Sonic and the Secret Rings [a] یک بازی پلتفرم در سال ۲۰۰۷ است که توسط تیم Sonic توسعه یافته و توسط سگا برای Wii منتشر شده است . اسپین آف از سری Sonic the Hedgehog ، اولین عنوان در فرنچایز این سیستم است و به دنبالتلاش Sonic the Hedgehog برای متوقف کردن یک جن شیطانی به نام Erazor Djinn است. علاوه بر گیم پلی پایه پلتفرمینگ عناوین قبلی Sonic ، Secret Rings از سیستمی ازو سطوح تجربه و همچنین حرکات ویژه ای استفاده می کند که با پیشرفت باز می شوند.
این عنوان به جای تلاشی برای انتقال بازی Sonic the Hedgehog در سال 2006 به Wii منتشر شد. تهیه کننده، نویسنده و کارگردان Yojiro Ogawa حلقه های مخفی را برای بهره بردن از قابلیت های Wii Remote طراحی کرد . او موضوع شبهای عربی را با استفاده از عناصر بسیاری از داستانها در محیط بازی، شخصیتها و موسیقی متاثر از خاورمیانه انتخاب کرد. سگا چندین بار عنوان بازی را تغییر داد و در ابتدا با نام Sonic Wild Fire اعلام شد، قبل از اینکه بر روی Sonic and the Secret Rings برای گره زدن به موضوع شب های عربی بنشیند .
پس از انتشار، Secret Rings نقدهای متوسطی دریافت کرد. بازبینان سبک بصری آن را ستایش کردند و بازی را به عنوان یک کل بهبود یافته نسبت به ورودی های قبلی در نظر گرفتند، اما به کنترل های آن انتقاد کردند، که برخی ادعا کردند عادت کردن به آن زمان می برد و دشواری متناقض آن. سگا در سال 2009 دنباله ای به نام Sonic and the Black Knight منتشر کرد . این دو چیزی را تشکیل می دهند که به عنوان سری کتاب داستان های صوتی شناخته می شود . Sonic and the Secret Rings در سال 2010 پس از تصمیم سگا مبنی بر حذف تمام عناوین سونیک با امتیازات کمتر از میانگین متاکریتیک به منظور افزایش ارزش برند، از لیست خرده فروشان حذف شد.
Sonic and the Secret Rings یک پلتفرم سه بعدی و بازی اکشن است که دارای سبک حرکتی روی ریل است. Sonic the Hedgehog ، شخصیت اصلی سری، تنها شخصیت بازیکن بازی است . او به طور انحصاری با Wii Remote کنترل می شود که به صورت افقی مانند یک گیم پد سنتی نگه داشته می شود . [1] بازیکنان حرکت رو به جلو او را با کج کردن کنترلر تنظیم می کنند. او در یک مسیر از پیش تعیین شده می دود. بازیکنان با استفاده از دکمه های صورت مربوطه می پرند و ترمز می کنند. [2] رانده کردن Wii Remote به جلو به سونیک اجازه می دهد تا یک حمله خانگی انجام دهد، حرکتی در هوا که دشمنان را در مسیر خود هدف قرار داده و به آنها آسیب می رساند. [3]
مانند سایر بازیهای این سری، Sonic حلقههای پراکنده در سطوح را جمعآوری میکند. تماس با برخی از موانع و دشمنان آنها را پراکنده می کند و سونیک در صورت لمس دشمن بدون حلقه می میرد. برخلاف عناوین قبلی، Secret Rings دارای یک شمارنده زندگی یا بازی روی صفحه نیست ، اما در عوض Sonic پس از مرگ در آخرین بازرسی بازدید شده دوباره ظاهر میشود، اگرچه بازیکن در صورت عدم موفقیت در یک هدف مشخص، باید یک ماموریت را دوباره شروع کند. [4] بازی شامل 110 ماموریت (از جمله نبردهای رئیس ) در طول هشت سطح است. ماموریت های جدید، کات سین ها و گاهی سطوح جدید با تکمیل ماموریت ها باز می شوند. ماموریت های موفقیت آمیز امتیازات تجربه سونیک را به دست می آورند که باعث ارتقای سطح او می شود . [5]
