیجیتال و یک موسیقی متن به روز شده بود. [32] ناشر همچنین امکان ساخت پنجمین جنگنده DLC را به همراه سایر محتوای رایگان، بسته به موفقیت فصل پاس، به اشتراک گذاشت. [32] در مارس 2021، Future Club به طور رسمی همکاری خود را با Hidden Variable Studios در توسعه محتوای DLC 2nd Encore اعلام کرد. [64]
در آوریل 2021، ماریل کارترایت، انیماتور اصلی و فرانچسکا اسکونازی، مدیر عامل شرکت، از Lab Zero به دلیل خاتمه نادرست مایک زایمونت شکایت کردند. [65] در ماه مه 2021، Lab Zero با شکایت مخالفت کرد و اظهار داشت که Cartwright و Esquenzai قصد داشتند به طور عمدی تصویر Lab Zero و Zaimont را تخریب کنند، که باعث شد شرکت از هم بپاشد تا بتوانند یک تجارت رقیب راه اندازی کنند و کارمندان Lab Zero را شکار کنند. دعوای متقابل همچنین توضیح میدهد که کارترایت و اسکونزای کسانی بودند که در مورد رابطه جنسی و موضوعات مرتبط با زایمونت صحبت کردند و سپس علناً آن را آزار و اذیت توصیف کردند. Cartwright و Esquenzai خواستار رد دعوای متقابل شدند، اما قاضی دادگاه عالی لس آنجلس این درخواست را در ماه مه 2022 رد کرد و اجازه داد دادخواست متقابل ادامه یابد. [66]
موسیقی متن اصلی Skullgirls از 28 آهنگ اصلی تشکیل شده است. این آلبوم شامل موسیقی میچیرو یامان ، وینسنت دیامانت، بلین مک گورتی و برنتون کوساک است. [67] [68] مشارکت Yamane توسط Reverge Labs در آوریل 2011 اعلام شد و اولین باری بود که یک آهنگساز ژاپنی موسیقی متن یک بازی آمریکایی را ساخت. [67] [68] به گفته ریچارد ویکوف، مدیرعامل Reverge Labs، توسعهدهندگان به دنبال Yamane بودند زیرا «[آنها] میدانستند که ترکیبی از تمهای گوتیک، جاز و راک او کاملاً به سبک « Dark Deco» Skullgirls میآید . [67] هنگامی که Reverge Labs از Yamane درخواست کرد که موسیقی "جازی" بنویسد، او "کمی با ریتم و صداهای مختلف بازی کرد تا تأثیر و ماهیت تقریباً اولیه گرافیک منحصر به فرد را افزایش دهد." [69] موسیقی متن در 21 آوریل 2012 در iTunes منتشر شد . [70]
Skullgirls در 10 آوریل 2012 در شبکه پلی استیشن در آمریکای شمالی و در سراسر جهان از طریق Xbox Live Arcade در 11 آوریل 2012 منتشر شد . [71] [72] اروپا و استرالیا بعداً نسخه شبکه پلی استیشن را در 2 می 2012 دریافت کردند. [68] نسخه Microsoft Windows توسط Marvelous در 22 آگوست 2013 منتشر شد. [73] [74] این بازی همچنین در ژاپن توسط CyberFront منتشر شد و از طریق سیستم توزیع دیجیتال NESiCAxLive توسط توسعه دهنده M2 به آرکیدهای ژاپنی آورده شد . [75] [76]
Skullgirls Encore در 11 فوریه 2014 در شبکه پلی استیشن در آمریکای شمالی و در 19 مارس 2014 در اروپا راه اندازی شد . ] در 10 جولای 2014، Lab Zero Games اعلام کرد که Skullgirls Encore در پلی استیشن 4 و پلی استیشن ویتا در سال 2014 منتشر خواهد شد . 82] 2nd Encore برای PlayStation 4 در آمریکای شمالی در 7 ژوئیه 2015 و اروپا در 23 ژوئیه 2015 منتشر شد. [83] [84] نسخه PlayStation Vita در 5 آوریل 2016 در آمریکای شمالی و در اروپا در تاریخ 14 آوریل 2016. [85] 2nd Encore نیز برای هر دو پلتفرم در ژاپن توسط Arc System Works در 14 آوریل 2016 منتشر شد. [86] در آمریکای شمالی، Hidden Variable Studios و Limited Run Games نسخه فیزیکی محدودی از 2nd Encore تولید کردند. ، که شامل یک کپی مبتنی بر دیسک از بازی، یک جلد لغزشی، یک کتابچه راهنمای دستورالعمل تمام رنگی و یک موسیقی متن انتخابی ویژه بود. [87]
