Guitar Hero مجموعه ای از بازی های ریتم است که اولین بار در سال 2005 منتشر شد، که در آن بازیکنان از یک کنترلر بازی به شکل گیتار برای شبیه سازی نواختن گیتار لید ، باس و ریتم در چندین آهنگ استفاده می کنند. پخشکنندهها نتهایی را مطابقت میدهند که روی صفحه به دکمههای فرت رنگی روی کنترلر پیمایش میکنند، کنترلر را به موقع به موسیقی میزنند تا امتیاز کسب کنند، و مخاطب مجازی را هیجان زده نگه میدارد. این بازیها سعی میکنند بسیاری از ویژگیهای نواختن یک گیتار واقعی را تقلید کنند، از جمله استفاده از چکشها و ضربات سریع انگشتی و استفاده از نوار ضربهای برای تغییر گام نتها. اکثر بازیها از حالتهای تکنفره پشتیبانی میکنند، معمولاً یک حالت شغلی برای پخش تمام آهنگهای موجود در بازی، و همچنین حالتهای چند نفره رقابتی و مشارکتی. با معرفی Guitar Hero World Tour در سال 2008، این بازی شامل پشتیبانی از یک گروه چهار نفره شامل وکال و درام است. این مجموعه در ابتدا بیشتر از نسخههای کاور آهنگهای ایجاد شده توسط WaveGroup Sound استفاده میکرد ، اما اکثر عناوین اخیر دارای موسیقی متنهایی هستند که ضبطهای کاملاً استادانه و در برخی موارد، ضبط مجدد ویژه آهنگها هستند. عناوین بعدی این سری قابلیت پشتیبانی از محتوای قابل دانلود در قالب آهنگ های جدید را دارند.
در سال 2005، RedOctane ، یک شرکت متخصص در ساخت کنترلرهای بازی منحصر به فرد، الهام گرفت تا Guitar Hero را بر اساس تجربه خود در ایجاد سخت افزار برای بازی آرکید GuitarFreaks کونامی ایجاد کند . این شرکت Harmonix را که قبلا چندین بازی ویدیویی موزیکال را توسعه داده بود، برای کمک به توسعه استخدام کرد. اولین بازی از این سری با بودجه 1 میلیون دلار آمریکا ساخته شد . این مجموعه بسیار موفق شد و منجر به خرید RedOctane توسط Activision در سال 2007 شد. هارمونیکس توسط MTV Games خریداری شد و به ساخت سری بازیهای موسیقی Rock Band در همان سبک Guitar Hero ادامه داد . اکتیویژن Neversoft را (که در درجه اول به خاطر سری بازیهای اسکیتبردی Tony Hawk شناخته میشود ) برای وظایف توسعه آتی وارد میدان کرد. شرکتهای دیگری مانند Budcat Creations و Vicarious Visions در انطباق بازیها برای سیستمهای دیگر کمک کردهاند.
این مجموعه دارای بیست و پنج نسخه است، از جمله دو اسپین آف ، سری DJ Hero و Band Hero . فرنچایز Guitar Hero یک برند اصلی در زمان ظهور محبوبیت بازی های ریتم به عنوان یک پدیده فرهنگی در آمریکای شمالی بود. چنین بازی هایی به عنوان یک ابزار یادگیری و توسعه برای اهداف پزشکی مورد استفاده قرار گرفته اند. اولین بازی از این مجموعه توسط چندین روزنامه نگار به عنوان یکی از تأثیرگذارترین بازی های ویدیویی دهه اول قرن بیست و یکم شناخته شد. این مجموعه بیش از 25 میلیون دستگاه در سرتاسر جهان فروخته است و 2 میلیارد دلار از خرده فروشی به دست آورده است.
علیرغم موفقیت اولیه، این سری، همراه با ژانر کلی بازی ریتم، از فروش ضعیفی در سال 2009 رنج می برد. علیرغم ادعای تحقیقات مصرف کنندگان مبنی بر ادامه تقاضا برای این سری، اکتیویژن بعداً اعلام کرد که این سری برای سال 2011 در میان توسعه متوقف شده است. از هفتمین قسط اصلی که بعداً لغو شد زیرا محصول نوظهور بی کیفیت در نظر گرفته شد. اکتیویژن بعداً فروش محتوای دانلودی این سری را متوقف کرد، اگرچه کاربرانی که قبلاً از آن مطالب خریداری کردهاند ممکن است همچنان آنچه را که خریداری کردهاند پخش کنند.
Guitar Hero Live که در اکتبر 2015 منتشر شد، اولین عنوان جدید این سری در پنج سال گذشته بود که به عنوان یک راهاندازی مجدد این سری در نظر گرفته شد و توسط FreeStyleGames که بازیهای DJ Hero را توسعه داده بود، توسعه یافت . پس از استقبال گرم و فروش، اکتیویژن بسیاری از توسعه دهندگان بازی را اخراج کرد و استودیو را به یوبی سافت فروخت و بعداً سرویس پخش DLC بازی را خاموش کرد.
Guitar Hero از شراکتی بین RedOctane ، که در آن زمان شرکت خودشان که کنترلکنندههای تخصصی بازیهای ویدیویی تولید میکرد، و Harmonix ، یک شرکت سازنده بازیهای ویدیویی موسیقی که قبلاً Frequency ، Amplitude و Karaoke Revolution را تولید کرده بود، ایجاد شد . RedOctane به دنبال این بود که یک بازی شبیه به GuitarFreaks را که در آن زمان در ژاپن بسیار محبوب بود، به بازارهای غربی وارد کند و به Harmonix نزدیک شد تا به آنها کمک کند تا یک بازی موسیقی شامل یک کنترلر گیتار را توسعه دهند. هر دو شرکت با آن موافقت کردند و در سال 2005 به تولید Guitar Hero ادامه دادند. [1] این عنوان بسیار موفق بود و منجر به توسعه دنباله موفق آن Guitar Hero II در سال 2006 شد. در حالی که کنترل کننده های اصلی اولین Guitar Hero بودند. بازی توسط Ryan Lesser، Rob Kay، Greg LoPiccolo و Alex Rigopulous از Harmonix طراحی و توسط Honeybee Corporation چین ساخته شد، تکرارهای بعدی و کنترلرهای آینده در RedOctane توسعه یافتند. [2]
هر دو RedOctane و Harmonix در سال 2006 تغییراتی را تجربه کردند. RedOctane توسط Activision در ژوئن خریداری شد - که 100 میلیون دلار آمریکا برای به دست آوردن فرنچایز Guitar Hero [3] خرج کرد - در حالی که در اکتبر اعلام شد که Harmonix توسط MTV Games خریداری خواهد شد . در نتیجه این دو خرید، هارمونیکس دیگر بازیهای آینده سری Guitar Hero را توسعه نخواهد داد . در عوض، این مسئولیت بر عهده Neversoft ، یکی از شرکتهای تابعه اکتیویژن است که به خاطر توسعه سری بازیهای اسکیتبرد تونی هاوک شناخته میشود . [4] Neversoft برای هدایت سری Guitar Hero پس از آن انتخاب شد که بنیانگذار Neversoft، Joel Jewett، به بنیانگذاران RedOctane، کای و چارلز هوانگ، اعتراف کرد که تیم توسعه او برای پروژه 8 تونی هاوک در تعطیلات آخر هفته فقط برای بازی در Guitar Hero سر کار میرفتند . [5] بابی کوتیک، مدیرعامل اکتیویژن معتقد بود که Neversoft به آنها کمک میکند تا بازیهای بزرگی را به این سری ارائه دهند، اما با تأمل، اظهار داشت که اگر اکتیویژن بهعنوان یک توسعهدهنده ادامهدار سری، هارمونیکس را بیشتر مورد بررسی قرار دهد، ممکن است همه چیز به گونهای دیگر رقم بخورد. [6] علاوه بر این، Activision شروع به جستجوی بازارهای دیگر برای بازی کرد. نسخه Nintendo DS این سری توسط Vicarious Visions توسعه یافته است ، در حالی که یک سری Guitar Hero Mobile برای تلفن های همراه ساخته شده است . این شرکت همچنین با Guitar Hero: Aerosmith شروع به توسعه سری به عناوین خاص گروه کرد . بعداً، در نوامبر 2008، اکتیویژن Budcat Creations را خریداری کرد ، استودیوی توسعه دیگری که به نسخههای PlayStation 2 Guitar Hero III و World Tour کمک کرده بود و اعلام کرد که آنها به توسعه بازی دیگری در سری Guitar Hero کمک خواهند کرد . [7]