Sonic دارای 104 حرکت ویژه به نام "مهارت" است که با بالا رفتن سطح یا رسیدن به نقاط خاصی در داستان باز می شوند. بازیکن می تواند این مهارت ها را در چهار "حلقه مهارت"، که بازیکن قبل از شروع یک ماموریت انتخاب می کند، توزیع کند. مهارتها میتوانند حرکت، قابلیتهای تهاجمی و تدافعی و همچنین حملات ویژه را به سونیک ارائه دهند. [6] مهارتها عموماً با تخلیه «سنج روح» استفاده میشوند که به آرامی با جمعآوری مرواریدهای پراکنده در سطوح پر میشود. [7] مهارتهای قابلتوجهی که سونیک میتواند به دست آورد عبارتند از "Speed Break" که سرعت او را تا حد زیادی افزایش میدهد و "Time Break" که زمان را کاهش میدهد و به بازیکن اجازه میدهد تا از موانع راحتتر طفره رود.
Secret Rings دارای سه حالت بازی است : «ماجراجویی»، «پارتی» و «کتاب ویژه». داستان در حالت ماجراجویی پخش می شود. حالت مهمانی دارای گیم پلی چند نفره برای حداکثر چهار بازیکن به طور همزمان است، [8] که در آن بازیکنان در یک تورنمنت نوبتی از مینی بازیهای مبتنی بر کنترل حرکت میجنگند . حالت «کتاب ویژه» 225 جایزه بازشدنی بازی را نشان میدهد که با تکمیل سریع سطوح و جمعآوری «ارواح آتش» - اشیاء آتشین کوچک در سطوح پراکنده شدهاند. این جوایز شامل فیلمهای مستند توسعه، مصاحبه، هنر مفهومی، کات سینهای درون بازی و موسیقی بازی است. [9]
سونیک قهرمان بازی است و دستیار او در طول بازی شهرا، «جن حلقه» است. دشمن آنها Erazor Djinn است، جنی که می خواهد کل کتاب شب های عربی را پاک کند . [10] او زمانی جن چراغ از داستان علاءالدین و چراغ جادو بود که به دلیل اعمال ناشایست مجازات شد و در چراغ خود زندانی شد تا اینکه به آرزوی هزار نفر رسید. ارازور این کار را کرد و دوباره نفرت از انسانیت پیدا کرد و تصمیم گرفت دنیا را تصاحب کند. چندین شخصیت سریال سونیک به شکل چهرههایی از شبهای عربی ظاهر میشوند ، مانند مایلز «تیلز» پروور در نقش علی بابا ، ناکلز اکیدنا در نقش سندباد ملوان و دکتر اگمن در نقش شهریار . [11] اگرچه سونیک آنها را به عنوان آشنایان قدیمی می شناسد، اما او را نمی شناسند و شهرا اصرار دارد که برداشت سونیک اشتباه است. [12] [13]
پس از خواندن شب های عربی ، سونیک به خواب می رود، اما جن حلقه، شهرا، او را از خواب بیدار می کند. او توضیح می دهد که ارازور جین در حال پاک کردن صفحات شب های عربی است و از سونیک می خواهد که به او کمک کند، که او با آن موافقت می کند. [10] او حلقهای میزند که او را ارباب شهرا میکند و به او این توانایی را میدهد که هر خواستهای را که در اختیارش است بخواهد. سپس وارد کتاب می شود. سونیک و شهرا در داخل با ارازور مواجه می شوند. او از قصد خود برای جستجوی هفت اثر به نام حلقه های جهان که شهرا ادعا می کند وجود ندارند، به آنها می گوید. ارازور تیری از آتش به سمت شهرا پرتاب می کند، اما سونیک آن را برای او می گیرد. ایرزور فرصت طلبانه به سونیک می گوید که اگر سونیک حلقه های جهانی را برای او جمع کند، تیر را حذف خواهد کرد. اگر سونیک این کار را قبل از خاموش شدن شعله انجام ندهد، "زندگی او از بین می رود". سونیک و شهرا برای بازیابی حلقه های جهان تلاش می کنند. در طول این تلاش، آنها یاد میگیرند که هر کسی که حلقهها را جمعآوری میکند باید قربانی شود تا پیوندی بین دنیای شبهای عربی و دنیای واقعی ایجاد شود، همچنین خود حلقهها با احساسات متفاوت مهر و موم شدهاند. در جای دیگری از تلاش، شهرا لامپ Sonic Erazor را به عنوان آخرین راه حل می دهد.
