Nintendo DSi [cn 1] یک کنسول بازی دستی با دو صفحه است که توسط نینتندو منتشر شده است . این کنسول در 1 نوامبر 2008 در ژاپن عرضه شد و در سراسر جهان در آوریل 2009 آغاز شد. این کنسول سومین نسخه از Nintendo DS است و رقیب اصلی آن در بازار PlayStation Portable (PSP) سونی بود. نسخه چهارم، با عنوان Nintendo DSi XL ، [cn 2] یک مدل بزرگتر است که در 21 نوامبر 2009 در ژاپن عرضه شد و در سراسر جهان از مارس 2010 آغاز شد. توسعه DSi در اواخر سال 2006 آغاز شد و گوشی دستی در طی یک سال رونمایی شد. اکتبر 2008 کنفرانس نینتندو در توکیو. تقاضای مصرف کننده، نینتندو را متقاعد کرد که یک گوشی دستی باریکتر با صفحه نمایش بزرگتر از DS Lite تولید کند . در نتیجه، نینتندو اسلات کارتریج Game Boy Advance (GBA) را حذف کرد تا قابلیت حمل را بدون به خطر انداختن دوام بهبود بخشد.
در حالی که طراحی DSi مشابه طراحی DS Lite است، دارای دو دوربین دیجیتال است ، از ذخیره سازی داخلی و خارجی پشتیبانی می کند و به یک فروشگاه آنلاین به نام فروشگاه نینتندو DSi متصل می شود. نینتندو اظهار داشت که خانواده ها اغلب کنسول های DS و DS Lite را به اشتراک می گذارند. عملکرد جدید آن برای تسهیل شخصیسازی در نظر گرفته شده بود تا هر یک از اعضای خانواده را به خرید DSi تشویق کند. این گوشی از رسانه های فیزیکی انحصاری علاوه بر بازی های DS با ویژگی های خاص DSi و عناوین استاندارد DS پشتیبانی می کند . تنها استثنا برای سازگاری با عقب آن ، بازی های قبلی DS هستند که به اسلات GBA نیاز داشتند. نینتندو در مجموع بیش از 41 میلیون واحد DSi و DSi XL فروخت. آنها توسط Nintendo 3DS جانشین شدند .
بررسی های نینتندو DSi به طور کلی مثبت بود. IGN و بیتتکنولوژی فقدان نرمافزار انحصاری کنسول و حذف شکاف کارتریج GBA را محکوم کردند، اگرچه عملکرد اضافهشده آن باعث شد بسیاری از روزنامهنگاران آن را به کسانی که مدل قبلی DS را خریداری نکردهاند توصیه کنند. بسیاری از منتقدان از وضوح محدود دوربین های DSi ناامید شدند، اگرچه دیگرانی مانند Ars Technica و GameSpot موافق بودند که آنها برای نمایشگر دستی مناسب هستند. CNET و PCWorld فروشگاه DSi را مهم ترین مشوق خرید برای دارندگان فعلی DS در نظر گرفتند. برخی از منتقدان معتقد بودند DSi XL یک ارتقاء اساسی نیست. از سوی دیگر، GamePro و Wired UK ، صفحه نمایش بزرگتر DSi XL را به دلیل بهبود تجربه گیم پلی و احیای بازی های قدیمی DS تحسین کردند.
توسعه Nintendo DSi در پایان سال 2006 آغاز شد. [4] این اولین باری بود که Masato Kuwahara از دپارتمان مهندسی توسعه نینتندو به عنوان رهبر پروژه سخت افزاری خدمت می کرد. [5] کار با سرعتی سریع پیش رفت تا ضرب الاجل ها را رعایت کند. تیم او باید به موقع برای ارائه اواخر دسامبر یک موضوع برای DS جدید طراحی می کرد و تا فوریه 2007، اکثر مشخصات یک چیپست باید تکمیل می شد. کوواهارا گزارش داد که تیم او در تعیین بازار بالقوه دستگاه دستی در طول فرآیند طراحی مشکل داشتند. او درباره هدف آنها گفت: "ما باید بتوانیم کنسول را به تنهایی [بدون بازی در زمان عرضه] بفروشیم. همچنین باید بتواند در بازار موجود DS ادغام شود." [4] دوربینهای دیجیتال کنسول در اوایل توسعه مورد توجه قرار گرفتند: رئیس و مدیر اجرایی نینتندو Satoru Iwata صفحه لمسی را حس لامسه Nintendo DS و میکروفون را به عنوان "گوش" آن توصیف کرد . یکی از همکاران پیشنهاد کرد که باید "چشم" داشته باشد. [4] تیم کوواهارا در ابتدا یک دوربین با مکانیزم چرخشی میخواستند ، اما به دلیل نگرانیهای مربوط به قابلیت اطمینان، هزینه و نیاز به یک کنسول ضخیمتر، این دوربین کنار گذاشته شد. [4] به دلیل تقاضای مصرف کنندگان، نینتندو همچنین حجم و کیفیت صدای گوشی های دستی را بهبود بخشید و آن را با صفحه نمایش های بزرگتر در مقایسه با Nintendo DS Lite باریک تر کرد . [6] با این حال، برای بهبود قابلیت حمل بدون به خطر انداختن دوام، شکاف کارتریج GBA موجود در مدلهای قبلی حذف شد. برای جبران، نینتندو تا زمانی که تقاضای مصرف کنندگان برای آن وجود داشت، به حمایت از DS Lite ادامه داد. [7]
"من ارائه را انجام دادم [...] سپس در پایان از همه پرسیدم که آیا این یک سیستم بازی است که می خواهند مالک آن باشند یا خیر. نتیجه سه به هفت بود. سه نفر آن را می خواستند، هفت نفر نه. و من تصور می کنم از آنجایی که یکی از طراحان درست روبروی آنها ایستاده بود، برخی از آنها نظر واقعی خود را حفظ کردند، در حقیقت، آنقدر که من می ترسیدم بد بود.
