Games Workshop Group (اغلب به اختصار GW ) یک سازنده بریتانیایی بازیهای جنگی مینیاتوری است که در ناتینگهام ، انگلستان مستقر است. شناخته شده ترین محصولات آن Warhammer و Warhammer 40,000 هستند .
Games Workshop که در سال 1975 توسط جان پیک ، ایان لیوینگستون و استیو جکسون تأسیس شد ، در اصل تولید کننده تخته های چوبی برای بازی هایی از جمله تخته نرد ، مانکالا ، 9 مرد موریس و گو بود . بعداً واردکننده بازی نقشآفرینی ایالات متحده Dungeons & Dragons شد ، و سپس ناشر بازیهای جنگی و بازیهای نقشآفرینی به تنهایی، از یک شرکت سفارش پستی اتاق خواب گسترش یافت. در اوایل دهه 1990 به اروپا، ایالات متحده، کانادا و استرالیا گسترش یافت. تمام عملیات مستقر در بریتانیا در سال 1997 به مقر فعلی در لنتون، ناتینگهام منتقل شدند .
این شرکت در سال 2001 شروع به تبلیغ بازیهای مرتبط با سه گانه فیلم ارباب حلقهها کرد . همچنین مالک Forge World (که مینیاتورهای تخصصی رزین و کیتهای تبدیل مکمل میسازد) را نیز دارد. در بورس اوراق بهادار لندن فهرست شده است و جزء شاخص FTSE 250 است .
Games Workshop در سال 1975 در خیابان Bolingbroke 15 لندن توسط جان پیک ، ایان لیوینگستون و استیو جکسون (با طراح بازی آمریکایی اشتباه نشود ) تاسیس شد، Games Workshop در اصل تولید کننده تخته های چوبی برای بازی هایی از جمله تخته نرد ، مانکالا ، 9 موریس مردانه بود. و برو . [2] بعداً واردکننده بازی نقشآفرینی ایالات متحده Dungeons & Dragons شد ، و سپس ناشر بازیهای جنگی و بازیهای نقشآفرینی بهنحو خود، از یک شرکت سفارش پستی اتاق خواب در این فرآیند گسترش یافت. [3]
به منظور تبلیغ تجارت و بازی های پستی خود، ایجاد یک باشگاه بازی، و ارائه یک منبع جایگزین برای اخبار بازی ها، خبرنامه Owl and Weasel [4] در فوریه 1975 تأسیس شد. این خبرنامه در ژوئن 1977 توسط White Dwarf جایگزین شد . [5]
از همان ابتدا، علاقه آشکار و اعلام شده به چاپ در مورد "بازی های پیشرو"، از جمله بازی های رایانه ای وجود داشت ، [6] که منجر به ترک جان پیک در اوایل سال 1976 شد، که "بازی های سنتی" (مانند تخته نرد) را ترجیح می داد. از دست دادن Peake همچنین به معنای از دست دادن منبع اصلی درآمد این شرکت نوپا بود. [7] با این حال، با به دست آوردن موفقیت آمیز حقوق توزیع رسمی برای Dungeons & Dragons و سایر محصولات TSR در بریتانیا، و حفظ شهرت بالا با اجرای کنوانسیون های بازی ، کسب و کار به سرعت رشد کرد. اولین فروشگاه خود را در آوریل 1978 افتتاح کرد. [8]
در اواخر سال 1978، کارگاه گیمز، سرمایهای را برای مشارکت در بنیانگذاری Citadel Miniatures در نیوآرک-آن-ترنت فراهم کرد . سیتادل مینیاتورهای فلزی مورد استفاده در بازی های نقش آفرینی و بازی های جنگی رومیزی خود را تولید می کرد. نام "Citadel" مترادف با Games Workshop Miniatures شد و مدتها پس از جذب شرکت Citadel در Games Workshop همچنان یک نام تجاری تجاری است که در ارتباط با آنها استفاده می شود. [12] [13] برای مدتی گری گیگکس ایده ادغام TSR، Inc. با Games Workshop را ترویج کرد تا اینکه استیو جکسون و ایان لیوینگستون از آن عقب نشینی کردند. [14]