در سال 2007، Harmonix و MTV Games عنوان موسیقی جدیدی را از طریق ناشر رقیب Electronic Arts به نام Rock Band منتشر کردند . گیم پلی بازی که توسط سری Guitar Hero با اضافه کردن سازهای درام و میکروفون محبوب شده بود را گسترش داد و به بازیکنان این امکان را داد که پخش آهنگ ها را به صورت گروهی شبیه سازی کنند. اکتیویژن با انتشار تور جهانی Guitar Hero در سال 2008 که از سازهای متعدد پشتیبانی می کرد، پیروی کرد. در سال 2009، اکتیویژن پیشنهادهای Guitar Hero خود را سه برابر کرد و علاوه بر ادامه سری اصلی موجود با Guitar Hero 5 و الحاقات، عناوین Band Hero را معرفی کرد که به سمت موسیقی پاپ بیشتر خانواده پسند و DJ Hero ، یک بازی است. بر اساس چرخش گردان و شامل تعدادی مخلوط . با انتشار Guitar Hero 5 ، اکتیویژن در نظر گرفت که این سری از پایه هوی متال خود فاصله گرفته و به انتخاب گسترده تری از موسیقی رفته است. Guitar Hero 5 اولین بازی از این سری است که از نسخه جدیدی از لوگوی سری استفاده می کند. بازیهای قبلی از یک لوگو در فونت با «نقطههای» تندتر روی حروف استفاده میکردند که برای مطابقت با تأکید بازیها بر موسیقی هوی متال، «ویژگی با یک انتقام» در نظر گرفته میشد. اکتیویژن از خدمات استودیوی طراحی پنتاگرام برای اصلاح لوگوی بازی استفاده کرد. پنتاگرام یک فونت جدید توسعه داد و برخی از ویژگیهای «غیر تهاجمی» را حذف کرد تا حروف چاپی را برای ترکیب ویژگیهای طراحی با بازیهای دیگر مانند Band Hero و DJ Hero مناسبتر و قابل اصلاحتر کند . [8] [9]
نتایج عرضههای گسترده، در کنار رکود اواخر دهه 2000 ، به خوبی به این سری کمک نکرد . فروش بیشتر بازی های ریتم از جمله Guitar Hero و DJ Hero انتظارات را برآورده نکرد و حدود 50٪ از اهداف پیش بینی شده فاصله داشت. [10] [11] [12] Activision اعلام کرد که در سال 2010 به جای 25 SKU در سال 2009، تنها 10 SKU را کاهش خواهد داد. [13] اگرچه RedOctane و Neversoft به توسعه ششمین بازی اصلی، Guitar Hero: Warriors of Rock ادامه دادند. ، تا زمان تکمیل، هر دو استودیو بعداً توسط اکتیویژن بسته شدند، و پرسنل کلیدی را مستقیماً برای توسعه بازی های آینده به اکتیویژن منتقل کردند، و در مورد Neversoft، بخش Guitar Hero خود را تعطیل کرد ، در حالی که وظایف توسعه آینده این سری را به Vicarious Visions منتقل کرد. استودیوی Activision که در ساخت نسخههای Wii و Nintendo DS بازیها نقش اساسی داشت. [14] در نوامبر 2010، Activision همچنین Budcat Creations ، بازوی ناشری را که مسئول اصلی انتقال بازیهای Guitar Hero به پلیاستیشن 2 بود، بست . [15]
قبل از گزارش مالی سه ماهه چهارم اکتیویژن در فوریه 2011، اکتیویژن واحد تجاری Guitar Hero خود را منحل کرد و اعلام کرد که توسعه بازی Guitar Hero برنامه ریزی شده 2011 را متوقف خواهد کرد . [16] [17] اکتیویژن برای توضیح تصمیم خود به "کاهش مداوم در ژانر موسیقی" اشاره کرد. [ 18] بسته شدن مجموعه DJ Hero را نیز تحت تاثیر قرار داد، زیرا Activision اظهار داشت که هیچ برنامهای برای انتشار یک بازی موسیقی در طول سال 2011 وجود ندارد . و اینکه آنها "فقط برای سال آینده بازی جدیدی نمی ساختند، همین". [20] [21]
در جولای 2011 در مصاحبه ای با فوربس ، کوتیک اظهار داشت که در حالی که ناشر قصد داشت فروش گیتار هیرو را به کلی متوقف کند، آنها به استودیوها برمی گردند و ما از استودیوهای جدید استفاده می کنیم و مجموعه را دوباره اختراع می کنیم. [22] اما یکی از اعضای سابق تیم Vicarious Visions اظهار داشت که از سال 2012، تمام توسعه Guitar Hero در Activision به پایان رسیده است. [23] منبع دیگری نزدیک به Vicarious Visions به Kotaku گزارش داده بود که در حالی که Guitar Hero 7 تحت استودیوی Activision در حال توسعه بود، این بازی یک "فاجعه" در نظر گرفته شد. [24] بازی لغو شده، سازهای اضافی را حذف کرد و فقط از یک ابزار جانبی گیتار استفاده کرد، و دستگاه را دوباره طراحی کرد تا مکانیزم 6 دکمه ای را جایگزین میله نواخته کند. واحد حاصل برای ساخت و خرید بسیار گران در نظر گرفته شد. [24] توسعهدهندگان همچنین توسعه بازی را از ابتدا شروع کرده بودند تا سعی کنند شخصیتها و مکانهای جدیدی را ایجاد کنند که نسبت به آهنگهای واقعی در حال پخش واکنشپذیرتر باشند تا حس یک موزیک ویدیو را القا کنند، اما در نهایت این یک چالش بیش از حد بود. و باید اسقاط می شد. [24] علاوه بر این، با یک بودجه محدود، انتخاب آهنگ به آهنگهای «کمهزینه» دهه 1990 یا گاهی استفاده مجدد از آهنگهایی که قبلاً در بازیهای قهرمان گیتار گنجانده شده بودند، محدود شد . [24] اگرچه این تیم یک چرخه توسعه دو ساله داشت، اما پس از اینکه اریک هیرشبر، رئیس اکتیویژن، وضعیت فعلی پروژه را در نقطه یک ساله دید، تعطیل شد. [24]
یکی دیگر از پروژه های بالقوه Guitar Hero توسط سایت بایگانی Unseen64 برای یک بازی با عنوان Hero World کشف شد ، یک بازی آنلاین انبوه چند نفره که بازی های Guitar Hero و DJ Hero را به هم مرتبط می کند . این بازی مدتی پس از انتشار DJ Hero 2 توسط FreeStyleGames ساخته شده بود و وظایف اصلی توسعه به Virtual Fairground واگذار شده بود و با استفاده از پلتفرم The Ride، یک پلتفرم مبتنی بر Adobe Flash ، بازی را در مرورگر وب بازی می کرد. . این بازی در سال 2011 به همراه سایر پروژه های معلق Guitar Hero لغو شد . [25]
پس از فوریه 2011 هیچ محتوای قابل دانلود دیگری برای Guitar Hero یا DJ Hero ساخته نشد، [26] اگرچه Activision متعهد شد محتوایی را منتشر کند که در آن زمان به دلیل پاسخ طرفداران در حال توسعه بود. [27] بعداً، در اقدامی که Game Informer آن را به عنوان «میخ نهایی در تابوتهای [سریال]» توصیف کرد، [28] اکتیویژن اعلام کرد که تمام فروشهای DLC این سری را بدون لغو دسترسی به آهنگهایی که قبلاً از مارس خریداری شده بودند، متوقف میکند. 31، 2014. [29] اگرچه Activision از سری Guitar Hero دور شده بود ، درس های آموخته شده به آنها و توسعه دهنده Toys for Bob کمک کرد تا مشکلات تولید و برون سپاری را که با فرنچایز بسیار موفق اسباب بازی Skylanders و بازی های ویدیویی همراه بود، مدیریت کنند. [30]
در آوریل 2015، اکتیویژن یک ورودی جدید در این سری با عنوان Guitar Hero Live اعلام کرد . [31] این عنوان توسط استودیوی داخلی Activision FreeStyleGames که قبلاً روی عناوین اسپین آف DJ Hero کار کرده بود، توسعه داده شد . FreeStyleGames برای راهاندازی مجدد سری Guitar Hero برای کنسولهای نسل بعدی اختیار آزاد داده شد . یکی از اولین ابداعات آنها کنار گذاشتن کنترلر استاندارد گیتار پنج دکمه ای بود که در نهایت یک کنترلر گیتار شش دکمه ای طراحی کردند که هر کدام دو ردیف از سه دکمه داشت و به آنها اجازه می داد انگشت گذاری واقعی گیتار را تقلید کنند. Guitar Hero Live با حالت حرفه ای و آنلاین منتشر شد. حالت حرفه ای از ویدیوی تمام حرکتی که از دید یک گیتاریست اصلی در زیر بزرگراه نت گرفته شده بود استفاده می کرد تا تجربه ای همه جانبه برای نوازنده ایجاد کند. حالت آنلاین که GHTV نام داشت ، رویکرد محتوای قابل دانلود قبلی را کنار گذاشت و از رویکرد کانال ویدیوی موسیقی برای پخش آهنگ های قابل پخش برای پخش کننده ها استفاده کرد و آهنگ های جدیدی را به صورت هفتگی به کاتالوگ اضافه کرد. این بازی در اکتبر 2015 منتشر شد.
