Epic یک اصطلاح جمعی برای مجموعه ای از بازی های جنگی رومیزی است که در دنیای خیالی Horus Heresy و Warhammer 40,000 اتفاق می افتد . در حالی که Warhammer 40,000 شامل نبردهای کوچک بین نیروهای چند جوخه از نیروها و دو یا سه وسیله نقلیه است، Epic شامل نبردهای بین ارتش های متشکل از ده ها تانک و صدها سرباز است. [1] با توجه به اندازه نسبتاً بزرگتر نبردها، مینیاتورهای Epic کوچکتر هستند، تقریباً یک چهارم اندازه آنها در Warhammer 40,000 ، با یک انسان معمولی با ارتفاع 6 میلی متر ، برخلاف مینیاتورهای 28 میلی متری استفاده شده در Warhammer. 40000 . از زمانی که برای اولین بار در سال 1988 به عنوان Adeptus Titanicus منتشر شد ، نسخه های مختلفی با نام های مختلف را پشت سر گذاشته است.
بازی استاندارد Epic: Armageddon معمولاً حدود دو تا سه ساعت طول می کشد.
تفاوت اصلی بین بازی های Epic و سایر بازی های Workshop در این است که به جای اینکه یک بازیکن تمام نیروهای خود را به یکباره حرکت دهد و تمام نیروهای خود را شلیک کند، بازیکنان به نوبت یک یا دو آرایش را در یک زمان با استفاده از انواع مختلف "فرمان ها" حرکت می دهند و این احساس را ایجاد می کنند. میدان نبردی که در زمان واقعی توسعه مییابد، و همچنین منجر به یک بازی میشود که از نظر تاکتیکی پیچیدهتر از Warhammer 40000 است.
اندازه نسبتاً کوچکتر مینیاتورها همچنین به بازیکنان اجازه می دهد تا از بسیاری از وسایل نقلیه بزرگتر و موجودات دنیای Warhammer 40000 مانند تایتان ها و تانک های فوق سنگین حتی در بازی های کوچک استفاده کنند، در حالی که به سلاح های با برد طولانی تر مانند توپخانه نیز اجازه می دهد. واقعی تر به تصویر کشیده شده است.
همچنین قابل توجه معرفی نشانگرهای انفجار است: یک سیستم ساده که نشان دهنده درجه روحیه و سرکوب هر تشکیلات در زیر آتش است که، دوباره، بعد دیگری از واقع گرایی را بر برخی از بازی های جنگی اضافه می کند.
سیستم قانون Epic از هواپیماها و همچنین واحدهای زمینی استفاده می کند و به بازیکنان اجازه می دهد از هواپیماهای زیادی به طور همزمان استفاده کنند. در بازی Aeronautica Imperialis نیز از هواپیماهای در مقیاس حماسی استفاده می شود .
تعهد پولی مورد نیاز برای بازی Epic در مقایسه با سایر محصولات Games Workshop می تواند نسبتاً ناچیز باشد. [2] Epic با W40K: Apocalypse قابل مقایسه است به این معنا که هر دو در میدان های نبرد بزرگتر با تعداد بیشتری از نیروها و وسایل نقلیه در فرماندهی متمرکز هستند، اما سرمایه گذاری پولی با Epic بسیار کمتر است. اگرچه Games Workshop و Forge World دیگر مجموعه مناسبی از نیروها و وسایل نقلیه را ارائه نمی دهند، چندین شرکت و تجارت پر رونق eBay جای آنها را گرفته اند.
