stringtranslate.com

نینتندو DSi

Nintendo DSi [cn 1] یک کنسول بازی دستی با دو صفحه است که توسط نینتندو منتشر شده است . این کنسول در 1 نوامبر 2008 در ژاپن عرضه شد و در سراسر جهان در آوریل 2009 آغاز شد. این کنسول سومین نسخه از Nintendo DS است و رقیب اصلی آن در بازار PlayStation Portable (PSP) سونی بود. نسخه چهارم، با عنوان Nintendo DSi XL ، [cn 2] یک مدل بزرگتر است که در 21 نوامبر 2009 در ژاپن عرضه شد و در سراسر جهان از مارس 2010 آغاز شد. توسعه DSi در اواخر سال 2006 آغاز شد و گوشی دستی در طی یک سال رونمایی شد. اکتبر 2008 کنفرانس نینتندو در توکیو. تقاضای مصرف کننده، نینتندو را متقاعد کرد که یک گوشی دستی باریکتر با صفحه نمایش بزرگتر از DS Lite تولید کند . در نتیجه، نینتندو اسلات کارتریج Game Boy Advance (GBA) را حذف کرد تا قابلیت حمل را بدون به خطر انداختن دوام بهبود بخشد.

در حالی که طراحی DSi مشابه طراحی DS Lite است، دارای دو دوربین دیجیتال است ، از ذخیره سازی داخلی و خارجی پشتیبانی می کند و به یک فروشگاه آنلاین به نام فروشگاه نینتندو DSi متصل می شود. نینتندو اظهار داشت که خانواده ها اغلب کنسول های DS و DS Lite را به اشتراک می گذارند. عملکرد جدید آن برای تسهیل شخصی‌سازی در نظر گرفته شده بود تا هر یک از اعضای خانواده را به خرید DSi تشویق کند. این گوشی از رسانه های فیزیکی انحصاری علاوه بر بازی های DS با ویژگی های خاص DSi و عناوین استاندارد DS پشتیبانی می کند . تنها استثنا برای سازگاری با عقب آن ، بازی های قبلی DS هستند که به اسلات GBA نیاز داشتند. نینتندو در مجموع بیش از 41 میلیون واحد DSi و DSi XL فروخت. آنها توسط Nintendo 3DS جانشین شدند .

بررسی های نینتندو DSi به طور کلی مثبت بود. IGN و بیت‌تکنولوژی فقدان نرم‌افزار انحصاری کنسول و حذف شکاف کارتریج GBA را محکوم کردند، اگرچه عملکرد اضافه‌شده آن باعث شد بسیاری از روزنامه‌نگاران آن را به کسانی که مدل قبلی DS را خریداری نکرده‌اند توصیه کنند. بسیاری از منتقدان از وضوح محدود دوربین های DSi ناامید شدند، اگرچه دیگرانی مانند Ars Technica و GameSpot موافق بودند که آنها برای نمایشگر دستی مناسب هستند. CNET و PCWorld فروشگاه DSi را مهم ترین مشوق خرید برای دارندگان فعلی DS در نظر گرفتند. برخی از منتقدان معتقد بودند DSi XL یک ارتقاء اساسی نیست. از سوی دیگر، GamePro و Wired UK ، صفحه نمایش بزرگتر DSi XL را به دلیل بهبود تجربه گیم پلی و احیای بازی های قدیمی DS تحسین کردند.

توسعه

مردی پشت تریبون ایستاده و با حضار صحبت می کند. در کنار او یک صفحه نمایش است که یک اسلاید برنامه ارائه را نمایش می دهد.
کوواهارا در کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سال 2009 درباره ایجاد DSi بحث کرد . [3]

توسعه Nintendo DSi در پایان سال 2006 آغاز شد. [4] این اولین باری بود که Masato Kuwahara از دپارتمان مهندسی توسعه نینتندو به عنوان رهبر پروژه سخت افزاری خدمت می کرد. [5] کار با سرعتی سریع پیش رفت تا ضرب الاجل ها را رعایت کند. تیم او باید به موقع برای ارائه اواخر دسامبر یک موضوع برای DS جدید طراحی می کرد و تا فوریه 2007، اکثر مشخصات یک چیپست باید تکمیل می شد. کوواهارا گزارش داد که تیم او در تعیین بازار بالقوه دستگاه دستی در طول فرآیند طراحی مشکل داشتند. او درباره هدف آنها گفت: "ما باید بتوانیم کنسول را به تنهایی [بدون بازی در زمان عرضه] بفروشیم. همچنین باید بتواند در بازار موجود DS ادغام شود." [4] دوربین‌های دیجیتال کنسول در اوایل توسعه مورد توجه قرار گرفتند: رئیس و مدیر اجرایی نینتندو Satoru Iwata صفحه لمسی را حس لامسه Nintendo DS و میکروفون را به عنوان "گوش" آن توصیف کرد . یکی از همکاران پیشنهاد کرد که باید "چشم" داشته باشد. [4] تیم کوواهارا در ابتدا یک دوربین با مکانیزم چرخشی می‌خواستند ، اما به دلیل نگرانی‌های مربوط به قابلیت اطمینان، هزینه و نیاز به یک کنسول ضخیم‌تر، این دوربین کنار گذاشته شد. [4] به دلیل تقاضای مصرف کنندگان، نینتندو همچنین حجم و کیفیت صدای گوشی های دستی را بهبود بخشید و آن را با صفحه نمایش های بزرگتر در مقایسه با Nintendo DS Lite باریک تر کرد . [6] با این حال، برای بهبود قابلیت حمل بدون به خطر انداختن دوام، شکاف کارتریج GBA موجود در مدل‌های قبلی حذف شد. برای جبران، نینتندو تا زمانی که تقاضای مصرف کنندگان برای آن وجود داشت، به حمایت از DS Lite ادامه داد. [7]

"من ارائه را انجام دادم [...] سپس در پایان از همه پرسیدم که آیا این یک سیستم بازی است که می خواهند مالک آن باشند یا خیر. نتیجه سه به هفت بود. سه نفر آن را می خواستند، هفت نفر نه. و من تصور می کنم از آنجایی که یکی از طراحان درست روبروی آنها ایستاده بود، برخی از آنها نظر واقعی خود را حفظ کردند، در حقیقت، آنقدر که من می ترسیدم بد بود.

- واکنش کوواهارا در مورد Nintendo EAD به طرح‌های اصلی DSi. [8]

اندازه DSi در اواسط راه توسعه تغییر کرد و انتشار آن را به تاخیر انداخت. [9] طراحی اصلی آن شامل دو اسلات کارت بازی DS بود، زیرا تقاضا از طرف جوامع طرفداران و کارکنان نینتندو، که در نتیجه آن را بزرگتر کرد. هنگامی که طرح‌های این کنسول در اکتبر 2007 برای تولیدکنندگان Nintendo Entertainment Analysis و Development رونمایی شد ، به دلیل اندازه‌اش با استقبال کم روبه‌رو شد. با این حال، امیدهای خود ایواتا و کوواهارا منجر به ایجاد یک نمونه اولیه شد. یک بررسی سریع و عملی باعث شد که آنها طراحی دو شیار را کنار بگذارند که DSi را تقریباً 0.12 اینچ (3 میلی متر) باریک تر می کرد. از زمان رونمایی داخلی این گوشی، طراحی های داخلی آن همراه با مشخصات مونتاژ و دوام تکمیل شد. ایواتا توضیح داد که نیاز به تغییر اندازه کنسول بسیار نزدیک به ساخت است که اساساً مشابه ساخت یک کنسول دستی دیگر است. [8]

Yui Ehara، طراح DS Lite و بدنه اصلی DSi، مجبور شد قاب اصلاح شده را دوباره طراحی کند. [8] او از تغییر شش دیافراگم بلندگو حمایت می‌کرد، زیرا سوراخ‌های دایره‌ای آن‌ها به بقیه رابط دستی اضافه بود. او معتقد بود که این تغییر همچنین نشان دهنده تمایز واضح تری بین DSi و پیشینیان آن است در حالی که واحد را "شسته" و "ساده" نگه می دارد. [10] Ehara امیدوار بود که ویژگی‌های اضافه شده DSi با تصویر نمادین مورد نظر او از خط تولید نینتندو DS تداخل نداشته باشد: دو مستطیل، یکی روی دیگری، که هر نیمه حاوی مستطیل دیگری در داخل است. [10] این مدل به طور عمومی در کنفرانس نینتندو در اکتبر 2008 در توکیو، همراه با قیمت ژاپنی و تاریخ انتشار آن آشکار شد. [11] در حالی که ارقام فروش سالانه خط تولید DS در سراسر جهان به طور مداوم از رقیب بازار اصلی خود، PlayStation Portable سونی پیشی می‌گرفت، [12] [13] [14] تقاضا برای آن در ژاپن رو به کاهش بود. هدف نینتندو راه اندازی DSi برای تحریک فروش بود. این شرکت کمتر نگران عرضه DSi در مناطق دیگر بود، جایی که تقاضای بازار DS Lite همچنان بالا بود. [15] [16]

توسعه یک مدل بزرگ DS Lite در سال 2007 در نهایت منجر به DSi XL شد. [17] نینتندو یک مدل بزرگ DS Lite با صفحه نمایش 3.8 اینچی (97 میلی متر) در مقایسه با صفحه نمایش استاندارد 3 اینچی (76 میلی متر) طراحی کرده بود. توسعه این دستی جدید به اندازه کافی پیشرفت کرد که می توانست تولید انبوه آن را آغاز کند . با این حال، ایواتا پروژه را به دلیل تقاضای مصرف کنندگان برای DS Lite و Wii متوقف کرد. او بعداً ایده انتشار همزمان نسخه های بزرگ و کوچک DSi را مطرح کرد، اما تیم سخت افزاری نینتندو قادر به توسعه دو مدل به طور همزمان نبود. پس از اتمام کار بر روی DSi، کوواهارا پروژه DSi XL را آغاز کرد و رهبر پروژه شد. [17] DSi XL، یک مدل DSi با صفحه نمایش 4.2 اینچی (110 میلی متر)، در 29 اکتبر 2009 معرفی شد. [18] نام های مختلفی برای آن در نظر گرفته شد، از جمله "DSi Comfort"، "DSi Executive"، " DSi Premium، «DSi Living»، و «DSi Deka» (به ژاپنی «بزرگ»). شیگرو میاموتو خالق ماریو بر روی "DSi Deka" اصرار داشت. [19] این گوشی دارای زاویه دید بهبود یافته ای نسبت به مدل قبلی خود است که به تماشاگران اجازه می دهد محتویات صفحه را راحت تر ببینند. [20] این ویژگی در مدل بزرگ DS Lite به دلیل مسائل مربوط به هزینه در آن زمان، که اندازه صفحه نمایش LCD را نیز محدود می کرد، وجود نداشت . هزینه نمایشگرهای LCD با توجه به تعداد قطعات بریده شده از یک ورق شیشه ای بزرگ تعیین می شود. برای نگه داشتن این هزینه ها در یک آستانه مشخص، نینتندو محدودیت اندازه صفحه نمایش را تقریباً 3.8 اینچ (97 میلی متر) تعیین کرد، [17] که بعداً به 4.2 اینچ (110 میلی متر) افزایش یافت. [8]