اگرچه بازی به عنوان اختراع مجدد سری Guitar Hero مورد ستایش قرار گرفت ، بازی آنطور که Activision انتظار داشت به فروش نرسید. به دلیل کاهش پیشبینیها، Activision حدود نیمی از توسعهدهندگان FreeStyleGames را کنار گذاشت. [32] در ژانویه 2017، یوبی سافت FreeStyleGames را از اکتیویژن خریداری کرد که پیامدهای نامشخصی برای بازی داشت. [33] Activision GHTV را در 1 دسامبر 2018 تعطیل کرد و آهنگهای موجود را از تقریباً 500 به 42 آهنگ موجود بر روی دیسک کاهش داد. [34] [35]
در سال 2020 سرورهای آنلاین همه بازیهای Guitar Hero در PS3 خاموش شدند. [36] بین این تا بسته شدن سرورهای آنلاین Wii برای همه بازیها، آنها اکنون فقط به صورت آنلاین در Xbox 360 قابل پخش هستند.
Guitar Hero اصلی در نوامبر 2005 بر روی پلی استیشن 2 منتشر شد. Guitar Hero قابل توجه است زیرا با یک کنترلر جانبی بسته بندی شده است که از گیتار مشکی Gibson SG ساخته شده است . این کنترلر گیتار به جای یک گیم پد معمولی، ورودی اصلی بازی است. اجرای بازی با کنترلر گیتار، نواختن یک گیتار واقعی را شبیه سازی می کند، با این تفاوت که از پنج دکمه رنگی فرت و یک نوار نواختن به جای فرت و سیم استفاده می کند. توسعه Guitar Hero از بازی ویدیویی GuitarFreaks کونامی الهام گرفته شده بود ، که در آن زمان، در بازار آمریکای شمالی در معرض دید زیادی قرار نگرفت. RedOctane که قبلاً کنترلکنندههای گیتار شکل را برای نسخههای وارداتی GuitarFreaks میفروخت ، به سراغ Harmonix رفت تا یک بازی برای استفاده از یک کنترلر کاملاً جدید گیتار ایجاد کند. مفهوم این بود که گیمپلی Amplitude با جلوههای بصری Karaoke Revolution داشته باشد که هر دو توسط Harmonix توسعه داده شده بودند. [37] [38] [39] [40] این بازی با تحسین منتقدان روبرو شد و جوایز متعددی را برای ابزار جانبی گیتار نوآورانه و موسیقی متن آن دریافت کرد که شامل 47 آهنگ راک قابل پخش بود (که اکثر آنها نسخههای کاور آهنگهای محبوب هنرمندان بودند. و گروههایی از دهه 1960 تا راک مدرن). Guitar Hero تا به امروز نزدیک به 1.5 میلیون نسخه فروخته است. [41]
محبوبیت این سری با انتشار Guitar Hero II برای پلی استیشن 2 در سال 2006 به طرز چشمگیری افزایش یافت. با بهبود گیم پلی چند نفره، سیستم تشخیص نت بهبود یافته و 64 آهنگ، پنجمین بازی ویدیویی پرفروش سال 2006 شد . 42] نسخه پلی استیشن 2 بازی به صورت جداگانه و باندل با کنترلر گیتار Gibson SG قرمز گیلاسی ارائه شد. Guitar Hero II بعداً برای Xbox 360 در آوریل 2007 با یک کنترلر گیتار انحصاری Gibson Explorer و 10 آهنگ اضافی از جمله ویژگی های دیگر منتشر شد . حدود 3 میلیون واحد Guitar Hero II بر روی پلی استیشن 2 و ایکس باکس 360 فروخته شده است. [43]
Guitar Hero III: Legends of Rock در اواخر سال 2007 برای پلتفرم های پلی استیشن 2 ، پلی استیشن 3 ، ایکس باکس 360 ، Wii ، مایکروسافت ویندوز و سیستم عامل مک او اس ایکس منتشر شد. این عنوان اولین قسمت از این سری است که شامل گیتارهای بی سیم همراه با بازی است و همچنین اولین نسخه ای است که یک بسته ویژه با دو گیتار منتشر می کند. این بازی شامل اسلش و تام مورلو به عنوان شخصیت های قابل بازی علاوه بر آواتارهای خیالی موجود است. هر دو گیتاریست موشن کپچر را برای استفاده در انیمیشن شخصیت هایشان در بازی اجرا کردند. بازی با نقدهای تحسین برانگیز منتقدان و طرفداران به طور یکسان باز شد و اکثر آنها آن را بهترین ورودی در این سری می نامند. همانطور که PGNx Media در Metacritic اعلام کرد ، " Gitar Hero III: Legends of Rock بدون شک بهترین بازی این سری است." [44] این بازی بعداً به یکی از پرفروشترین بازیهای ویدیویی در تمام دوران تبدیل شد و اولین بازی تاریخ شد که فروش آن به 1 میلیارد دلار رسید.