پس از اینکه سونیک موفق شد حلقه های جهانی را به دست آورد، ارازور شهرا را متقاعد می کند تا آنها را به او بدهد. سونیک برای اینکه آنها را از دست ارازور دور نگه دارد، آرزو می کند که شهرا کاری را که واقعاً فکر می کند درست است انجام دهد و در حالی که ذهنش به دلیل احساسات متضادش ترک می خورد، روی زمین فرو می ریزد. ایرزور سعی می کند سونیک را قربانی کند تا دروازه بین دنیاها را باز کند، اما در اقدامی از نوع خودکشی ، شهرا حمله را قطع می کند و سونیک را نجات می دهد و قبل از اینکه در آغوشش بمیرد، از او طلب بخشش می کند. بدون Sonic به عنوان پیشنهاد مناسب، Erazor به هیولا Alf Layla wa-Layla جهش مییابد، اکنون قصد دارد شبهای عربی را در تصویر خود قبل از رفتن به دنیای سونیک بازسازی کند. سونیک حلقههای جهانی غم، خشم و نفرت را جذب میکند - احساساتی که در آن زمان احساس میکرد - و تبدیل به Darkspine Sonic، نسخه تیرهتر و خشنتر Super Sonic میشود و به او قدرت میدهد که آلف لیلا و لیلا را شکست دهد، اما ارازور متعاقباً به خود می بالد که جاودانه است و همیشه باز خواهد گشت. [14] سپس سونیک نشان میدهد که چراغ ارازور را در اختیار دارد، [15] و آرزو میکند که ارازور شهرا را به زندگی بازگرداند، کتاب را به حالت اولیه خود بازگرداند و تا ابد در چراغ او گرفتار شود. ارازور از انجام این کار خودداری می کند، اما در برابر قدرت چراغ خود درمانده است. [16] پس از برآورده کردن آرزوی سوم، ارازور از شهرا درخواست میکند که سونیک را متوقف کند و او را نجات دهد، اما او قبول نمیکند و او را به لامپش میکشد. [17] سپس شهرا به گریه می افتد و سونیک آرزو می کند که کوهی از دستمال به او کمک کند تا گریه اش را برطرف کند. [18] سپس سونیک لامپ را در گودالی از گدازه می اندازد و در کتاب می دود تا راهی به خانه پیدا کند. شهرا بیان میکند که داستان او برای همیشه در صفحات شبهای عربی به یادگار خواهد ماند و تصویر عنوان «علاءالدین و چراغ جادو» در کتاب سپس به «Sonic and the Secret Rings» تغییر میکند.
Sonic and the Secret Rings (با کد اصلی Sonic Wildfire [19] ) توسط تیم Sonic توسعه یافته و توسط سگا منتشر شده است . [20] سگا در ابتدا قصد داشت یک پورت از بازی 2006 Xbox 360 و PlayStation 3 Sonic the Hedgehog را به عنوان اولین بازی سونیک برای Wii منتشر کند . [11] سگا با استناد به زمانهای طولانی توسعه برای یک پورت، برنامههای خود را تغییر داد و یک بازی Sonic را طراحی کرد که از قابلیتهای Wii Remote استفاده کند . [21] تهیهکننده، نویسنده و کارگردان Yojiro Ogawa که قبلاً روی Sonic Adventure کار کرده بود ، "از قبل این ایده اولیه (از حرکت مداوم Sonic) در ذهن [خود] داشت" و بلافاصله سازگاری آن با Wii را تصور کرد.