راه اندازی کنید

در 1 نوامبر 2008، DSi در ژاپن منتشر شد. در 2 آوریل 2009، در استرالیا و نیوزیلند، و در 3 آوریل در اروپا، همه با پوشش سیاه و سفید. [21] [22] [23] در ایالات متحده و کانادا در 5 آوریل، در کنار بازی Rhythm Heaven راه اندازی شد . [24] این اولین کنسول DS بود که با چندین رنگ در آمریکای شمالی راه اندازی شد - سیاه و آبی. [25] iQue یک مدل چینی DSi در سیاه و سفید، با نسخه از پیش نصب شده Nintendogs در دسامبر 2009 منتشر کرد. [26] [27] Nikkei Sangyo Shimbun گزارش داد که مدل‌های چینی و کره‌ای دارای امنیت بهتری برای مبارزه با دزدی دریایی هستند. [28] در 15 آوریل 2010، DSi در کره جنوبی در رنگ های سفید، سیاه، آبی و صورتی، در کنار بازی MapleStory DS راه اندازی شد . MapleStory DS همچنین با نسخه محدود قرمز رنگ DSi همراه بود که شخصیت‌های بازی در اطراف دوربین خارجی آن چاپ شده بود. [29] کشورهای دیگری که DSi در آنها منتشر شد عبارتند از برزیل، [30] روسیه، [31] و ترکیه. [32]

نینتندو 200000 دستگاه را برای عرضه ژاپنی DSi ارسال کرده بود و در طی دو روز اول فروش آن، بیش از 170000 دستگاه فروخته شد [cn 3] — واحدهای باقی مانده یا پیش‌سفارش‌های بدون ادعا بودند یا برای فروش در روز فرهنگ رزرو شده بودند . [33] [35] تا پایان ماه، DSi 535000 دستگاه فروخت، در مقایسه با 550000 DS Lites فروخته شده در ماه راه اندازی آن. [36] در دوره راه اندازی دو روزه، فروش اروپا و آمریکای شمالی در مجموع به 600000 واحد رسید. [37] فروش هفته اول DS Lite با فروش 435000 دستگاه تقریباً دو برابر شد. [38] در بریتانیا، کنسول در عرض دو روز پس از انتشار مجموعاً 92000 فروش داشت، [39] که داده‌های GfK / Chart-Track نشان داد که چهارمین بهترین آخر هفته افتتاحیه تا به حال در منطقه بوده است – بالاتر از رکوردهای قبلی که توسط سایرین ثبت شده است. تکرارهای DS [40]

نمای داخلی ساختمانی با کیوسک ها و اجناس در کنار دیوارهای آن.
فروشگاه جهانی نینتندو در شهر نیویورک میزبان یک رویداد راه اندازی بود.

رویدادهای پرتاب DSi در سواحل غربی و شرقی ایالات متحده برگزار شد. نینتندو حامی یک رویداد رسمی راه اندازی در یونیورسال سیتی واک در لس آنجلس و فروشگاه جهانی نینتندو در شهر نیویورک بود. [25] جشن راه اندازی نیمه شب لس آنجلس چندین رویداد، از جمله دستمزدهای کالا، امضاها و گالری های هنری از iam8bit ، تظاهرات پارکور ، و اجراهای Gym Class Heroes را به نمایش گذاشت . [41] [42] صدها نفر شرکت کردند و بیش از 150 نفر تا نیمه شب ماندند تا یک واحد را در GameStop خریداری کنند. [41] یک لگو DSi به اندازه انسان توسط هنرمند شان کنی در فروشگاه جهانی نینتندو به نمایش گذاشته شد. [43]

Nintendo DSi XL در 21 نوامبر 2009 در ژاپن در رنگ های برنزی، شرابی و سفید عرضه شد. [18] دو رنگ قبلی برای عرضه در اروپا در 5 مارس 2010، [44] و راه اندازی آن در آمریکای شمالی در 28 مارس در دسترس بودند . [46] DSi XL در کشورهای دیگر از جمله برزیل، [47] آفریقای جنوبی، [48] و ترکیه منتشر شد. [32] بیش از 100500 دستگاه در طول دو روز اول فروش کنسول در ژاپن فروخته شد، [cn 4] و 141000 واحد در طول سه روز اول فروش آن در ایالات متحده فروخته شد. [51]

انتشار 2011 Nintendo 3DS ، جانشین سری نینتندو DS دستی، در 23 مارس 2010 اعلام شد تا از افشای اخبار قریب الوقوع توسط مطبوعات ژاپنی جلوگیری کند و شرکت کنندگان بالقوه را به نمایشگاه سرگرمی های الکترونیکی جذب کند . [52] [53] به گفته تحلیلگران صنعت، زمان بندی توجه را از راه اندازی DSi XL در آمریکای شمالی جلب کرد. بیلی پیجون، تحلیلگر ارشد M2 Research، استدلال کرد که "XL یک خبر قدیمی است ... در ژاپن - و نینتندو یک سازمان بسیار ژاپن محور است. این فقط یک شرکت مادر در ژاپن است که شاید به نفع نینتندو آمریکا عمل نمی کند." [52] ایواتا هنگام صحبت با سرمایه گذاران نگران هرگونه تأثیر قابل توجهی را رد کرد، "کسانی که مشتاق خرید Nintendo 3DS بلافاصله پس از اعلام هستند، معمولاً به هر چیزی جدید در بازار واکنش سریع نشان می دهند، و کسانی که امروز یک Nintendo DS خریداری می کنند، تمایل به خرید دارند. نسبتاً آهسته واکنش نشان می دهند." [54]

جمعیت شناسی و فروش

نینتندو با اولین Nintendo DS (2004) مشخصات جمعیتی وسیع تری را نسبت به خط Game Boy هدف قرار داد . [11] [56] مقایسه فروش DS و DS Lite از سال 2008 با پرفروش‌ترین کنسول بازی ، پلی‌استیشن 2 سونی ، [57] پتانسیل را در گسترش بیشتر جمعیت بازی‌های Nintendo DS به‌ویژه در اروپا و ایالات متحده نشان داد. ایالات. نینتندو برای ترویج بیشتر خط تولید و در عین حال گسترش جمعیت بازی خود، DSi را ایجاد کرد. [58] ایواتا گفته است که خانواده‌ها اغلب کنسول‌های DS و DS Lite را به اشتراک می‌گذارند، بنابراین برای تشویق هر یک از اعضای خانواده به خرید یک دستگاه دستی، نینتندو ویژگی‌های شخصی‌سازی را به DSi اضافه کرد. [58]

"i" در DSi هم نماد یک شخص (I) و هم دوربین های دستی (چشم) است. معنای قبلی با "i" در Wii که نشان دهنده جمع شدن بازیکنان در کنار هم است، در تضاد است. [59] رئیس Nintendo of America ، Reggie Fils-Aimé، گفت: "اگر Wii در مورد بازی برای توده ها بود، پس DSi را به عنوان خلاقیت برای توده ها در نظر بگیرید." [60] ایواتا گفته است که DSi اولین دوربین برای کودکان و یک دستگاه شبکه اجتماعی برای بزرگسالان است . [7] در پاسخ به تفسیر رسانه‌ها پس از اعلام DSi، ایواتا اصرار داشت که قابلیت‌های صوتی و دوربین جدید آن برای رقابت با تلفن‌های همراه، آی‌پاد یا PSP نیست. [58] او نقش آنها را در بازار توضیح داد:

در حالی که سازندگان تلفن های همراه و دوربین های دیجیتال سعی در رقابت با یکدیگر از طریق تشدید کیفیت پیکسل تصویر و توانایی زوم عملکرد دوربین خود داشته اند و در حالی که پخش کننده های موسیقی عمدتاً با طراحی بیرونی کوچکتر و با افزایش ظرفیت ذخیره سازی حافظه بهبودهای خود را انجام می دهند. DSi در تلاش است تا با ارائه این فرصت به کاربران برای لمس و بازی با عکس ها و صداها، مسیری متفاوت از تکامل را پیشنهاد کند. [58]

DSi به حفظ فروش قوی برای خط تولید دستی نینتندو کمک کرد. DSi 40 درصد از فروش خط تولید خود در انگلستان در سال 2009 را به خود اختصاص داد و در اولین سال عرضه خود اغلب در صدر جدول فروش هفتگی در ژاپن قرار گرفت. [61] [62] در ایالات متحده، فروش اولیه سه ماهه کنسول از فروش DS، DS Lite و Wii پیشی گرفت. [63] میانگین فروش هفتگی Wii و Nintendo DS در ماه مارس اندکی کاهش یافت. فروش سخت افزار Nintendo DS به مدت هفت ماه پس از عرضه در آوریل DSi در بیش از 200000 دستگاه تثبیت شد، در حالی که فروش Wii کاهش یافت. Gamasutra تخمین زد که در اکتبر 2009 و فوریه 2010، 50 درصد از فروش نینتندو DS کنسول‌های DSi بود. [64] [65] در مصاحبه ای در اکتبر 2009، Fils-Aimé اعلام کرد که DSi 2.2 میلیون واحد در ایالات متحده فروخته است. او گفت: "اگر به مصرف کننده ارزش زیادی نسبت به هزینه ای که می پردازد بدهید، آنها مایل به خرج هستند و ما بر اساس تجربه راه اندازی DSi می گوییم." [66] ایالات متحده بالاترین فروش سالانه DS خود را در سال 2009 با 11.22 میلیون دستگاه داشت. [67] DSi و DSi XL برای سال مالی 2009 نینتندو که از اول آوریل 2009 شروع شد و در 31 مارس 2010 به پایان رسید، 16.88 میلیون دستگاه از 27.11 میلیون دستگاه فروخته شده در سراسر جهان از خط تولید خود را به خود اختصاص دادند. [13]

در برآورد فروش سخت افزار Gamasutra در ایالات متحده برای ژوئیه 2010، DSi و DSi XL هر کدام از DS Lite فروش بیشتری داشتند. این وب سایت فروش DSi را در حدود 300000 دستگاه در جولای 2009 و فوریه 2010 گزارش کرد که اگر با فروش DSi XL ترکیب شود تا ژوئیه 2010 ثابت می ماند. در نتیجه، میانگین قیمتی که مصرف‌کنندگان برای خانواده سخت‌افزار Nintendo DS خرج می‌کردند به بیش از 165 دلار (در سال 2004، 190 دلار بر اساس تورم در سال 2010) افزایش یافت که بیش از 15 دلار بیشتر از قیمت راه‌اندازی نسخه اصلی Nintendo DS در نوامبر 2004 است. . [68] نینتندو اولین کاهش قیمت DSi خود را در اروپا در 18 ژوئن 2010، برای کنسول های DSi و DSi XL در ژاپن در 19 ژوئن و در آمریکای شمالی در 12 سپتامبر انجام داد. [69] [70] DSi و DSi XL به حساب می آیند برای 14.66 میلیون دستگاه از 17.52 میلیون دستگاه فروخته شده در سراسر جهان از خط تولید آن در سال مالی 2010. [13]