Guitar Hero World Tour که قبلا Guitar Hero IV نام داشت ، چهارمین بازی کامل از این سری است و در 26 اکتبر 2008 برای پلی استیشن 2، پلی استیشن 3، ایکس باکس 360 و Wii منتشر شد. تحلیلگران انتظار داشتند که بازی های قهرمان گیتار در سال 2008 شامل ابزارهای جانبی اضافی برای رقابت با گروه راک باشد . [45] تور جهانی Guitar Hero پس از اعلام ادغام بین Activision و Vivendi Games در دسامبر 2007 بهعنوانسازها از جمله آواز [47] تور جهانی Guitar Hero شامل درام و آواز است و میتوان آن را با یک کنترلر جدید درام ست، یک میکروفون و یک کنترلر استاندارد گیتار خریداری کرد. [48] تعداد بیشتری از نوازندگان دنیای واقعی به عنوان شخصیت های قابل پخش ظاهر می شوند، از جمله جیمی هندریکس ، بیلی کورگان ، هیلی ویلیامز ، زک وایلد ، تد نوجنت ، تراویس بارکر ، استینگ ، و آزی آزبورن . Guitar Hero World Tour همچنین دارای آهنگ های سفارشی است که می تواند با دیگران به اشتراک گذاشته شود. [48]
Guitar Hero 5 ، پنجمین ورودی اصلی این مجموعه، در دسامبر 2008 تایید شد. [49] در 1 سپتامبر 2009 منتشر شد و شامل 85 آهنگ از 83 هنرمند مختلف است. این بازی شامل حالتها و ویژگیهای جدید بازی میشود، از جمله «حالت مهمانی» که به بازیکنان این امکان را میدهد که در وسط یک آهنگ، از صحنه خارج شوند و مشکلات را تغییر دهند. هنرمندانی از جمله جانی کش ، مت بلامی ، کارلوس سانتانا ، کرت کوبین و شرلی منسون به عنوان شخصیت های قابل بازی در بازی ظاهر می شوند. [50]
Guitar Hero: Warriors of Rock ، ششمین بازی کنسول اصلی این سری، در 28 سپتامبر 2010 منتشر شد. این آخرین بازی از این سری است کهقبل از انحلال توسط بخش Guitar Hero Neversoft توسعه یافته است، با Vicarious Visions در Wii کمک می کند. نسخه با قابلیت نینتندو DS اضافه شده است. این بازی به عنوان بازگشت به ریشه های سری Guitar Hero توصیف شده است . در حالی که هنوز امکان پخش کامل باند را فراهم می کند، تمرکز موسیقی متن بر روی موسیقی راک اند رول و تاکید بر "خرد کردن" گیتار است. [51] بازی یک "حالت جستجو" مبتنی بر حرفه را معرفی کرد، که توسط جین سیمونز روایت میشد ، که بازیکنان را راهنمایی میکند تا آهنگهایی را کامل کنند تا قفل "جنگجویان راک" را باز کنند تا به آنها بپیوندند تا "نیمه خدای راک" و گیتارش را از زندان نجات دهند. توسط "جانور". [52] [53]
پس از پنج سال وقفه، همانطور که در زیر توضیح داده شد، اکتیویژن Guitar Hero Live را برای انتشار در اواخر سال 2015 بر روی اکثر کنسول های نسل هفتم و نسل هشتم اعلام کرد. Live برای بازسازی بازی از ابتدا توسعه داده شد، و در حالی که گیم پلی بازی شبیه به عناوین قبلی باقی می ماند، عمدتاً بر روی گیتار اصلی تمرکز می کند، از یک کنترلر گیتار 3 دکمه ای استفاده می کند که هر دکمه دارای موقعیت های "بالا" و "پایین" است. ، جدول سازهای پیچیده تر را ایجاد می کند. این بازی از فیلم زنده کنسرت راک استفاده می کند که از دیدگاه نوازنده اصلی گیتار گرفته شده است تا تجربه ای فراگیرتر را ارائه دهد. [54]
Guitar Hero Encore: Rocks the 80s for PlayStation 2 که در جولای 2007 منتشر شد، آخرین بازی Harmonix بود که برای این سری ساخته شد. [55] اگرچه پس از خرید هارمونیکس توسط MTV Games تولید شد، آنها طبق قرارداد موظف بودند بازی را به پایان برسانند، که همانطور که از نام آن نشان میدهد در درجه اول دارای آهنگهایی از دهه 1980 است. این بازی به دلیل انتخاب کمی از آهنگهایش مورد انتقاد قرار گرفت و در یک موردبه دلیل اینکه گفته میشود یک پروژه تعهدی صرف قراردادی است، آلبوم Metal Machine Music لو رید مقایسه شد.
Guitar Hero: Aerosmith اولین بازی Guitar Hero بود که بر روی یک هنرمند خاص متمرکز شد. در 4 سپتامبر 2007، بیلبورد اعلام کرد که Aerosmith "در حال همکاری نزدیک با سازندگان Guitar Hero IV " است که "به موسیقی گروه اختصاص داده خواهد شد". [ 56] در 15 فوریه 2008، Activision اعلام کرد که Guitar Hero : Aerosmith در 29 ژوئن 2008 منتشر خواهد شد. توسط Vicarious Visions برای Wii و توسط Budcat Creations برای پلیاستیشن 2. [60] فهرست مجموعههای بازی بیشتر آهنگهای Aerosmith است، همراه با آهنگهای دیگری ازکارهای انفرادی جو پری یا هنرمندانی که از Aerosmith الهام گرفتهاند یا اجرا کردهاند، از جمله Run . -DMC
Guitar Hero: Metallica ، ورودی بعدی سری که بر روی یک هنرمند متمرکز است، در 29 مارس 2009 منتشر شد. این بر اساس تجربه کامل گروه از تور جهانی است و به بازیکنان در مورد تاریخچه و موسیقی متالیکا به همان شیوه ای آموزش می دهد. Guitar Hero: Aerosmith برای Aerosmith انجام داد. [61] این بازی همچنین اولین مشکل جدیدی را برای درام ها به نام Expert+ (بخوانید "expert-plus") ارائه کرد که قصد داشت یک پدال باس دوم درام را برای آهنگ هایی که در غیر این صورت نواختن بر روی درام ها بسیار دشوار بود، ترکیب کند. بازی عموماً بازخوردهای خوبی دریافت کرد و طرفداران انتخاب آهنگ و تم شدید متالیکا را تحسین کردند.
Guitar Hero Smash Hits (با عنوان Guitar Hero Greatest Hits in Europe and Australia) در ژوئن 2009 منتشر شد. این نسخه دارای نسخه فول باند 48 آهنگ از بازی های قبلی Guitar Hero است که فقط از کنترلر گیتار استفاده می کردند. بر خلاف نسخه های قبلی، هر یک از آهنگ ها بر اساس یک ضبط اصلی است که شامل برخی از آهنگ های زنده است. [62] این بازی از مدلی مشابه Guitar Hero: Metallica پیروی می کند و Beenox برای پلی استیشن 3، ایکس باکس 360، پلی استیشن 2 و Wii توسعه داده شده است. استقبال گرمی از آن شد و بسیاری آن را غیرضروری و "چاپ پول نقد" خواندند. [63]
DJ Hero توسط Activision در می 2009 معرفی شد. قبل از اعلام این خبر، این شرکت FreeStyleGames را خریداری کرده بود، یک توسعه دهنده کوچک بازی های موسیقی، برای کمک به تولید محتوای قابل دانلود بومی سازی شده برای بازی های Guitar Hero و یک بازی موسیقی که در آن زمان اعلام نشده بود، که بعداً مشخص شد. دی جی هیرو . [64] DJ Hero از یک کنترلر مبتنی بر صفحه گردان مخصوصبرای بازیکنان استفاده می کند تا با میکس آهنگ های مختلف در بازی اجرا کنند. این بازی همچنین شامل استفاده از کنترل کننده Guitar Hero در ده آهنگ مخصوص چیدمان شده است. برایت پیشنهاد کرد کهبازیهای بعدی Guitar Hero بعد از Guitar Hero 5 میتوانند از کنترل صفحه گردان استفاده کنند. [65]
Band Hero در می 2009 معرفی شد و دارای " 40 آهنگ برتر " است که مخاطبان خانوادگی را هدف قرار می دهد، با استفاده از سبک بازی کامل باند Guitar Hero 5 . [66] این بازی همچنین برای Nintendo DS، با استفاده از Guitar Hero: On Tour Guitar Grip، یک "درام پوسته" جدید برای تناسب با DS Lite و میکروفون DS برای پشتیبانی از تجربه باند کامل توسعه داده شد. [67] نوازنده تیلور سویفت به عنوان یک شخصیت قابل بازی در بازی ظاهر می شود، [68] و اعضای No Doubt .