در ماه مه 2013، زمانی که از Lab Zero Games در حساب رسمی توییتر خود در مورد عرضه احتمالی کنسول Wii U نینتندو سؤال شد ، سازنده پاسخ داد که اگرچه ممکن بود، اما با استناد به کنسول کنسول، "[به نظر محتمل] به نظر نمی رسید] فروش کم و نداشتن «حضور دیجیتالی» در آن زمان. [88] در طول نمایشگاه انیمه در جولای 2018، Lab Zero Games تأیید کرد که یک پورت از 2nd Encore برای جانشین آن، Nintendo Switch در حال توسعه است . [89] نسخه نینتندو سوییچ شامل تمام محتوا میشود و هم به صورت فیزیکی و هم دیجیتالی در دسترس خواهد بود. [90] در فوریه 2019، یک پورت Xbox One اعلام شد، که قرار بود در کنار نسخه Nintendo Switch، توسط Skybound Games منتشر شود . [91] این بازی برای نینتندو سوییچ در 22 اکتبر 2019 منتشر شد. با این حال، نسخه Xbox One به دلیل چالشهای پیشبینینشده توسعه و تولید برای مدت نامعلومی به تعویق افتاد. [92] در ماه مه 2022، پورت Xbox One به همراه نسخههای Xbox Series X و Series S دوباره در حال توسعه است . [93] پورت ها یک پنجره انتشار هدفمند در سال 2022 داشتند، اما در نهایت به سال 2023 بازگردانده شدند. [93] [94]
اسپین آف رایگان بازی برای اندروید و iOS با عنوان Skullgirls Mobile در ۲۵ می ۲۰۱۷ در آمریکای شمالی، آمریکای جنوبی، اروپا، استرالیا، نیوزیلند و فیلیپین منتشر شد. [95] [96] این برنامه توسط Hidden Variable Studios توسعه داده شد و توسط Line Corporation ، خالق برنامه ارتباطی Line منتشر شد . [97] نسخه موبایل Skullgirls شامل پیشرفت، سفارشیسازی و مکانیکهای عرشهسازی شبیه به ایفای نقش است. [95] [98] در نهایت، شرکت لاین تصمیم گرفت راه خود را از پروژه جدا کند و بازیهای پاییز وظایف انتشارات را بر عهده گرفت. [97] به این ترتیب، نسخه قدیمی بازی، که پیش از این به LINE Skullgirls تغییر نام داد ، در 15 ژانویه 2018 از تمام ویترین ها حذف شد. [97] نسخه جدید، که توسط سازنده Skullgirls 2.0 تعیین شد ، در 18 ژانویه 2018 منتشر شد. و به بازیکنان موجود اجازه داد تا پیشرفت خود را ادامه دهند. [97] در نتیجه این حرکت، Hidden Variable Studios شفافیت بیشتری را در مورد ریزتراکنشهای بازی ، یعنی در نرخهای گاچا ، و همچنین انتشار مداوم محتوای جدید وعده داد. [97] در حال حاضر، Skullgirls Mobile در کنار 2nd Encore پشتیبانی میشود و بسیاری از بهروزرسانیهای آن را به اشتراک میگذارد. [99]
در نمایشگاه انیمه 2019 ، یک سری وب کمیک منتشر شده توسط وبتون معرفی شد. [100] وب کمیک، نوشته مایک اکسنر III و تصویرسازی شده توسط Wiirdo/Pasteldot و Artist Black/Suzi Blake، انتشار هفتگی در 19 نوامبر 2022 آغاز شد. [101] [102] و در 2 فوریه 2024 با 26 قسمت به پایان رسید. 1 فصل.
بر اساس گزارش Metacritic، جمعآوری کننده نقد بازیهای ویدیویی، Skullgirls نقدهای «به طور کلی مثبت» دریافت کرد . [103] [104]
چندین منتقد از ارائه و انیمیشن تمجید کردند. رایان کلمنتز از IGN این گرافیک را تحسین کرد و ادعا کرد که این بازی "برخی از بهترین شخصیتهای ترسیم شده با دست را ایجاد کرده است که تا به حال در بازی استفاده شده است." کلمنتز همچنین جایزه انتخاب ویرایشگر را به بازی داد. [115] John Learned از GamesRadar همچنین سبک هنری را ستود و بیان کرد که طراحی آرت دکو به شخصیتها و پسزمینههای قابل پخش، استعداد بیشتری میدهد. [10] با این حال، برخی از منتقدان سبک هنری را مورد انتقاد قرار دادند و بازیگران زن را آشکارا جنسی کردند، از جمله اتهامات جنسیت گرایی . [117] دن رایکرت از Game Informer اظهار داشت که در حالی که Skullgirls به زیبایی متحرک بود، برخی از انیمیشنها "جوانان و غیر ضروری" بودند. [112] رایکرت از تمرکز هنری بر "آناتومی و لباسهای فتیشیستی" ابراز ناامیدی کرد. [112]
منتقدان همچنین گیم پلی و مکانیک سیستم را تحسین کردند. Maxwell McGee از GameSpot توانایی تنظیم اندازه تیم را اعتبار میدهد و اضافه میکند که مبادله بین قدرت و تطبیقپذیری به گنجاندن طیف وسیعتری از مهارتهای بازیکنان کمک میکند. [113] Neidel Crisan از 1UP سیستم آموزشی برای آموزش بازیکنان مبتدی در مورد اصول ژانر بازی مبارزه را تحسین کرد. [109] دانیل مانیاگو از G4 از کمکهای سفارشی، سیستم ضد بینهایت و بازی آنلاین تمجید کرد و Reverge Labs را برای استفاده از بازخورد جامعه بازیهای مبارزه در طول توسعه تحسین کرد. [111]