در تخمین فروش سخت افزار ایالات متحده برای جولای 2011 توسط Gamasutra به دنبال کاهش قیمت DS Lite در یک ماه قبل، حدود 60 تا 70 درصد از تقریباً 290000 دستگاه DS فروخته شده، کنسول های DSi و DSi XL بودند. [71] [72] فروش Lackluster 3DS نینتندو را مجبور کرد تا قیمت خود را برای مطابقت با DSi XL در ایالات متحده در 12 اوت کاهش دهد. [73] ژاپن و اروپا کاهش قیمت مشابهی داشتند. [74] Gamasutra حدس زد که خریداران بالقوه DS در ایالات متحده در نتیجه 3DS را انتخاب کردند. فروش DS برای آگوست 2011 45 درصد کاهش یافت، در حالی که فروش DS همراه با فروش 3DS نسبت به ماه قبل ثابت ماند. [73] نینتندو دومین کاهش قیمت DSi و DSi XL خود را در 20 می 2012 در آمریکای شمالی انجام داد . پس از کریسمس، نینتندو عملاً یک شرکت سیستم تک دستی خواهد بود و تمام تلاش های نرم افزاری قابل حمل را در نینتندو 3DS به کار می گیرد. [76]

سخت افزار

طراحی Nintendo DSi شبیه به دومین نسخه DS یعنی Nintendo DS Lite است. [79] تقریباً 12 درصد کوتاه‌تر (0.10 اینچ (2.5 میلی‌متر)) از Nintendo DS Lite در حالت بسته است، اما کمی عریض‌تر و سبک‌تر است. [77] [78] DSi دارای دو صفحه نمایش 3.25 اینچی (83 میلی متر) TFT-LCD -25 اینچ (6.4 میلی متر) بزرگتر از نمونه های قبلی [77] است که قادر به نمایش 262144 رنگ هستند. [80] صفحه نمایش پایینی حساس به لمس ورودی قلم همراه را می پذیرد . این گوشی دارای چهار دکمه با حروف (X، Y، A، B)، یک پد جهت و دکمه‌های Start، Select و Power است. دو دکمه شانه، یک اسلات کارت بازی و یک ورودی کابل برق در زیر لولای کنسول قرار داده شده است. [81] آداپتور AC موجود (WAP-002) با هیچ مدل قبلی DS سازگار نیست. [82]

برخلاف مدل های قبلی، این گوشی دارای دو دوربین دیجیتال VGA (0.3 مگاپیکسلی ) است. اولین مورد روی لولای داخلی قرار دارد و به سمت کاربر اشاره می کند. دومی روی بدنه بیرونی قرار دارد و رو به دور از کاربر است. [83] اسلات کارت SD نیز جدید است که در پشت یک پوشش در سمت راست قرار گرفته است. در حالی که DS Lite از یک سوئیچ استفاده می کرد، DSi مانند Nintendo DS اصلی دارای دکمه ای برای روشن یا خاموش کردن است. [84] [85] این دکمه عملکردهای اضافی دارد و برخلاف دکمه پاور اصلی، در سمت چپ پایین صفحه لمسی قرار دارد. [85] [86] کنترل‌های روشنایی و صدا در سمت چپ قرار دارند. پنج تنظیم روشنایی - یکی بیشتر از DS Lite - در دسترس است. درگاه هدست در پایین قرار دارد. [84]

DSi یک سطح مات برای پنهان کردن اثر انگشت دارد. [10] در رنگ های متعدد موجود است، اما انتخاب رنگ بسته به منطقه متفاوت است. [87] [88] [89] برای مثال، سبز لیمویی منحصر به ژاپن است، [90] در حالی که قرمز در اروپا و آمریکای شمالی موجود است. [89] [91] آمریکای شمالی نیز سایه متفاوتی از آبی دریافت کرد. [91] مدل‌ها و بسته‌های ویژه نسخه‌های متعددی منتشر شده‌اند، از جمله مواردی برای Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth ، Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ، و روز خرید جمعه سیاه در سال 2009 . [92] [93] [94]

مشخصات فنی

یک برد مدار چاپی بزرگ و کوچک که به هم متصل شده اند. یک شاسی فلزی و قطعات الکترونیکی اصلی بر طرف مقابل PCB بزرگ غالب است.
بردهای مدار چاپی اصلی و فرعی DSi

DSi نسبت به DS Lite رم بیشتر و CPU سریعتری دارد. [95] توسعه دهندگان گزارش دادند که این کنسول دارای یک حالت بومی است که نرم افزاری را اجرا می کند که به طور خاص برای سخت افزار آن، دسترسی به پردازش اضافی و منابع حافظه سیستم طراحی شده است. [96] گنجاندن یک مدار مجتمع کدک (یک ریزتراشه) سیگنال های صوتی را تقویت می کند و آنها را از دیجیتال به آنالوگ تبدیل می کند . این باعث افزایش خروجی صدا و بسته به حالت، کیفیت صدا بالاتر می شود. فضای استفاده نشده روی مادربرد حذف شد. CPU تغییر مکان داد و محفظه باتری گسترش یافت. [10]

وضوح دوربین دو و نیم برابر بیشتر از صفحه نمایش های دستی است. با این حال، وضوح آنها به طور قابل توجهی پایین تر از دوربین های دیجیتال و تلفن های همراه همزمان است. این کار برای کمک به معقول نگه داشتن قیمت آنها و حفظ زمان پاسخ مطلوب برای مشاهده عکس ها به صورت متوالی انجام شد، به ویژه از آنجایی که برنامه های متعددی از آنها استفاده می کنند. [4] [97]

مدل بزرگتر

Nintendo DSi XL دارای صفحه نمایش بزرگتر و اندازه کلی بزرگتر از DSi اصلی است. [18] این چهارمین مدل DS است، اولین مدلی است که به عنوان یک تغییر اندازه خالص در دسترس است. [18] [105] ایواتا گفت که محدودیت‌های هزینه، تا آن زمان، اندازه صفحه نمایش و جنبه‌های چندنفره کنسول‌های بازی قابل حمل را محدود می‌کرد، و DSi XL "زاویه دید بهبودیافته‌ای روی صفحه‌نمایش‌ها" ارائه می‌دهد که آن را به اولین تبدیل می‌کند. سیستم قابل حملی که می توان با اطرافیان گیمر از آن لذت برد." [105] او استدلال کرد که این روش جدیدی را برای بازی کردن بازی‌های ویدئویی قابل حمل معرفی می‌کند، که در آن کسانی که "بازی‌کننده بازی را احاطه کرده‌اند نیز می‌توانند به یک روش یا روش دیگر به گیم‌پلی بپیوندند." [105] در حالی که DSi اصلی به طور خاص برای استفاده فردی طراحی شده بود، ایواتا پیشنهاد کرد که خریداران DSi XL به کنسول "مکان ثابتی روی یک میز در اتاق نشیمن" بدهند، به طوری که ممکن است توسط چندین عضو خانواده به اشتراک گذاشته شود. [105]

DSi XL طولانی ترین، عریض ترین و سنگین ترین مدل DS است. [2] [106] این کنسول دارای دو صفحه نمایش LCD با زاویه دید گسترده 4.2 اینچی (110 میلی متر) با وضوح مشابه با مدل کوچکتر است. [5] عمر باتری را نسبت به DSi در تمام تنظیمات روشنایی بهبود بخشیده است. به عنوان مثال، باتری ها در کم نورترین حالت 13 تا 17 ساعت دوام می آورند. [2] این دستگاه مجهز به بلندگوهای یکسانی است که در محفظه‌های بلندگوی بزرگ‌تر موجود است و به آنها امکان می‌دهد صدای بلندتری تولید کنند. لولاها علاوه بر موقعیت 155 درجه DSi اصلی صفحه را در 120 درجه متوقف می کنند تا امکان مشاهده راحت تر از روی میز را فراهم کنند. [104] DSi XL با دو استایل بلندتر همراه است که یکی از آنها ضخیم تر، گردتر و قلم مانند است، [18] [107] و در داخل واحد قرار نمی گیرد. [108]

DSi XL سطحی مات دارد و قسمت بیرونی پنل بالایی آن با روکش براق پوشیده شده است. [109] در هشت رنگ دو رنگ موجود است که بر اساس منطقه متفاوت است [110] [111] [112] مانند سفید، سبز، [18] [112] [113] قرمز، زرد، [111] [113] و صورتی [114] دو مدل نسخه ویژه منتشر شد: مدل‌های مخصوص LovePlus + و 25 سالگی Super Mario Bros. نرم افزار خاص [44] [45] [116] [117]

ویژگی ها

نمای بسته دستی. دوربین دوم تعبیه شده در گوشه سمت راست بالای آن، دور از لولا، رو به کاربر است.
یک DSi بسته؛ دوربین دوم قابل مشاهده است.

مانند Wii، DSi دارای سیستم عامل قابل ارتقا است و دارای یک رابط منو است که برنامه ها را به عنوان نمادهای قابل انتخاب نمایش می دهد. [25] [118] هفت نماد اصلی نشان دهنده نرم افزار کارت بازی، "دوربین Nintendo DSi"، "صدای Nintendo DSi"، "Nintendo DSi Shop"، " DS Download Play "، " PictoChat " و "تنظیمات سیستم" هستند. برنامه های اضافی را می توان از فروشگاه DSi دانلود کرد. نمادها در یک شبکه تک ردیفی با قلم یا پد D تنظیم می شوند و ممکن است از طریق کشیدن و رها کردن دوباره مرتب شوند. [119] دکمه روشن/خاموش می‌تواند کنسول را بازنشانی کند ، آن را به منوی اصلی بازگرداند، یا آن را خاموش کند. هنگامی که کنسول روی منوی اصلی تنظیم می‌شود، ممکن است کارت‌های بازی با یکدیگر تعویض شوند و به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا کارت‌های بازی را بدون خاموش شدن عوض کنند. [120]

DSi دارای ویژگی های چند رسانه ای گسترده تری نسبت به مدل های قبلی است. فایل های صوتی AAC از دستگاه های دیگر، تصاویر و نرم افزارهای قابل دانلود را می توان در کارت SD ذخیره کرد. [121] دو مورد اخیر نیازی به ذخیره سازی خارجی ندارند و می توانند در داخل ذخیره شوند. [122] قبل از گرفتن عکس، کاربران ممکن است تصویر زنده منظره یاب را با ده گزینه "لنز" تغییر دهند. [123] [124] تصاویر گرفته شده را می توان در کانال عکس Wii بارگذاری کرد ، و برای کنسول های دارای به روز رسانی سیستم عامل 1.4 یا بالاتر، در وب سایت شبکه اجتماعی فیس بوک . [125] [126]

پخش کننده صدای داخلی دارای قابلیت ضبط صدا و پخش موسیقی است. صداهای ضبط شده را می توان با فیلترهای صوتی ویرایش کرد و از طریق زیر و بم و پخش دستکاری کرد. کاربران می توانند تا 18 کلیپ صوتی ده ثانیه ای را ذخیره و تغییر دهند. [84] این کلیپ ها را نمی توان به کارت SD صادر کرد. [103] کاربران می توانند موسیقی را از کارت های SD با تجسم های نمایش داده شده در صفحه بالا پخش کنند. [84] صدای AAC با پسوندهای .mp4 ، .m4a ، یا .3gp پشتیبانی می شود، اما فرمت های غیر AAC، از جمله MP3 ، پشتیبانی نمی شوند. [127] صداهایی مانند ضربات طبل و صداهای کلاسیک پرش ماریو را می توان با فشار دادن دکمه اضافه کرد. پخش موسیقی نیز مجموعه ای از گزینه های دستکاری خاص خود را دارد که مشابه مواردی است که برای ضبط صدا استفاده می شود و همچنین یک گروه از فیلترهای صوتی. [84] با استفاده از هدفون، وقتی کیس بسته است، می توان موسیقی پخش کرد. [24] کاربران می‌توانند عکس‌ها، صداها و تنظیمات اینترنت را به 3DS صادر کنند. [128]