بازوی انتشارات این شرکت همچنین نسخههای RPG آمریکایی مانند Call of Cthulhu ، Runequest ، Traveler و Middle-earth Role Playing را در بریتانیا منتشر کرد که واردات آنها گران بود (قبلاً این کار را برای Dungeons & Dragons از سال 1977 انجام داده بود). [15]
در سال 1984 Games Workshop توزیع محصولات خود را در ایالات متحده از طریق توزیع کنندگان بازی های سرگرمی متوقف کرد و دفتر کارگاه بازی (US) خود را افتتاح کرد. کارگاه بازی (ایالات متحده)، و به طور کلی کارگاه بازی، در اواخر دهه 1980 رشد قابل توجهی داشت، با بیش از 250 کارمند در لیست حقوق و دستمزد تا سال 1990. [16]
تام کربی در سال 1986 مدیر کل شد. [17] پس از خرید مدیریتی توسط او و برایان آنسل در دسامبر 1991، زمانی که لیوینگستون و جکسون سهام خود را به قیمت 10 میلیون پوند فروختند، [18] کارگاه بازیها بر روی بازیهای مینیاتوری Warhammer Fantasy Battle تمرکز کرد . WFB) و Warhammer 40,000 (WH40k)، پرسودترین خطوط آنها. زنجیره خرده فروشی دوباره بر بازار جوان تر و خانواده محور تمرکز کرد. تغییر جهت موفقیت بزرگی بود و شرکت از سود رو به رشدی برخوردار بود، اما جهت تجاری بیشتر شرکت باعث شد تا بخشی از طرفداران قدیمی خود را از دست بدهد. گروهی متشکل از دو کارمند شرکت جدا شده، Fantasy Warlord را در رقابت با Games Workshop منتشر کردند، اما شرکت جدید با موفقیت کمی روبرو شد و در سال 1993 بسته شد. کارگاه گیمز در اروپا، ایالات متحده، کانادا و استرالیا گسترش یافت و شعبه های جدیدی افتتاح کرد و رویدادهایی را در هر کدام سازماندهی کرد. قلمرو تجاری جدید پس از خرید توسط شرکت سهام خصوصی ECI Partners، شرکت در اکتبر 1994 در بورس اوراق بهادار لندن عرضه شد . [21]
این شرکت با خرید بازیهای Sabretooth (بازیهای کارتی)، ایجاد Black Library (ادبیات) و کار با THQ (بازیهای رایانهای) متنوع شد. [22]
در اواخر سال 2009 Games Workshop دستور توقف و توقف پی درپی را علیه سایتهای اینترنتی مختلف صادر کرد که متهم به نقض مالکیت معنوی آن شد و باعث خشم و ناامیدی جامعه طرفداران خود شد. [23] [24]
در 16 مه 2011، Maelstrom Games اعلام کرد که Games Workshop شرایط و ضوابط قرارداد تجاری خود را با سهامداران مستقل در بریتانیا بازبینی کرده است. شرایط و ضوابط جدید فروش همه محصولات کارگاه بازی را به داخل منطقه اقتصادی اروپا محدود می کند . [25]
در 16 ژوئن 2013، WarGameStore، یک خردهفروش مستقر در بریتانیا محصولات Games Workshop از سال 2003، تغییرات بیشتری را در قرارداد تجاری Games Workshop با سهامداران مستقل مستقر در بریتانیا اعلام کرد. [26]
تام کربی در سال 2017 استعفا داد. [27]
در ژوئیه 2021، Games Workshop تغییراتی در دستورالعمل های IP خود ایجاد کرد و موضعی با «تحمل صفر» نسبت به بازی ها، ویدیوها و انیمیشن های ساخته شده توسط طرفداران اتخاذ کرد و باعث انتقاد طرفداران شد. [28] [29] [30]
وجود کارگاه بازی در ایست میدلندز باعث شده است که این منطقه به مرکز صنعت بازیهای جنگی در بریتانیا تبدیل شود که به عنوان کمربند سرب با شرکتهای متعدد دیگری که توسط کارمندان سابق تأسیس شدهاند، شناخته میشود. [31]