- واکنش کوواهارا در مورد Nintendo EAD به طرحهای اصلی DSi. [8]
اندازه DSi در اواسط راه توسعه تغییر کرد و انتشار آن را به تاخیر انداخت. [9] طراحی اصلی آن شامل دو اسلات کارت بازی DS بود، زیرا تقاضا از طرف جوامع طرفداران و کارکنان نینتندو، که در نتیجه آن را بزرگتر کرد. هنگامی که طرحهای این کنسول در اکتبر 2007 برای تولیدکنندگان Nintendo Entertainment Analysis و Development رونمایی شد ، به دلیل اندازهاش با استقبال کم روبهرو شد. با این حال، امیدهای خود ایواتا و کوواهارا منجر به ایجاد یک نمونه اولیه شد. یک بررسی سریع و عملی باعث شد که آنها طراحی دو شیار را کنار بگذارند که DSi را تقریباً 0.12 اینچ (3 میلی متر) باریک تر می کرد. از زمان رونمایی داخلی این گوشی، طراحی های داخلی آن همراه با مشخصات مونتاژ و دوام تکمیل شد. ایواتا توضیح داد که نیاز به تغییر اندازه کنسول بسیار نزدیک به ساخت است که اساساً مشابه ساخت یک کنسول دستی دیگر است. [8]
Yui Ehara، طراح DS Lite و بدنه اصلی DSi، مجبور شد قاب اصلاح شده را دوباره طراحی کند. [8] او از تغییر شش دیافراگم بلندگو حمایت میکرد، زیرا سوراخهای دایرهای آنها به بقیه رابط دستی اضافه بود. او معتقد بود که این تغییر همچنین نشان دهنده تمایز واضح تری بین DSi و پیشینیان آن است در حالی که واحد را "شسته" و "ساده" نگه می دارد. [10] Ehara امیدوار بود که ویژگیهای اضافه شده DSi با تصویر نمادین مورد نظر او از خط تولید نینتندو DS تداخل نداشته باشد: دو مستطیل، یکی روی دیگری، که هر نیمه حاوی مستطیل دیگری در داخل است. [10] این مدل به طور عمومی در کنفرانس نینتندو در اکتبر 2008 در توکیو، همراه با قیمت ژاپنی و تاریخ انتشار آن آشکار شد. [11] در حالی که ارقام فروش سالانه خط تولید DS در سراسر جهان به طور مداوم از رقیب بازار اصلی خود، PlayStation Portable سونی پیشی میگرفت، [12] [13] [14] تقاضا برای آن در ژاپن رو به کاهش بود. هدف نینتندو راه اندازی DSi برای تحریک فروش بود. این شرکت کمتر نگران عرضه DSi در مناطق دیگر بود، جایی که تقاضای بازار DS Lite همچنان بالا بود. [15] [16]
توسعه یک مدل بزرگ DS Lite در سال 2007 در نهایت منجر به DSi XL شد. [17] نینتندو یک مدل بزرگ DS Lite با صفحه نمایش 3.8 اینچی (97 میلی متر) در مقایسه با صفحه نمایش استاندارد 3 اینچی (76 میلی متر) طراحی کرده بود. توسعه این دستی جدید به اندازه کافی پیشرفت کرد که می توانست تولید انبوه آن را آغاز کند . با این حال، ایواتا پروژه را به دلیل تقاضای مصرف کنندگان برای DS Lite و Wii متوقف کرد. او بعداً ایده انتشار همزمان نسخه های بزرگ و کوچک DSi را مطرح کرد، اما تیم سخت افزاری نینتندو قادر به توسعه دو مدل به طور همزمان نبود. پس از اتمام کار بر روی DSi، کوواهارا پروژه DSi XL را آغاز کرد و رهبر پروژه شد. [17] DSi XL، یک مدل DSi با صفحه نمایش 4.2 اینچی (110 میلی متر)، در 29 اکتبر 2009 معرفی شد. [18] نام های مختلفی برای آن در نظر گرفته شد، از جمله "DSi Comfort"، "DSi Executive"، " DSi Premium، «DSi Living»، و «DSi Deka» (به ژاپنی «بزرگ»). شیگرو میاموتو خالق ماریو بر روی "DSi Deka" اصرار داشت. [19] این گوشی دارای زاویه دید بهبود یافته ای نسبت به مدل قبلی خود است که به تماشاگران اجازه می دهد محتویات صفحه را راحت تر ببینند. [20] این ویژگی در مدل بزرگ DS Lite به دلیل مسائل مربوط به هزینه در آن زمان، که اندازه صفحه نمایش LCD را نیز محدود می کرد، وجود نداشت . هزینه نمایشگرهای LCD با توجه به تعداد قطعات بریده شده از یک ورق شیشه ای بزرگ تعیین می شود. برای نگه داشتن این هزینه ها در یک آستانه مشخص، نینتندو محدودیت اندازه صفحه نمایش را تقریباً 3.8 اینچ (97 میلی متر) تعیین کرد، [17] که بعداً به 4.2 اینچ (110 میلی متر) افزایش یافت. [8]