اتصال به اینترنت

Nintendo DSi از طریق Wi-Fi داخلی 802.11b / g یا اتصال USB Wi-Fi نینتندو به اینترنت متصل می شود . هر دو روش به سرویس اتصال Wi-Fi نینتندو دسترسی می دهند . [129] DSi از رمزگذاری بی سیم WEP ، WPA ( AES / TKIP ) و WPA2 (AES/TKIP) پشتیبانی می کند . [130] تنها نرم افزارهایی که پشتیبانی داخلی دارند می توانند از دو نوع رمزگذاری اخیر استفاده کنند، زیرا توسط DS و DS Lite پشتیبانی نمی شوند. [131] [132] حداکثر شش پروفایل اتصال به اینترنت بی سیم را می توان ذخیره کرد. با استفاده از روش تنظیم سنتی، سه نمایه اول از رمزگذاری WEP پشتیبانی می‌کنند، در حالی که سه نمایه باقی مانده تحت یک گزینه پیشرفته‌تر که از رمزگذاری WPA پشتیبانی می‌کند، قابل انتخاب هستند. تحت این گزینه پیشرفته، کاربران می‌توانند به روش راه‌اندازی محافظت شده Wi-Fi دسترسی داشته باشند و تنظیمات پروکسی را پیکربندی کنند . [133] DSi می تواند به طور خودکار مناطق خدمات Nintendo Zone را شناسایی کند ، بنابراین از نیاز به تنظیم دستی اتصالات Wi-Fi جلوگیری می کند. این سرویس نمایشی از بازی‌های آینده و در حال حاضر موجود، دسترسی به اتصال Wi-Fi نینتندو و DSi Shop را ارائه می‌دهد و ممکن است محتوای خاص مکان داشته باشد. [21]

کتابخانه نرم افزار

لوازم جانبی با چهار دکمه متصل به پایین یک دستی بازی باز شده. دست یک فرد در کنار پشت گیره های دستی با انگشتان روی دکمه ها می رود.
لوازم جانبی DS که به اسلات GBA نیاز دارند، مانند دسته گیتار Guitar Hero: On Tour ، ناسازگار هستند. [134]

همه بازی های DS با DSi سازگار هستند، به جز آنهایی که به اسلات GBA نیاز دارند. [135] به دلیل عدم وجود آن، DSi با GBA Game Paks یا با لوازم جانبی که به اسلات GBA نیاز دارند، مانند Nintendo DS Rumble Pak و دسته گیتار سری Guitar Hero: On Tour سازگار نیست . [134] کارت های بازی "DSi-Enhanced" حاوی ویژگی های انحصاری DSi هستند، اما همچنان می توانند با مدل های قبلی استفاده شوند. کارت های بازی "DSi-exclusive" نمی توانند. [136] DSi اولین گوشی قفل شده در منطقه نینتندو است . از استفاده از نرم افزار خاصی که برای منطقه دیگری منتشر شده است جلوگیری می کند. [137] [138] به دلیل تفاوت‌های منطقه‌ای در خدمات اینترنت و کنترل‌های والدین ، نرم‌افزار ویژه DSi قفل منطقه است. با این حال، نرم افزار کارتریج سازگار با مدل های قبلی، مرور اینترنت و اشتراک گذاری عکس قفل نیست. [138] [cn 5] فلش کارت های Homebrew طراحی شده برای مدل های قبلی DS با DSi ناسازگار هستند، [83] اما کارت های جدیدی که قادر به اجرای نرم افزار DS بر روی DSi بودند در دسترس بودند. [139]

مانند Wii، DSi می تواند به یک فروشگاه آنلاین متصل شود. [102] فروشگاهی که DSi Shop نام داشت، به کاربران اجازه می داد بازی ها و برنامه های DSiWare را دانلود کنند، که با امتیاز DSi پرداخت می شد. این کارت با کارت اعتباری Nintendo Points (که قبلاً به عنوان کارت اعتباری Wii Points شناخته می شد) [78] [140] یا یک کارت اعتباری به دست می آید. [141] قیمت های کاربردی از یک طرح قیمت گذاری سه لایه پیروی کردند. [78] این سرویس با مرورگر DSi راه اندازی شد، یک مرورگر وب رایگان که توسط نرم افزار Opera و نینتندو توسعه یافته است. [86] [142] یک کمپین آزمایشی DSiWare، که تاریخ انقضا آن بر اساس منطقه متفاوت بود، قبلاً 1000 امتیاز نینتندو رایگان به هر DSi که به فروشگاه DSi دسترسی دارد ارائه می‌کرد. [cn 6] بیش از 500 بازی قابل دانلود در دسترس بود که بسته به منطقه متفاوت بود. [138] [144] DSiWare خریداری شده در کنسول‌های DSi یا DSi XL را نمی‌توان بین واحدها منتقل کرد، مگر اینکه آن کنسول توسط نینتندو تعمیر یا جایگزین شود. [145] اکثر DSiWare را می توان به 3DS منتقل کرد، اما داده های ذخیره شده نمی توانند. [128] [146] تامین مالی DSi Points در 30 سپتامبر 2016 متوقف شد و فروشگاه نینتندو DSi در 31 مارس 2017 تعطیل شد. [147]

پذیرایی

سه دستگاه دستی دو صفحه‌نمایش تاشوی باز در کنار یکدیگر قرار دارند.
DS اصلی به ترتیب با تکرارهای Lite و DSi

Nintendo DSi به طور کلی نقدهای مثبتی دریافت کرد. منتقدان بسیاری از تغییرات کنسول در زیبایی شناسی و عملکرد DS Lite را ستایش کردند، اما از اینکه این کنسول با نرم افزار انحصاری ناکافی راه اندازی شد، شکایت داشتند. [cn 7] کریگ هریس از IGN خاطرنشان کرد که کتابخانه نرم‌افزار انحصاری DSi و فروشگاه DSi حتی پس از پنج ماه در بازار ژاپن فاقد محتوا بودند. [25] جف باکالار از CNET گفت که دارندگان DS اصلی باید به فکر خرید DSi باشند، اما تنها انگیزه آن برای دارندگان DS Lite فروشگاه DSi است. [86] Jan Birkeland از PCWorld نیوزلند نیز نظر باکالار را داشت، اما معتقد بود که قضاوت در مورد کیفیت نرم افزار DSi Shop خیلی زود است. [99] بسیاری از منتقدان از حذف شکاف کارتریج GBA ناامید شدند، [cn 8] اما برخی از آنها مانند دارن گلادستون PCWorld، جو مارتین از Bit-tech و هریس و لو از IGN معتقد بودند که یک تبادل معقول برای پشتیبانی از کارت SD و فروشگاه DSi بود. [83] [166] [168] با این حال، باکالار اظهار داشت، "ما با کمال میل از 4 میلی متر [ضخامت کاهش یافته] صرف نظر می کنیم تا بتوانیم هر بازی Game Boy Advance را انجام دهیم." [86]

اکثر بازبینان از کیفیت دوربین های آن انتقاد کردند، [169] [170] به ویژه به دلیل وضوح آنها در مقایسه با تلفن های همراه هم عصر. [25] [83] [167] [168] با این حال، آنها آنها را برای صفحه نمایش DSi کافی می دانستند. [99] [101] [170] [171] هریس و لو معتقد بودند که تنها کاربرد دوربین گرفتن "عکس های احمقانه از خود و دیگران" است. آنها از دشواری عکسبرداری در محیط های کم نور گله داشتند و گفتند که تصاویر در نور کم رنگ سبز یا آبی دارند. [166] نظرات در مورد ابزارهای ویرایش عکس DSi متفاوت بود: مارتین و رید از Bit-tech آنها را یک حقه می دانستند، [83] [167] اما باکالار و کلیف ادواردز از BusinessWeek چیز دیگری فکر می کردند. [86] [118] ادواردز گفت که استفاده از دوربین در گیم پلی یک فرصت جدید برای توسعه دهندگان بود. مارتین فکر نمی کرد که این مفهوم به طور گسترده مورد استفاده قرار گیرد، زیرا او معتقد بود که "ترفندی است که [...] صاحبان DS Lite را از خود دور می کند". [83] [118] تام برامول از Eurogamer بر این باور است که DSi از Game & Watch و Game Boy خالق گانپی یوکوی پیروی می کند . یک سود او استدلال کرد که ویژگی‌های آن برای «سرگرم کردن مختصر» کاربران اولیه طراحی شده است و در عین حال «توسعه‌دهندگان را تشویق می‌کند تا آن را به عنوان جایگزینی [DS Lite] در نظر بگیرند» تا یک کتابخانه بازی جذاب برای طولانی‌مدت بسازند. [172]

به دلیل اضافه شدن DSi به طراحی DS Lite، منتقدان این کنسول را به کسانی که مدل قبلی DS را خریداری نکرده بودند، توصیه کردند. [cn 9] پیت متزگر از لس آنجلس تایمز DSi را "بیشتر شبیه نسخه 2.5 تا راه اندازی مجدد کامل" می دانست، اما ویژگی های جدید آن را "اضافات ارزشمند به یک محصول در حال حاضر عالی" نامید. [173] گلادستون امتیاز 75/100 را به DSi داد و گفت که نینتندو "در عین حال که مجموعه ای از ویژگی های چندرسانه ای مفید را اضافه می کند، گیره های هوشمند را به دستگاه دستی خود اضافه می کند." [168] هریس و لو طراحی مجدد سخت افزار کنسول را به جای «انقلابی» به عنوان «تکاملی» تعریف کردند. [166] پس از رونمایی DSi، متیو جی. فاسلر، تحلیلگر گلدمن ساکس ، فروشگاه DSi را یک "تهدید اولیه ملموس" برای فروشگاه ها و خرده فروشان بزرگ خواند . [174] مارتین معتقد بود که دوربین‌ها و DSi Shop خرید DSi را در زمان راه‌اندازی توجیه نمی‌کنند، اما مطابق با اجماع عمومی، پتانسیل را در نرم‌افزار آینده کنسول مشاهده کردند. [cn 10]

داگلاس رنکین از Wired UK و مک‌کینلی نوبل از GamePro فکر می‌کردند که بازی‌های موجود Nintendo DS با نمایشگرهای بزرگ‌تر Nintendo DSi XL احیا شده‌اند. بازی هایی مانند Scribblenauts و The World Ends with You به ترتیب از افزایش دقت صفحه نمایش لمسی و افزایش خوانایی متن بهره مند شدند. [176] [177] مایک جکسون از CVG استدلال کرد که صفحه‌های بزرگ‌تر، که وضوح بدون تغییر آن را مسدود می‌کنند، احتمالاً برای جمعیت قدیمی‌تری که بدون شک XL برای آنها طراحی شده است، کمتر قابل توجه است. [178] با این حال، اسکات لو و کریس بورک از جکسون و IGN توافق کردند که رنگ‌های شفاف و واضح آن به طور قابل‌توجهی برای وضوح بدون تغییر آن جبران می‌شود. [109] [178] کارول مانگیس از مجله PC فکر می‌کرد خانواده‌هایی که به دنبال اشتراک‌گذاری گوشی دستی بین اعضا هستند باید یک DSi XL را در نظر بگیرند، اما صفحه‌نمایش‌های بزرگ‌تر انگیزه کافی برای دارندگان فعلی DSi برای ارتقاء آن نبودند. [179] لو، برک، جکسون و باکالار به این نتیجه رسیدند که مدل بزرگتر DSi یک ارتقاء اساسی نیست. [20] [109] [178] جکسون توضیح داد: "اگر تمایل دارید آن را با خود انجام ندهید، و فقط تمایل به استفاده از آن در خانه دارید، پس DSi XL انتخاب بهتری است". [178]