در کنار حقوق انتشار بریتانیا برای چندین بازی نقش آفرینی آمریکایی در دهه 1980 (از جمله Call of Cthulhu ، Runequest [32] و نقش آفرینی در سرزمین میانه ، [33] ) Games Workshop همچنین حقوق تولید مینیاتور یا بازی برای چندین کلاسیک را تضمین کرد. خواص علمی تخیلی بریتانیایی مانند دکتر هو [34] [35] و چندین شخصیت از سال 2000 پس از میلاد از جمله Rogue Trooper و Judge Dredd . [36] در کنار حقوق بازنشر Iron Crown Enterprises ' Middle-earth Role Earth , Citadel Miniatures حقوق تولید مینیاتورهای 28 میلی متری بر اساس ارباب حلقه ها و هابیت را به دست آورد . [37]
در رابطه با تبلیغ سه گانه فیلم ارباب حلقه ها در سال 2001، Games Workshop حق تولید یک بازی جنگی و مینیاتوری را با استفاده از هنر تولید و تبلیغات فیلم و اطلاعات ارائه شده توسط رمان های اصلی توسط جی آر آر تالکین به دست آورد . از ترازوی 25 میلی متری استفاده شد. [38] حقوق تولید یک بازی نقشآفرینی با استفاده از هنر فیلم و هم کتاب و هم داستانها و شخصیتهای فیلم به شرکت دیگری به نام Decipher, Inc. Games Workshop نیز یک بازی Battle of Five Armies بر اساس یک قسمت اوج در هابیت ، با استفاده از مقیاس 10 میلی متر. [39]
در 10 فوریه 2011 شرکت Warner Bros Consumer Products اعلام کرد که قرارداد شش ساله خود را با Games Workshop تمدید کرده است و به حقوق انحصاری و جهانی خود برای تولید بازی های رومیزی بر اساس "هابیت" و "ارباب حلقه ها" ادامه می دهد. Games Workshop برنامههای خود را برای گسترش بازیهای جنگی و سربازان مدل و ادامه توسعه و افزایش پیشنهادات بر اساس کتابهای فانتزی JRR Tolkien اعلام کرد. [40]
کارگاه بازیها به بخشها/شرکتهای متعددی که محصولات مرتبط با دنیای Warhammer تولید میکنند گسترش یافته است .
این شرکت بازتولید سخت، دارایی معنوی منحصر به فرد و سابقه صادرات خوبی دارد. فروش در حدود 1999-2000 به دلیل مشکلات زنجیره تامین کند شد، اما چند سال بعد به سرعت بازگشت. [45]
Games Workshop قبلاً فیگورهای مینیاتوری را از طریق یک شرکت مرتبط و مستقل به نام Citadel Miniatures تولید می کرد در حالی که شرکت اصلی روی خرده فروشی متمرکز بود. تمایز بین این دو پس از اینکه فروشگاههای Games Workshop فروش محصولات خردهفروشی توسط تولیدکنندگان دیگر را متوقف کردند، محو شد و Citadel به طور موثر در Games Workshop ادغام شد. [46]
بازی های زیر تا سال 2024 در حال تولید بودند [به روز رسانی]:
بازیهای زیر تا سال 2021 در حال تولید بودند [به روز رسانی]: [48]
هدف این بازی ها گیمرهای "کهنه کار" است. اینها گیمرهایی هستند که در بازی های اصلی تولید شده توسط Games Workshop تجربه بیشتری دارند. این به این دلیل است که قوانین و پیچیدگی تاکتیکهای ذاتی سیستمها اغلب عمیقتر از بازیهای اصلی هستند. این همچنین شامل بازیهایی میشود که لزوماً پیچیدهتر نیستند، اما مخاطبان هدف تخصصیتری دارند.
این بازیها توسط Games Workshop ساخته نشدهاند، بلکه از مدلها، آثار هنری و مفاهیم مشابه سبک استفاده میکنند. این بازیها توسط شرکتهای اصلی اسباببازی ساخته شدهاند و در فروشگاههای اسباببازی و بزرگ در دسترس بودند.