زمانی که ما شروع به فکر کردن در مورد آن کردیم، سیستم هنوز انقلاب نامیده می شد. بنابراین ما فکر کردیم که باید Sonic را متحول کنیم. می خواستم کاری انجام دهم که مردم در عناوین قبلی سونیک ندیده باشند . [11]
او بعداً تصمیم گرفت که این کار را میتوان با استفاده از شبهای عربی - مجموعهای از افسانههای خاورمیانه - بهعنوان محیط بازی انجام داد. این الهام بخش استفاده از شخصیت های سونیک به عنوان چهره هایی از شب های عربی شد . سگا "برخی از عناصر اضافی" بازی های اخیر سونیک را حذف کرد تا "به ... برگردیم". [11] Zachary G. Brown، مدیر استوریبرد اظهار داشت: "این بازی میتواند Sonic the Hedgehog را در یک نور کاملاً جدید قرار دهد. او میتواند یک بار دیگر به صدر جدول برسد." هنر و محیط بازی به شدت تحت تاثیر بازی های Shadow of the Colossus ، Prince of Persia و God of War قرار گرفت . [21] کات سین های آن به طور مداوم دارای تصاویری استاتیک و نقاشی شده با دست هستند که شبیه هنر کلاسیک از طریق رنگ بر روی پوست است . [22] در سطح فنی، Secret Rings از موتور PhysX استفاده می کند . [23] سگا سیستم دوربین بازی را برای رسیدگی به انتقادات بازی های قبلی Sonic بهبود بخشید . [9]
در 19 ژانویه 2006، مت کاساماسینا، نویسنده کارکنان IGN فاش کرد که "منابع نزدیک به سگا" به IGN از یک بازی Sonic انحصاری انقلاب آینده اطلاع داده اند که دو ماه در حال توسعه است. [20] سگا رسماً Sonic Wild Fire را در Electronic Entertainment Expo 2006 اعلام کرد، [24] سپس به عنوان Hyper Sonic در یک کنفرانس مطبوعاتی نینتندو [25] و دوباره به عنوان Sonic Wild Fire در تریلرهای آن. سگا عنوان را به Sonic and the Secret of the Rings تغییر داد، سپس در آگوست 2006 کمی آن را به Sonic and the Secret Rings تغییر داد. سگا Wild Fire را به Secret Rings ترجیح داد ، اما دومی بهتر با داستان بازی و Arabian Nights مطابقت داشت . [9]
موسیقی Sonic and the Secret Rings توسط Kenichi Tokoi، Fumie Kumatani، Seirou Okamoto و Hideaki Kobayashi از Wave Master ساخته شده است . استیو کونته و رانبلبی آهنگ های آوازی را اجرا کردند. [26] این موسیقی سبک راک مبتنی بر گیتار عناوین قبلی Sonic را حفظ میکند و عناصر موسیقی سنتی خاورمیانه را برای تکمیل تم و زیباییشناسی بازی اضافه میکند. سگا یک آلبوم موسیقی متن بازی ویدیویی با نام Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings را در 15 مارس 2007 منتشر کرد . [11]
بر اساس وبسایت جمعآوری نقد متاکریتیک، «سونیک و حلقههای مخفی» نقدهای «مختلط یا متوسط» دریافت کردند . [28] بازی به خوبی نمودار شد. این یازدهمین بازی پرفروش فوریه 2007 در سراسر جهان و سومین بازی برای Wii بود. [37] این بازی پرفروشترین بازی Wii [38] و پنجمین بازی در میان تمام پلتفرمها در بریتانیا بود. [39] در آمریکای شمالی، در مجموع سیزدهمین و چهارمین Wii، [40] با 83000 نسخه بود. [41] در ژوئن، جولای و آگوست 2007، این بازی به ترتیب چهارمین، سومین و هفتمین بازی پرفروش برای Wii بود. [42] [43] [44] این بازی جایزه فروش "پلاتین" را از انجمن ناشران نرم افزار سرگرمی و اوقات فراغت (ELSPA) دریافت کرد، [45] که نشان دهنده فروش حداقل 300000 نسخه در بریتانیا است. [46] 30563 نسخه در ژاپن فروخته شد. [47]