همچنین ببینید

یادداشت ها و مراجع

حاشیه نویسی ها

  1. ^ ژاپنی :ニンテンドーDSi [2] ، هپبورن : نینتندو دی ایسو آی
  2. ^ ژاپنی :ニンテンドーDSi LL [2] ، هپبورن : نینتندو دی ای اسو آی ارو ارو
  3. ^ 170779 واحد بر اساس خدمات ردیابی فروش Enterbrain فروخته شد . [33] یا 171925 واحد طبق Media Create . [34]
  4. ^ 103,524 واحد بر اساس خدمات ردیابی فروش Enterbrain فروخته شد. [49] یا 100553 واحد طبق Media Create. [50]
  5. ^ با این حال، IGN یک بازی ایالات متحده با DSi پیشرفته را روی یک DSi دستی ژاپنی آزمایش کرد و متوجه شد که قفل منطقه ای است. [137]
  6. ^ تاریخ انقضای آزمایشی بر اساس زمانی است که DSi برای منطقه مربوطه منتشر می شود. به عنوان مثال، منقضی شدن مارس 2010 در ژاپن، [142] اما مارس 2011 در چین. [143]
  7. ^ بر اساس Bit-tech ، [79] PCWorld New Zealand، [99] Ars Technica، [101] IGN، [166] و CNET UK. [167]
  8. ^ با توجه به Bit-tech ، [83] CNET، [86] BusinessWeek ، [118] IGN، [166] و PCWorld . [168]
  9. ^ طبق CNET، [86] PCWorld New Zealand، [99] BusinessWeek ، [118] IGN، [166] CNET UK، [167] و لس آنجلس تایمز . [173]
  10. با توجه به Bit-tech ، [79] Ars Technica، [101] BusinessWeek ، [118] IGN، [166] Eurogamer، [172] و GameSpot. [175]