Games Workshop خطی از رنگهای اکریلیک برای نقاشی مینیاتورها را با نام Citadel تولید میکند. در پایان مارس 2012، این شرکت طیف جدیدی از بیش از 145 رنگ ساخته شده در بریتانیا را اعلام کرد، [52] که از آن زمان گسترش یافته و سازماندهی مجدد شده است. این رنگ ها به انواع مختلفی تقسیم می شوند که هر کدام هدف متفاوتی دارند. این به نقاشان این امکان را میدهد تا از راهنماهای نقاشی تولید شده توسط Games Workshop پیروی کنند و طرحهای رنگ سفارشی را راحتتر ایجاد کنند، زیرا هر مرحله در سبک نقاشی Eavy Metal's Workshop Games دارای یک نوع رنگ است که برای کمک به کاربرد طراحی شده است. سبک Eavy Metal از نام تیم Eavy Metal، تیم نقاشی استودیویی Games Workshop نامگذاری شده است و با برجستهسازی و سایههای ساده با برجستهسازی لبههای قوی در تمام لبهها مشخص میشود و ظاهری تمیز، به راحتی و به سرعت در بسیاری از لبهها قابل تکرار است. مدل سازی می کند و جزئیات را به خوبی روی میز بازی تعریف می کند.
انواع رنگ فعلی سیتادل عبارتند از: [53]
این خط شامل رنگهای فلزی و غیرفلزی در خطوط پایه، لایه، لبه، خشک و هوا میشود و رنگهای غیر فلزی دارای روکش مات/ساتن روشن هستند.
رنگهای کنتراست در سال ۲۰۱۹ به محدوده رنگهای Workshop Games اضافه شدند و به عنوان سرعت بخشیدن به فرآیند نقاشی برای بازیکنان تبلیغ شدند. طیف رنگ های موجود نیز با انتشار Contrast گسترش یافت و سازماندهی مجدد شد، [54] و نام تجاری از Citadel به Citadel Color تغییر کرد . خط رنگهای Glaze که قبلاً در دسترس بود، متوقف شد، با معرفی رنگهای Air Clear جایگزین شد، خط رنگهای Edge که قبلاً در دسترس بود، در خط لایه ترکیب شدند و برخی از رنگها نیز تغییر نام دادند، و خط رنگهای Texture که قبلاً جدا بود، تغییر نام داد. در خط فنی ترکیب شده است. [55]
خط سیتادل همچنین شامل سایر لوازم سرگرمی، از جمله مواد پایه مانند چمن ثابت و تافت، و همچنین ابزارهای مدلسازی، مانند برسهای رنگ، چسبها و گیرههای سرگرمی است.
تعدادی از بازی های مینیاتوری (مثلا Inquisitor) شامل یک عنصر نقش آفرینی است. با این حال، Games Workshop در گذشته، بازی های نقش آفرینی را در دنیای Warhammer منتشر کرده است. Warhammer Fantasy Roleplay اولین بار در سال 1986 منتشر شد. نسخه دوم در سال 2005 منتشر شد که توسط صنایع سیاه منتشر شد، بخشی از انتشارات BL اثر داستانی GW . در سال 2018 نسخه چهارم توسط Cubicle 7 منتشر شد که همچنین کمپین نمادین Enemy Within را در سال 2020 مجدداً منتشر خواهد کرد که توسط نویسندگان اصلی برای نسخه جدید اقتباس شده است.
Warhammer 40,000: Dark Heresy ، اولین بازی از سه بازی پیشنهادی نقشآفرینی در دنیای Warhammer 40,000 ، در اواخر ژانویه 2008 منتشر شد و تقریباً بلافاصله فروخته شد. در سپتامبر 2008 تولید به بازی های پرواز فانتزی منتقل شد. [56]
Fantasy Flight Games متعاقباً چهار بازی نقشآفرینی دیگر را منتشر کرد. Rogue Trader ، Deathwatch ، Black Crusade و Only War ، در همان دنیای Warhammer 40000 و با استفاده از مکانیک های مشابه اتفاق می افتد. در سال 2009، Fantasy Flight نیز نسخه جدیدی از Warhammer Fantasy Roleplay را منتشر کرد .
بازیهای زیر از نظر فنی در نسخههای اصلی خود به اتمام رسیدهاند، اما نسخههای جدیدی (در برخی موارد به شدت اصلاحشده و در برخی موارد با گسترشهای اضافی بازی) منتشر شده توسط Fantasy Flight Games هستند.