در 1 نوامبر 2008، DSi در ژاپن منتشر شد. در 2 آوریل 2009، در استرالیا و نیوزیلند، و در 3 آوریل در اروپا، همه با پوشش سیاه و سفید. [21] [22] [23] در ایالات متحده و کانادا در 5 آوریل، در کنار بازی Rhythm Heaven راه اندازی شد . [24] این اولین کنسول DS بود که با چندین رنگ در آمریکای شمالی راه اندازی شد - سیاه و آبی. [25] iQue یک مدل چینی DSi در سیاه و سفید، با نسخه از پیش نصب شده Nintendogs در دسامبر 2009 منتشر کرد. [26] [27] Nikkei Sangyo Shimbun گزارش داد که مدلهای چینی و کرهای دارای امنیت بهتری برای مبارزه با دزدی دریایی هستند. [28] در 15 آوریل 2010، DSi در کره جنوبی در رنگ های سفید، سیاه، آبی و صورتی، در کنار بازی MapleStory DS راه اندازی شد . MapleStory DS همچنین با نسخه محدود قرمز رنگ DSi همراه بود که شخصیتهای بازی در اطراف دوربین خارجی آن چاپ شده بود. [29] کشورهای دیگری که DSi در آنها منتشر شد عبارتند از برزیل، [30] روسیه، [31] و ترکیه. [32]
نینتندو 200000 دستگاه را برای عرضه ژاپنی DSi ارسال کرده بود و در طی دو روز اول فروش آن، بیش از 170000 دستگاه فروخته شد [cn 3] — واحدهای باقی مانده یا پیشسفارشهای بدون ادعا بودند یا برای فروش در روز فرهنگ رزرو شده بودند . [33] [35] تا پایان ماه، DSi 535000 دستگاه فروخت، در مقایسه با 550000 DS Lites فروخته شده در ماه راه اندازی آن. [36] در دوره راه اندازی دو روزه، فروش اروپا و آمریکای شمالی در مجموع به 600000 واحد رسید. [37] فروش هفته اول DS Lite با فروش 435000 دستگاه تقریباً دو برابر شد. [38] در بریتانیا، کنسول در عرض دو روز پس از انتشار مجموعاً 92000 فروش داشت، [39] که دادههای GfK / Chart-Track نشان داد که چهارمین بهترین آخر هفته افتتاحیه تا به حال در منطقه بوده است – بالاتر از رکوردهای قبلی که توسط سایرین ثبت شده است. تکرارهای DS [40]
رویدادهای پرتاب DSi در سواحل غربی و شرقی ایالات متحده برگزار شد. نینتندو حامی یک رویداد رسمی راه اندازی در یونیورسال سیتی واک در لس آنجلس و فروشگاه جهانی نینتندو در شهر نیویورک بود. [25] جشن راه اندازی نیمه شب لس آنجلس چندین رویداد، از جمله دستمزدهای کالا، امضاها و گالری های هنری از iam8bit ، تظاهرات پارکور ، و اجراهای Gym Class Heroes را به نمایش گذاشت . [41] [42] صدها نفر شرکت کردند و بیش از 150 نفر تا نیمه شب ماندند تا یک واحد را در GameStop خریداری کنند. [41] یک لگو DSi به اندازه انسان توسط هنرمند شان کنی در فروشگاه جهانی نینتندو به نمایش گذاشته شد. [43]
Nintendo DSi XL در 21 نوامبر 2009 در ژاپن در رنگ های برنزی، شرابی و سفید عرضه شد. [18] دو رنگ قبلی برای عرضه در اروپا در 5 مارس 2010، [44] و راه اندازی آن در آمریکای شمالی در 28 مارس در دسترس بودند . [46] DSi XL در کشورهای دیگر از جمله برزیل، [47] آفریقای جنوبی، [48] و ترکیه منتشر شد. [32] بیش از 100500 دستگاه در طول دو روز اول فروش کنسول در ژاپن فروخته شد، [cn 4] و 141000 واحد در طول سه روز اول فروش آن در ایالات متحده فروخته شد. [51]
انتشار 2011 Nintendo 3DS ، جانشین سری نینتندو DS دستی، در 23 مارس 2010 اعلام شد تا از افشای اخبار قریب الوقوع توسط مطبوعات ژاپنی جلوگیری کند و شرکت کنندگان بالقوه را به نمایشگاه سرگرمی های الکترونیکی جذب کند . [52] [53] به گفته تحلیلگران صنعت، زمان بندی توجه را از راه اندازی DSi XL در آمریکای شمالی جلب کرد. بیلی پیجون، تحلیلگر ارشد M2 Research، استدلال کرد که "XL یک خبر قدیمی است ... در ژاپن - و نینتندو یک سازمان بسیار ژاپن محور است. این فقط یک شرکت مادر در ژاپن است که شاید به نفع نینتندو آمریکا عمل نمی کند." [52] ایواتا هنگام صحبت با سرمایه گذاران نگران هرگونه تأثیر قابل توجهی را رد کرد، "کسانی که مشتاق خرید Nintendo 3DS بلافاصله پس از اعلام هستند، معمولاً به هر چیزی جدید در بازار واکنش سریع نشان می دهند، و کسانی که امروز یک Nintendo DS خریداری می کنند، تمایل به خرید دارند. نسبتاً آهسته واکنش نشان می دهند." [54]
نینتندو با اولین Nintendo DS (2004) مشخصات جمعیتی وسیع تری را نسبت به خط Game Boy هدف قرار داد . [11] [56] مقایسه فروش DS و DS Lite از سال 2008 با پرفروشترین کنسول بازی ، پلیاستیشن 2 سونی ، [57] پتانسیل را در گسترش بیشتر جمعیت بازیهای Nintendo DS بهویژه در اروپا و ایالات متحده نشان داد. ایالات. نینتندو برای ترویج بیشتر خط تولید و در عین حال گسترش جمعیت بازی خود، DSi را ایجاد کرد. [58] ایواتا گفته است که خانوادهها اغلب کنسولهای DS و DS Lite را به اشتراک میگذارند، بنابراین برای تشویق هر یک از اعضای خانواده به خرید یک دستگاه دستی، نینتندو ویژگیهای شخصیسازی را به DSi اضافه کرد. [58]