مراجع

  1. ^ "ニンテンドーDS:DSシリーズ本体" (به ژاپنی). نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 ژوئیه 2017 . بازبینی شده در 20 فوریه 2022 .
  2. ^ abcdef "ニンテンドーDSi LL:スペック" (به ژاپنی). نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 22 ژوئیه 2011 . بازیابی شده در 9 نوامبر 2009 .
  3. «GDC 2009 صحبت‌های جدید سودا، اوئدا، نینتندو DSi را آشکار می‌کند». کنفرانس توسعه دهندگان بازی . رسانه کسب و کار متحد. 25 فوریه 2009. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 آوریل 2009 . بازیابی شده در 17 ژوئن 2011 .
  4. ^ abcde Masato Kuwahara; یوی ایهارا; کنتارو میتا. "نینتندو DSi (جلد 1 - سخت افزار)". ایواتا می پرسد (مصاحبه: متن). مصاحبه با ساتورو ایواتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. ص 1. بایگانی شده از نسخه اصلی در 14 ژوئیه 2011 . بازیابی شده در 17 آوریل 2010 .
  5. ^ آب ماساتو کووهارا; ماساکی آمانو؛ کازو یونیاما; تاکاکی فوجینو (30 نوامبر 2009). "نینتندو DSi XL". ایواتا می پرسد (مصاحبه: متن). مصاحبه با ساتورو ایواتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. ص 2. بایگانی شده از نسخه اصلی در 26 نوامبر 2010 . بازیابی شده در 11 فوریه 2010 .
  6. ^ ساتورو ایواتا. "Nintendo DSi (جلد 4 - سوال از ایواتا)". ایواتا می پرسد (مصاحبه: متن). مصاحبه توسط یاسوهیرو ناگاتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 26 نوامبر 2010 . بازیابی شده در 3 ژوئن 2011 .
  7. ^ ab Satoru Iwata 2008، ص. 2.
  8. ^ abcd Masato Kuwahara; یوی ایهارا; کنتارو میتا. "نینتندو DSi (جلد 1 - سخت افزار)". ایواتا می پرسد (مصاحبه: متن). مصاحبه با ساتورو ایواتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. ص 2. بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 اوت 2011 . بازیابی شده در 17 آوریل 2010 .
  9. Anoop Gantayat (27 اکتبر 2008). "Satoru Iwata در مورد DSi می پرسد". اندریاسنگ. بایگانی شده از نسخه اصلی در 2 نوامبر 2008 . بازیابی شده در 15 دسامبر 2009 .
  10. ^ abcd Masato Kuwahara; یوی ایهارا; کنتارو میتا. "نینتندو DSi (جلد 1 - سخت افزار)". ایواتا می پرسد (مصاحبه: متن). مصاحبه با ساتورو ایواتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. ص 3. بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 اوت 2011 . بازیابی شده در 17 آوریل 2010 .
  11. ^ ab Satoru Iwata 2008، ص. 1.
  12. «فروش واحد سخت افزار در سراسر جهان PSP (PlayStationPortable». سرگرمی کامپیوتری سونی. بایگانی شده از نسخه اصلی در 22 ژوئیه 2011 . بازیابی شده در 18 سپتامبر 2011 .
  13. ^ abc "انتقال فروش تلفیقی بر اساس منطقه" (PDF) . نینتندو. ص 1. بایگانی شده از نسخه اصلی (PDF) در 27 اکتبر 2011 . بازیابی شده در 31 اوت 2011 .
  14. مارک نیکس (۲۳ مارس ۲۰۰۷). "آینده پلی استیشن قابل حمل". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 21 فوریه 2009 . بازیابی شده در 2 نوامبر 2011 .
  15. پاتریک کلپک (۲ اکتبر ۲۰۰۸). "نینتندو DSi جدید تا سال 2009 در ایالات متحده فروخته نخواهد شد". شبکه های ام تی وی Viacom. بایگانی شده از نسخه اصلی در 21 فوریه 2009 . بازیابی شده در 3 اکتبر 2008 .
  16. ساتورو ایواتا (25 آوریل 2008). "اجرای نتایج مالی". نینتندو. ص 2. بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 آوریل 2008 . بازیابی شده در 20 ژوئن 2009 .
  17. ^ abc Masato Kuwahara; ماساکی آمانو؛ کازو یونیاما; تاکاکی فوجینو (30 نوامبر 2009). "نینتندو DSi XL". ایواتا می پرسد (مصاحبه: متن). مصاحبه با ساتورو ایواتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. ص 1. بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 نوامبر 2010 . بازیابی شده در 11 فوریه 2010 .
  18. ↑ abcdef Tor Thorsen (29 اکتبر 2009). "DSi XL به سه ماهه اول سال 2010 در ایالات متحده و اتحادیه اروپا رسید، فروش DS به 113 میلیون رسید." GameSpot . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 24 ژوئیه 2010 . بازیابی شده در 29 اکتبر 2009 .
  19. Anoop Gantayat (15 دسامبر 2009). "دیگر نام های DSi LL". اندریاسنگ. بایگانی شده از نسخه اصلی در 8 ژوئن 2010 . بازیابی شده در 15 دسامبر 2009 .
  20. ^ آب جف باکالار; چارلز کلوت (16 آوریل 2010). "بررسی Nintendo DSi XL". CNET انگلستان . CBS Interactive. pp. 1, 3. بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 سپتامبر 2010 . بازیابی شده در 13 نوامبر 2011 .
  21. ^ ab Satoru Iwata 2008، ص. 5.
  22. جیمز کوزانکی (18 فوریه 2009). "نینتندو DSi برای عرضه در 2 آوریل در استرالیا تنظیم شد". GameSpot . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 فوریه 2013 . بازیابی شده در 20 ژوئن 2009 .
  23. مایکل فرنچ (19 فوریه 2009). نینتندو DSi در تاریخ 3 آوریل به اروپا با قیمت 149.99 پوند وارد اروپا می شود. بازار رایانه های خانگی و بازی های ویدیویی . رسانه قصد. بایگانی شده از نسخه اصلی در 18 مارس 2009 . بازیابی شده در 25 فوریه 2009 .
  24. «نینتندو DSi در 5 آوریل در ایالات متحده راه اندازی می شود». نینتندو آمریکا . نینتندو. 18 فوریه 2009. بایگانی شده از نسخه اصلی در 28 آوریل 2010 . بازیابی شده در 18 فوریه 2009 .
  25. ^ abcde کریگ هریس (6 ژوئیه 2009). "گزارش موقت نینتندو DSi". IGN . رسانه تعاملی فاکس صص 1-2. بایگانی شده از نسخه اصلی در ۷ اوت ۲۰۱۱ . بازیابی شده در 30 جولای 2009 .
  26. Anoop Gantayat (8 دسامبر 2009). DSi چینی با Nintendogs داخلی عرضه می شود. اندریاسنگ. بایگانی شده از نسخه اصلی در 5 ژوئن 2010 . بازیابی شده در 23 دسامبر 2009 .
  27. «iQue DSi 新颜色4月发售» (به چینی). iQue. 18 مارس 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 28 سپتامبر 2011 . بازیابی شده در 19 سپتامبر 2010 .
  28. Anoop Gantayat (27 اکتبر 2009). Nintendo Plans DS Push. اندریاسنگ. بایگانی شده از نسخه اصلی در 22 ژوئن 2011 . بازیابی شده در 23 دسامبر 2009 .
  29. «한 국닌텐도, 닌텐도 DSi 및 신작 소프트웨어 발표» (مطبوعات مطبوعاتی) (به زبان کره ای). نینتندو کره. 25 فوریه 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 آوریل 2010 . بازیابی شده در 10 آوریل 2010 .
  30. «DSi oficialmente no Brasil». تامبور دیجیتال (به پرتغالی). نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 26 ژوئیه 2011 . بازیابی شده در 2 نوامبر 2010 .
  31. «Nintendo DSi». نینتندو اروپا (به روسی). نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 سپتامبر 2010 . بازیابی شده در 31 اکتبر 2010 .
  32. ^ ab "Konsollar". Nortec Eurasia (به ترکی). نینتندو اروپا. بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 سپتامبر 2010 . بازیابی شده در 31 اکتبر 2010 .
  33. ^ ab Chris Iaquinta (5 نوامبر 2008). "فروش نینتندو DSi ژاپنی". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 فوریه 2009 . بازیابی شده در 7 نوامبر 2008 .
  34. راب کراسلی (7 نوامبر 2008). "PS3 از تمام کنسول های خانگی در ژاپن فروش بیشتری دارد". لبه . آینده plc. بایگانی شده از نسخه اصلی در 5 فوریه 2009 . بازیابی شده در 30 ژانویه 2011 .
  35. جان تاناکا (3 نوامبر 2008). "جو تماشایی در حال آمدن به Tatsunoko VS Capcom". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 ژانویه 2009 . بازیابی شده در 22 سپتامبر 2011 .
  36. بن پارفیت (۲ دسامبر ۲۰۰۸). "ژاپن: DSi نیم میلیون می فروشد". بازار رایانه های خانگی و بازی های ویدیویی . رسانه قصد. بایگانی شده از نسخه اصلی در 5 فوریه 2009 . بازیابی شده در 7 دسامبر 2008 .
  37. اولی ولش (9 آوریل 2009). "نینتندو آماده احیای بازار ژاپن - ایواتا". GamesIndustry.biz . شبکه یوروگیمر بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 مه 2009 . بازیابی شده در 9 آوریل 2009 .
  38. تام ایوان (17 آوریل 2009). "DSi: 435000 فروش هفته اول ایالات متحده". لبه . آینده plc. بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 آوریل 2009 . بازیابی شده در 26 جولای 2010 .
  39. تیم اینگهام (7 آوریل 2009). DSi در دو روز 92000 فروخت. بازار رایانه های خانگی و بازی های ویدیویی . رسانه قصد. بایگانی شده از نسخه اصلی در 10 آوریل 2009 . بازیابی شده در 9 آوریل 2009 .
  40. کریستوفر درینگ (6 آوریل 2009). "DSi در اولین آخر هفته از تقاضای بی حد و حصر برخوردار است". بازار رایانه های خانگی و بازی های ویدیویی . رسانه قصد. بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 آوریل 2009 . بازیابی شده در 24 مارس 2009 .
  41. ^ ab McKinley Noble; ویل هرینگ (7 آوریل 2009). "Nintendo DSi: Launch Party @ Universal Studios". گیم پرو IDG. صص 1-3. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 ژوئن 2009 . بازیابی شده در 11 آوریل 2009 .
  42. کریگ هریس (31 مارس 2009). "پارتی راه اندازی DSi در لس آنجلس این شنبه". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 آوریل 2009 . بازیابی شده در 15 مارس 2010 .
  43. جان چان (8 آوریل 2009). "مدل لگو DSi در اندازه انسان". CNET . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 آوریل 2014 . بازبینی شده در 26 آوریل 2014 .
  44. ^ ab Kath Brice (14 ژانویه 2010). Nintendo DSi XL در ماه مارس در اروپا عرضه می شود. GamesIndustry.biz . شبکه یوروگیمر بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 ژانویه 2010 . بازیابی شده در 10 سپتامبر 2011 .
  45. ^ ab Michael Thompson (25 فوریه 2010). «نینتندو DSi جدید را به نمایش می‌گذارد، بازی‌های دیجیتالی که در اجلاس سران رانده می‌شوند». Ars Technica . انتشارات Condé Nast. بایگانی شده از نسخه اصلی در 31 مه 2010 . بازیابی شده در 1 مارس 2010 .
  46. آدام گیگینو (۲۵ فوریه ۲۰۱۰). تاریخ انتشار DSi XL اعلام شد. پالگن . بایگانی شده از نسخه اصلی در 26 اکتبر 2012 . بازیابی شده در 14 آگوست 2010 .
  47. «DSi XL Officialmente No Brasil por R$799». تامبور دیجیتال (به پرتغالی). نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 26 ژوئیه 2011 . بازیابی شده در 2 نوامبر 2010 .
  48. "آینده ای روشن برای Nintendo DSi XL". نینتندو اروپا نینتندو. 1 اکتبر 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 اکتبر 2011 . بازبینی شده در 16 اکتبر 2010 .
  49. «ニンテンドーDSi LL、発売から2日間で10万3524台を販売(エンターブレイヹ販売(エンターブレイヹ)". فامیتسو (به ژاپنی). درون مغز. 24 نوامبر 2009. بایگانی شده از نسخه اصلی در 22 نوامبر 2012 . بازیابی شده در 1 آوریل 2013 .
  50. برندان سینکلر (4 دسامبر 2009). "بزرگ در ژاپن 16-22 نوامبر: DSi XL". GameSpot . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 مارس 2010.
  51. کایل اورلند (14 آوریل 2011). "نینتندو 3DS در هفته اول فروش ایالات متحده کمتر از 400000 فروخته است". گاماسوترا . رسانه کسب و کار متحد. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 نوامبر 2012 . بازیابی شده در 1 آوریل 2013 .
  52. ^ ab "آیا Nintendo Doom قبل از انتشار دستی جدید داشت؟". CNBC . NBC یونیورسال. 29 مارس 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 ژوئن 2011 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2010 .
  53. ساتورو ایواتا (7 مه 2010). "گزارش نتایج مالی برای سال مالی منتهی به مارس 2010: پرسش و پاسخ". نینتندو. ص 3. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 مه 2010 . بازبینی شده در 18 ژوئن 2012 .
  54. پاتریک کلپک (12 مه 2010). "نینتندو باور نمی کند که اعلامیه 3DS بر فروش DSi XL تاثیر گذاشته است". G4 (کانال تلویزیون ایالات متحده) . بایگانی شده از نسخه اصلی در 21 سپتامبر 2016 . بازبینی شده در 22 ژوئن 2012 .
  55. ^ ab "انتقال فروش تلفیقی بر اساس منطقه" (PDF) . نینتندو. 7 مه 2014. بایگانی شده از نسخه اصلی (PDF) در 29 اکتبر 2014 . بازبینی شده در 29 اکتبر 2014 .
  56. تراویس فاهس (27 ژوئیه 2009). "IGN تاریخچه Game Boy را ارائه می دهد". IGN . رسانه تعاملی فاکس ص 6. بایگانی شده از نسخه اصلی در 28 مه 2010 . بازیابی شده در 22 اکتبر 2011 .