Games Workshop در کنار مینیاتورها و بازی های RPG سابقه ای قوی در توسعه بازی های تخته ای داشت. ممکن است تعدادی از آنها عناصر نقش آفرینی داشته باشند یا مینیاتورهایی در آن گنجانده شده یا تولید شده باشد. Spacefarers که در سال 1981 منتشر شد یکی از این بازیهای رومیزی با مجموعهای از قوانین مینیاتوری بود که مخصوصاً برای استفاده با فیگورهای Citadel Miniatures طراحی شده بود . [60] : 139
مجوز بخش نامعلومی از کاتالوگ بازیهای رومیزی کارگاه بازیها به عنوان بخشی از همان معامله که شامل بازیهای نقشآفرینی کتابخانه سیاه بود، به بازیهای پرواز فانتزی منتقل شد. Fantasy Flight نسخه های اصلاح شده تعدادی از این بازی ها را بازنشر کرده است. در زمان اعلام، کتابخانه سیاه تنها یک بازی تخته ای در دست چاپ داشت، نسخه چهارم " طلسم ". متعاقباً Fantasy Flight نسخههای اصلاحشده Talisman و دیگر بازیهای رومیزی سابق Games Workshop را منتشر کرد. در 9 سپتامبر 2016، Fantasy Flight Games فسخ قرارداد مجوز خود را با Games Workshop اعلام کرد. [61]
Games Workshop در حال حاضر چندین بازی رومیزی مستقل در دست تولید دارد. [62] از آنجایی که بازیهای مستقل هستند، به قوانین یا اجزای سیستمهای اصلی بازی فعلی Warhammer Age of Sigmar یا Warhammer 40,000 وابسته نیستند . همه اینها شامل مینیاتورهایی هستند که نیاز به مونتاژ دارند و مینیاتورها را می توان با سیستم های اصلی بازی استفاده کرد.
بازیهای زیر از نظر فنی در نسخههای اصلی خود به اتمام رسیدهاند، اما نسخههای جدیدی (در همه موارد به شدت اصلاحشده و در برخی موارد با بسطهای بازی اضافی) منتشر شده توسط Fantasy Flight Games دارند.
Games Workshop چندین بازی ZX Spectrum را در سالهای اولیه مجوز یا تولید کرد که هیچکدام بر اساس تنظیمات معمول Warhammer نبودند:
بسیاری از بازی های ویدیویی توسط اشخاص ثالث بر اساس جهان های Warhammer متعلق به شرکت تولید شده اند. این موارد عبارتند از (بازی مینیاتوری که بر اساس آن ساخته شده است پس از نام بازی در پرانتز قرار می گیرد):
Games Workshop در سال 2018 یک بازی کارتی تجاری بر اساس دنیای Age of Sigmar به نام Warhammer Age of Sigmar: Champions Trading Card Game منتشر کرد . [64] قهرمانان دارای چندین ویژگی منحصر به فرد بودند، مانند نسخه آنلاین همراه بازی با مجموعههایی که در هر دو نسخه کاغذی و دیجیتال همگامسازی میشوند. در مقایسه با سایر TCG های سنتی تر (مانند Magic: The Gathering )، قهرمانان همچنین دارای یک سیستم چرخش به عنوان مدیریت منابع و خطوط برای بازی هستند - شبیه به بازی های سبک MOBA مانند League of Legends .
رویدادهای سالانه روز بازی توسط Games Workshop برگزار میشد که در سال 1975 در سالن سیمور لندن در 20 دسامبر 1975 آغاز شد . در سال 2014 با "Warhammer Fest" جایگزین شد، مشابه اما با اضافاتی مانند پادهای نمایشی و سمینارها. [66]
Games Workshop کمپین های جهانی متعددی را برای سه سیستم بازی اصلی خود اجرا کرده است. در هر کمپین، از بازیکنان دعوت می شود تا نتایج بازی های انجام شده را در یک بازه زمانی مشخص ارسال کنند. [67] ترکیب این نتایج نتیجه ای را برای سناریوی کمپین فراهم می کند و گاهی منجر به تغییراتی در بازی ها می شود.