"i" در DSi هم نماد یک شخص (I) و هم دوربین های دستی (چشم) است. معنای قبلی با "i" در Wii که نشان دهنده جمع شدن بازیکنان در کنار هم است، در تضاد است. [59] رئیس Nintendo of America ، Reggie Fils-Aimé، گفت: "اگر Wii در مورد بازی برای توده ها بود، پس DSi را به عنوان خلاقیت برای توده ها در نظر بگیرید." [60] ایواتا گفته است که DSi اولین دوربین برای کودکان و یک دستگاه شبکه اجتماعی برای بزرگسالان است . [7] در پاسخ به تفسیر رسانهها پس از اعلام DSi، ایواتا اصرار داشت که قابلیتهای صوتی و دوربین جدید آن برای رقابت با تلفنهای همراه، آیپاد یا PSP نیست. [58] او نقش آنها را در بازار توضیح داد:
در حالی که سازندگان تلفن های همراه و دوربین های دیجیتال سعی در رقابت با یکدیگر از طریق تشدید کیفیت پیکسل تصویر و توانایی زوم عملکرد دوربین خود داشته اند و در حالی که پخش کننده های موسیقی عمدتاً با طراحی بیرونی کوچکتر و با افزایش ظرفیت ذخیره سازی حافظه بهبودهای خود را انجام می دهند. DSi در تلاش است تا با ارائه این فرصت به کاربران برای لمس و بازی با عکس ها و صداها، مسیری متفاوت از تکامل را پیشنهاد کند. [58]
DSi به حفظ فروش قوی برای خط تولید دستی نینتندو کمک کرد. DSi 40 درصد از فروش خط تولید خود در انگلستان در سال 2009 را به خود اختصاص داد و در اولین سال عرضه خود اغلب در صدر جدول فروش هفتگی در ژاپن قرار گرفت. [61] [62] در ایالات متحده، فروش اولیه سه ماهه کنسول از فروش DS، DS Lite و Wii پیشی گرفت. [63] میانگین فروش هفتگی Wii و Nintendo DS در ماه مارس اندکی کاهش یافت. فروش سخت افزار Nintendo DS به مدت هفت ماه پس از عرضه در آوریل DSi در بیش از 200000 دستگاه تثبیت شد، در حالی که فروش Wii کاهش یافت. Gamasutra تخمین زد که در اکتبر 2009 و فوریه 2010، 50 درصد از فروش نینتندو DS کنسولهای DSi بود. [64] [65] در مصاحبه ای در اکتبر 2009، Fils-Aimé اعلام کرد که DSi 2.2 میلیون واحد در ایالات متحده فروخته است. او گفت: "اگر به مصرف کننده ارزش زیادی نسبت به هزینه ای که می پردازد بدهید، آنها مایل به خرج هستند و ما بر اساس تجربه راه اندازی DSi می گوییم." [66] ایالات متحده بالاترین فروش سالانه DS خود را در سال 2009 با 11.22 میلیون دستگاه داشت. [67] DSi و DSi XL برای سال مالی 2009 نینتندو که از اول آوریل 2009 شروع شد و در 31 مارس 2010 به پایان رسید، 16.88 میلیون دستگاه از 27.11 میلیون دستگاه فروخته شده در سراسر جهان از خط تولید خود را به خود اختصاص دادند. [13]
در برآورد فروش سخت افزار Gamasutra در ایالات متحده برای ژوئیه 2010، DSi و DSi XL هر کدام از DS Lite فروش بیشتری داشتند. این وب سایت فروش DSi را در حدود 300000 دستگاه در جولای 2009 و فوریه 2010 گزارش کرد که اگر با فروش DSi XL ترکیب شود تا ژوئیه 2010 ثابت می ماند. در نتیجه، میانگین قیمتی که مصرفکنندگان برای خانواده سختافزار Nintendo DS خرج میکردند به بیش از 165 دلار (در سال 2004، 190 دلار بر اساس تورم در سال 2010) افزایش یافت که بیش از 15 دلار بیشتر از قیمت راهاندازی نسخه اصلی Nintendo DS در نوامبر 2004 است. . [68] نینتندو اولین کاهش قیمت DSi خود را در اروپا در 18 ژوئن 2010، برای کنسول های DSi و DSi XL در ژاپن در 19 ژوئن و در آمریکای شمالی در 12 سپتامبر انجام داد. [69] [70] DSi و DSi XL به حساب می آیند برای 14.66 میلیون دستگاه از 17.52 میلیون دستگاه فروخته شده در سراسر جهان از خط تولید آن در سال مالی 2010. [13]
در تخمین فروش سخت افزار ایالات متحده برای جولای 2011 توسط Gamasutra به دنبال کاهش قیمت DS Lite در یک ماه قبل، حدود 60 تا 70 درصد از تقریباً 290000 دستگاه DS فروخته شده، کنسول های DSi و DSi XL بودند. [71] [72] فروش Lackluster 3DS نینتندو را مجبور کرد تا قیمت خود را برای مطابقت با DSi XL در ایالات متحده در 12 اوت کاهش دهد. [73] ژاپن و اروپا کاهش قیمت مشابهی داشتند. [74] Gamasutra حدس زد که خریداران بالقوه DS در ایالات متحده در نتیجه 3DS را انتخاب کردند. فروش DS برای آگوست 2011 45 درصد کاهش یافت، در حالی که فروش DS همراه با فروش 3DS نسبت به ماه قبل ثابت ماند. [73] نینتندو دومین کاهش قیمت DSi و DSi XL خود را در 20 می 2012 در آمریکای شمالی انجام داد . پس از کریسمس، نینتندو عملاً یک شرکت سیستم تک دستی خواهد بود و تمام تلاش های نرم افزاری قابل حمل را در نینتندو 3DS به کار می گیرد. [76]