مینیاتورهای پلاستیکی و فلزی Epic قبلاً از طریق بخش Specialist Games فروشگاه اینترنتی Games Workshop در دسترس بودند. [3] با مجموعه ای دیگر از مدل های رزین که از طریق زیرمجموعه Forge World GW در دسترس است . [2] با این حال، از سپتامبر 2013 کارگاه گیمز تأیید کرد که بازیگران و پشتیبانی بیشتر از Epic به همراه سایر بازیهای تخصصی دیگر با در دسترس نبودن مینیاتورها به دلیل اتمام موجودی متوقف میشود: در این مدت Forgeworld نیز تولید مینیاتورهای مناسب را متوقف کرد. ناراحتی و عصبانیت بسیاری از طرفداران بازی. [4]
علیرغم این کاهش در پشتیبانی «رسمی»، Epic یک پایگاه هواداران وفادار، قوی و پرشور [5] را حفظ کرده است و هنوز پیشرفتهای زیادی در سراسر جهان در حال انجام است. تالارهای فرماندهی تاکتیکی مرکزی برای پشتیبانی جهانی از جمله مشاوره سرگرمی و وبلاگهای نقاشی است که به نوبه خود سازمان و کمیته قوانین Net Epic Armageddon (NetEA) را ایجاد کرده است. MiniWars یک وبسایت متمرکز برای همه بازیکنان Epic فراهم میکند تا حریفان را بیابند، اطلاعاتی در مورد مینیاتورهای گذشته و حال بهدست آورند و همچنین برای هر واحد به دنبال خطوط آماری باشند. علاوه بر این Epic-UK یک صحنه مسابقات خوب اجرا شده در بریتانیا و همچنین آزمایش و انتشار لیستهای ارتش متوازن خود را در خانه ارائه میکند که اغلب بر اساس لیستهای گستردهتر NetEA است.
طرفداران اپیک با اجرای یک بازی که پس از از بین رفتن پشتیبانی رسمی و تولید مینیاتور، محبوبیت خود را زنده نگه داشته است، پروکسی های مناسب زیادی را در محدوده سایر شرکت های تولید کننده مینیاتور پیدا کرده اند که شباهت مناسبی به واحدهای مورد نظر دارند. [6] نکته قابل توجه خط Exodus Wars از Steel Crown Productions است که همچنین قرار است بازی Onslaught Miniatures را برای بازار بریتانیا و اروپا توزیع کند. علاوه بر این، Troublemaker Games با موفقیت یک خط کاملاً جدید از مینیاتورها [7] را در اواخر سال 2013 تأمین مالی کرد که پروکسی های مناسبی برای بسیاری از نیروهای حماسی از جمله برخی از اولین مینیاتورهای پلاستیکی 6 میلی متری علمی-تخیلی تولید شده از زمان آخرین ارائه های Games Workshops ایجاد کرد. [8]
برخلاف نسخههای قبلی بازی و سایر بازیهای تولید شده توسط Games Workshop، توسعه بازی بهصورت باز و با قوانین آزمایشی منتشر شده در Epic «Playtest Vault» و بازخورد دریافت شده از گیمرها از طریق انجمن Playtesters مرتبط انجام شد.
نسخه چهارم Epic اغلب به عنوان Epic: Armageddon پس از اولین کتاب قانون نسخه چاپی منتشر شده برای این نسخه شناخته می شود. [9] این شامل قوانین اصلی بازی مورد نیاز برای بازی Epic:Armageddon و همچنین لیست ارتش از تفنگداران فضایی، گارد امپراتوری و Orks است.
دومین کتاب قانون منتشر شده برای نسخه چهارم Epic: Swordwind بود که هم به صورت نسخه چاپی و هم به صورت PDF قابل دانلود از وب سایت رسمی بازی منتشر شد. [9] حماسه: Swordwind حاوی لیستهای ارتش برای Biel-Tan Eldar ، Baran Siegemasters، ارتش گارد امپراتوری و جنگ سالار Snagga-Snagga's Feral Ork Horde است. نقش فعالی از بازیکنان در تست بازی ارتش های جدید برای بازی در انجمن Epic وجود داشته است، با "قهرمانان ارتش" هماهنگی تست بازی و تجدید نظر در لیست های ارتش. بر خلاف سایر بازیهای Workshop که از یک لیست ارتش عمومی برای همه استقرارهای مربوط به آن ارتش استفاده میکنند، Epic از فهرستهای ارتش خاصی استفاده میکند که نشاندهنده نحوه حضور ارتش در یک کمپین نظامی خاص است. همچنین فهرستهای ارتش به طور رسمی برای Da Kult of Speed، ارتش Ork که به دوچرخهها علاقهمند است، White Scars Space Marines، Black Legion Chaos Space Marine ، و The Lost and Damned Chaos Cultist، منتشر شده است .