هر کمپین Warhammer یک کدکس جدید با قوانین کاراکترهای خاص یا لیستهای ارتش "ناقص" منتشر کرده است. در زیر کمپین های جهانی کارگاه بازی ها (با تنظیمات دنیای خیالی کمپین در پرانتز) فهرست شده است:
این کمپینها برای تبلیغ بازیهای جنگی مینیاتوری آن اجرا میشد و علاقهمندی به این سرگرمی، بهویژه در باشگاههای بازی، مراکز سرگرمی و سهامداران مستقل را به خود جلب کرد. [67] انجمنهای انجمن برای هر کمپین (علاوه بر موارد موجود در سایت اصلی)، بهعنوان مکانی برای "تعویض تاکتیکها، برنامهریزی جایی که نتایج خود را پست کنید، یا فقط چت در مورد نحوه انجام کمپین" ایجاد شد. [67] در برخی موارد، مینیاتورهای ویژه همزمان با مبارزات منتشر شد. برای مثال، مینیاتور تبلیغاتی " Gimli on Dead Uruk-hai " فقط از طریق نمایش های جاده ای کمپین یا سفارش آنلاین در دسترس بود. [76] به طور کلی این رویدادها موفقیت آمیز بوده است. برای مثال یکی از آنها "یک ترن هوایی فوق العاده" با هزاران شرکت کننده ثبت نام شده در نظر گرفته شد. [77]
Games Workshop از سال 1977 مجله White Dwarf را منتشر کرده است و بیش از 400 شماره دارد. [5] Games Workshop همچنین مجله Fanatic را در حمایت از گستره بازی های تخصصی خود منتشر کرد. [78] پس از لغو مجله Fanatic، یک نسخه الکترونیکی، معروف به "Fanatic Online" از وب سایت بازی های تخصصی کارگاه بازی منتشر شد. [79]
برای یک دوره کوتاه در اواسط دهه 1980، GW انتشار مجله فانتزی مبارزه با Warlock را از Puffin Books که 5 شماره اول را تولید کرده بود، به عهده گرفت. این مجله به یک مجله عمومی بازی تبدیل شد اما پس از شماره 13 متوقف شد. [80]
همچنین یک سری دو هفتهای به نام « بازیهای نبرد در سرزمین میانه » وجود داشت که با یک یا چند مینیاتور رایگان ارباب حلقههای SBG عرضه میشد . اگرچه مینیاتورها توسط Games Workshop ساخته شده اند، اما خود مجله توسط SGS (بخشی از Games Workshop) نوشته شده و توسط De Agostini منتشر شده است . [81]
Games Workshop شکایتی را علیه خردهفروش آمازون ، به ویژه در رابطه با رمان Spots the Space Marine ، صادر کرد و ادعا کرد که علامت تجاری «دریایی فضایی» اروپایی آنها را نقض میکند. [82] [83] مفسرانی مانند Cory Doctorow [84] و گروه حقوق دیجیتال Electronic Frontier Foundation [ 85] حق بازیها را برای علامت تجاری این اصطلاح زیر سوال بردند. [86] در 8 فوریه 2013، Spots the Space Marine دوباره در آمازون ظاهر شد. Games Workshop هیچ اقدام قانونی دیگری صادر نکرده است. [87]
تصویرگران Games Workshop همچنین کتابهای هنری منتشر کردند که بخشهایی از کارهای سفارشی خود را برای این شرکت پوشش میدادند. اینها عبارتند از آدریان اسمیت ، یان میلر و جان بلانچ . [88]
از سال 1997 تا 2005 کتابخانه سیاه INFERNO! مجلهای از داستانهای کوتاه، آثار هنری، و سایر ویژگیها که در جهانهای داستانی مختلف بازیهای Workshop اتفاق میافتد و مرتباً Warhammer 40,000 را به نمایش میگذارد. [89] از سال 2010 Black Library یک کتاب الکترونیکی ماهانه به نام "Hammer and Bolter" با تمرکز بر داستانهای کوتاه در جهانهای مختلف بازیهای Workshop تولید کرده است. [90]
در نوامبر 1987 گروه انگلیسی ترش متال Sabbat "Blood for the Blood God" را به عنوان یک دیسک فلکسی رایگان با شماره 95 White Dwarf، انتشارات داخلی Games Workshop منتشر کرد. [91]
