stringtranslate.com

کارگاه بازی

Games Workshop Group (اغلب به اختصار GW ) یک سازنده بریتانیایی بازی‌های جنگی مینیاتوری است که در ناتینگهام ، انگلستان مستقر است. شناخته شده ترین محصولات آن Warhammer و Warhammer 40,000 هستند .

Games Workshop که در سال 1975 توسط جان پیک ، ایان لیوینگستون و استیو جکسون تأسیس شد ، در اصل تولید کننده تخته های چوبی برای بازی هایی از جمله تخته نرد ، مانکالا ، 9 مرد موریس و گو بود . بعداً واردکننده بازی نقش‌آفرینی ایالات متحده Dungeons & Dragons شد ، و سپس ناشر بازی‌های جنگی و بازی‌های نقش‌آفرینی به تنهایی، از یک شرکت سفارش پستی اتاق خواب گسترش یافت. در اوایل دهه 1990 به اروپا، ایالات متحده، کانادا و استرالیا گسترش یافت. تمام عملیات مستقر در بریتانیا در سال 1997 به مقر فعلی در لنتون، ناتینگهام منتقل شدند .

این شرکت در سال 2001 شروع به تبلیغ بازی‌های مرتبط با سه گانه فیلم ارباب حلقه‌ها کرد . همچنین مالک Forge World (که مینیاتورهای تخصصی رزین و کیت‌های تبدیل مکمل می‌سازد) را نیز دارد. در بورس اوراق بهادار لندن فهرست شده است و جزء شاخص FTSE 250 است .

تاریخچه

سالهای اولیه

Games Workshop در سال 1975 در خیابان Bolingbroke 15 لندن توسط جان پیک ، ایان لیوینگستون و استیو جکسون (با طراح بازی آمریکایی اشتباه نشود ) تاسیس شد، Games Workshop در اصل تولید کننده تخته های چوبی برای بازی هایی از جمله تخته نرد ، مانکالا ، 9 موریس مردانه بود. و برو . [2] بعداً واردکننده بازی نقش‌آفرینی ایالات متحده Dungeons & Dragons شد ، و سپس ناشر بازی‌های جنگی و بازی‌های نقش‌آفرینی به‌نحو خود، از یک شرکت سفارش پستی اتاق خواب در این فرآیند گسترش یافت. [3]

جلد شماره 1 کوتوله سفید ، ژوئن/ژوئیه 1977

به منظور تبلیغ تجارت و بازی های پستی خود، ایجاد یک باشگاه بازی، و ارائه یک منبع جایگزین برای اخبار بازی ها، خبرنامه Owl and Weasel [4] در فوریه 1975 تأسیس شد. این خبرنامه در ژوئن 1977 توسط White Dwarf جایگزین شد . [5]

از همان ابتدا، علاقه آشکار و اعلام شده به چاپ در مورد "بازی های پیشرو"، از جمله بازی های رایانه ای وجود داشت ، [6] که منجر به ترک جان پیک در اوایل سال 1976 شد، که "بازی های سنتی" (مانند تخته نرد) را ترجیح می داد. از دست دادن Peake همچنین به معنای از دست دادن منبع اصلی درآمد این شرکت نوپا بود. [7] با این حال، با به دست آوردن موفقیت آمیز حقوق توزیع رسمی برای Dungeons & Dragons و سایر محصولات TSR در بریتانیا، و حفظ شهرت بالا با اجرای کنوانسیون های بازی ، کسب و کار به سرعت رشد کرد. اولین فروشگاه خود را در آوریل 1978 افتتاح کرد. [8]

روز افتتاحیه کارگاه بازی در 1 Dalling Road، Hammersmith، لندن، در آوریل 1978. [9] [10] [11]

در اواخر سال 1978، کارگاه گیمز، سرمایه‌ای را برای مشارکت در بنیان‌گذاری Citadel Miniatures در نیوآرک-آن-ترنت فراهم کرد . سیتادل مینیاتورهای فلزی مورد استفاده در بازی های نقش آفرینی و بازی های جنگی رومیزی خود را تولید می کرد. نام "Citadel" مترادف با Games Workshop Miniatures شد و مدتها پس از جذب شرکت Citadel در Games Workshop همچنان یک نام تجاری تجاری است که در ارتباط با آنها استفاده می شود. [12] [13] برای مدتی گری گیگکس ایده ادغام TSR، Inc. با Games Workshop را ترویج کرد تا اینکه استیو جکسون و ایان لیوینگستون از آن عقب نشینی کردند. [14]

بازوی انتشارات این شرکت همچنین نسخه‌های RPG آمریکایی مانند Call of Cthulhu ، Runequest ، Traveler و Middle-earth Role Playing را در بریتانیا منتشر کرد که واردات آنها گران بود (قبلاً این کار را برای Dungeons & Dragons از سال 1977 انجام داده بود). [15]

در سال 1984 Games Workshop توزیع محصولات خود را در ایالات متحده از طریق توزیع کنندگان بازی های سرگرمی متوقف کرد و دفتر کارگاه بازی (US) خود را افتتاح کرد. کارگاه بازی (ایالات متحده)، و به طور کلی کارگاه بازی، در اواخر دهه 1980 رشد قابل توجهی داشت، با بیش از 250 کارمند در لیست حقوق و دستمزد تا سال 1990. [16]

تمرکز مجدد

تام کربی در سال 1986 مدیر کل شد. [17] پس از خرید مدیریتی توسط او و برایان آنسل در دسامبر 1991، زمانی که لیوینگستون و جکسون سهام خود را به قیمت 10 میلیون پوند فروختند، [18] کارگاه بازی‌ها بر روی بازی‌های مینیاتوری Warhammer Fantasy Battle تمرکز کرد . WFB) و Warhammer 40,000 (WH40k)، پرسودترین خطوط آنها. زنجیره خرده فروشی دوباره بر بازار جوان تر و خانواده محور تمرکز کرد. تغییر جهت موفقیت بزرگی بود و شرکت از سود رو به رشدی برخوردار بود، اما جهت تجاری بیشتر شرکت باعث شد تا بخشی از طرفداران قدیمی خود را از دست بدهد. گروهی متشکل از دو کارمند شرکت جدا شده، Fantasy Warlord را در رقابت با Games Workshop منتشر کردند، اما شرکت جدید با موفقیت کمی روبرو شد و در سال 1993 بسته شد. کارگاه گیمز در اروپا، ایالات متحده، کانادا و استرالیا گسترش یافت و شعبه های جدیدی افتتاح کرد و رویدادهایی را در هر کدام سازماندهی کرد. قلمرو تجاری جدید پس از خرید توسط شرکت سهام خصوصی ECI Partners، شرکت در اکتبر 1994 در بورس اوراق بهادار لندن عرضه شد . [21]