نسخه چهارم همچنین شامل قوانین و نمودارهایی برای خطوط کلاسیک تایتان، از جمله Ork Mega-Gargant و Imperator Titan بود. اینها قبلاً از نسخههای کتاب قوانین میانی حذف شده بودند و با توجه به عدم وجود عمدی یک مقدار امتیاز متناسب با واحدهای چنین مقیاسی، استفاده از آنها دشوار شد. با ادامه کار در چندین انجمن اجتماعی، این واحدها بار دیگر از طریق برخی از لیست های ارتش مورد استفاده قرار گرفتند.
هر دو نسخه "رسمی" و "تحریم شده توسط جامعه گسترده تر" از قوانین به صورت دانلود رایگان از Games Workshop [10] و وب سایت جدیدتر Net Epic:Armageddon به عنوان 'NetEA Tournament Pack' [11] در دسترس هستند که همه انجمن های فعلی تایید شده را گرد هم می آورد. قوانین و همچنین لیست های جدید و آزمایشی ارتش تغییر کرد. این همکاری با جامعه تا به امروز با توسعه لیستهای ارتش و مسابقات بیشتر که اکنون قابل بازی هستند ادامه داشته است (به زیر مراجعه کنید).
این ارتش ها در نسخه های ساخته شده توسط Games Workshop نشان داده شده اند:
علاوه بر تغییرات در لیست های GW فوق، این ارتش ها در حال حاضر برای بازی توسط کمیته قوانین Net EA "تأیید" شده اند. مهر تایید و تراز:
علاوه بر نیروهای فوق، بسیاری از ارتش های دیگر نیز در دسترس و مناسب برای بازی توسط بازیکنان تازه وارد و کهنه کار Epic هستند. اینها در حال حاضر به عنوان "تجربی" هدایت می شوند. برخی از این موارد عبارتند از:
هر دو جامعه بریتانیا و فرانسه لیست های اضافی خود را برای بازی در مسابقات ایجاد کرده اند.
در سال 2018 کارگاه گیمز نسخه جدیدی از Adeptus Titanicus را منتشر کرد . طراح James M. Hewitt میگوید: «در حالی که بازی به وضوح از نسخههای قبلی Titanicus و همچنین Epic الهام گرفته شده بود، بسیار چیز جدید خودش است. ما سعی کردیم آن را طوری بسازیم که جزئیات زیادی داشته باشد، اما همچنان به سرعت بازی میکند. اصل کلی این است که شما را در تاج و تخت فرماندهی یک تایتان قرار می دهد، بنابراین در حالی که سپرها و اندام ها آسیب می بینند و خدمه تسلیم سختی های نبرد می شوند، عمل را هدایت می کنید. [12]
بازی Aeronautica Imperialis اکنون به تنظیمات Horus Heresy محدود خواهد شد و واحدهای بازی Warhammer 40,000 دیگر در دسترس نیستند.
در ژوئیه 2023 [13] نسخه ای از بازی Epic برای انتشار در آگوست 2023 اعلام شد، اما بعداً تا دسامبر 2023 به تعویق افتاد و پیش فروش آن برای 18 نوامبر 2023 اعلام شد. این بازی با نام Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis تنظیم شده است. 10 هزار سال زودتر از صحنه قبلی Warhammer 40,000 با بازگشت به محیط Horus Heresy بازی اولیه Space Marine.
پایگاه های جایگزین برای واحدهای Adeptus Titanicus و Aeronautica Imperialis نیز اعلام شده است. [14]
قوانین نسخه اول Epic در دو بخش آمده است.
مجموعه قوانین و مینیاتورهای Adeptus Titanicus (1988) که به نبردهای بین تایتان های امپراتوری مخالف می پردازد، ابتدا منتشر شد. قوانین مربوط به پیاده نظام و وسایل نقلیه (سربازان و وسایل نقلیه تفنگداران فضایی دوران بدعت ) در کوتوله سفید 109 دنبال شد.
Space Marine ، مینیاتورها و قوانین دیگری (برای دو ارتش متضاد Space Marine)، پس از آن (در سال 1989). این دو را می توان به عنوان بازی های انفرادی یا به صورت ترکیبی بازی کرد.