Guitar Hero: Van Halen در 22 دسامبر 2009 منتشر شد، [69] اگرچه مشتریانی که Guitar Hero 5 را تحت یک تبلیغ ویژه خریداری کرده بودند یک نسخه از بازی را زودتر دریافت کردند. مانند بازیهای دیگری که حول محور یک هنرمند خاص طراحی شدهاند، Guitar Hero: Van Halen عمدتاً از آهنگهای گروه Van Halen ، از جمله سه تکنوازی گیتار توسط Eddie Van Halen ، علاوه بر اکتهای مهمان مانند Queen ، Weezer ، Blink-182 ، Foo Fighters استفاده میکند. , فرزندان و ملکه های عصر حجر . [66] [70]
دنبالهای برای DJ Hero ، DJ Hero 2 ، به طور رسمی در ژوئن 2010 برای انتشار در سه ماهه آخر سال 2010 اعلام شد، که شامل بیش از 70 ماشاپ از بیش از 85 هنرمند است. [71] این بازی شامل چندین حالت گیم پلی جدید، از جمله حالت حرفه ای "امپراتوری"، نبردهای سر به سر دی جی، حالت های چند نفره اجتماعی، و حالت پرش به داخل و خارج از مهمانی بازی شبیه به Guitar Hero 5 است . این بازی همچنین شامل گزینههای آوازی بیشتری برای خواندن و رپ کردن آهنگها و حالت آزاد برای بازیکنان است. [71]
Guitar Hero: On Tour در 22 ژوئن 2008 بر روی سیستم دستی Nintendo DS منتشر شد.این بازی شامل یک ابزار جانبی است که "Guitar Grip" نام دارد، یک دستگاه مستطیل شکل که در اسلات دوم Nintendo DS یا DS Lite قرار می گیرد. . دستگاه جانبی تنها دارای چهار دکمه اول فرت و یک بند است تا Nintendo DS به راحتی برای بازی در کنار هم نگه داشته شود. این بازی همچنین شامل یک قلم به شکل پیک گیتار است که برای استفاده با ضربه زدن در بازی، که بازیکنان روی صفحه لمسی حرکت میکنند. [72] Guitar Hero: On Tour توسط Vicarious Visions توسعه داده شدکه بازیهای Guitar Hero را نیز بهWii نینتندو منتقل کرد .
دنبالهای به نام Guitar Hero On Tour: Decades در نوامبر 2008 منتشر شد که شامل موسیقی چهار دهه است. [73] عنوان سوم از این سری، Guitar Hero On Tour: Modern Hits ، به دنبال شایعات مختلف در مورد وجود آن اعلام شد، [74] [75] و در ژوئن 2009 منتشر شد، که شامل آهنگ های ضبط شده از سال 2000 است. [63] ] [76] [77] هر دو بازی از کنترلر "Guitar Grip" استفاده می کنند و به دو بازیکن اجازه می دهد با استفاده از هر نسخه از سری On Tour با یکدیگر رقابت کنند و آهنگ ها بین نسخه ها به اشتراک گذاشته می شود. [73]
Band Hero همچنین توسط Vicarious Visions به Nintendo DS منتقل شد و بازی را گسترش داد تا شامل وکال (از طریق میکروفون DS) و درامز باشد. درامینگ از یک آداپتور ویژه "درام پوسته" طراحی شده برای Nintendo DS Lite استفاده می کند تا دکمه های صورت واحد را به چهار پد درام نگاشت کند. با این حال، دستگاه جانبی با مدل اصلی Nintendo DS یا Nintendo DSi سازگار نیست. با این حال، از آنجایی که پوسته درام الکترونیکی نیست، بلکه یک سوئیچ پوشش لاستیکی است که دکمههای خاصی را روی DS Lite کپی میکند، یک بازیکن میتواند به سادگی دکمهها را به موقع فشار دهد تا درامها را بزند. این بازی شامل پخش بی سیم محلی چهار نفره به شیوه ای مشابه Guitar Hero 5 است که امکان استفاده از هر ترکیبی از سازها را فراهم می کند. این بازی دارای مجموعه ای از 30 آهنگ است. برخی از گروه Hero و برخی دیگر از چندین لیست بازی های Guitar Hero هستند.
Guitar Hero: On Tour روی Nintendo DSi و Nintendo 3DS کار نمی کند زیرا برخلاف Nintendo DS، اسلات Game Boy Advance ندارند. Band Hero به همین دلیل به وکال و درام در دو کنسول محدود شده است.
Guitar Hero III Mobile در سال 2007 و 2008 برای تلفن های همراه منتشر شد و توسط MachineWorks Northwest LLC توسعه یافت. نسخه پایه بازی شامل 15 آهنگ از Guitar Hero II و Guitar Hero III است و از ژانویه 2008 هر ماه یک بسته الحاقی سه آهنگ منتشر کرده است. این عنوان یک میلیون بار توسط کاربران دانلود شده است و هر دو Verizon. و Hands-On Mobile ادعا می کنند که روزانه بیش از 250000 آهنگ در این پلتفرم پخش می شود. [78] این دو شرکت دو بازی دیگر مبتنی بر موبایل Guitar Hero را تولید کردند. Guitar Hero III: Backstage Pass که در جولای 2008 منتشر شد، علاوه بر بازی با ریتم اصلی، عناصر نقش آفرینی را برای مدیریت موفقیت گروه اضافه می کند، [79] در حالی که نسخه موبایل Guitar Hero World Tour که در دسامبر 2008 منتشر شد، هر کدام را گسترش می دهد. شامل آهنگی برای نواختن هم روی گیتار لید و هم درامز، تقلید از گسترش سری کنسول به گروه کامل. [80]
Glu Mobile نسخه موبایل Guitar Hero 5 را توسعه داد که در سه ماهه آخر سال 2009 منتشر شد. [81]
Activision و RedOctane همچنین با Basic Fun، Inc. برای تولید Guitar Hero Carabiner ، یک بازی الکترونیکی دستی که شامل گزیدههایی از چندین آهنگ گرفته شده از دو بازی اول است، همکاری کردند. [82] [83]
اکتیویژن و کونامی که قبلاً با هم کار کرده بودند تا مطمئن شوند که سری Guitar Hero با پتنت های کونامی در مورد بازی های موسیقی مطابقت دارد، در ارتباط با Raw Thrills ، یک نسخه کنسول آرکید از بازی را با عنوان Guitar Hero Arcade توسعه دادند که در اوایل در آرکیدها توزیع شد. 2009. بازی کاملا بر اساس گیم پلی Guitar Hero III است ، اما کاهش برخی از ویژگی ها مانند استفاده از نوار Whammy، دکمه Star Power Button (Star Power فقط با بلند کردن گیتار فعال می شود) و حالت های تمرین، اما حفظ امکان دانلود آهنگ های جدید برای کابینت از اینترنت. [84] این بازی آرکید توسط انجمن آهنگسازان، نویسندگان و ناشران آمریکا (ASCAP) مورد بررسی قرار گرفته است ، که معتقدند استفاده از بازی در بازیهای آرکید معادل «اجرای عمومی» است و به دنبال هزینههای اضافی برای پرداخت توسط اپراتورها هستند. از بازی [85]
انتشار دوگانه Guitar Hero 5 و Band Hero در سال 2009 آخرین بازی این سری بود که بر روی پلی استیشن 2 منتشر شد . توسعه یافته توسط Neversoft، بر اساس ادعاهایی مبنی بر اینکه Neversoft بخش Guitar Hero خود را رها خواهد کرد ، و Vicarious Visions احتمالاً آماده است که توسعه آینده را در اختیار بگیرد. [14] شایعات بیشتر صنعت به بسته شدن RedOctane Studios و Underground Development (استودیوی توسعه Guitar Hero: Van Halen ) به عنوان نتایج بیشتر از کاهش حجم اشاره داشتند. اکتیویژن توسعه سختافزار کنترلر را در بخش خود انتقال داد تا به پشتیبانی از سری ادامه دهد، [87] با بنیانگذاران RedOctane، کای و چارلز هوانگ در اکتیویژن باقی ماندند. [88] یک هفته قبل از این اعلامیه ها، مدیر عامل بخش Guitar Hero در Activision، Dan Rosensweig، شرکت را ترک کرد، که منجر به برخی گمانه زنی ها در مورد اینکه آیا خروج Rosensweig بر این تغییرات تأثیر گذاشته است یا خیر. [89] Activision و RedOctane عناوین " Gitar Villain "، " Dum Villain "، " Keyboard Hero " و " Sing Hero " را علامت تجاری داشتند. [90] [91] RedOctane در ابتدا عناوین " Drum Hero " و " Band Hero " را علامت تجاری داشت، اما کارهای انجام شده در راستای عنوان Drum Hero در نهایت در گیم پلی Guitar Hero World Tour قرار گرفت و Band Hero به بازی خودش تبدیل شد. [48] بعداً، از اکتبر 2009، Activision دوباره برای علامت تجاری Drum Hero درخواست داد . [92] استودیوی پی ، که قبلاً به انتقال گروه راک به Wii کمک کرده بود، کار بر روی عنوان کارائوکه Sing Hero را قبل از اینکه Activision توسعه آن را لغو کند، آغاز کرده بود. [93] همچنین گفته شد که قهرمان رقص تا سال 2011 در حال توسعه بوده است. [94]
دیو ماستین ، رهبر گروه Megadeth ، اظهار داشت که در حال مذاکره با Activision و Neversoft برای محصولی مرتبط با Guitar Hero بوده است . [95] بعدها مشخص شد که Mustaine در حال کار با Activision برای موسیقی در Guitar Hero: Warriors of Rock ، از جمله آهنگ اصلی ("مرگ ناگهانی") بود که به طور خاص برای بازی ضبط شده بود.
