stringtranslate.com

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest یکبازی استراتژیک مبتنی بر نوبت است که توسط New World Computing در سال 1995 برای DOS توسعه و منتشر شده است . اسپین آفسری بازی های ویدئویی نقش آفرینی Might and Magic شرکت New World Computing ، موفقیت Heroes of Might و Magic منجر به تعدادی دنباله شد .

در سال 1996، NWC نسخه به روز شده بازی را منتشر کرد که به ویندوز 95 منتقل شد . این نسخه جدید شامل ویرایشگر نقشه، مولد نقشه تصادفی، صدای سی دی و سناریوهای جدید بود. به عنوان جایزه، King's Bounty نیز در سی دی گنجانده شد. [2]

داستان

Heroes of Might and Magic داستان لرد مورگلین آیرونفیست را روایت می کند که مجبور می شود از طریق یک پورتال جادویی از دنیای خانه اش وارن (محل وقوع اولین بازی قدرت و جادو ) فرار کند، زیرا پسر عمویش راگنار پس از عمویش تاج و تخت را غصب کرده است. پدر راگنار، پدر مورگلین، حاکم مشروع را کشت.

او خود را به همراه معدود پیروانش در سرزمینی عجیب و ناشناخته به نام انروث می یابد. این سرزمین بدون فرمانروایی است اما توسط آیرونفیست و سه جنگ سالار دیگر مورد رقابت قرار می گیرد: لرد قاتل بربر، ملکه لاماندا جادوگر و لرد آلامار جنگجو.

در خط داستانی متعارف، لرد آیرونفیست سه حریف خود را شکست می دهد و پادشاهی جدیدی را در انروث تأسیس می کند. این امکان برای بازیکن وجود دارد که سایر جناح‌ها را به سمت پیروزی هدایت کند، اما این موضوع در بازی‌های زیر سری Heroes of Might و Magic منعکس نشده است .

گیم پلی

Heroes of Might and Magic در یک دنیای فانتزی قرون وسطایی اتفاق می افتد که مملو از موجوداتی است که اغلب با اسطوره و افسانه مرتبط هستند . این موجودات نیروهای نظامی (نیروهایی) را تشکیل می دهند که بازیکن با آنها سعی در غلبه بر حریفان دارد. بازیکن در راس ارتش های نیروها ژنرال ها را در دنیای بازی هدایت می کند. این ژنرال ها که «قهرمانان» نامیده می شوند، ابزاری برای کشف، حمله، شکست و به دست آوردن چهار اصل اساسی در بازی ارائه می دهند. هدف نهایی بازی معمولاً تصرف تمام قلعه های دشمن و شکست همه قهرمانان دشمن است. با این حال، بازی با سناریوهای مختلف بازی همراه است و برخی از این سناریوها دارای شرایط پیروزی منحصر به فردی هستند، مانند جمع آوری مقدار مشخصی طلا، یا یافتن یک مصنوع خاص . [3]

چهار کلاس مختلف از قهرمانان و قلعه ها وجود دارد که هر کدام واحدها و نقاط قوت/ضعف خاص خود را دارند. دو کلاس "محتوا"، نایت و بربرین، بیشتر در حمله یا دفاع امتیاز کسب می کنند تا قدرت طلسم یا دانش. دو کلاس جادویی، جادوگر و وارلاک، بیشتر از حمله یا دفاع، امتیاز مهارت در قدرت طلسم یا دانش کسب می‌کنند. همچنین یک کلاس بی طرف و "سرگردان" از سربازان، از جمله Rogues ، Nomads ، Ghosts (تنها نفری که نمی توان آن را استخدام کرد) و Genies وجود دارد . [3]

توسعه

Heroes of Might and Magic اولین بار در اواخر سپتامبر 1995 منتشر شد. [1]