این شرکت با خرید بازی‌های Sabretooth (بازی‌های کارتی)، ایجاد Black Library (ادبیات) و کار با THQ (بازی‌های رایانه‌ای) متنوع شد. [22]

یک فروشگاه کارگاه بازی در دوسلدورف ، آلمان، تصویر در سال 2009

در اواخر سال 2009 Games Workshop دستور توقف و توقف پی درپی را علیه سایت‌های اینترنتی مختلف صادر کرد که متهم به نقض مالکیت معنوی آن شد و باعث خشم و ناامیدی جامعه طرفداران خود شد. [23] [24]

در 16 مه 2011، Maelstrom Games اعلام کرد که Games Workshop شرایط و ضوابط قرارداد تجاری خود را با سهامداران مستقل در بریتانیا بازبینی کرده است. شرایط و ضوابط جدید فروش همه محصولات کارگاه بازی را به داخل منطقه اقتصادی اروپا محدود می کند . [25]

در 16 ژوئن 2013، WarGameStore، یک خرده‌فروش مستقر در بریتانیا محصولات Games Workshop از سال 2003، تغییرات بیشتری را در قرارداد تجاری Games Workshop با سهامداران مستقل مستقر در بریتانیا اعلام کرد. [26]

تام کربی در سال 2017 استعفا داد. [27]

در ژوئیه 2021، Games Workshop تغییراتی در دستورالعمل های IP خود ایجاد کرد و موضعی با «تحمل صفر» نسبت به بازی ها، ویدیوها و انیمیشن های ساخته شده توسط طرفداران اتخاذ کرد و باعث انتقاد طرفداران شد. [28] [29] [30]

وجود کارگاه بازی در ایست میدلندز باعث شده است که این منطقه به مرکز صنعت بازی‌های جنگی در بریتانیا تبدیل شود که به عنوان کمربند سرب با شرکت‌های متعدد دیگری که توسط کارمندان سابق تأسیس شده‌اند، شناخته می‌شود. [31]

عملیات

صدور مجوز

در کنار حقوق انتشار بریتانیا برای چندین بازی نقش آفرینی آمریکایی در دهه 1980 (از جمله Call of Cthulhu ، Runequest [32] و نقش آفرینی در سرزمین میانه ، [33] ) Games Workshop همچنین حقوق تولید مینیاتور یا بازی برای چندین کلاسیک را تضمین کرد. خواص علمی تخیلی بریتانیایی مانند دکتر هو [34] [35] و چندین شخصیت از سال 2000 پس از میلاد از جمله Rogue Trooper و Judge Dredd . [36] در کنار حقوق بازنشر Iron Crown Enterprises ' Middle-earth Role Earth , Citadel Miniatures حقوق تولید مینیاتورهای 28 میلی متری بر اساس ارباب حلقه ها و هابیت را به دست آورد . [37]

در رابطه با تبلیغ سه گانه فیلم ارباب حلقه ها در سال 2001، Games Workshop حق تولید یک بازی جنگی و مینیاتوری را با استفاده از هنر تولید و تبلیغات فیلم و اطلاعات ارائه شده توسط رمان های اصلی توسط جی آر آر تالکین به دست آورد . از ترازوی 25 میلی متری استفاده شد. [38] حقوق تولید یک بازی نقش‌آفرینی با استفاده از هنر فیلم و هم کتاب و هم داستان‌ها و شخصیت‌های فیلم به شرکت دیگری به نام Decipher, Inc. Games Workshop نیز یک بازی Battle of Five Armies بر اساس یک قسمت اوج در هابیت ، با استفاده از مقیاس 10 میلی متر. [39]

در 10 فوریه 2011 شرکت Warner Bros Consumer Products اعلام کرد که قرارداد شش ساله خود را با Games Workshop تمدید کرده است و به حقوق انحصاری و جهانی خود برای تولید بازی های رومیزی بر اساس "هابیت" و "ارباب حلقه ها" ادامه می دهد. Games Workshop برنامه‌های خود را برای گسترش بازی‌های جنگی و سربازان مدل و ادامه توسعه و افزایش پیشنهادات بر اساس کتاب‌های فانتزی JRR Tolkien اعلام کرد. [40]

تقسیمات گروهی

کارگاه بازی‌ها به بخش‌ها/شرکت‌های متعددی که محصولات مرتبط با دنیای Warhammer تولید می‌کنند گسترش یافته است .

این شرکت بازتولید سخت، دارایی معنوی منحصر به فرد و سابقه صادرات خوبی دارد. فروش در حدود 1999-2000 به دلیل مشکلات زنجیره تامین کند شد، اما چند سال بعد به سرعت بازگشت. [45]

بازی های مینیاتوری

Games Workshop قبلاً فیگورهای مینیاتوری را از طریق یک شرکت مرتبط و مستقل به نام Citadel Miniatures تولید می کرد در حالی که شرکت اصلی روی خرده فروشی متمرکز بود. تمایز بین این دو پس از اینکه فروشگاه‌های Games Workshop فروش محصولات خرده‌فروشی توسط تولیدکنندگان دیگر را متوقف کردند، محو شد و Citadel به طور موثر در Games Workshop ادغام شد. [46]

بازی های اصلی فعلی

بازی های زیر تا سال 2024 در حال تولید بودند :

بازی های دیگر

بازی‌های زیر تا سال 2021 در حال تولید بودند : [48]

تمام شده است

Warhammer Age of Sigmarکیهان

فانتزی وارهمرکیهان

Warhammer 40000کیهان

بازی های تخصصی

هدف این بازی ها گیمرهای "کهنه کار" است. اینها گیمرهایی هستند که در بازی های اصلی تولید شده توسط Games Workshop تجربه بیشتری دارند. این به این دلیل است که قوانین و پیچیدگی تاکتیک‌های ذاتی سیستم‌ها اغلب عمیق‌تر از بازی‌های اصلی هستند. این همچنین شامل بازی‌هایی می‌شود که لزوماً پیچیده‌تر نیستند، اما مخاطبان هدف تخصصی‌تری دارند.