دو محصول Guitar Hero که معرفی شدند اما هرگز منتشر نشدند یک عنوان با مضمون Red Hot Chili Peppers [96] و یک عنوان PlayStation Portable که دارای یک جزء درام بود بودند. [97]
گیم پلی اصلی بازی های Guitar Hero یک بازی ویدیویی ریتمی است که شبیه به GuitarFreaks کونامی [39] و تا حدودی بازی های موسیقی قبلی هارمونیکس مانند Frequency و Amplitude است . کنترلر گیتار برای نواختن توصیه می شود، اگرچه می توان به جای آن از کنترلر کنسول استاندارد استفاده کرد. [98] [99] با این حال، کنترل کننده گیتار از زمان گنجاندن قطعات درام و آواز در مجموعه برای نواختن مورد نیاز بوده است. این بازی از تغییر حالت دستی گیتار پشتیبانی می کند و به بازیکنان چپ دست و راست دست اجازه می دهد تا از کنترلر گیتار استفاده کنند. [98] [99]
در حین بازی، یک گردن گیتار دراز به صورت عمودی بر روی صفحه نمایش داده می شود ( فرت های افقی) که اغلب به آن "بزرگراه نت" می گویند، و همانطور که آهنگ پیشرفت می کند، نشانگرهای رنگی یا "جواهرات" نشان می دهد که نت ها در زمان به پایین صفحه می روند. موسیقی؛ رنگها و موقعیتهای نت با پنج کلید فرت روی کنترلکننده گیتار مطابقت دارند. هنگامی که نت (ها) به پایین رسید، بازیکن باید نت (های) نشان داده شده را با نگه داشتن دکمه (های) صحیح فرت و زدن میله ضربه زدن به منظور کسب امتیاز بنوازد. موفقیت یا شکست باعث می شود راک متر روی صفحه تغییر کند و وضعیت فعلی عملکرد را اندازه گیری کند (که با بخش های قرمز، زرد و سبز مشخص می شود). اگر راک متر از قسمت قرمز پایین بیاید، آهنگ به طور خودکار پایان می یابد و پخش کننده توسط تماشاگران از صحنه خارج می شود. ضربات موفقیت آمیز نت به امتیاز بازیکن اضافه می شود و با زدن یک سری طولانی از ضربات نت موفق متوالی، بازیکن می تواند امتیاز خود را چند برابر کند. یک پنجره زمانی برای زدن هر نت وجود دارد، مشابه بازیهای ریتمی دیگر مانند Dance Dance Revolution ، اما برخلاف این بازیها، امتیازدهی در Guitar Hero تحت تأثیر دقت قرار نمیگیرد. تا زمانی که نت در آن پنجره زده شود، بازیکن همان تعداد امتیاز را دریافت می کند. [98] [99]
بخشهای ویژه انتخابشده آهنگ دارای نتهای درخشانی هستند که توسط ستارهها مشخص شدهاند: با زدن موفقیتآمیز همه نتهای این مجموعه، «متر برق ستاره» پر میشود. متر برق ستاره را نیز می توان با استفاده از نوار whammy در طول یادداشت های پایدار در این بخش ها پر کرد. هنگامی که متر برق ستاره حداقل تا نیمه پر شد، پخش کننده می تواند با فشار دادن دکمه انتخاب یا بلند کردن لحظه ای گیتار به حالت عمودی، "Star Power" را فعال کند. هنگامی که Star Power فعال می شود، ضریب امتیاز دو برابر می شود تا زمانی که Star Power تمام شود. راک متر همچنین با فعال شدن Star Power به طور چشمگیری افزایش می یابد و باعث می شود بازیکن راحت تر بتواند راک متر را در سطح بالایی نگه دارد. بنابراین، Star Power میتواند به صورت استراتژیک برای پخش بخشهای دشوار یک آهنگ استفاده شود که در غیر این صورت ممکن است باعث شکست پخشکننده شود. [98] [99] در نوشتههای قبلی این سری (تا قبل از Guitar Hero: Aerosmith )، فعال کردن Star Power به این معنی بود که بازیکنان نمیتوانستند تا زمانی که متر استار پاور به طور کامل تخلیه شود و اثر به پایان برسد، نمیتوانستند نیروی ستاره بیشتری جمع کنند. با شروع با Guitar Hero: World Tour ، حتی در صورت فعال بودن افکت با تکمیل عبارات Star Power بیشتر، می توان نیروی ستاره بیشتری را جمع آوری کرد و با انجام این کار، مدت زمان Star Power را افزایش داد. هنگام نواختن در نوازندگی مشترک (با یک نوازنده بیس/ریتم گیتار در Guitar Hero II از طریق Guitar Hero: Aerosmith یا به عنوان یک گروه در Guitar Hero: World Tour )، Star Power بین همه بازیکنان به اشتراک گذاشته می شود و فعال سازی Star Power به همه بستگی دارد. بازیکنان به طور همزمان آن را فعال می کنند.
نت ها می توانند یک نت واحد باشند یا از دو تا پنج نت تشکیل شده باشند که یک آکورد را می سازند . هم نتها و هم آکوردها را میتوان حفظ کرد، که با یک خط رنگی به دنبال نشانگر نت مشخص میشود. بازیکن می تواند کلیدهای یادداشت(های) پایدار را در تمام طول برای امتیازهای اضافی پایین نگه دارد. در طول یک نت پایدار، یک نوازنده ممکن است از نوار whammy روی گیتار برای تغییر لحن نت استفاده کند. همچنین، صرف نظر از اینکه پایداریها زود یا دیر زده میشوند، اگر فرت برای تمام مدت نگهداشتن نگه داشته شود، بازی همیشه همان مقدار امتیاز را برای نت افزایش میدهد. علاوه بر این، بازیها از پیادهسازیهای مجازی « Hammer-on » و « Pull-off »، تکنیکهای نواختن گیتار که برای اجرای موفقیتآمیز یک سری نتهای سریع استفاده میشوند، تنها با تغییر انگشت روی دکمههای فرت بدون نیاز به ضربه زدن روی هر یک از آنها، پشتیبانی میکنند. توجه داشته باشید. سکانسهایی که در آنها نیازی به نواختن نیست، با نتهایی با طرحهای سفید در بالای نشانگر به جای سیاه معمولی، با Guitar Hero III: Legends of Rock یک جلوه سفید درخشان برای شفافتر کردن این نتها اضافه میکند. [98] [99] تور جهانی قهرمان گیتار دارای نتهای شفافی است که با طرحی بنفش به هم متصل میشوند. نوازندگان می توانند به سادگی روی فرت صحیح این نت ها بدون ضربه زدن ضربه بزنند یا از یک صفحه لمسی روی کنترل کننده گیتار World Tour برای تقلید از تکنیک اسلاید استفاده کنند . علاوه بر این، اکنون می توان نت ها را در حالی که یک نت پایدار پخش می شود، پخش کرد. تور جهانی همچنین یک نت سیم باز برای نوازندگان باس اضافه میکند، که با یک خط در سراسر فرت به جای هر نت نشان داده میشود، که با کوبیدن بدون نگهداشتن هیچ دکمهای نواخته میشود (قسمت ششم، Warriors of Rock ، دارای نت باز است. برای سازهای باس نیز).