جایی که Adeptus Titanicus شامل شش مدل پلاستیکی تایتان با سلاحهای قابل تعویض و ساختمانهای پلی استایرن بود، Space Marine شامل ساختمانهای کارتی تا شده با سقفهای استایرن در کنار نیروهای پیاده نظام و وسایل نقلیه خود بود.
مقالات متعددی در حمایت از بازی Adeptus Titanicus / Space Marine در مجله White Dwarf منتشر شد که شامل انواع قوانین اختیاری، لیست های ارتش و نمودارهای سازمانی می شود . بزرگترین مکمل این بازی Codex Titanicus نام داشت که رسانه ای را برای پیوند نبرد مبتنی بر تایتان (ربات غول پیکر) Adeptus Titanicus با واحدهای معمولی (وسایل نقلیه و پیاده نظام) Space Marine 1st Edition ارائه کرد. کدکس همچنین Eldar Titans و Ork gargants را به درستی معرفی کرد
با گذشت ماه ها، Adeptus Titanicus جدا از معرفی ماشین های جنگی کوچکتر به نام "شوالیه ها" (هر دو امپراتوری و Exodite Eldar) و بعدها، ظهور تایتان های آشوب شده جهش یافته، کم و بیش راکد ماند. با این حال، Space Marine با انتشار یک سیستم فهرست ارتش جدید که به شدت بر اساس دستورات نیمه واقعی نبرد با پشتیبانی، ساختار فرماندهی چند لایه و سطوح هنگ/گردان، رونق گرفت. امپراتوری گارد، اورک، الدار، اسکات، آشوب، و تیرانید از فیگورهای 6 میلیمتری، توپخانه و سلاحهای پشتیبانی آزاد شدند در حالی که وسایل نقلیه با فلز سفید عرضه میشدند و در تاولهایی که اغلب حاوی دو واحد در هر کدام بودند فروخته میشدند (تک واحدها فقط در در مورد مدل های بزرگتر مانند مخازن Shadowsword یا Baneblade).
نسخه دوم Epic دوباره به عنوان دو بازی سازگار اما مستقل منتشر شد، Space Marine (1991) که شامل قوانین اصلی بود و Titan Legions (1994) که حاوی قوانین پیشرفته برای تایتان ها بود.
مکمل های مختلفی تولید شد، از جمله Armies of the Imperium (1991)، که قوانینی را برای تفنگداران فضایی و گارد امپراتوری ، Renegades (1992) که قوانینی برای نیروهای Chaos و Eldar ، Ork و Squat Warlords (1992) داشت. اورکها و اسکواتها، [15] جنگ کندو (1995)، که تیرانیدها [16] و کوتولههای سفید نبردهای دریایی را ارائه میکنند (1993) که عمدتاً تجدید چاپ مقالات مرتبط با حماسه از کوتوله سفید بود، به نمایش درآمد .
بازی جعبهدار Space Marine شامل سه ارتش بود. تفنگداران فضایی (با Land Raiders MkI و Rhinos)، اورک ها (با واگن های جنگی خود)، و Eldar (با تانک های فالکون گراو). تفنگداران دریایی مانند همتایان Warhammer 40000 نسخه دوم خود به تصویر کشیده شدند . همچنین جنگ سالار امپراتوری تایتان MkI پلاستیکی (به دلیل انحناهایش به "سوسک" ملقب شد، در حالی که بعدها تایتان های جنگی طراحی زاویه دارتری داشتند) با سلاح های قابل تعویض وجود داشت. ارتش استودیو Games Workshop، Blood Angels Space Marins و Eldar از Alaitoc Craftworld بود.
Titan Legions به خاطر معرفی امپراتور تایتان از کلاس امپراتور و Ork Mega-Gargants که همگی فوق العاده قدرتمند بودند و می توانستند ارتش های کوچکی را تشکیل دهند، قابل توجه بود. این وسایل نقلیه کلاس مگا فقط در بازی های بزرگ قابل استفاده بودند و هیچ یک از مسابقات دیگر چنین معادلی نداشتند. آنها به تدریج در نسخه های بعدی حذف شدند، اگرچه نسخه چهارم فعلی قوانین اختیاری برای آنها دارد. Imperator و Mega-Gargant امروزه به عنوان اقلام کلکسیونر در نظر گرفته می شوند (تنها بار دیگری که Games Workshop آنها را منتشر کرد به عنوان "پاداش" در ازای دریافت اشتراک سالانه White Dwarf در شماره نوامبر 1997 بود). علاوه بر یک Imperator و دو Mega-Gargants، مجموعه جعبهای شامل ده شوالیه امپراتوری (این «مینی تایتانها» نیز اقلام کلکسیونی هستند) و دوازده واگن نبرد اورک بود.