جهان جعل

بازی های دارای مجوز

این بازی‌ها توسط Games Workshop ساخته نشده‌اند، بلکه از مدل‌ها، آثار هنری و مفاهیم مشابه سبک استفاده می‌کنند. این بازی‌ها توسط شرکت‌های اصلی اسباب‌بازی ساخته شده‌اند و در فروشگاه‌های اسباب‌بازی و بزرگ در دسترس بودند.

رنگ های اکریلیک برند سیتادل

Games Workshop خطی از رنگ‌های اکریلیک برای نقاشی مینیاتورها را با نام Citadel تولید می‌کند. در پایان مارس 2012، این شرکت طیف جدیدی از بیش از 145 رنگ ساخته شده در بریتانیا را اعلام کرد، [52] که از آن زمان گسترش یافته و سازماندهی مجدد شده است. این رنگ ها به انواع مختلفی تقسیم می شوند که هر کدام هدف متفاوتی دارند. این به نقاشان این امکان را می‌دهد تا از راهنماهای نقاشی تولید شده توسط Games Workshop پیروی کنند و طرح‌های رنگ سفارشی را راحت‌تر ایجاد کنند، زیرا هر مرحله در سبک نقاشی Eavy Metal's Workshop Games دارای یک نوع رنگ است که برای کمک به کاربرد طراحی شده است. سبک Eavy Metal از نام تیم Eavy Metal، تیم نقاشی استودیویی Games Workshop نامگذاری شده است و با برجسته‌سازی و سایه‌های ساده با برجسته‌سازی لبه‌های قوی در تمام لبه‌ها مشخص می‌شود و ظاهری تمیز، به راحتی و به سرعت در بسیاری از لبه‌ها قابل تکرار است. مدل سازی می کند و جزئیات را به خوبی روی میز بازی تعریف می کند.

انواع رنگ فعلی سیتادل عبارتند از: [53]

این خط شامل رنگ‌های فلزی و غیرفلزی در خطوط پایه، لایه، لبه، خشک و هوا می‌شود و رنگ‌های غیر فلزی دارای روکش مات/ساتن روشن هستند.

رنگ‌های کنتراست در سال ۲۰۱۹ به محدوده رنگ‌های Workshop Games اضافه شدند و به عنوان سرعت بخشیدن به فرآیند نقاشی برای بازیکنان تبلیغ شدند. طیف رنگ های موجود نیز با انتشار Contrast گسترش یافت و سازماندهی مجدد شد، [54] و نام تجاری از Citadel به Citadel Color تغییر کرد . خط رنگ‌های Glaze که قبلاً در دسترس بود، متوقف شد، با معرفی رنگ‌های Air Clear جایگزین شد، خط رنگ‌های Edge که قبلاً در دسترس بود، در خط لایه ترکیب شدند و برخی از رنگ‌ها نیز تغییر نام دادند، و خط رنگ‌های Texture که قبلاً جدا بود، تغییر نام داد. در خط فنی ترکیب شده است. [55]

خط سیتادل همچنین شامل سایر لوازم سرگرمی، از جمله مواد پایه مانند چمن ثابت و تافت، و همچنین ابزارهای مدل‌سازی، مانند برس‌های رنگ، چسب‌ها و گیره‌های سرگرمی است.

بازی های نقش آفرینی

تعدادی از بازی های مینیاتوری (مثلا Inquisitor) شامل یک عنصر نقش آفرینی است. با این حال، Games Workshop در گذشته، بازی های نقش آفرینی را در دنیای Warhammer منتشر کرده است. Warhammer Fantasy Roleplay اولین بار در سال 1986 منتشر شد. نسخه دوم در سال 2005 منتشر شد که توسط صنایع سیاه منتشر شد، بخشی از انتشارات BL اثر داستانی GW . در سال 2018 نسخه چهارم توسط Cubicle 7 منتشر شد که همچنین کمپین نمادین Enemy Within را در سال 2020 مجدداً منتشر خواهد کرد که توسط نویسندگان اصلی برای نسخه جدید اقتباس شده است.

Warhammer 40,000: Dark Heresy ، اولین بازی از سه بازی پیشنهادی نقش‌آفرینی در دنیای Warhammer 40,000 ، در اواخر ژانویه 2008 منتشر شد و تقریباً بلافاصله فروخته شد. در سپتامبر 2008 تولید به بازی های پرواز فانتزی منتقل شد. [56]

Fantasy Flight Games متعاقباً چهار بازی نقش‌آفرینی دیگر را منتشر کرد. Rogue Trader ، Deathwatch ، Black Crusade و Only War ، در همان دنیای Warhammer 40000 و با استفاده از مکانیک های مشابه اتفاق می افتد. در سال 2009، Fantasy Flight نیز نسخه جدیدی از Warhammer Fantasy Roleplay را منتشر کرد .

تمام شده است

چاپ نشده، بازنشر شده است

بازی‌های زیر از نظر فنی در نسخه‌های اصلی خود به اتمام رسیده‌اند، اما نسخه‌های جدیدی (در برخی موارد به شدت اصلاح‌شده و در برخی موارد با گسترش‌های اضافی بازی) منتشر شده توسط Fantasy Flight Games هستند.