تور جهانی Guitar Hero علاوه بر گیتار لید و بیس، درام و آهنگ های آوازی را نیز معرفی کرد. آهنگ های درام شبیه به آهنگ های گیتار پخش می شوند. نوازنده باید سر درام مناسب را بزند یا هنگامی که سنگهای نت از خط مشخص شده عبور می کنند، روی پدال باس درام روی کنترلر پایین بیاید. برخی از نتهای سنگهای قیمتی، هنگام استفاده از کنترلکننده درام که به سرعت حساس است، «زرهدار» میشوند و از بازیکن میخواهد برای کسب امتیاز بیشتر، ضربه بیشتری به پد طبل نشان داده شده بزند. آهنگهای آوازی شبیه بازیهایی مانند Karaoke Revolution پخش میشوند که در آن بازیکن باید با زمین و آهنگ آهنگ مطابقت داشته باشد تا امتیاز کسب کند. Guitar Hero 5 به بازیکنان این امکان را می دهد که با استفاده از هر ترکیبی از سازها، یک گروه حداکثر چهار نفره ایجاد کنند. [100]
در حالی که آهنگ در حال پخش است، تصاویر پسزمینه آواتار انتخابی بازیکنان را به همراه بقیه اعضای گروه در یکی از چندین مکان واقعی و تخیلی اجرا میکنند. واکنش تماشاگران بر اساس عملکرد بازیکنی است که توسط راک متر قضاوت می شود. Guitar Hero II نورپردازی ویژه و سایر جلوه های صحنه را که با موسیقی هماهنگ شده بودند اضافه کرد تا تجربه کنسرت کامل تری را ارائه دهد. [98] [99] بازیهای توسعهیافته توسط Neversoft دارای یک خط داستانی ساده هستند، که معمولاً در مورد تلاش یک گروه برای شهرت است، که از طریق انیمیشنهایی که در طول بازی پخش میشوند گفته میشود. این انیمیشن ها توسط کریس پرینوسکی و استودیوی او Titmouse, Inc. ساخته شده است که انیمیشن انیمیشن متالوکالیپس را نیز انجام داده اند . [101]
حالت اصلی بازی در بازیهای قهرمان گیتار ، حالت شغلی است، که در آن بازیکن و گروه درون بازی بین عرصههای مختلف اجرای داستانی حرکت میکنند و مجموعههای چهار تا شش آهنگ را اجرا میکنند. با تکمیل آهنگ ها در این حالت است که آهنگ ها برای پخش در بقیه بازی باز می شوند. بازیکنان می توانند شخصیت روی صحنه، گیتار انتخابی خود و محلی را که می خواهند در آن نواختند انتخاب کنند. در این حالت، بازیکن میتواند از اجرای خود درآمد کسب کند که در فروشگاه درونبازی قابل بازخرید است، جایی که میتوان آهنگهای جایزه، گیتارهای اضافی و پایانبندیها، لباس شخصیتها و محتوای جایزه را باز کرد. حالت پخش سریع یک روش سریعتر برای پخش آهنگ است، زیرا به بازیکن اجازه میدهد آهنگ و سختی را انتخاب کند، شخصیت، مکان و پوسته گیتار و گیتار را برای پخش کننده بر اساس آهنگ انتخابی انتخاب کند. پس از اتمام موفقیت آمیز یک آهنگ، به بازیکن یک امتیاز داده می شود، درصدی از تعداد نت هایی که زده است و امتیازی از سه تا پنج ستاره، و در موارد نادر بسته به امتیاز نهایی او در آهنگ، دو ستاره با پول اعطا می شود. در تور جهانی Guitar Hero . [98] [99]
بازی ها حالت های چند نفره را نیز اضافه کرده اند. حالتهای مشارکتی به دو بازیکن اجازه میدهند تا لید و گیتار بیس یا ریتم را روی یک آهنگ بنوازند و با هم برای رسیدن به یک موسیقی کار کنند. حالت رقابتی Face-Off به دو بازیکن اجازه می دهد تا در سطوح دشواری مختلف با یکدیگر بازی کنند و هر کدام تلاش می کنند بهترین امتیاز را در یک آهنگ کسب کنند. هر بازیکن بخش های مختلفی از آهنگ را پخش می کند. حالت Pro Face-Off نیز وجود دارد که در آن دو بازیکن در یک سطح دشواری با هم مبارزه می کنند. برخلاف Face-off استاندارد، هر بازیکن سعی میکند تمام نتهای یک آهنگ را اجرا کند، در حالی که همچنان سعی میکند بالاترین امتیاز را کسب کند. در Guitar Hero World Tour این کار پیش رفت، زیرا بازیکنان میتوانستند یک بازی حرفهای Face-Off در هر سطح دشواری با یکدیگر انجام دهند، هر چه سختی شما کمتر باشد، امتیاز بیشتری به بازیکنی با درجه سختی پایین تعلق میگیرد تا بازیکنی با درجه سختی پایین بتواند یک بازیکن را شکست دهد. در سختی چالش برانگیزتر Guitar Hero III Boss Battles را معرفی کرد، که در آن دو بازیکن در مقابل یکدیگر قرار می گیرند، سعی می کنند "حواس پرتی" را جمع آوری کنند تا به طرف حریف خود پرتاب کنند و سعی کنند آنها را شکست دهند. با Guitar Hero World Tour ، حداکثر چهار بازیکن میتوانند به طور مشترک با گیتار لید و بیس، درام، و آواز بنوازند، در حالی که در مجموع هشت بازیکن میتوانند در یک Battle of the Bands شرکت کنند. نسخههای Xbox 360، PlayStation 3 و Wii بازیها از حالتهای چندنفره روی سرویسهای شبکه مربوطه خود پشتیبانی میکنند.
چهار سطح دشواری برای هر آهنگ به بازیکن منحنی یادگیری را می دهد تا به پیشرفت او در مهارت کمک کند. اولین سطح دشواری، Easy، تنها بر روی سه دکمه اول فرت تمرکز میکند و در عین حال تعداد نتهای کاهش یافتهای را برای بازیکن نمایش میدهد. Medium دکمه فرت چهارم (آبی) را معرفی می کند و Hard دکمه فرت نهایی را در حالی که یادداشت های اضافی اضافه می کند را شامل می شود. اضافه شدن دکمه فرت نارنجی بازیکنان را مجبور می کند تا انگشتان خود را به سمت بالا و پایین گردن حرکت دهند. اکسپرت هیچ فرت دیگری را برای یادگیری معرفی نمی کند، اما نت های بیشتری را به روشی اضافه می کند که برای به چالش کشیدن نوازنده و شبیه سازی دست های نوازنده برای حرکت در سکانسی شبیه به یک گیتار واقعی طراحی شده است. مشکلی که در تور جهانی اضافه شده مبتدی است که فقط به بازیکن نیاز دارد تا ریتم اصلی را بزند. نگه داشتن دکمه های فرت غیر ضروری می شود. [98] [99] یک مشکل جدید دیگر فقط برای درامز به متالیکا معروف به Expert+ اضافه شد که از پدال کنترباس استفاده می کند.