نسخه دوم Epic بسیار محبوب بود و از طیف وسیعی از مینیاتورها پشتیبانی می کرد. [ نیازمند منبع ]
مجموعهای از مجسمههای Eldar Exodites، یک سفینه دریانوردی فضایی و طرحهای دیگر در زمان اولین لژیونهای تایتان ساخته شدند ، اما هرگز بهطور رسمی منتشر نشدند.
نسخه سوم Epic با عنوان Epic 40000 در سال 1997 منتشر شد. برخلاف نسخه های قبلی، این تنها به عنوان یک مجموعه از قوانین منتشر شد. این بازی قبل از انصراف، یک دوره پشتیبانی بسیار کوتاه (شش ماه) از سوی شرکت داشت. Epic 40,000 هرگز از محبوبیت دو نسخه قبلی برخوردار نشد، [ نیازمند منبع ] و پس از کاهش پشتیبانی، بسیاری از مینیاتورهای برنامه ریزی شده برای Epic 40,000 هرگز منتشر نشدند.
اگرچه این یک شکست برای شرکت بود، طراحان جرویس جانسون و اندی چمبرز همچنان معتقدند که این بهترین مجموعه قوانینی بود که تا به حال تصور کردند، زیرا این بازی بود که بیشترین پاداش را به تاکتیک های خوب نسبت به شانس و توانایی های ویژه می داد. [17] این امر با سادهسازی مکانیک بازی و انتزاع بسیاری از حوزههایی که نسخههای قبلی با جزئیات خاص به آن پرداخته بودند به دست آمد. نسخه 4 فعلی Epic هنوز برخی از مکانیک های بازی ساده نسخه سوم را حفظ کرده است.
همانطور که در بالا ذکر شد، Epic در ویرایش سوم سادهتر شد، تا به طور کامل در سه قانون (نسبتا نازک) A5 (کتاب قوانین ، کتاب ارتش و کتاب جنگها ) قرار گیرد. کارتهای ارتش و شرکت حذف شدند و گروهها از فهرستهای گروهی عمدتاً نامحدود از نوع بسیار عمومی (پیاده نظام گارد امپراتوری، زره دریایی فضایی و غیره، در مورد فهرست ارتش امپراتوری) انتخاب شدند. تایتانها و سوپر سنگین (اکنون مجموعاً موتورهای جنگی ) به حدی سادهتر شدند که قوانین آنها به طور کامل در شش صفحه از کتاب قوانین جدید با فرمت کوچک گنجانده شد.[1]
در مجموع، این سرعت گیم پلی را به طور قابل توجهی افزایش داد، که هدف اعلام شده Games Workshop بود، [ نیازمند منبع ]، اما واکنش متفاوتی دریافت کرد، تا حدی به این دلیل که بیش از حد انتزاعی در نظر گرفته می شد و دیگر ویژگی های منحصر به فرد واحدهای خاص را در نظر نمی گرفت. [ نیازمند منبع ]
مجموعه جعبهای شامل ارتش تفنگداران فضایی (شامل Rhinos، Land Raiders MkII و Whirlwinds) و Orks (با واگنهای نبرد و Stompas) بود. روی جلد یک پیشروی نیروی دریایی فضایی Blood Angels را نشان میداد که اورکها را دور میزد. ارتش «استودیو» بازیها در این دوره، فصل « مشتهای امپراتوری» بود ، جدایی از ارتشهای ویژه قبلی که معمولاً اولترامارینها یا فرشتگان خون را به تصویر میکشیدند. ارتشهای نژادهای دیگر شامل گارد امپراتوری، الدار (ارتشهای استودیویی جهانهای صنایع دستی Biel-Tan و Iyanden) و Tyranids بودند. بازیکنان امپریال با پشتیبانی Titan Legions، انتخابی از تفنگداران فضایی یا گارد امپراتوری داشتند. دو طرح متمایز از Titan Legions وجود داشت، یا Titans-Pattern Mars Workshop's Games که بیشتر سنتی و زینتی با بالشتکهای گرد (شبیه به یک امپریال نایت واکر کوچک شده) به نظر میرسد، یا تایتانهای Lucius-Pattern در Forge World که مدرنتر هستند. زاویه ای (الهام گرفته از ماشین های دوپا در BattleTech ).[2][3]
اگرچه مینیاتورهای نسخه های اولیه هنوز قابل پخش و تعویض بودند، در این زمان بود که آنها اندازه پایه/پایه برای پیاده نظام را از مربع 20x20 به نسخه طولانی تر 10x40 تغییر دادند که اگرچه می شد آنها را با هم بازی کرد یا در جنگ به میدان رفت، اما تغییرات زیادی برای آنها ایجاد کرد. کسانی که قبلاً ارتش های مربعی داشتند.