بازی های رومیزی

Games Workshop در کنار مینیاتورها و بازی های RPG سابقه ای قوی در توسعه بازی های تخته ای داشت. ممکن است تعدادی از آنها عناصر نقش آفرینی داشته باشند یا مینیاتورهایی در آن گنجانده شده یا تولید شده باشد. Spacefarers که در سال 1981 منتشر شد یکی از این بازی‌های رومیزی با مجموعه‌ای از قوانین مینیاتوری بود که مخصوصاً برای استفاده با فیگورهای Citadel Miniatures طراحی شده بود . [60] : 139 

مجوز بخش نامعلومی از کاتالوگ بازی‌های رومیزی کارگاه بازی‌ها به عنوان بخشی از همان معامله که شامل بازی‌های نقش‌آفرینی کتابخانه سیاه بود، به بازی‌های پرواز فانتزی منتقل شد. Fantasy Flight نسخه های اصلاح شده تعدادی از این بازی ها را بازنشر کرده است. در زمان اعلام، کتابخانه سیاه تنها یک بازی تخته ای در دست چاپ داشت، نسخه چهارم " طلسم ". متعاقباً Fantasy Flight نسخه‌های اصلاح‌شده Talisman و دیگر بازی‌های رومیزی سابق Games Workshop را منتشر کرد. در 9 سپتامبر 2016، Fantasy Flight Games فسخ قرارداد مجوز خود را با Games Workshop اعلام کرد. [61]

Games Workshop در حال حاضر چندین بازی رومیزی مستقل در دست تولید دارد. [62] از آنجایی که بازی‌های مستقل هستند، به قوانین یا اجزای سیستم‌های اصلی بازی فعلی Warhammer Age of Sigmar یا Warhammer 40,000 وابسته نیستند . همه اینها شامل مینیاتورهایی هستند که نیاز به مونتاژ دارند و مینیاتورها را می توان با سیستم های اصلی بازی استفاده کرد.

تمام شده است

چاپ نشده، بازنشر شده است

بازی‌های زیر از نظر فنی در نسخه‌های اصلی خود به اتمام رسیده‌اند، اما نسخه‌های جدیدی (در همه موارد به شدت اصلاح‌شده و در برخی موارد با بسط‌های بازی اضافی) منتشر شده توسط Fantasy Flight Games دارند.

بازی های ویدیویی

Games Workshop چندین بازی ZX Spectrum را در سال‌های اولیه مجوز یا تولید کرد که هیچ‌کدام بر اساس تنظیمات معمول Warhammer نبودند:

بسیاری از بازی های ویدیویی توسط اشخاص ثالث بر اساس جهان های Warhammer متعلق به شرکت تولید شده اند. این موارد عبارتند از (بازی مینیاتوری که بر اساس آن ساخته شده است پس از نام بازی در پرانتز قرار می گیرد):

بازی های کارتی تجاری (TCG)

Games Workshop در سال 2018 یک بازی کارتی تجاری بر اساس دنیای Age of Sigmar به نام Warhammer Age of Sigmar: Champions Trading Card Game منتشر کرد . [64] قهرمانان دارای چندین ویژگی منحصر به فرد بودند، مانند نسخه آنلاین همراه بازی با مجموعه‌هایی که در هر دو نسخه کاغذی و دیجیتال همگام‌سازی می‌شوند. در مقایسه با سایر TCG های سنتی تر (مانند Magic: The Gatheringقهرمانان همچنین دارای یک سیستم چرخش به عنوان مدیریت منابع و خطوط برای بازی هستند - شبیه به بازی های سبک MOBA مانند League of Legends .

رویدادها

رویدادهای سالانه روز بازی توسط Games Workshop برگزار می‌شد که در سال 1975 در سالن سیمور لندن در 20 دسامبر 1975 آغاز شد . در سال 2014 با "Warhammer Fest" جایگزین شد، مشابه اما با اضافاتی مانند پادهای نمایشی و سمینارها. [66]

کمپین های جهانی

Games Workshop کمپین های جهانی متعددی را برای سه سیستم بازی اصلی خود اجرا کرده است. در هر کمپین، از بازیکنان دعوت می شود تا نتایج بازی های انجام شده را در یک بازه زمانی مشخص ارسال کنند. [67] ترکیب این نتایج نتیجه ای را برای سناریوی کمپین فراهم می کند و گاهی منجر به تغییراتی در بازی ها می شود.

هر کمپین Warhammer یک کدکس جدید با قوانین کاراکترهای خاص یا لیست‌های ارتش "ناقص" منتشر کرده است. در زیر کمپین های جهانی کارگاه بازی ها (با تنظیمات دنیای خیالی کمپین در پرانتز) فهرست شده است:

این کمپین‌ها برای تبلیغ بازی‌های جنگی مینیاتوری آن اجرا می‌شد و علاقه‌مندی به این سرگرمی، به‌ویژه در باشگاه‌های بازی، مراکز سرگرمی و سهامداران مستقل را به خود جلب کرد. [67] انجمن‌های انجمن برای هر کمپین (علاوه بر موارد موجود در سایت اصلی)، به‌عنوان مکانی برای "تعویض تاکتیک‌ها، برنامه‌ریزی جایی که نتایج خود را پست کنید، یا فقط چت در مورد نحوه انجام کمپین" ایجاد شد. [67] در برخی موارد، مینیاتورهای ویژه همزمان با مبارزات منتشر شد. برای مثال، مینیاتور تبلیغاتی " Gimli on Dead Uruk-hai " فقط از طریق نمایش های جاده ای کمپین یا سفارش آنلاین در دسترس بود. [76] به طور کلی این رویدادها موفقیت آمیز بوده است. برای مثال یکی از آنها "یک ترن هوایی فوق العاده" با هزاران شرکت کننده ثبت نام شده در نظر گرفته شد. [77]

مجلات

Games Workshop از سال 1977 مجله White Dwarf را منتشر کرده است و بیش از 400 شماره دارد. [5] Games Workshop همچنین مجله Fanatic را در حمایت از گستره بازی های تخصصی خود منتشر کرد. [78] پس از لغو مجله Fanatic، یک نسخه الکترونیکی، معروف به "Fanatic Online" از وب سایت بازی های تخصصی کارگاه بازی منتشر شد. [79]