طراحی Nintendo DSi شبیه به دومین نسخه DS یعنی Nintendo DS Lite است. [79] تقریباً 12 درصد کوتاهتر (0.10 اینچ (2.5 میلیمتر)) از Nintendo DS Lite در حالت بسته است، اما کمی عریضتر و سبکتر است. [77] [78] DSi دارای دو صفحه نمایش 3.25 اینچی (83 میلی متر) TFT-LCD -25 اینچ (6.4 میلی متر) بزرگتر از نمونه های قبلی [77] است که قادر به نمایش 262144 رنگ هستند. [80] صفحه نمایش پایینی حساس به لمس ورودی قلم همراه را می پذیرد . این گوشی دارای چهار دکمه با حروف (X، Y، A، B)، یک پد جهت و دکمههای Start، Select و Power است. دو دکمه شانه، یک اسلات کارت بازی و یک ورودی کابل برق در زیر لولای کنسول قرار داده شده است. [81] آداپتور AC موجود (WAP-002) با هیچ مدل قبلی DS سازگار نیست. [82]
برخلاف مدل های قبلی، این گوشی دارای دو دوربین دیجیتال VGA (0.3 مگاپیکسلی ) است. اولین مورد روی لولای داخلی قرار دارد و به سمت کاربر اشاره می کند. دومی روی بدنه بیرونی قرار دارد و رو به دور از کاربر است. [83] اسلات کارت SD نیز جدید است که در پشت یک پوشش در سمت راست قرار گرفته است. در حالی که DS Lite از یک سوئیچ استفاده می کرد، DSi مانند Nintendo DS اصلی دارای دکمه ای برای روشن یا خاموش کردن است. [84] [85] این دکمه عملکردهای اضافی دارد و برخلاف دکمه پاور اصلی، در سمت چپ پایین صفحه لمسی قرار دارد. [85] [86] کنترلهای روشنایی و صدا در سمت چپ قرار دارند. پنج تنظیم روشنایی - یکی بیشتر از DS Lite - در دسترس است. درگاه هدست در پایین قرار دارد. [84]
DSi یک سطح مات برای پنهان کردن اثر انگشت دارد. [10] در رنگ های متعدد موجود است، اما انتخاب رنگ بسته به منطقه متفاوت است. [87] [88] [89] برای مثال، سبز لیمویی منحصر به ژاپن است، [90] در حالی که قرمز در اروپا و آمریکای شمالی موجود است. [89] [91] آمریکای شمالی نیز سایه متفاوتی از آبی دریافت کرد. [91] مدلها و بستههای ویژه نسخههای متعددی منتشر شدهاند، از جمله مواردی برای Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth ، Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ، و روز خرید جمعه سیاه در سال 2009 . [92] [93] [94]
DSi نسبت به DS Lite رم بیشتر و CPU سریعتری دارد. [95] توسعه دهندگان گزارش دادند که این کنسول دارای یک حالت بومی است که نرم افزاری را اجرا می کند که به طور خاص برای سخت افزار آن، دسترسی به پردازش اضافی و منابع حافظه سیستم طراحی شده است. [96] گنجاندن یک مدار مجتمع کدک (یک ریزتراشه) سیگنال های صوتی را تقویت می کند و آنها را از دیجیتال به آنالوگ تبدیل می کند . این باعث افزایش خروجی صدا و بسته به حالت، کیفیت صدا بالاتر می شود. فضای استفاده نشده روی مادربرد حذف شد. CPU تغییر مکان داد و محفظه باتری گسترش یافت. [10]
وضوح دوربین دو و نیم برابر بیشتر از صفحه نمایش های دستی است. با این حال، وضوح آنها به طور قابل توجهی پایین تر از دوربین های دیجیتال و تلفن های همراه همزمان است. این کار برای کمک به معقول نگه داشتن قیمت آنها و حفظ زمان پاسخ مطلوب برای مشاهده عکس ها به صورت متوالی انجام شد، به ویژه از آنجایی که برنامه های متعددی از آنها استفاده می کنند. [4] [97]
Nintendo DSi XL دارای صفحه نمایش بزرگتر و اندازه کلی بزرگتر از DSi اصلی است. [18] این چهارمین مدل DS است، اولین مدلی است که به عنوان یک تغییر اندازه خالص در دسترس است. [18] [105] ایواتا گفت که محدودیتهای هزینه، تا آن زمان، اندازه صفحه نمایش و جنبههای چندنفره کنسولهای بازی قابل حمل را محدود میکرد، و DSi XL "زاویه دید بهبودیافتهای روی صفحهنمایشها" ارائه میدهد که آن را به اولین تبدیل میکند. سیستم قابل حملی که می توان با اطرافیان گیمر از آن لذت برد." [105] او استدلال کرد که این روش جدیدی را برای بازی کردن بازیهای ویدئویی قابل حمل معرفی میکند، که در آن کسانی که "بازیکننده بازی را احاطه کردهاند نیز میتوانند به یک روش یا روش دیگر به گیمپلی بپیوندند." [105] در حالی که DSi اصلی به طور خاص برای استفاده فردی طراحی شده بود، ایواتا پیشنهاد کرد که خریداران DSi XL به کنسول "مکان ثابتی روی یک میز در اتاق نشیمن" بدهند، به طوری که ممکن است توسط چندین عضو خانواده به اشتراک گذاشته شود. [105]