پذیرایی

در اواسط نوامبر 1995، New World Computing گزارش داد که Heroes of Might and Magic 100000 نسخه از آن را به خرده فروشان ارسال کرده است و فروش بالایی داشت. این شرکت اعلام کرد که این بازی "قرار است به بالای 100000 فروش واحد برسد". [1] تا اکتبر 1997، مجموع فروش Heroes of Might و Magic ، Heroes II و گسترش قیمت وفاداری از 500000 نسخه فراتر رفت. [15] این مجموعه به طور کلی 1.5 میلیون نسخه تا دسامبر 1999 فروخت. [16]

اندی بوچر Heroes of Might و Magic را برای مجله Arcane بررسی کرد و به آن امتیاز 7 از 10 را داد. [7] بوچر اظهار می کند که "سادگی بسیار آن، اگرچه در نهایت محدود کننده است، اما جذاب است، و رقیب های کامپیوتری به راحتی قابل شکست نیستند. از نظر عمق و علاقه طولانی مدت، یک چالش واقعی برای MicroProse's Master of Magic نیست . شبیه است، اما ورود به آن بسیار ساده تر است." [7]

یکی از منتقدین نسل بعدی ارزیابی کرد که " Heroes of Might and Magic بخشی از بازی جنگی، بخشی ماجراجویی و بخشی سیم‌کارت است. بهترین‌های هر سه ژانر را به‌طور یکپارچه به تصویر می‌کشد و کل بسته را با تصاویری روشن و رنگارنگ ارائه می‌دهد." او همچنین بازی را به دلیل "آسان برای یادگیری، اما دشوار به تسلط بر" و داشتن طول عمر بالا تحسین کرد. او آن را چهار ستاره از پنج ستاره به دست آورد. [8] در قلمرو استرالیا ، نیک لینینگ به طور مثبت در مورد قابلیت پخش مجدد و طراحی بازی اظهار نظر کرد. [17] GameSpot ارزش تولید بازی را تا حدودی پایین‌تر از حد مجاز ارزیابی کرد و داستان را ضعیف ارزیابی کرد. با این وجود، بازی به دلیل گیم پلی آن مورد تحسین قرار گرفت و در مجموع امتیاز 7.5 از 10 را دریافت کرد. [18] جایزه سه گانه طلایی را از نقد و بررسی بازی های رایانه ای دریافت کرد . [19]

Heroes of Might and Magic در سال 1995 توسط Computer Games Strategy Plus به عنوان بهترین بازی استراتژی نوبتی - که با Jagged Alliance گره خورده است - و بهترین عنوان استراتژی کلی توسط Computer Game Review و Computer Gaming World انتخاب شد . . [20] [13] [11] به طور مشابه، PC Gamer ایالات متحده قهرمانان را برای جایزه "بهترین بازی استراتژی" در سال 1995 نامزد کرد ، اگرچه این جایزه به جای آن به Command & Conquer رسید . [12] ویراستاران دنیای بازی های رایانه ای نوشتند: " قهرمانان شما را به فکر کردن و برنامه ریزی به چالش می کشند و ساعت ها لذت محض به شما پاداش می دهند. این یکی از اعتیادآورترین بازی هایی است که در سال های اخیر به وجود آمده است." [11]

در سال 1996، دنیای بازی های رایانه ای Heroes of Might and Magic را به عنوان صد و سی و سومین بازی رایانه ای برتر منتشر شده معرفی کرد . ویراستاران آن را "یک بازی فوق العاده متعادل از مبارزه فانتزی" نامیدند. [21]