برای یک دوره کوتاه در اواسط دهه 1980، GW انتشار مجله فانتزی مبارزه با Warlock را از Puffin Books که 5 شماره اول را تولید کرده بود، به عهده گرفت. این مجله به یک مجله عمومی بازی تبدیل شد اما پس از شماره 13 متوقف شد. [80]

همچنین یک سری دو هفته‌ای به نام « بازی‌های نبرد در سرزمین میانه » وجود داشت که با یک یا چند مینیاتور رایگان ارباب حلقه‌های SBG عرضه می‌شد . اگرچه مینیاتورها توسط Games Workshop ساخته شده اند، اما خود مجله توسط SGS (بخشی از Games Workshop) نوشته شده و توسط De Agostini منتشر شده است . [81]

نقاط دریایی فضاییشکایت علامت تجاری

Games Workshop شکایتی را علیه خرده‌فروش آمازون ، به ویژه در رابطه با رمان Spots the Space Marine ، صادر کرد و ادعا کرد که علامت تجاری «دریایی فضایی» اروپایی آنها را نقض می‌کند. [82] [83] مفسرانی مانند Cory Doctorow [84] و گروه حقوق دیجیتال Electronic Frontier Foundation [ 85] حق بازی‌ها را برای علامت تجاری این اصطلاح زیر سوال بردند. [86] در 8 فوریه 2013، Spots the Space Marine دوباره در آمازون ظاهر شد. Games Workshop هیچ اقدام قانونی دیگری صادر نکرده است. [87]

رسانه های دیگر

تصویرگران Games Workshop همچنین کتاب‌های هنری منتشر کردند که بخش‌هایی از کارهای سفارشی خود را برای این شرکت پوشش می‌دادند. اینها عبارتند از آدریان اسمیت ، یان میلر و جان بلانچ . [88]

داستان کوتاه

از سال 1997 تا 2005 کتابخانه سیاه INFERNO! مجله‌ای از داستان‌های کوتاه، آثار هنری، و سایر ویژگی‌ها که در جهان‌های داستانی مختلف بازی‌های Workshop اتفاق می‌افتد و مرتباً Warhammer 40,000 را به نمایش می‌گذارد. [89] از سال 2010 Black Library یک کتاب الکترونیکی ماهانه به نام "Hammer and Bolter" با تمرکز بر داستان‌های کوتاه در جهان‌های مختلف بازی‌های Workshop تولید کرده است. [90]

رمان ها

کمیک و رمان های گرافیکی

موسیقی

در نوامبر 1987 گروه انگلیسی ترش متال Sabbat "Blood for the Blood God" را به عنوان یک دیسک فلکسی رایگان با شماره 95 White Dwarf، انتشارات داخلی Games Workshop منتشر کرد. [91]

در اواخر دهه 1980، گروه دث متال Bolt Thrower اشعاری را نوشت که به دنیای Warhammer 40000 اختصاص داشت و از 40 هزار اثر هنری روی جلد آلبوم دوم خود، Realm of Chaos استفاده کرد . [92]

در اوایل دهه 1990 Games Workshop شرکت ضبط کوتاه مدت خود را به نام Warhammer Records ایجاد کرد. تنها گروه تحت این برچسب D-Rok بود (که یک آلبوم به نام Oblivion را در سال 1991 منتشر کرد). قطعه ای از آهنگ D-Rok "Get Out of My Way" در بازی کامپیوتری "Space Hulk" که توسط Electronic Arts در سال 1992 منتشر شد، استفاده شد. [93]

در اوایل دهه 2000، لیبل آلمانی Art of Perception یک مجموعه موسیقی متن وینیل 12 قسمتی را تولید کرد و سپس سه سی دی گردآوری کرد. وظیفه هنرمندان درگیر در این پروژه اجرای موضوعی برای گونه‌ای از جهان Warhammer 40000 بود. [94]

در سال 2009 گروه دث متال سنگاپور ، Deus Ex Machina، I, Human را منتشر کرد که ارجاعات زیادی به جهان Warhammer 40000، به ویژه جناح Adeptus Mechanicus دارد. [95]

در سال 2007 و 2015 گروه آلمانی دث متال Debauchery چندین آهنگ در مورد خدای آشوب خورنه، "Traise the Blood God"، "True To The Skull Throne (And Bound To Kill)" و "Blood For The Blood God" منتشر کرد. [96]

فیلم

Games Workshop اعلام کرد که Exile Studios یک فیلم CGI بر اساس رمان گرافیکی Bloodquest تولید خواهد کرد . یک تریلر منتشر شد، اما پروژه متوقف شد و Exile Studios منحل شد. [97]

برای روز بیست و پنجمین سالگرد بازی‌ها، کارگاه بازی‌ها در سال 1996 (برای فروش محدود) یک فیلم کوتاه با عنوان Inquisitor [98] با استفاده از کلیپ‌ها و فیلم‌هایی که به‌عنوان پیشنهادی برای GW برای یک معامله فیلم ایجاد شده بود، منتشر کرد. همچنین تریلرهایی برای دو فیلم دیگر «هفت کندو» و «خون برای خدای خون» منتشر شد. "Hive Infestation" نابودگرهای گرگ فضایی را در برابر هجوم فرقه ژنرال به دنیای کندو قرار داد. "Blood for the Blood God" دومین تریلر منتشر شده بود و اورک ها و تفنگداران دریایی دارک فرشته را به تصویر می کشید که در کنار یک تفتیش عقاید می جنگیدند، تقریباً به سبک کات سکانس های بازی ویدیویی Epic 40000 ، اما اطلاعات کمی در مورد این فیلم کوتاه به غیر از عکسی از یک دیوانه از Khorne (در یوتیوب موجود است اما توسط Games Workshop پرچم گذاری شده است و فیلم را حذف می کند). [99]