DSi XL طولانی ترین، عریض ترین و سنگین ترین مدل DS است. [2] [106] این کنسول دارای دو صفحه نمایش LCD با زاویه دید گسترده 4.2 اینچی (110 میلی متر) با وضوح مشابه با مدل کوچکتر است. [5] عمر باتری را نسبت به DSi در تمام تنظیمات روشنایی بهبود بخشیده است. به عنوان مثال، باتری ها در کم نورترین حالت 13 تا 17 ساعت دوام می آورند. [2] این دستگاه مجهز به بلندگوهای یکسانی است که در محفظههای بلندگوی بزرگتر موجود است و به آنها امکان میدهد صدای بلندتری تولید کنند. لولاها علاوه بر موقعیت 155 درجه DSi اصلی صفحه را در 120 درجه متوقف می کنند تا امکان مشاهده راحت تر از روی میز را فراهم کنند. [104] DSi XL با دو استایل بلندتر همراه است که یکی از آنها ضخیم تر، گردتر و قلم مانند است، [18] [107] و در داخل واحد قرار نمی گیرد. [108]
DSi XL سطحی مات دارد و قسمت بیرونی پنل بالایی آن با روکش براق پوشیده شده است. [109] در هشت رنگ دو رنگ موجود است که بر اساس منطقه متفاوت است [110] [111] [112] مانند سفید، سبز، [18] [112] [113] قرمز، زرد، [111] [113] و صورتی [114] دو مدل نسخه ویژه منتشر شد: مدلهای مخصوص LovePlus + و 25 سالگی Super Mario Bros. نرم افزار خاص [44] [45] [116] [117]
مانند Wii، DSi دارای سیستم عامل قابل ارتقا است و دارای یک رابط منو است که برنامه ها را به عنوان نمادهای قابل انتخاب نمایش می دهد. [25] [118] هفت نماد اصلی نشان دهنده نرم افزار کارت بازی، "دوربین Nintendo DSi"، "صدای Nintendo DSi"، "Nintendo DSi Shop"، " DS Download Play "، " PictoChat " و "تنظیمات سیستم" هستند. برنامه های اضافی را می توان از فروشگاه DSi دانلود کرد. نمادها در یک شبکه تک ردیفی با قلم یا پد D تنظیم می شوند و ممکن است از طریق کشیدن و رها کردن دوباره مرتب شوند. [119] دکمه روشن/خاموش میتواند کنسول را بازنشانی کند ، آن را به منوی اصلی بازگرداند، یا آن را خاموش کند. هنگامی که کنسول روی منوی اصلی تنظیم میشود، ممکن است کارتهای بازی با یکدیگر تعویض شوند و به بازیکنان این امکان را میدهد تا کارتهای بازی را بدون خاموش شدن عوض کنند. [120]
DSi دارای ویژگی های چند رسانه ای گسترده تری نسبت به مدل های قبلی است. فایل های صوتی AAC از دستگاه های دیگر، تصاویر و نرم افزارهای قابل دانلود را می توان در کارت SD ذخیره کرد. [121] دو مورد اخیر نیازی به ذخیره سازی خارجی ندارند و می توانند در داخل ذخیره شوند. [122] قبل از گرفتن عکس، کاربران ممکن است تصویر زنده منظره یاب را با ده گزینه "لنز" تغییر دهند. [123] [124] تصاویر گرفته شده را می توان در کانال عکس Wii بارگذاری کرد ، و برای کنسول های دارای به روز رسانی سیستم عامل 1.4 یا بالاتر، در وب سایت شبکه اجتماعی فیس بوک . [125] [126]
پخش کننده صدای داخلی دارای قابلیت ضبط صدا و پخش موسیقی است. صداهای ضبط شده را می توان با فیلترهای صوتی ویرایش کرد و از طریق زیر و بم و پخش دستکاری کرد. کاربران می توانند تا 18 کلیپ صوتی ده ثانیه ای را ذخیره و تغییر دهند. [84] این کلیپ ها را نمی توان به کارت SD صادر کرد. [103] کاربران می توانند موسیقی را از کارت های SD با تجسم های نمایش داده شده در صفحه بالا پخش کنند. [84] صدای AAC با پسوندهای .mp4 ، .m4a ، یا .3gp پشتیبانی می شود، اما فرمت های غیر AAC، از جمله MP3 ، پشتیبانی نمی شوند. [127] صداهایی مانند ضربات طبل و صداهای کلاسیک پرش ماریو را می توان با فشار دادن دکمه اضافه کرد. پخش موسیقی نیز مجموعه ای از گزینه های دستکاری خاص خود را دارد که مشابه مواردی است که برای ضبط صدا استفاده می شود و همچنین یک گروه از فیلترهای صوتی. [84] با استفاده از هدفون، وقتی کیس بسته است، می توان موسیقی پخش کرد. [24] کاربران میتوانند عکسها، صداها و تنظیمات اینترنت را به 3DS صادر کنند. [128]