Final Liberation: Warhammer 40,000 Epic ، یک بازی استراتژیک نوبتی برای رایانه شخصی، در سال 1997 منتشر شد.
اسلیترین نسخه کامل آرماگدون بازی را در سال 2015 با نام Warhammer 40,000: Armageddon منتشر کرد . این بازی در درجه اول شما را مسئول فرماندهی امپراتوری ترکیبی با بخشهای مختلف فضایی دریایی میکند. این بازی دارای DLC های زیادی است و به راحتی بیش از 1000 نوع واحد دارد. به خود می بالد که هیچ بازی دیگری به اندازه آن به جزئیات پرداخته است. به دلیل موفقیتش، مدت کوتاهی پس از نمایش یک کمپین Orc با بیش از 400 واحد، دنبالهای داشت. اگرچه بازی دارای گرافیک متحرک نیست و از یک فرمول استراتژی نوبتی قدیمی آزمایش شده و آزمایش شده استفاده می کند، این بازی مورد استقبال جامعه قرار گرفته است.
اسپین آف های این نسخه عبارتند از: مجله Epic Firepower ، مجله A5 که در سال 1998 شروع به کار کرد و در چهار شماره منتشر شد (اولین آنها شامل بازچاپ هایی از Citadel Journal و White Dwarf بود )، مجله Epic 40000 ، یک مجله A4 که به کجا رسید. Epic Firepower برای 10 شماره متوقف شد.
مجموعه قوانین اضافی به نام Adeptus Titanicus II (AT-II) به عنوان یک دانلود رایگان در وب سایت Fanatic که اکنون وب سایت Specialist Games است منتشر شد و در مجله Epic 40,000 گنجانده شد . AT-II تغییر جدیدی در بازی اصلی Adeptus Titanicus ایجاد کرد و مقالاتی برای آن نیز در مجلات مختلف Epic چاپ شد تا اینکه لغو شد و بعداً به یک وب سایت رایگان در وب سایت Specialist Games تبدیل شد.
NetEpic یک نسخه غیررسمی طرفدار بازی است که برگرفته از قوانین نسخه دوم است که در ابتدا به این دلیل شروع شد که بسیاری از بازیکنان تغییرات ایجاد شده برای نسخه سوم را دوست نداشتند. NetEpic یک تلاش مشترک است که از طریق وب سایت NetEpic هماهنگ می شود . این شامل طیف گستردهای از ارتشها بر اساس مدلهایی از تمام نسخههای دیگر، و همچنین برخی از آنها است که مخصوصاً برای خود NetEpic ایجاد شدهاند. از مارس 2006، قوانین NetEpic در حال حاضر در نسخه 5.0 هستند.
در زمینه Epic ، Heresy می تواند به یک بازی داخلی Games Workshop اشاره کند که قبل از ایجاد اولین نسخه Epic رها شده بود اما بعداً به عنوان پایه ای برای نسخه سوم مورد استفاده قرار گرفت، یا به یک نسخه مکانیکی بازی "سرسخت تر" اشاره کرد. از Epic که توسط پیتر راموس، هماهنگ کننده پروژه NetEpic (راموس، 2005) تهیه شد.