Skullgirls سهم خود را از انتقاد دریافت کرد. رایان کلمنتز از IGN از انتخاب اندک حالتهای گیمپلی، لیستهای حرکت شخصیتهای گمشده و هوش مصنوعی بیش از حد تهاجمی انتقاد کرد . [115] GameTrailers از اندازه محدود فهرست انتقاد کرد و اظهار داشت که نبرد مبتنی بر برچسب در نتیجه توسعه نیافته بود. [114] سیمون پارکین از Eurogamer به کمبود ویژگیهای آنلاین، مانند حالت تماشاگر، پخش مجدد و لابیهای بیپایان اشاره کرد. [110] جردن مالوری از Joystiq بازی را به دلیل فرضیه "احمقانه و نابالغ"، سبک هنری جنسی، و حرکات شخصیت غیراصلی مورد سرزنش قرار داد. [116] مالوری به این نتیجه رسید که این سریال بهتر بود یک سال دیگر را در توسعه صرف می کرد. [116]
Skullgirls نامزدهای بهترین بازی مبارزهای را از IGN، 1UP و جوایز رسمی E3 Game Critics دریافت کرد . [118] [119] [120] این بازی در سال 2012 نامزد بهترین بازی ویدئویی انیمیشن در چهلمین جوایز سالانه آنی شد . [121] Skullgirls همچنین در نسخه گیمر رکوردهای گینس در سال 2013 برای بیشترین فریم انیمیشن در هر شخصیت به رسمیت شناخته شد که به 11515 کل فریم برای هشت شخصیت اولیه و میانگین 1439 فریم در هر جنگنده رسید. [122] در سال 2017، Skullgirls 2nd Encore در لیست Game Informer از "10 بازی کمتر از ارزش گذاری شده این نسل" قرار گرفت . [123]
Skullgirls بیش از 50000 نسخه در هر دو پلتفرم ظرف ده روز فروخت، [124] که پس از انتشار به پرفروشترین بازی در Xbox Live Arcade تبدیل شد [125] و سومین عنوان پرفروش در شبکه پلیاستیشن برای آوریل 2012. [126] بازی شاهد آن بود. عملکرد مشابهی در ژاپن داشت و در عرض یک هفته به بالای لیست پرفروشترین عناوین دانلودی پلیاستیشن 3 PSN صعود کرد. [127] به گفته پیتر بارتولو، مدیرعامل Lab Zero Games، Skullgirls انتظارات فروش مادام العمر ناشر ژاپنی CyberFront را در دو هفته اول انتشار برآورده کرد. [128] نسخه PS4 در رتبه 17 وارد نمودار ژاپنی شد. [129] در 4 سپتامبر 2017، Zaimont اعلام کرد که Skullgirls یک میلیون نسخه در Steam فروخته است. [130]
در سال 2020، پس از اینکه سری Evolution Championship در پاسخ به همهگیری کووید-19 تغییر خود را به یک قالب فقط آنلاین اعلام کرد ، Skullgirls 2nd Encore به دلیل استفاده از نتکد بازگشتی ، بهعنوان یکی از مجموعههای اصلی بازیهای خود معرفی شد . [131] [132] کل این رویداد در نهایت پس از اینکه جوی کوئلار، مدیر عامل EVO به دلیل اتهامات سوء رفتار جنسی در مرخصی اداری قرار گرفت، لغو شد. [133] Skullgirls در نهایت اولین بازی خود را به عنوان یک بازی اصلی در EVO 2022 انجام داد ، بیش از یک دهه پس از انتشار اصلی آن. [134]
در ژوئن 2023، پس از انتشار وصلهای که بر روی تغییر عناصری متمرکز بود که توسط Hidden Variable Studios، Future Club و Autumn Games، غیرحساس یا سوءاستفادهکننده تلقی میشدند ، بازی در Steam بمباران شد و نظرات منفی طرفداران این تغییرات را نوعی سانسور اعلام کردند . [135] [136] [137] این تغییرات، از جمله، حذف کنایهها به گروههای نفرتانگیز در دنیای واقعی و عکسهای حاشیهای از مبارزان نوجوان، کمرنگ کردن تصاویر خشونت نژادی در داستان، و حذف چندین تصویر از مهمان بود. گالری هنری [135] [136] به گفته کارگردان بازی چارلی پرایس، به روز رسانی ها برای منعکس کننده "ارزش ها و چشم انداز گسترده برای Skullgirls در حال حرکت به جلو" ساخته شده است. [137]
{{cite web}}
: CS1 maint: نام های عددی: فهرست نویسندگان ( پیوند )