منتقدان احساس کردند که Secret Rings نسبت به بازیهای اخیر Sonic که محبوبیت و استقبال منتقدان کاهش یافته بود، یک پیشرفت کلی است . با توجه به Empire که به بازی 3/5 ستاره داده است، Secret Rings "ترکیب گیجکننده پلتفرمینگ و مسابقهای را که باعث شهرت این سری شده است را بازیابی میکند" در حالی که "بازی نامنظم توقف و شروع بازی را که نسخههای اخیر را مخدوش کرده است را اصلاح میکند" و "بهترین گرافیک را به نمایش میگذارد". Wii باید این سمت از Zelda را ارائه دهد ." با این حال، "کنترلهای کند و گهگاهی ضعیف و دوربین درونبازی اسپاسمآمیز به این معنی است که اولین بازی Sonic در Wii بسیار عالی است." [48] Electronic Gaming Monthly اظهار داشت که "کار مناسبی در متوقف کردن خونریزی ناشی از 360/PS3/ PSP Sonics اخیر انجام می دهد"، [31] و Shane Bettenhausen از 1UP.com نوشت که سری Sonic "قطعاً در حال اجرا است. بهبود» پس از رنج بردن از بازیهای بدتر پس از انتشار Sonic Adventure . [29] پاتریک جونت ، گیم اسپای ، موافقت کرد و نوشت که سونیک "به وجودی پرشور زنده شده است". [33] مت کاساماسینا از IGN، کریس شپرد از نینتندو پاور ، و گرگ مولر از GameSpot ، Secret Rings را بهترین بازی سونیک سه بعدی نامیدند ، اما عناوین سه بعدی را به طور کلی مورد انتقاد قرار دادند. [8] [34] [35] راب فاهی ، یوروگیمر، بازی را به دلیل استفاده از سونیک به عنوان تنها شخصیت قابل بازی تحسین کرد. [22]
طراحی سطح بازی نقدهای متفاوتی دریافت کرد. Joynt سطوح سریع را ترجیح میداد و احساس میکرد که سطوحی که از بازیکنان میخواهند "با دقت حرکت کنند" تجربه را کم میکنند. [33] بتنهاوزن جذابیت بصری حلقههای مخفی را ستود و آن را با بازی Resident Evil 4 مقایسه کرد ، بازیای که منتقدان به خاطر جلوههای بصری آن تحسین کردند. [29] کاساماسینا موافقت کرد که «تیم سونیک کارهای زیادی با [هفت سطح] انجام داده است»، و مأموریتهای مختلف و تضاد زیباییشناختی سطوح را تحسین کرد. با این حال او از قرار دادن موانع انتقاد کرد. [34] فاهی «نقاط کور و جهشهای ایمانی قابل اجتناب» سطوح را محکوم کرد و تعداد مراحل و استفاده مجدد از آنها در مأموریتهای متعدد را «کمی نگرانکننده» دانست. او اعتراف کرد که به ارزش تکرار بازی افزوده است و سطوح را با مسیرهای بازی های مسابقه ای مقایسه می کند . [22]