یکی دیگر از آنها Damnatus بود ، یک فیلم طرفدار آلمانی که طی چهار سال ساخته شد. Games Workshop در ژوئیه 2007 اعلام کرد که به دلیل مشکلاتی که بین کپی رایت انگلیسی-آمریکایی و Continental European Droit d'auteur وجود دارد، اجازه اکران فیلم را نمی دهند . [98]

در سال 2010 کارگاه بازی با Codex Pictures یک فیلم 70 دقیقه ای قابل دانلود به نام Ultramarines منتشر کرد . فیلمنامه توسط نویسنده Black Library، Dan Abnett نوشته شده است . ترنس استمپ ، شان پرتوی و جان هرت سرپرست گروه صداپیشگان هستند. [100]

در 5 آگوست 2021، Games Workshop Warhammer Plus را راه‌اندازی کرد، یک سرویس اشتراکی که دسترسی به نمایش‌ها و انیمیشن‌های انحصاری با موضوع Warhammer و همچنین سایر محتواها مانند شماره‌های کلاسیک مجله White Dwarf و مینیاتورهای انحصاری را فراهم می‌کند. [101] [102]

مراجع

  1. ^ abc "نتایج سالانه 2023" (PDF) . کارگاه بازی . بازبینی شده در 12 فوریه 2024 .
  2. لیوینگستون، ایان (آوریل 1975). "سرمقاله". جغد و راسو (3). کارگاه بازی: 2.
  3. «چهار موردی که باید از Games Workshop تشکر کنیم». نردیست. 20 ژانویه 2016 . بازیابی شده در 2 مارس 2018 .
  4. «مصاحبه یان لیوینگستون و استیو جکسون». GamesRadar+ . 24 آگوست 2007 . بازبینی شده در 18 ژانویه 2016 .
  5. ^ ab Livingstone, Ian (آوریل 1977). "کوتوله سفید". جغد و راسو (25). کارگاه بازی: 6.
  6. جکسون، استیو (فوریه 1975). "سرمقاله". جغد و راسو (1). کارگاه بازی: 1.
  7. لیوینگستون، ایان (ژانویه 1976). "سرمقاله". جغد و راسو (12). کارگاه بازی: 2.
  8. Dice Men: Games Workshop 1975 تا 1985: یان لیوینگستون و استیو جکسون با جیمی تامسون. بدون قید. 11 ژانویه 2017. شابک 9781407181301. بازیابی شده در 2 مارس 2018 .
  9. «یک سیاه چال جدید برای کارگاه بازی». کوتوله سفید (7). کارگاه بازی: 23. ژوئن تا ژوئیه 1978.
  10. «Google Maps». نقشه های گوگل . بازبینی شده در 18 سپتامبر 2020 .
  11. «OpenStreetMap». OpenStreetMap . بازبینی شده در 18 سپتامبر 2020 .
  12. «اخبار». کوتوله سفید (11). کارگاه بازی: 10. فوریه تا مارس 1979.
  13. باکستر، استفن (2006). "آزادی در دنیای متعلق به: داستان وارهمر و نسل بین منطقه ای". مجله وکتور - مجله انتقادی انجمن علمی تخیلی بریتانیا (229). انجمن علمی تخیلی بریتانیا بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 فوریه 2012 . بازیابی شده در 7 فوریه 2007 .
  14. ساکو، چیرو الساندرو. "مصاحبه نهایی با گری گیگکس". thekyngdoms.com ​بایگانی شده از نسخه اصلی در 8 فوریه 2012 . بازیابی شده در 24 اکتبر 2008 .
  15. «اخبار». کوتوله سفید (4). کارگاه بازی.
  16. «کوتوله سفید». کوتوله سفید (126). کارگاه بازی. ژوئن 1990.
  17. «تاریخچه ما - گروه کارگاه بازی‌ها PLC - روابط سرمایه‌گذار». 7 فوریه 2011 . بازبینی شده در 15 ژوئن 2019 .
  18. مک گراث، ملانی (۲ ژوئن ۱۹۹۸). "بازدید از دنیای فانتزی ایان لیوینگستون". مستقل . بازیابی شده در 11 ژانویه 2018 .
  19. "ECI Partners Exits Games Group Workshop | Mergr". mergr.com .
  20. «کارگاه بازی». بورس لندن . بازیابی شده در 2 مارس 2018 .
  21. «جاده بید». لنتون تایمز بازیابی شده در 2 مارس 2018 .
  22. «THQ قرارداد مجوز Warhammer 40K را تمدید کرد». Engadget. 26 نوامبر 2004 . بازبینی شده در 2 مارس 2018 .
  23. "کارگاه بازی ها به بهترین مشتریان اعلام جنگ می کند. باز هم. / Boing Boing". boingboing.net . 28 نوامبر 2009.
  24. «GW Fansites در مقابل GW: Fallout را متوقف و متوقف کنید - انجمن». داکا داکا . بازبینی شده در 11 فوریه 2013 .
  25. «تغییرات کارگاه بازی ها» . بازیابی شده در 31 مه 2020 .
  26. WarGameStore (18 ژوئن 2013). "کارگاه بازی ها تغییرات شرایط تجارت خرده فروشان بریتانیا 2013". بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 دسامبر 2021 - از طریق YouTube.
  27. «بازنشستگی تام کربی به عنوان رئیس غیر اجرایی - Games Workshop Group PLC - Investor Relations». 25 جولای 2017 . بازبینی شده در 15 ژوئن 2019 .
  28. کلیتون، ناتالی (21 ژوئیه 2021). "کارگاه گیمز در تلاش است انیمیشن های طرفداران را خاموش کند". PC Gamer . بازبینی شده در 7 سپتامبر 2021 .
  29. «Creative Assembly موضع خود را در مورد حالت‌های Total Warhammer در پی تغییرات IP Workshop بازی تکرار می‌کند». PCGamesN . 5 آگوست 2021 . بازبینی شده در 7 سپتامبر 2021 .
  30. "Lookout YouTube, GW فقط دستورالعمل های IP خود را به روز کرد". بیت های اسپایکی . 21 جولای 2021 . بازبینی شده در 7 سپتامبر 2021 .