در اواخر دهه 1980، گروه دث متال Bolt Thrower اشعاری را نوشت که به دنیای Warhammer 40000 اختصاص داشت و از 40 هزار اثر هنری روی جلد آلبوم دوم خود، Realm of Chaos استفاده کرد . [92]
در اوایل دهه 1990 Games Workshop شرکت ضبط کوتاه مدت خود را به نام Warhammer Records ایجاد کرد. تنها گروه تحت این برچسب D-Rok بود (که یک آلبوم به نام Oblivion را در سال 1991 منتشر کرد). قطعه ای از آهنگ D-Rok "Get Out of My Way" در بازی کامپیوتری "Space Hulk" که توسط Electronic Arts در سال 1992 منتشر شد، استفاده شد. [93]
در اوایل دهه 2000، لیبل آلمانی Art of Perception یک مجموعه موسیقی متن وینیل 12 قسمتی را تولید کرد و سپس سه سی دی گردآوری کرد. وظیفه هنرمندان درگیر در این پروژه اجرای موضوعی برای گونهای از جهان Warhammer 40000 بود. [94]
در سال 2009 گروه دث متال سنگاپور ، Deus Ex Machina، I, Human را منتشر کرد که ارجاعات زیادی به جهان Warhammer 40000، به ویژه جناح Adeptus Mechanicus دارد. [95]
در سال 2007 و 2015 گروه آلمانی دث متال Debauchery چندین آهنگ در مورد خدای آشوب خورنه، "Traise the Blood God"، "True To The Skull Throne (And Bound To Kill)" و "Blood For The Blood God" منتشر کرد. [96]
Games Workshop اعلام کرد که Exile Studios یک فیلم CGI بر اساس رمان گرافیکی Bloodquest تولید خواهد کرد . یک تریلر منتشر شد، اما پروژه متوقف شد و Exile Studios منحل شد. [97]
برای روز بیست و پنجمین سالگرد بازیها، کارگاه بازیها در سال 1996 (برای فروش محدود) یک فیلم کوتاه با عنوان Inquisitor [98] با استفاده از کلیپها و فیلمهایی که بهعنوان پیشنهادی برای GW برای یک معامله فیلم ایجاد شده بود، منتشر کرد. همچنین تریلرهایی برای دو فیلم دیگر «هفت کندو» و «خون برای خدای خون» منتشر شد. "Hive Infestation" نابودگرهای گرگ فضایی را در برابر هجوم فرقه ژنرال به دنیای کندو قرار داد. "Blood for the Blood God" دومین تریلر منتشر شده بود و اورک ها و تفنگداران دریایی دارک فرشته را به تصویر می کشید که در کنار یک تفتیش عقاید می جنگیدند، تقریباً به سبک کات سکانس های بازی ویدیویی Epic 40000 ، اما اطلاعات کمی در مورد این فیلم کوتاه به غیر از عکسی از یک دیوانه از Khorne (در یوتیوب موجود است اما توسط Games Workshop پرچم گذاری شده است و فیلم را حذف می کند). [99]
یکی دیگر از آنها Damnatus بود ، یک فیلم طرفدار آلمانی که طی چهار سال ساخته شد. Games Workshop در ژوئیه 2007 اعلام کرد که به دلیل مشکلاتی که بین کپی رایت انگلیسی-آمریکایی و Continental European Droit d'auteur وجود دارد، اجازه اکران فیلم را نمی دهند . [98]
در سال 2010 کارگاه بازی با Codex Pictures یک فیلم 70 دقیقه ای قابل دانلود به نام Ultramarines منتشر کرد . فیلمنامه توسط نویسنده Black Library، Dan Abnett نوشته شده است . ترنس استمپ ، شان پرتوی و جان هرت سرپرست گروه صداپیشگان هستند. [100]
در 5 آگوست 2021، Games Workshop Warhammer Plus را راهاندازی کرد، یک سرویس اشتراکی که دسترسی به نمایشها و انیمیشنهای انحصاری با موضوع Warhammer و همچنین سایر محتواها مانند شمارههای کلاسیک مجله White Dwarf و مینیاتورهای انحصاری را فراهم میکند. [101] [102]