Nintendo DSi از طریق Wi-Fi داخلی 802.11b / g یا اتصال USB Wi-Fi نینتندو به اینترنت متصل می شود . هر دو روش به سرویس اتصال Wi-Fi نینتندو دسترسی می دهند . [129] DSi از رمزگذاری بی سیم WEP ، WPA ( AES / TKIP ) و WPA2 (AES/TKIP) پشتیبانی می کند . [130] تنها نرم افزارهایی که پشتیبانی داخلی دارند می توانند از دو نوع رمزگذاری اخیر استفاده کنند، زیرا توسط DS و DS Lite پشتیبانی نمی شوند. [131] [132] حداکثر شش پروفایل اتصال به اینترنت بی سیم را می توان ذخیره کرد. با استفاده از روش تنظیم سنتی، سه نمایه اول از رمزگذاری WEP پشتیبانی میکنند، در حالی که سه نمایه باقی مانده تحت یک گزینه پیشرفتهتر که از رمزگذاری WPA پشتیبانی میکند، قابل انتخاب هستند. تحت این گزینه پیشرفته، کاربران میتوانند به روش راهاندازی محافظت شده Wi-Fi دسترسی داشته باشند و تنظیمات پروکسی را پیکربندی کنند . [133] DSi می تواند به طور خودکار مناطق خدمات Nintendo Zone را شناسایی کند ، بنابراین از نیاز به تنظیم دستی اتصالات Wi-Fi جلوگیری می کند. این سرویس نمایشی از بازیهای آینده و در حال حاضر موجود، دسترسی به اتصال Wi-Fi نینتندو و DSi Shop را ارائه میدهد و ممکن است محتوای خاص مکان داشته باشد. [21]
همه بازی های DS با DSi سازگار هستند، به جز آنهایی که به اسلات GBA نیاز دارند. [135] به دلیل عدم وجود آن، DSi با GBA Game Paks یا با لوازم جانبی که به اسلات GBA نیاز دارند، مانند Nintendo DS Rumble Pak و دسته گیتار سری Guitar Hero: On Tour سازگار نیست . [134] کارت های بازی "DSi-Enhanced" حاوی ویژگی های انحصاری DSi هستند، اما همچنان می توانند با مدل های قبلی استفاده شوند. کارت های بازی "DSi-exclusive" نمی توانند. [136] DSi اولین گوشی قفل شده در منطقه نینتندو است . از استفاده از نرم افزار خاصی که برای منطقه دیگری منتشر شده است جلوگیری می کند. [137] [138] به دلیل تفاوتهای منطقهای در خدمات اینترنت و کنترلهای والدین ، نرمافزار ویژه DSi قفل منطقه است. با این حال، نرم افزار کارتریج سازگار با مدل های قبلی، مرور اینترنت و اشتراک گذاری عکس قفل نیست. [138] [cn 5] فلش کارت های Homebrew طراحی شده برای مدل های قبلی DS با DSi ناسازگار هستند، [83] اما کارت های جدیدی که قادر به اجرای نرم افزار DS بر روی DSi بودند در دسترس بودند. [139]
مانند Wii، DSi می تواند به یک فروشگاه آنلاین متصل شود. [102] فروشگاهی که DSi Shop نام داشت، به کاربران اجازه می داد بازی ها و برنامه های DSiWare را دانلود کنند، که با امتیاز DSi پرداخت می شد. این کارت با کارت اعتباری Nintendo Points (که قبلاً به عنوان کارت اعتباری Wii Points شناخته می شد) [78] [140] یا یک کارت اعتباری به دست می آید. [141] قیمت های کاربردی از یک طرح قیمت گذاری سه لایه پیروی کردند. [78] این سرویس با مرورگر DSi راه اندازی شد، یک مرورگر وب رایگان که توسط نرم افزار Opera و نینتندو توسعه یافته است. [86] [142] یک کمپین آزمایشی DSiWare، که تاریخ انقضا آن بر اساس منطقه متفاوت بود، قبلاً 1000 امتیاز نینتندو رایگان به هر DSi که به فروشگاه DSi دسترسی دارد ارائه میکرد. [cn 6] بیش از 500 بازی قابل دانلود در دسترس بود که بسته به منطقه متفاوت بود. [138] [144] DSiWare خریداری شده در کنسولهای DSi یا DSi XL را نمیتوان بین واحدها منتقل کرد، مگر اینکه آن کنسول توسط نینتندو تعمیر یا جایگزین شود. [145] اکثر DSiWare را می توان به 3DS منتقل کرد، اما داده های ذخیره شده نمی توانند. [128] [146] تامین مالی DSi Points در 30 سپتامبر 2016 متوقف شد و فروشگاه نینتندو DSi در 31 مارس 2017 تعطیل شد. [147]
Nintendo DSi به طور کلی نقدهای مثبتی دریافت کرد. منتقدان بسیاری از تغییرات کنسول در زیبایی شناسی و عملکرد DS Lite را ستایش کردند، اما از اینکه این کنسول با نرم افزار انحصاری ناکافی راه اندازی شد، شکایت داشتند. [cn 7] کریگ هریس از IGN خاطرنشان کرد که کتابخانه نرمافزار انحصاری DSi و فروشگاه DSi حتی پس از پنج ماه در بازار ژاپن فاقد محتوا بودند. [25] جف باکالار از CNET گفت که دارندگان DS اصلی باید به فکر خرید DSi باشند، اما تنها انگیزه آن برای دارندگان DS Lite فروشگاه DSi است. [86] Jan Birkeland از PCWorld نیوزلند نیز نظر باکالار را داشت، اما معتقد بود که قضاوت در مورد کیفیت نرم افزار DSi Shop خیلی زود است. [99] بسیاری از منتقدان از حذف شکاف کارتریج GBA ناامید شدند، [cn 8] اما برخی از آنها مانند دارن گلادستون PCWorld، جو مارتین از Bit-tech و هریس و لو از IGN معتقد بودند که یک تبادل معقول برای پشتیبانی از کارت SD و فروشگاه DSi بود. [83] [166] [168] با این حال، باکالار اظهار داشت، "ما با کمال میل از 4 میلی متر [ضخامت کاهش یافته] صرف نظر می کنیم تا بتوانیم هر بازی Game Boy Advance را انجام دهیم." [86]