  31. «چرا کارگاه بازی‌ها بیش از مارکس اند اسپنسر و سنتریکا ارزش دارد». اکونومیست ​2 ژوئیه 2020 . بازبینی شده در 25 اوت 2021 .
  32. هیلی، گای (ژانویه 2005). "تاریخ کوتوله سفید". کوتوله سفید (300). کارگاه بازی.
  33. «تابلو خبر». کوتوله سفید (58). کارگاه بازی. اکتبر 1984.
  34. لیوینگستون، ایان (مارس 1985). "سرمقاله". کوتوله سفید (63). کارگاه بازی.
  35. هیلی، گای (مه 2005). "کارگاه آموزشی سی سال بازی". کوتوله سفید (304). کارگاه بازی.
  36. ^ شیک، لارنس (1991). جهان های قهرمان: تاریخچه و راهنمای بازی های نقش آفرینی . کتاب های پرومتئوس ص 51. شابک 0-87975-653-5.
  37. «هابیت: بازی نبرد استراتژی سفر غیرمنتظره چیست؟». جهان فورج . بازیابی شده در 2 مارس 2018 .
  38. «توجه داشته باشید که این ارقام ۲۵ میلی‌متری هستند و نه ارقام ۲۸ میلی‌متری که امروزه محبوب‌تر هستند». ( "Pinting the Lord of the Rings Mines of Moria". 23 نوامبر 2005. بایگانی شده از نسخه اصلی در 26 اوت 2007. بازیابی در 17 ژوئیه 2007 .)
  39. «نبرد پنج ارتش». The Stuff of Legends . بازیابی شده در 2 مارس 2018 .
  40. "برادران وارنر به بازی های هابیت ادامه می دهد - مجوز! جهانی". www.licensemag.com .
  41. «وارهمر». جهان فورج . بازبینی شده در 2 مارس 2018 .
  42. "Forge World قیمت ها را به طور قابل توجهی برای مشتریان ایالات متحده افزایش داد - Spikey Bits". spikebits.com ​22 آگوست 2018 . بازبینی شده در 28 آگوست 2018 .
  43. "Warhammer.com اینجاست - خانه جدید بزرگترین مینیاتورهای جهان - انجمن Warhammer".
  44. «Warpartefacts.com». www.warpartefacts.com .
  45. Paton، Maynard، آیا شرکت های کوچک برای سبدهای بلندمدت مناسب هستند؟ ، 22 نوامبر 2001
  46. ^ مک وی، مایک (1992). راهنمای نقاشی مینیاتور ارگ . ناتینگهام: کارگاه بازی. ص 1. ISBN 1-872372-61-9.
  47. الیس، کیلین (13 ژوئن 2022). "Warhammer 40K spin-off Horus Heresy بازگشته است - در اینجا دلیل این موضوع مهم است و چرا باید به آن علاقه مند باشید." دیس شکن . بازبینی شده در 27 ژوئن 2022 .
  48. «بازی‌های جعبه‌ای». www.games-workshop.com . 30 دسامبر 2019 . بازیابی شده در 30 دسامبر 2019 .
  49. «Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal». www.games-workshop.com . 30 دسامبر 2019 . بازیابی شده در 30 دسامبر 2019 .
  50. «استادان اژدها». BoardGameGeek .
  51. «گریم همرز». کارگاه بازی . بازبینی شده در 11 فوریه 2013 .
  52. «بررسی: محدوده رنگ جدید سیتادل». داستان نقاشان . بازبینی شده در 12 اکتبر 2015 .
  53. «انواع رنگ رنگ ارگ». رنگ ارگ . بازیابی شده در 1 اوت 2020 .
  54. «پیش سفارش امروز: کنتراست و مقدار زیادی رنگ». انجمن وارهمر بازیابی شده در 1 اوت 2020 .
  55. «فهرست کامل رنگ‌های کنتراست، جدید و متوقف‌شده سیتادل». بیت های اسپایکی . 30 مه 2019 . بازبینی شده در 2 اوت 2020 .
  56. ^ بیانیه مطبوعاتی در مورد ویژگی های Games Workshops آرشیو شده در 9 مه 2008 در Wayback Machine از وب سایت Fantasy Flight Games
  57. اپلکلاین، شانون (2014). طراحان و اژدها. '80-'89: تاریخچه صنعت بازی های نقش آفرینی (ویرایش دوم). Silver Springs, MD, USA: Evil Hat Productions. شابک 978-1-61317-081-6.
  58. اپلکلاین، شانون (2014). طراحان و اژدها: دهه 00 . تولیدات کلاه شیطانی. شابک 978-1-61317-087-8.
  59. ^ شیک، لارنس (1991). جهان های قهرمانانه: تاریخچه و راهنمای بازی های نقش آفرینی . بوفالو: کتاب های پرومتئوس. شابک 0-87975-652-7.
  60. اپلکلاین، شانون (2014). طراحان و اژدها. '70-'79: تاریخچه ای از صنعت بازی های نقش آفرینی (ویرایش دوم). Silver Springs, MD, USA: Evil Hat Productions. شابک 978-1-61317-075-5.
  61. «یک مسیر جدید رو به جلو». www.fantasyflightgames.com . بازبینی شده در 18 نوامبر 2016 .
  62. «بازی‌های جعبه‌ای | فروشگاه اینترنتی کارگاه بازی». www.games-workshop.com . بازبینی شده در 18 نوامبر 2016 .
  63. «Tower of Despair for Commodore 64 (1985) - MobyGames». موبی گیمز .
  64. «عصر Warhammer Age of Sigmar: Champions Trading Card Game». BoardGameGeek . بازبینی شده در 3 ژانویه 2024 .
  65. «برنامه روز بازی». جغد و راسو (11). کارگاه بازی. دسامبر 1975.
  66. «برنامه روز بازی». جغد و راسو (11). کارگاه بازی. دسامبر 1975.
  67. ^ بازی‌های نبرد abc در سرزمین میانه ، شماره 56
  68. «جنگ سوم برای سایت کمپین آرماگدون». کارگاه بازی. بایگانی شده از نسخه اصلی در 7 ژوئن 2007 . بازیابی شده در 30 ژوئن 2007 .
  69. «سایت کمپین چشم وحشت». کارگاه بازی . بازیابی شده در 30 ژوئن 2007 .