مراجع

  1. ^ abc "قهرمانان قدرت و جادو" و "WetLands" دو دینامیتی را برای New World ایجاد می‌کنند؛ هر دو عنوان به بالاتر از 100000 فروش در واحد فروش می‌رسند (نسخه مطبوعاتی). بیزینس وایر . 17 نوامبر 1995. بایگانی شده از نسخه اصلی در 2 دسامبر 2008.
  2. جورج روف، برنامه نویس (1996-02-20). "قهرمانان قدرت و جادو برای برنده 95 - کی؟". گروه خبری : comp.sys.ibm.pc.games.strategic . بازیابی شده در 2008-06-16 .
  3. ↑ ab Heroes of Might and Magic I Manual. محاسبات دنیای جدید - از طریق آرشیو اینترنت .
  4. گسکینز، ند (نوامبر 1995). "قهرمانان قدرت و جادو". PC Gamer آمریکا بایگانی شده از نسخه اصلی در 7 مارس 2000.
  5. کاپالکا، جیسون (دسامبر ۱۹۹۵). "ممکن است بهترین جنگ سالار پیروز شود". دنیای بازی های کامپیوتری شماره 137. صص 362، 364، 366.
  6. لویولا، رومن (ژوئیه 1997). "اتاق بازی". MacUser . بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 ژوئیه 2001 . بازیابی شده در 13 ژانویه 2020 .
  7. ^ abc Butcher, Andy (دسامبر 1995). "نقد بازی ها". محرمانه (1). انتشارات آینده : 73.
  8. ^ ab "قهرمانان قدرت و جادو". نسل بعدی (12). Imagine Media : 188. دسامبر 1995.
  9. برنزال، بری (دسامبر ۱۹۹۵). "قهرمانان قدرت و جادو". سرگرمی های الکترونیکی . بایگانی شده از نسخه اصلی در 18 اکتبر 1996 . بازیابی شده در 13 ژانویه 2020 .
  10. ^ اسنایدر، فرانک؛ چپمن، تد؛ کایافاس، تاسوس (اکتبر 1995). "تلاش های قهرمانانه". نقد و بررسی بازی های کامپیوتری . بایگانی شده از نسخه اصلی در 21 دسامبر 1996 . بازیابی شده در 13 ژانویه 2020 .
  11. ^ کارکنان abc (ژوئن 1996). "جوایز برتر جهانی بازی های کامپیوتری 1996". دنیای بازی های کامپیوتری شماره 143. صص 55، 56، 58، 60، 62، 64، 66، 67.
  12. ^ ab ویرایشگران PC Gamer (مارس 1996). "بهترین بازی های سال". PC Gamer آمریکا 3 (3): 64، 65، 67، 68، 71، 73-75.
  13. ^ کارکنان ab (نوامبر 2000). "یک دهه بازی؛ برندگان جوایز سال 1995". مجله بازی های رایانه ای (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  14. ^ کارکنان IMG (1997). "بازی های سال 1996". داخل مک گیمز 5 (2). بایگانی شده از نسخه اصلی در 18 فوریه 1998 . بازیابی شده در 13 ژانویه 2020 .
  15. ^ کارکنان (30 اکتبر 1997). "3DO in Flux". PC Gamer آمریکا بایگانی شده از نسخه اصلی در 18 فوریه 1998 . بازیابی شده در 13 ژانویه 2020 .
  16. «3DO Heroes of Might and Magic III را برای مکینتاش ارسال می‌کند» (نسخه مطبوعاتی). شهر ردوود، کالیفرنیا : PR Newswire . 21 دسامبر 1999. بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 آوریل 2001.
  17. تکیه، نیک (1996). "قهرمانان قدرت و جادو". قلمرو استرالیا (26): 9.
  18. ترنت سی وارد (1996-05-01). نقد و بررسی «قهرمانان قدرت و جادو: جستجوی استراتژیک برای رایانه شخصی». GameSpot . بازیابی شده در 29-03-2016 . Heroes of Might and Magic دیدنی نیست، اما مطمئنا سرگرم کننده است.
  19. «بررسی های CGR». بایگانی شده از نسخه اصلی در 1996-12-20 . بازیابی شده در 01-09-2020 . در اینجا توسط ▲ نشان داده شده است{{cite web}}: CS1 maint: URL نامناسب ( پیوند )
  20. ^ کارکنان (آوریل 1996). "سال CGR در بررسی". نقد و بررسی بازی های کامپیوتری . بایگانی شده از نسخه اصلی در 18 اکتبر 1996 . بازیابی شده در 13 ژانویه 2020 .
  21. ^ کارکنان (نوامبر 1996). "150 بهترین (و 50 بدترین) بازی تمام دوران". دنیای بازی های کامپیوتری شماره 148. صص 63-65، 68، 72، 74، 76، 78، 80، 84، 88، 90، 94، 98.

لینک های خارجی