  57. «Sony Computer Entertainment Asia تجارت پلی استیشن خود را در جمهوری اندونزی آغاز کرد» (نسخه مطبوعاتی). سرگرمی کامپیوتری سونی. 18 ژانویه 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 جولای 2011 . بازیابی شده در 20 آوریل 2010 .
  58. ^ abcd Satoru Iwata (31 اکتبر 2008). "تفسیر خط مشی مدیریت شرکت / جلسه توجیهی نتایج مالی نیمه سالانه". نینتندو. صص 5-6. بایگانی شده از نسخه اصلی در 10 دسامبر 2008 . بازیابی شده در 20 ژوئن 2009 .
  59. آدام هارتلی (۲۰ فوریه ۲۰۰۹). "i" در iPod و DSi به چه معناست؟ تکرادار . آینده plc. بایگانی شده از نسخه اصلی در 22 آوریل 2012 . بازبینی شده در 18 سپتامبر 2013 .
  60. کریس کوهلر (3 آوریل 2009). "پرسش و پاسخ: Nintendo's Fils-Aime Talks DSi، Wii and Everything in Between". سیمی . انتشارات Condé Nast. بایگانی شده از نسخه اصلی در 28 اکتبر 2009 . بازیابی شده در 3 ژوئن 2011 .
  61. دیو رابرتز (14 ژانویه 2010). "تجارت با قیمت DSi XL "حق بیمه" روبرو است. بازار رایانه های خانگی و بازی های ویدیویی . رسانه قصد. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 ژانویه 2010 . بازیابی شده در 27 فوریه 2010 .
  62. Anoop Gantayat (23 نوامبر 2009). "DSi LL در ژاپن راه اندازی شد". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 نوامبر 2009 . بازیابی شده در 12 فوریه 2010 .
  63. مت کاساماسینا (10 اوت 2009). "دقیقه نینتندو: 08.10.09". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 دسامبر 2010 . بازیابی شده در 12 دسامبر 2009 .
  64. مت متیوز (16 نوامبر 2009). "NPD: پشت اعداد، اکتبر 2009". گاماسوترا . رسانه کسب و کار متحد ص 1، 3-4. بایگانی شده از نسخه اصلی در 7 آگوست 2010 . بازیابی شده در 9 فوریه 2010 .
  65. مت متیوز (15 مارس 2010). "NPD: پشت اعداد، فوریه 2010". گاماسوترا . رسانه کسب و کار متحد ص 4. بایگانی شده از نسخه اصلی در 10 اوت 2010 . بازیابی شده در 15 مارس 2010 .
  66. تور تورسن (7 اکتبر 2009). "DSi 2.2 میلیون در ایالات متحده فروخت، دیگر کاهش قیمت Wii در سال 09 وجود ندارد." GameSpot . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 5 ژانویه 2010 . بازیابی شده در 14 دسامبر 2009 .
  67. ساتورو ایواتا (۲۹ ژانویه ۲۰۰۹). "اجلاس نتایج مالی سه ماهه سوم". نینتندو. ص 2. بایگانی شده از نسخه اصلی در 2 فوریه 2010 . بازیابی شده در 8 آگوست 2011 .
  68. مت متیوز (16 اوت 2010). "NPD: پشت اعداد، ژوئیه 2010". گاماسوترا . رسانه کسب و کار متحد. صص 3-4. بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 می 2011 . بازیابی شده در 22 سپتامبر 2010 .
  69. بن پارفیت (31 اوت 2010). "کاهش قیمت برای DSi و DSi XL". بازار رایانه های خانگی و بازی های ویدیویی . رسانه قصد. بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 سپتامبر 2010 . بازیابی شده در 23 ژانویه 2011 .
  70. اریک کائویلی (3 ژوئن 2010). "نینتندو کاهش قیمت DSi در ژاپن، اروپا". گاماسوترا . رسانه کسب و کار متحد بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 می 2011 . بازیابی شده در 23 ژانویه 2011 .
  71. مت متیوز (15 اوت 2011). "تحلیل: چگونه 3DS با 250 دلار کار کرد؟". گاماسوترا . رسانه کسب و کار متحد . بازیابی شده در 20 اوت 2011 .
  72. رابرت پرچس (12 اوت 2011). "MS: Xbox 360 تا پایان سال 2011 به عنوان شماره 1 جهانی". یوروگیمر ​شبکه یوروگیمر بازیابی شده در 11 سپتامبر 2011 .
  73. ^ ab Matt Matthews (12 سپتامبر 2011). "NPD: پشت اعداد، اوت 2011". گاماسوترا . رسانه کسب و کار متحد. ص 3. بایگانی شده از نسخه اصلی در 12 مارس 2012 . بازیابی شده در 6 اکتبر 2011 .
  74. مایک رز (۲۸ ژوئیه ۲۰۱۱). "نینتندو 3DS به 170 دلار کاهش یافت، 20 بازی رایگان برای "سفیران"". گاماسوترا . رسانه کسب و کار متحد ص 3 . بازیابی شده در 6 اکتبر 2011 .
  75. بن پارفیت (۱۰ مه ۲۰۱۲). نینتندو قیمت DSi و DSI XL را در ایالات متحده کاهش داد. بازار رایانه های خانگی و بازی های ویدیویی . رسانه قصد . بازبینی شده در 24 ژوئن 2012 .
  76. مت متیوز (14 مه 2012). خرده فروشی سالانه بازی در ایالات متحده می تواند در سال 2012 به پایین ترین حد خود در شش سال اخیر برسد. گاماسوترا . رسانه کسب و کار متحد . بازبینی شده در 16 مه 2012 .
  77. ^ abcd جو مارتین (17 مارس 2009). "نقد نینتندو DSi بررسی". بیت فناوری انتشارات دنیس. ص 1. بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 مارس 2009 . بازیابی شده در 20 مارس 2009 .
  78. ^ abcde کریگ هریس (7 اکتبر 2008). "DSi: فقط حقایق (و کمی حدس و گمان)". IGN . رسانه تعاملی فاکس صص 1-3. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 مارس 2009 . بازیابی شده در 19 نوامبر 2009 .
  79. ^ abc جو مارتین (17 مارس 2009). "نقد نینتندو DSi بررسی". بیت فناوری انتشارات دنیس. ص 3. بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 مارس 2009 . بازیابی شده در 20 مارس 2009 .
  80. «مشخصات Nintendo DSi». CNET . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 21 آوریل 2010 . بازیابی شده در 17 مارس 2010 .
  81. نینتندو 2009، صفحات 8، 11.
  82. ^ ab Nintendo 2009، ص. 13.
  83. ^ abcdefg جو مارتین (17 مارس 2009). "نقد نینتندو DSi بررسی". بیت فناوری انتشارات دنیس. ص 2. بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 مارس 2009 . بازیابی شده در 20 مارس 2009 .
  84. ^ abcdefg سرجو شاه (3 آوریل 2009). "نینتندو DSi Hands-On". GameSpot . CBS Interactive. ص 2. بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 فوریه 2010 . بازیابی شده در 25 سپتامبر 2009 .
  85. ↑ ab John Falcone (16 مارس 2009). "بررسی Nintendo DS Lite". CNET . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 سپتامبر 2012 . بازبینی شده در 17 سپتامبر 2013 .
  86. ^ abcdefg جف باکالار (5 آوریل 2009). "بررسی نینتندو DSi". CNET . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 18 ژوئن 2009 . بازیابی شده در 20 آوریل 2009 .
  87. «نینتندو تاریخ راه‌اندازی Wii Fit Plus و رنگ‌های جدید Nintendo DSi، Wii Remote را معرفی کرد» (نسخه مطبوعاتی). نینتندو. 1 سپتامبر 2009 . بازیابی شده در 1 سپتامبر 2009 .
  88. راب کراسلی (25 فوریه 2009). "نینتندو 3 رنگ جدید DSi را نشان می دهد". لبه . آینده plc. بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 اکتبر 2010 . بازیابی شده در 25 اوت 2010 .
  89. ^ ab "رنگ های جدید برای Nintendo DSi". نینتندو اروپا نینتندو. 22 سپتامبر 2009. بایگانی شده از نسخه اصلی در 21 آوریل 2013 . بازیابی شده در 23 سپتامبر 2009 .
  90. دیوید جنکینز (4 ژوئن 2009). نینتندو از Wii مشکی رنگ در ژاپن رونمایی کرد. GamesIndustry.biz . شبکه یوروگیمر بایگانی شده از نسخه اصلی در 7 ژوئن 2009 . بازیابی شده در 4 ژوئن 2009 .
  91. ^ ab Angela Moscaritolo (1 اوت 2012). "نکات نینتندو مات قرمز، آبی مدل های DSi". مجله پی سی . زیف دیویس . بازیابی شده در 1 اوت 2012 .
  92. جان تاناکا (۲۲ دسامبر ۲۰۰۸). "پژواک طراحی DSi زمان آشکار شد". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 فوریه 2009 . بازیابی شده در 22 سپتامبر 2009 .
  93. جاستین هیوالد (۲ آوریل ۲۰۰۹). "نسخه محدود Ace Attorney DSi به ژاپن می آید". 1UP.com ​شبکه های UGO بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 ژوئن 2012 . بازیابی شده در 11 ژوئن 2009 .
  94. پیتر ها (۲۳ نوامبر ۲۰۰۹). "دو بسته جدید نینتندو DSi برای جمعه سیاه". زمان ​شرکت تایم بازیابی شده در 11 فوریه 2012 .
  95. ↑ ab Jeff Bakalar (20 فوریه 2009). "پیش نمایش بازی: چه کسی باید Nintendo DSi را بخرد و چه کسی نباید". CNET . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 ژوئن 2011 . بازیابی شده در 18 مارس 2009 .
  96. کریگ هریس (4 فوریه 2009). "کنسول مجازی در DSi؟". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 26 فوریه 2009 . بازیابی شده در 1 اکتبر 2010 .
  97. ری بارنهولت (26 مارس 2009). "GDC 2009: چه چیزی از ایجاد DSi الهام گرفت؟". 1UP.com ​شبکه های UGO بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 اکتبر 2012 . بازیابی شده در 28 مه 2011 .
  98. اسکات لو (22 سپتامبر 2010). "نینتندو 3DS در مقابل جهان". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 ژانویه 2012 . بازیابی شده در 9 مارس 2013 .
  99. ^ abcde Jan Birkeland (26 مه 2009). "نینتندو DSi: کنسول دستی". PCWorld ​گروه بازرگانی رسانه فیرفکس. بایگانی شده از نسخه اصلی در 13 مه 2010 . بازیابی شده در 6 فوریه 2010 .
  100. کریگ هریس (۲۰ سپتامبر ۲۰۰۴). "مشخصات Nintendo DS". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 ژوئیه 2010 . بازیابی شده در 28 مه 2011 .
  101. ↑ abcde Ben Kuchera (4 آوریل 2009). "اسباب بازی که غرش کرد: Ars DSi را بررسی می کند". Ars Technica . انتشارات Condé Nast. ص 2-3. بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 ژوئن 2009 . بازیابی شده در 9 فوریه 2010 .
  102. ↑ ab Anoop Gantayat (1 نوامبر 2008). "DSi در مقابل اینترنت". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 22 ژانویه 2009 . بازیابی شده در 22 فوریه 2009 .
  103. ^ ab "Nintendo DSi & Nintendo DSi XL – SD Cards". نینتندو آمریکا . نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 آگوست 2010 . بازیابی شده در 27 مه 2010 .
  104. ^ اب ماساتو کووهارا; ماساکی آمانو؛ کازو یونیاما; تاکاکی فوجینو (30 نوامبر 2009). "نینتندو DSi XL". ایواتا می پرسد (مصاحبه: متن). مصاحبه با ساتورو ایواتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. ص 4. بایگانی شده از نسخه اصلی در 7 سپتامبر 2011 . بازیابی شده در 11 فوریه 2010 .
  105. ^ abcd Satoru Iwata (30 اکتبر 2009). "تفسیر خط مشی مدیریت شرکت / جلسه توجیهی نتایج مالی نیمه سالانه". نینتندو. ص 9-10. بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 نوامبر 2009 . بازیابی شده در 9 نوامبر 2009 .
  106. انوپ گانتایات (10 فوریه 2006). "رنگ های DS Lite آشکار شد". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 فوریه 2009 . بازیابی شده در 3 دسامبر 2009 .
  107. ^ نینتندو 2009، ص. 111.
  108. کریس کوهلر (۱ فوریه ۲۰۱۰). "بررسی محصول: Nintendo DSi XL". سیمی . انتشارات Condé Nast. بایگانی شده از نسخه اصلی در 12 اوت 2010 . بازیابی شده در 7 آوریل 2010 .
  109. ^ abc اسکات لو; کریس برک (6 آوریل 2009). "نقد Nintendo DSi XL". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 15 سپتامبر 2010 . بازیابی شده در 20 آوریل 2009 .
  110. کریگ هریس (۸ ژوئن ۲۰۱۰). "Midnight Blue DSi XL در ماه جولای". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 آگوست 2011 . بازیابی شده در 14 جولای 2010 .
  111. ^ ab "رنگ های جدید برای Nintendo DSi XL (به علاوه بازی های عالی جدید Nintendo DS)". نینتندو استرالیا . نینتندو. 26 آگوست 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 14 سپتامبر 2010 . بازیابی شده در 5 سپتامبر 2010 .
  112. ^ abc Anoop Gantayat (2 ژوئن 2010). "شما سیستم های Love Plus+ DSi LL را دوست خواهید داشت". اندریاسنگ. بایگانی شده از نسخه اصلی در 7 ژوئن 2010 . بازیابی شده در 14 اکتبر 2010 .
  113. ^ ab "آینده ای روشن برای Nintendo DSi XL". نینتندو اروپا نینتندو. 14 سپتامبر 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 21 آوریل 2013 . بازیابی شده در 23 سپتامبر 2009 .
  114. کریس پریرا (۹ سپتامبر ۲۰۱۱). "DSi XL، هنوز هم قیمت یک 3DS است، به عنوان یک رنگ جدید صورتی می شود". 1UP.com ​شبکه های UGO بایگانی شده از نسخه اصلی در 15 اکتبر 2011 . بازیابی شده در 6 اکتبر 2011 .
  115. انوپ گانتایات (۲ ژوئن ۲۰۱۰). Nintendo Readying Mario Anniversary DSi LL. اندریاسنگ. بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 اکتبر 2010 . بازیابی شده در 12 اکتبر 2010 .
  116. ماساتو کوواهارا؛ ماساکی آمانو؛ کازو یونیاما; تاکاکی فوجینو (30 نوامبر 2009). "نینتندو DSi XL". ایواتا می پرسد (مصاحبه: متن). مصاحبه با ساتورو ایواتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. ص 5. بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 سپتامبر 2011 . بازیابی شده در 11 فوریه 2010 .