اکثر بازبینان از کیفیت دوربین های آن انتقاد کردند، [169] [170] به ویژه به دلیل وضوح آنها در مقایسه با تلفن های همراه هم عصر. [25] [83] [167] [168] با این حال، آنها آنها را برای صفحه نمایش DSi کافی می دانستند. [99] [101] [170] [171] هریس و لو معتقد بودند که تنها کاربرد دوربین گرفتن "عکس های احمقانه از خود و دیگران" است. آنها از دشواری عکسبرداری در محیط های کم نور گله داشتند و گفتند که تصاویر در نور کم رنگ سبز یا آبی دارند. [166] نظرات در مورد ابزارهای ویرایش عکس DSi متفاوت بود: مارتین و رید از Bit-tech آنها را یک حقه می دانستند، [83] [167] اما باکالار و کلیف ادواردز از BusinessWeek چیز دیگری فکر می کردند. [86] [118] ادواردز گفت که استفاده از دوربین در گیم پلی یک فرصت جدید برای توسعه دهندگان بود. مارتین فکر نمی کرد که این مفهوم به طور گسترده مورد استفاده قرار گیرد، زیرا او معتقد بود که "ترفندی است که [...] صاحبان DS Lite را از خود دور می کند". [83] [118] تام برامول از Eurogamer بر این باور است که DSi از Game & Watch و Game Boy خالق گانپی یوکوی پیروی می کند . یک سود او استدلال کرد که ویژگیهای آن برای «سرگرم کردن مختصر» کاربران اولیه طراحی شده است و در عین حال «توسعهدهندگان را تشویق میکند تا آن را به عنوان جایگزینی [DS Lite] در نظر بگیرند» تا یک کتابخانه بازی جذاب برای طولانیمدت بسازند. [172]
به دلیل اضافه شدن DSi به طراحی DS Lite، منتقدان این کنسول را به کسانی که مدل قبلی DS را خریداری نکرده بودند، توصیه کردند. [cn 9] پیت متزگر از لس آنجلس تایمز DSi را "بیشتر شبیه نسخه 2.5 تا راه اندازی مجدد کامل" می دانست، اما ویژگی های جدید آن را "اضافات ارزشمند به یک محصول در حال حاضر عالی" نامید. [173] گلادستون امتیاز 75/100 را به DSi داد و گفت که نینتندو "در عین حال که مجموعه ای از ویژگی های چندرسانه ای مفید را اضافه می کند، گیره های هوشمند را به دستگاه دستی خود اضافه می کند." [168] هریس و لو طراحی مجدد سخت افزار کنسول را به جای «انقلابی» به عنوان «تکاملی» تعریف کردند. [166] پس از رونمایی DSi، متیو جی. فاسلر، تحلیلگر گلدمن ساکس ، فروشگاه DSi را یک "تهدید اولیه ملموس" برای فروشگاه ها و خرده فروشان بزرگ خواند . [174] مارتین معتقد بود که دوربینها و DSi Shop خرید DSi را در زمان راهاندازی توجیه نمیکنند، اما مطابق با اجماع عمومی، پتانسیل را در نرمافزار آینده کنسول مشاهده کردند. [cn 10]
داگلاس رنکین از Wired UK و مککینلی نوبل از GamePro فکر میکردند که بازیهای موجود Nintendo DS با نمایشگرهای بزرگتر Nintendo DSi XL احیا شدهاند. بازی هایی مانند Scribblenauts و The World Ends with You به ترتیب از افزایش دقت صفحه نمایش لمسی و افزایش خوانایی متن بهره مند شدند. [176] [177] مایک جکسون از CVG استدلال کرد که صفحههای بزرگتر، که وضوح بدون تغییر آن را مسدود میکنند، احتمالاً برای جمعیت قدیمیتری که بدون شک XL برای آنها طراحی شده است، کمتر قابل توجه است. [178] با این حال، اسکات لو و کریس بورک از جکسون و IGN توافق کردند که رنگهای شفاف و واضح آن به طور قابلتوجهی برای وضوح بدون تغییر آن جبران میشود. [109] [178] کارول مانگیس از مجله PC فکر میکرد خانوادههایی که به دنبال اشتراکگذاری گوشی دستی بین اعضا هستند باید یک DSi XL را در نظر بگیرند، اما صفحهنمایشهای بزرگتر انگیزه کافی برای دارندگان فعلی DSi برای ارتقاء آن نبودند. [179] لو، برک، جکسون و باکالار به این نتیجه رسیدند که مدل بزرگتر DSi یک ارتقاء اساسی نیست. [20] [109] [178] جکسون توضیح داد: "اگر تمایل دارید آن را با خود انجام ندهید، و فقط تمایل به استفاده از آن در خانه دارید، پس DSi XL انتخاب بهتری است". [178]
اگرچه مرورگر جدید و برنامه هایی که منحصراً برای DSi طراحی شده اند از سطح بالایی از امنیت استفاده می کنند، نرم افزار DS موجود از رمزگذاری موجود استفاده می کند.
وب سایت های رسمی