  70. «سایت کمپین طوفان آشوب». کارگاه بازی. بایگانی شده از نسخه اصلی در 26 ژوئن 2007 . بازیابی شده در 30 ژوئن 2007 .
  71. «سایت کمپین جنگ حلقه (بریتانیا)». کارگاه بازی. بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 ژوئن 2007 . بازیابی شده در 30 ژوئن 2007 .
  72. «سایت کمپین جنگ حلقه (کانادا)». کارگاه بازی. بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 سپتامبر 2007 . بازیابی شده در 30 ژوئن 2007 .
  73. "سایت کمپین سقوط مدوسا V". کارگاه بازی. بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 ژوئن 2007 . بازیابی شده در 30 ژوئن 2007 .
  74. «سایت کمپین Nemesis Crown». کارگاه بازی. بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 ژوئن 2007 . بازیابی شده در 30 ژوئن 2007 .
  75. «سایت بلای طوفان». کارگاه بازی. بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 ژوئیه 2011 . بازبینی شده در 24 جولای 2011 .
  76. «خشم اومبار». بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 سپتامبر 2007.
  77. کاواتوره، آلسیو (ژانویه 2006). "پیروزی برای مردم آزاد". کوتوله سفید (312). کارگاه بازی.
  78. «بازی‌های تخصصی» . بازبینی شده در 2 مارس 2018 .
  79. «متعصب آنلاین». Lexicanum . بازبینی شده در 2 مارس 2018 .
  80. «مجله مبارزه با فانتزی وارلاک». بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 مارس 2016 . بازبینی شده در 2 مارس 2018 .
  81. «بازی‌های نبرد در سرزمین میانه» . بازبینی شده در 2 مارس 2018 .
  82. بارنت، دیوید (7 فوریه 2013). "ابرقهرمانان، تفنگداران فضایی و وکلا وارد جنگ علامت تجاری می شوند". نگهبان . بازبینی شده در 8 فوریه 2013 .
  83. «ردیف بر سر مالکیت اصطلاح «دریایی فضایی» منفجر می‌شود». bbc.co.ukبی بی سی 8 فوریه 2013 . بازبینی شده در 19 اوت 2013 .
  84. کوری دکترو (6 فوریه 2013). "قلدری علامت تجاری کارگاه بازی‌ها گرما هسته‌ای می‌شود: اکنون می‌گویند نمی‌توان از "دریایی فضایی" در داستان‌های علمی تخیلی استفاده کرد . بازبینی شده در 11 فوریه 2013 .
  85. کورین مک شری (۸ فوریه ۲۰۱۳). "قلدر علامت تجاری خنثی شد: نیروی دریایی فضایی را به صورت آنلاین مشاهده می کند". EFF ​بازبینی شده در 11 فوریه 2013 .
  86. «کارگاه بازی‌های فضایی نبرد علامت تجاری دریایی فوران می‌کند چون طرفداران علمی تخیلی به تاریخ اشاره می‌کنند». هافینگتون پست انگلستان 8 فوریه 2013 . بازبینی شده در 11 فوریه 2013 .
  87. ^ هوگارث، MCA. "بازگشت نقاط دریایی فضایی". MCAH آنلاین . بایگانی شده از نسخه اصلی در 14 فوریه 2013 . بازبینی شده در 16 فوریه 2013 .
  88. «مصاحبه با جان بلانچ». seangoblin.blogspot.com/ . 27 آوریل 2009.
  89. «دوزخ». شاخص منبع به داستان های علمی تخیلی .
  90. «Hammer and Bolter». Lexicanum . بازبینی شده در 2 مارس 2018 .
  91. «خون برای خدای خون». آرشیو فلزی بازبینی شده در 16 فوریه 2023 .
  92. «BBC - Radio 1 - Keeping it PeelArtist AZ» . بازیابی شده در 4 مارس 2007 .
  93. «Warhammer Records». دیسکاگ ها . بازیابی شده در 2 مارس 2018 .
  94. «هنر ادراک». بایگانی شده از نسخه اصلی در 22 آوریل 2009 . بازیابی شده در 2 مارس 2018 .
  95. «Deus Ex Machina - I, Human (بررسی آلبوم)». اسپوتنیک موزیک 10 مارس 2010 . بازبینی شده در 11 فوریه 2013 .
  96. FABAUCHERY، BLOOD GOD & BALGEROTH OFFICIAL (1 اکتبر 2015). "DEBAUCHERY - BLOOD FOR THE BLOOD GOD (ویدیوی رسمی 2015)". بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 دسامبر 2021 . بازیابی شده در 15 ژوئن 2019 - از طریق YouTube.
  97. ^ tsabo (4 مه 2006). "تریلر خونخواهی". یوتیوب. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 دسامبر 2021 . بازبینی شده در 11 فوریه 2013 .
  98. ↑ ab Walliss, John (7 ژانویه 2010). "فیلم سازی طرفداران و کپی رایت در یک جهان جهانی: فیلم های هوادار 40000 Warhammer و مورد Damnatus". آثار و فرهنگ های تحول آفرین . 5 . doi : 10.3983/twc.2010.0178 - از طریق journal.transformativeworks.org.
  99. «خون برای خدای خون». 10 مه 2017 . بازبینی شده در 2 مارس 2018 .
  100. «Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie (2010) - پیش نمایش». صفحه فیلم علمی تخیلی. 13 دسامبر 2010 . بازبینی شده در 11 فوریه 2013 .
  101. مارشال، کاس (23 ژوئن 2021). فرعی استریم Warhammer Plus شامل انیمیشن، مینی‌های کوچک رایگان و کوتوله سفید خواهد بود. چند ضلعی . بازبینی شده در 7 سپتامبر 2021 .
  102. «Warhammer+». Warhammer+ . بازبینی شده در 7 سپتامبر 2021 .

لینک های خارجی