  117. کریس لیتون (۲۹ اکتبر ۲۰۰۹). "نینتندو اخبار DSi LL را اعلام کرد". مجموع بازی های ویدیویی TVG Media Ltd. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 نوامبر 2009 . بازیابی شده در 24 نوامبر 2009 .
  118. ↑ abcdef کلیف ادواردز (10 آوریل 2009). "DSi جدید نینتندو: ارزش پول را دارد". بیزینس ویک مک گراو هیل. بایگانی شده از نسخه اصلی در ۱ آوریل ۲۰۱۰ . بازیابی شده در 20 آوریل 2009 .
  119. نینتندو 2009، صفحات 24-25.
  120. ماساتو کوواهارا؛ یوی ایهارا; کنتارو میتا. "نینتندو DSi (جلد 1 - سخت افزار)". ایواتا می پرسد (مصاحبه: متن). مصاحبه با ساتورو ایواتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. ص 4. بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 اوت 2011 . بازیابی شده در 17 آوریل 2010 .
  121. سرجو شاه (3 آوریل 2009). "نینتندو DSi Hands-On". GameSpot . CBS Interactive. ص 1. بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 مه 2010 . بازیابی شده در 25 سپتامبر 2009 .
  122. مایک جکسون (24 آوریل 2009). "7 ویژگی DSi که ممکن است از دست داده باشید". ComputerAndVideoGames.com . آینده plc. بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 آوریل 2009 . بازبینی شده در 20 اکتبر 2013 .
  123. نینتندو 2009، صفحات 29–31.
  124. کریگ هریس (5 نوامبر 2008). "IGN: Nintendo DSi Hands-on". IGN . رسانه تعاملی فاکس ص 2. بایگانی شده از نسخه اصلی در 23 فوریه 2009 . بازیابی شده در 18 مارس 2009 .
  125. ساتورو ایواتا 2008، ص. 3.
  126. «ادغام فیس بوک با دوربین Nintendo DSi». نینتندو آمریکا . نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 28 آوریل 2010 . بازیابی شده در 24 ژانویه 2010 .
  127. ^ نینتندو 2009، ص. 102.
  128. ^ ab "چه چیزی در طول فرآیند انتقال داده منتقل می شود؟". نینتندو آمریکا . نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 فوریه 2012 . بازبینی شده در 23 اوت 2011 .
  129. نینتندو 2009، صفحات 76–79.
  130. ^ نینتندو 2009، ص. 94.
  131. «پشتیبانی از روتر خانگی بی‌سیم». نینتندو آمریکا . نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 22 آوریل 2009 . بازیابی شده در 3 جولای 2009 .
  132. ^ 青山; 畑山; 藤原 (2008). "社長が訊く「ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ". ایواتا می پرسد (مصاحبه: رونوشت) (به ژاپنی). مصاحبه با ساتورو ایواتا. کیوتو، ژاپن: نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 می 2009 . بازیابی شده در 24 سپتامبر 2009 . اگرچه مرورگر جدید و برنامه هایی که منحصراً برای DSi طراحی شده اند از سطح بالایی از امنیت استفاده می کنند، نرم افزار DS موجود از رمزگذاری موجود استفاده می کند.
  133. نینتندو 2009، صفحات 87–88.
  134. ↑ ab Craig Harris (17 اکتبر 2008). "DSi: Bye Bye GBA Slot". IGN . رسانه تعاملی فاکس صفحات 1–2، 4. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 مارس 2009 . بازیابی شده در 22 فوریه 2009 .
  135. «سوالات متداول (چه بازی هایی را می توان در Nintendo DSi بازی کرد؟)». نینتندو آمریکا . نینتندو . بازیابی شده در 28 اکتبر 2009 .
  136. کریگ هریس (25 مارس 2009). "GDC 09: DSi Hybrid, Exclusive Carts به زودی". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 مارس 2009 . بازیابی شده در 23 ژوئن 2010 .
  137. ↑ ab Craig Harris (22 سپتامبر 2009). "بله، سبدهای DSi قفل منطقه هستند". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 12 دسامبر 2010 . بازیابی شده در 4 نوامبر 2011 .
  138. ↑ abc Tom Bramwell (6 اکتبر 2008). "نرم افزار Nintendo DSi قفل شده است". یوروگیمر ​شبکه یوروگیمر بایگانی شده از نسخه اصلی در 26 ژانویه 2009 . بازیابی شده در 25 فوریه 2009 .
  139. کریستوفر درینگ (4 دسامبر 2008). "هکرها DS را می شکند". بازار رایانه های خانگی و بازی های ویدیویی . رسانه قصد. بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 مه 2009 . بازیابی شده در 25 فوریه 2009 .
  140. ساتورو ایواتا 2008، صفحات 3-4.
  141. جان جردن (3 آوریل 2009). "نحوه خرید Nintendo DSi Points". گیمر جیبی . Steel Media Ltd. بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 مارس 2023 . بازبینی شده در 13 دسامبر 2023 .
  142. ^ ab Satoru Iwata 2008، ص. 4.
  143. ^ "iQue DSiWare" (به زبان چینی). iQue. بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 دسامبر 2009 . بازیابی شده در 11 دسامبر 2009 .
  144. ^ اوون گود (28 مارس 2017). "PSA: Nintendo فروشگاه DSi را در این هفته می بندد". چند ضلعی . Vox Media. بایگانی شده از نسخه اصلی در 31 مارس 2017 . بازبینی شده در 26 مه 2019 .
  145. رابرت پرچس (۳۰ سپتامبر ۲۰۰۹). "خریدهای DSiWare غیرقابل انتقال هستند [sic]". یوروگیمر ​شبکه یوروگیمر بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 اکتبر 2009 . بازیابی شده در 13 مارس 2010 .
  146. «چه بازی‌های DSiWare را نمی‌توان به Nintendo 3DS منتقل کرد؟». نینتندو آمریکا . نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 فوریه 2013 . بازبینی شده در 23 اوت 2011 .
  147. «پیامی درباره فروشگاه نینتندو DSi». نینتندو آمریکا . نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در ۶ آوریل ۲۰۱۶ . بازبینی شده در 4 مه 2016 .
  148. ↑ abc Jon Jordan (26 ژوئیه 2010). "با آموزش صورت DSi به صورت و گردن خود آرامش دهید و حالت دهید". گیمر جیبی . استیل مدیا لیمیتد. بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 اکتبر 2013 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  149. رابرت پرچس (14 ژوئیه 2010). نینتندو سری Wii و DS Q3 را معرفی کرد. یوروگیمر ​شبکه یوروگیمر بایگانی شده از نسخه اصلی در 5 اکتبر 2013 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  150. ^ کارمندان abc IGN (23 نوامبر 2009). "کونامی نمایش عکس برای Nintendo DSi را اعلام کرد". IGN . رسانه تعاملی فاکس بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  151. «نمایش عکس». نینتندو. بایگانی شده از نسخه اصلی در 22 فوریه 2013 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  152. انوپ گانتایات (1 سپتامبر 2009). "ژاپن اولین انحصاری DSi را دریافت می کند". IGN . رسانه تعاملی فاکس بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  153. "DSiのカメラで遊ぶ『モンスターファインダー』が11月19日に発売". Dengeki آنلاین (به ژاپنی). ASCII Media Works. 30 سپتامبر 2009. بایگانی شده از نسخه اصلی در 7 آگوست 2013 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  154. ↑ abcd Alexander Sliwinski (20 اکتبر 2010). "Ghostwire رسما به تعویق افتاد، به دنبال ناشر". جویستیک . AOL Tech. بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 اکتبر 2013 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  155. گرگ میلر (۱۰ مارس ۲۰۱۰). "GDC 10: Ghostwire: Link to Paranormal Sneak Peek". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 اکتبر 2013 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  156. ^ ab "عکس های پنهان". بازی . حصول نانوا. بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 ژوئن 2016 . بازبینی شده در ۲ ژوئن ۲۰۱۶ .
  157. ^ ab "Snap Create Play. عکس سرگرم کننده با Nintendo DSI شما" (نسخه مطبوعاتی). PQube. 12 ژانویه 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 13 می 2011 . بازبینی شده در ۲ ژوئن ۲۰۱۶ .
  158. «عکس مخفی نینتندو دی اس» (به ایتالیایی). GameStop. بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 ژوئن 2016 . بازبینی شده در ۲ ژوئن ۲۰۱۶ .
  159. ^ abcde IGN Staff (13 اکتبر 2009). "505 Games Strikes a Pose with Picture Perfect Hair Salon for Nintendo DSi". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 اکتبر 2013 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  160. جیمز اوری (13 اکتبر 2009). "Hair Salon اولین بازی فقط DSi است". VideoGamer.com ​Pro-G Media. بایگانی شده از نسخه اصلی در 7 ژانویه 2010 . بازبینی شده در 21 ژانویه 2014 .
  161. ^ ab "شرکت ما". Enjoy Gaming Ltd. بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 ژانویه 2013 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  162. ^ ab "Storm City Entertainment انتشار آتی "System Flaw" یک عنوان انحصاری Nintendo DSi را اعلام کرد (نسخه مطبوعاتی). بیزینس وایر. 14 اکتبر 2009 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  163. «اولین بازی واقعیت افزوده «نقص سیستم» راه اندازی شد» (نسخه مطبوعاتی). بازار رایانه های خانگی و بازی های ویدیویی. 3 نوامبر 2009. بایگانی شده از نسخه اصلی در 10 ژوئن 2015 . بازیابی شده در 10 اکتبر 2013 .
  164. «نقص سیستم (DSi)». آمازون. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 مارس 2013 . بازبینی شده در 8 آوریل 2022 .
  165. «نقص سیستم - بازی Nintendo DSi - نسخه فرانسوی جدید و مهر و موم شده به زبان انگلیسی». eBay UPC: 5060216310374. بایگانی شده از نسخه اصلی در 8 آوریل 2022 . بازبینی شده در 8 آوریل 2022 .
  166. ^ abcdefg کریگ هریس; اسکات لو (6 آوریل 2009). "نقد نینتندو DSi بررسی". IGN . رسانه تعاملی فاکس بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 آوریل 2009 . بازیابی شده در 20 آوریل 2009 .
  167. ^ abcd روری رید (16 مارس 2009). "بررسی نینتندو DSi". CNET انگلستان . CBS Interactive. بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 مه 2010 . بازیابی شده در 12 سپتامبر 2009 .
  168. ^ abcd دارن گلادستون (1 آوریل 2009). "نقد Nintendo DSi: لاغرتر، بیشتر چند رسانه ای آگاه". PCWorld ​IDG. بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 ژوئن 2011 . بازیابی شده در 20 آوریل 2009 .
  169. ویکتور گودینز (10 آوریل 2009). بارگذاری شده اما محدود – Nintendo DSi دارای دسترسی به وب، ۲ دوربین – و چند مشکل است. اخبار صبح دالاس آه بلو. ص 2 بعدی
  170. ↑ ab Lou Kesten (8 آوریل 2009). "بررسی بازی: DSi دوربین ها را اضافه می کند، دانلود می کند - قابل حمل نینتندو". اخبار روز . شرکت روزنامه جانسون ص 1A - از طریق آسوشیتدپرس.
  171. سرجو شاه (3 آوریل 2009). "نینتندو DSi Hands-On". GameSpot . CBS Interactive. ص 3. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 فوریه 2010 . بازیابی شده در 25 سپتامبر 2009 .
  172. ^ ab Tom Bramwell (6 مارس 2009). "نینتندو DSi: یک دفاع". یوروگیمر ​شبکه یوروگیمر بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 اوت 2010 . بازیابی شده در 6 مارس 2010 .
  173. ^ ab Pete Metzger (5 آوریل 2009). بررسی: Nintendo DSi ارتقای تکاملی و نه انقلابی را نسبت به DS Lite ارائه می دهد. لس آنجلس تایمز . بایگانی شده از نسخه اصلی در 10 فوریه 2011 . بازیابی شده در 13 جولای 2009 .
  174. «تحلیلگر: فروش بازی‌های ویدیویی Best Buy آسیب‌پذیر است». بیزینس ویک مک گراو هیل. 2 اکتبر 2008. بایگانی شده از نسخه اصلی در 5 اکتبر 2008 . بازیابی شده در 25 نوامبر 2009 - از طریق آسوشیتدپرس.
  175. سرجو شاه (3 آوریل 2009). "نینتندو DSi Hands-On". GameSpot . CBS Interactive. ص 4. بایگانی شده از نسخه اصلی در 13 آوریل 2010 . بازیابی شده در 25 سپتامبر 2009 .
  176. داگلاس رنکین (۲۹ ژانویه ۲۰۱۰). "بررسی Nintendo DSi XL". Wired.co.uk ​انتشارات Condé Nast. بایگانی شده از نسخه اصلی در 5 ژانویه 2011 . بازیابی شده در 14 جولای 2010 .
  177. مک کینلی نوبل (۲۹ مارس ۲۰۱۰). "نینتندو DSi XL (بررسی)". گیم پرو IDG. بایگانی شده از نسخه اصلی در 8 آگوست 2010 . بازیابی شده در 18 اوت 2011 .
  178. ^ abcd مایک جکسون (23 نوامبر 2009). "نقد Nintendo DSi XL". ComputerAndVideoGames.com . آینده plc. بایگانی شده از نسخه اصلی در 2 ژانویه 2010 . بازیابی شده در 30 نوامبر 2009 .
  179. کارول مانگیس (29 مارس 2009). "بررسی و رتبه بندی Nintendo DSi XL". مجله پی سی . زیف دیویس. بایگانی شده از نسخه اصلی در 6 ژانویه 2012 . بازیابی شده در 6 فوریه 2011 .

کتابشناسی

لینک های خارجی

وب سایت های رسمی