کنترل و حرکت دوربین به بازبینان مربوط می شود. Bettenhausen کنترلها را «در ابتدا کمی بیپروا خواند – حرکت سونیک عادت کردن به آن را میطلبد، و تلاش برای حرکت به سمت معکوس دردناک است – اما با عادت کردن به حرکات سریع و پرشتاب، طبیعیتر و روانتر میشوند». [29] کاساماسینا و مولر نظرات مشابهی ارائه کردند، [8] [34] در حالی که شپرد از زاویه دوربین پایین بازی و سیستم هدف گیری دلخواه انتقاد کرد. [35] Bettenhausen حالت چند نفره بازی را به عنوان یک اقتباس ناموفق از سری Mario Party رد کرد . [29] فاهی موافق بود و اضافه کرد که حالت مسابقه چند نفره به مینی گیمهای «لنگ» ترجیح داده میشود. [22] Casamassina بازیها را با بازیهای Super Monkey Ball: Banana Blitz مقایسه کرد : "تنها تعداد انگشت شماری از آنها واقعاً برجسته هستند و برخی کاملاً بیمعنی هستند، اما به طور کلی گیمرها احتمالاً از اینکه آنها گنجانده شدهاند خوشحال خواهند شد." [34] شپرد موافقت کرد، اما لزوم «بازی گسترده حالت داستانی برای باز کردن برخی از بهترین ویژگیهای حالت مهمانی» را محکوم کرد. [35]
بهمنظور معرفی سونیک در بازی Wii Super Smash Bros. Brawl در سال 2008 ، نینتندو از «Seven Rings in Hand» و دیگر موسیقیهای سری Sonic به عنوان پشتوانه برای مرحله «Green Hill Zone» استفاده کرد. [49] تیم Sonic و سگا بعداً Sonic and the Black Knight را ایجاد کردند که دنبالهای بر حلقههای مخفی بود که در 3 مارس 2009 منتشر شد . حلقه های مخفی بر اساس شب های عربی ساخته شده است و بلک نایت سونیک را وارد دنیای شاه آرتور می کند . [23] [51] در 18 مارس، حلقههای مخفی و توپ سوپر میمون: موز بلیتز در نسخهای با عنوان Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Banana Blitz گردآوری شدند . [52]
سونیک:
ZZZ... /
شهرا:
ام... /
سونیک:
ZZZ... /
شهرا:
همف! هی بیدار شو / (او انجام می دهد)
سونیک:
یاااااون! پسر، آیا تا به حال دیر شده است؟ ساعت چند است؟ (حلقه ای پیدا می کند) ها؟! /
شهرا:
تو جوجه تیغی آبی هستی. / (سونیک او را می بیند)
سونیک:
آهان... چه...! /
شهرا:
نترس! من شهرا هستم، جن حلقه. ...میدونی مثل "علاءالدین و چراغ جادو"...؟ /
سونیک:
فکر نکنید که من آن را خوانده ام. /
شهرا:
چی؟ تو باید با من شوخی کنی! این بهترین داستان تمام شب های عربی است! یا حداقل 2 بهترین... اما این در کنار نکته است. لطفا، به این نگاه کنید! (کتابی با صفحات خالی به او نشان می دهد) /
سونیک:
هی، صفحه خالی است! /
شهرا:
دنیای ما... عالم شب های عربی رو به زوال است. /
سونیک:
ناپدید شدن؟ اما چگونه؟ /
شهرا:
این کار یک روح فوقالعاده شیطانی است... Erazor Djinn. /
سونیک:
ارازور... جین؟ /
شهرا:
بله. او از جادوی شیطانی خود استفاده کرد تا حتی قدرتمندتر شود. او طاقت نداشت که دیگر در کتاب بماند. و بنابراین او شروع به آزاد کردن کتیبه ها کرده است و قدرت خود کتاب را جذب می کند. /
سونیک:
قدرت کتاب؟ /
شهرا:
اگر دنیای ما از بین برود، نه تنها آن داستان ها برای همیشه خاموش می شوند، بلکه Erazor Djinn سپس به دنیای شما رها می شود. /
سونیک:
قطعاً مشکل به نظر می رسد. اما، شما می خواهید چه کار کنم؟ /
شهرا:
میخوام جلویش رو بگیری... باید جلوی ارازور جین رو بگیری. فقط شما، جوجه تیغی آبی، می توانید این کار را انجام دهید. /
صوتی:
هوم. پس این مرد به کسی نیاز دارد که او را به جای او بگذارد، نه؟ فکر می کنم بتوانم در این مورد کمک کنم. حتی ممکن است سرگرم کننده باشد.
سونیک:
دکتر اگمن اینجا چیکار می کنه؟ آها! من آن را می دانستم! این هم یکی دیگر از طرح های شما! /
شهریار:
این چه معنایی دارد؟ من شهریار هستم، پادشاه این سرزمین! /
سونیک:
اگمن، این بار چه کار می کنی؟ /
شهرا:
سونیک صبر کن! داری اشتباه میکنی! این اوست. این شاه شهریار است! /
سونیک:
واقعا؟ /
شهریار:
اینقدر وقاحت! نگهبانان! فوراً این چیز سیخدار آبی را بگیرید!
سونیک:
دم! تو هم اینجا چیکار میکنی؟ /
علی بابا:
دم؟ من ... اسم من علی بابا است. /
سونیک:
بیا، تیلز! میدونم تو هستی! /
شهرا:
خیلی متاسفم. به نظر می رسد او شما را با شخص دیگری اشتباه گرفته است.
ارازور:
من شکست نخواهم خورد! اگر مرا شکست دهی، من به سادگی باز خواهم گشت، بارها و بارها! من جاودانه ام! من نمی توانم مغلوب شوم! موهو-هههه!
(سونیک لامپ را از پشتش بیرون می کشد)
ارازور:
اینطور نیست!؟ این است ... / (فلش بک)
شهرا:
"می خواهم این را نگه دارید." /
سونیک:
"...برای بازگشت به همان حالتی که بودی!"
سونیک:
جن چراغ قرار است سه آرزو را برآورده کند، درست می گویم؟ /
ارازور:
هیچ آرزویی از امثال تو برآورده نمی کنم! /
سونیک:
هوم! اولین آرزوی من شهرا را زنده کن! / (سونیک دهان لامپ را به سمت ارازور نشانه می رود که آتشی به سمت او شلیک می کند)
ارازور:
اوه! تنم... تنم... (شهرا ظاهر می شود) /
سونیک:
آرزوی دومم. شب های عربی را به همان شکلی که بود برگردان تا دنیا دوباره داستان های خود را داشته باشد! /
ارازور:
که! اوه M-my... /
سونیک:
آرزوی سوم من. ارازور جین! شما باقی زمان را زندگی خواهید کرد، همانطور که در روزهای قدیم در داخل چراغ خود محبوس شده اید!
ارازور:
اوف... اوه... اوه! شهرا! من می دانم که شما آنجا هستید! لطفا، او را متوقف کنید! ما می توانیم از نو شروع کنیم، ما دو نفر! قسم می خورم! قسم می خورم! دنیا مال من است! آن موش کثیف نمی تواند منکر من شود! چرایییییی؟! /
سونیک:
من به شما گفتم، من یک موش صحرایی نیستم! (رازور کاملاً داخل لامپ مکیده شده است) من جوجه تیغی هستم! (سونیک شعله لامپ را خاموش می کند)
سونیک:
شهرا... یه آرزوی دیگه بهم میکنی؟ /
شهرا:
...؟ /
سونیک:
آرزوی کوهی از دستمال دارم. (دستمالها از آسمان شروع به افتادن میکنند) حالا، فقط اجازه دهید گریه کنید. به اندازه ای که نیاز دارید. شما تعداد زیادی دستمال دارید که به شما کمک می کند تا آن را حل کنید.