Guitar Hero: Warriors of Rock ششمین قسمت از این فرنچایز است و برداشت جدیدی از حالت حرفه ای بازی های قبلی ارائه می کند. Warriors of Rock بهجای تلاشی برای شهرت و افتخار با گروه در حال سفر در مکانهای مختلف، «حالت کوئست» را بهعنوان حالت اصلی کمپین ارائه میکند. Quest Mode داستان یک جنگجوی باستانی را روایت می کند که توسط یک هیولای قدرتمند شکست خورد و گیتار عرفانی او گم شد. بازیکن باید تیمی از راکرها را برای کمک به بازیابی این گیتار و شکست دادن هیولا (به نام "The Beast") جمع کند. همانطور که بازیکن در حالت پیشروی می کند، راکرهایی که به آنها ملحق می شوند بر اساس تعداد ستاره های به دست آمده از آهنگ های پخش شده تغییر خواهند کرد. این دگرگونیها بازیکن را با تواناییهای اضافی در یک آهنگ مانند ضربکننده امتیاز ثابت یا پاداشهای Star Power تقویت میکند. این توانایی ها هرکدام برای راکرهای منفرد منحصر به فرد است و با استفاده موثر از آنها، اکنون می توان برای یک آهنگ تا چهل ستاره کسب کرد.
هنگام بازی از طریق حالت Career یا در بخشهای دیگر بازیهای Guitar Hero ، بازیکن میتواند یکی از چندین شخصیت آواتار از پیش ساخته شده را انتخاب کند، که در حال اجرای روی صحنه نشان داده میشود که بازیکن در حال تلاش برای آهنگی است، اما در غیر این صورت هیچ تاثیری ندارد. در گیم پلی بازی تعداد معینی از شخصیت ها در شروع بازی در دسترس هستند، اما بازیکن باید پول درون بازی را که با اجرای موفقیت آمیز به دست آورده است خرج کند تا قفل شخصیت های دیگر را باز کند. بسیاری از شخصیت ها در طول سریال دوباره ظاهر می شوند، با اضافه شدن یا حذف شخصیت های جدید، فهرست شخصیت ها تغییر می کند. شخصیتهای آماده به کار که تقریباً در همه بازیها ظاهر شدهاند عبارتند از: متالهد Axel Steel، متالهد افراطی/وایکینگ/ترش، Lars Ümlaut، پانک راک جانی ناپالم، راکر گوتیک پاندورا، راکر جایگزین جودی نیلز و هارد راک کیسی لینچ. توسعهدهندگان از این شخصیتها با جزئیات بیشتری در Warriors of Rock استفاده کردند ، جایی که به هر یک از آنها یک مجموعه و مکان منحصر به فرد بر اساس سبک موسیقی آنها و همچنین قدرت منحصر به فرد در حالت Quest بازی داده شد.
چندین بازی این مجموعه دارای کاریکاتورهای هنرمندان مشهور هستند، مانند اسلش ، تام مورلو و برت مایکلز در Guitar Hero III ، Ozzy Osbourne ، Ted Nugent و Jimi Hendrix در تور جهانی ، کرت کوبین در Guitar Hero 5 و تیلور سویفت و گروه. بدون شک در باند هیرو . بازیهای مخصوص گروه، Aerosmith ، Metallica ، و Van Halen نیز اعضای گروههای مربوطه را به نمایش میگذارند. با این حال، در اواخر سال 2009، هم کورتنی لاو و هم اعضای No Doubt به دلیل سوء استفاده از شخصیتهای درون بازی خود در خواندن یا اجرای آهنگهایی توسط هنرمندان دیگر، که به عقیده نوازندگان خارج از قراردادشان بود، به دنبال پیگرد قانونی علیه Activision بودند.
توانایی بازیکنان برای ایجاد آواتارهای خود در Guitar Hero World Tour اضافه شد و بر اساس ابزارهای موجود شخصیت Neversoft از سری Tony Hawk بود . بازیهای بعدی روی Xbox 360 و Wii به بازیکنان اجازه میداد تا از آواتارهای کنسول مربوطه به عنوان اعضای گروه استفاده کنند. علاوه بر باز کردن قفل شخصیت ها، از پول درون بازی می توان برای خرید لباس، لوازم جانبی و ابزاری استفاده کرد که آنها در حال بازی با آنها دیده می شوند. گیتارها را نیز می توان با پرداخت های ویژه ای که از طریق فروشگاه درون بازی خریداری کرد، سفارشی کرد. Guitar Hero World Tour شامل قابلیت شخصی سازی کامل هر جزء از گیتار است. فروشگاه درونبازی در این سری همچنین برای باز کردن قفل آهنگهای جایزه یا ویدیوهای ویژه با مصاحبههای مربوط به بازی یا با هنرمندان درگیر استفاده میشود.
بیشتر بازیهای سری Guitar Hero دارای مجموعهای از آهنگها از دهه 1960 تا موسیقی راک امروزی از هنرمندان و گروههای بسیار موفق و گروههای مستقل هستند. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s عمدتاً دارای آهنگهایی از دهه 1980 است، در حالی که Guitar Hero: Aerosmith، Metallica و Van Halen دارای موسیقی از گروهها و گروههای مربوطه هستند که الهامبخش گروهها یا با آنها کار کردهاند. آهنگ هایی با فحاشی سانسور شده است.
بسیاری از بازیهای Guitar Hero که برای کنسولهای نسل اخیر (Xbox 360، PlayStation 3 و Wii) توسعه یافتهاند، از محتوای قابل دانلود پشتیبانی میکنند و به بازیکنان اجازه میدهند آهنگهای جدیدی را برای پخش در عناوین مربوطه خریداری کنند. قیمت هر آهنگ از طریق فروشگاه های آنلاین مختلف برای پلتفرم کنسول، تقریباً 2 دلار است. قبل از Guitar Hero 5 ، محتوای قابل دانلود برای بازی های قبلی در سایر بازی های این سری کار نمی کند، به جز آهنگ های Death Magnetic Metallica که برای Guitar Hero III ، World Tour و Metallica در دسترس بودند . [102] محتوای قابل دانلود تور جهانی موجود برای تور جهانی با Guitar Hero 5 ، Band Hero [100] و Guitar Hero Warriors of Rock سازگار خواهد بود ، و در ازای هزینه اندکی، برخی از آهنگهای Guitar Hero World Tour و Guitar Hero Smash Hits را می توان به Guitar Hero 5 و Band Hero صادر کرد که با مجوز موسیقی محدود شده است. [103] Activision همچنین بیان کرده است که آنها در حال بررسی یک سرویس اشتراک ماهانه برای ارائه محتوای قابل دانلود به کاربر برای بازی های آینده هستند. [104] Guitar Hero World Tour یک حالت ایجاد موسیقی را معرفی کرد که به بازیکنان اجازه میدهد آهنگها (به استثنای آوازها) را از طریق سرویس "GHTunes" ایجاد و به اشتراک بگذارند، که از زمان گنجاندن آن در سایر بازیهای Guitar Hero و Band Hero نیز استفاده میشد . ابزارهای ایجاد با Guitar Hero 5 و Band Hero بهبود یافتند تا به آهنگهای طولانیتر و سایر ابزارهای تولید آهنگ در زمان واقعی اجازه دهند.
در دو بازی اول و در سال 2007 گسترش Guitar Hero Encore: Rocks the 80s ، اکثر آهنگهای موجود در لیستهای مجموعه حالت حرفهای اصلی کاور آهنگ اصلی هستند. به عنوان مثال، یک آهنگ ممکن است به عنوان " پرنده رایگان به عنوان معروف توسط Lynyrd Skynyrd " ارائه شود . [105] Guitar Hero III: Legends of Rock طیف بسیار بیشتری از ضبطهای اصلی را معرفی میکند، و تور جهانی مجموعهای را ارائه میکند که شامل تمام ضبطهای اصلی بود . کاورهای سرتاسر بازیها عمدتاً توسط WaveGroup Sound بازسازی میشوند که قبلاً برای ساخت آهنگهایی برای Beatmania ، Dance Dance Revolution و Karaoke Revolution کار کرده است ، [106] تغییرات کوچکی در قسمتهای گیتار ایجاد کرده تا آنها را برای گیمپلی سازگارتر کند. [107] تقریباً تمام آهنگهای پاداش قابل باز شدن، آهنگهایی هستند که توسط هنرمند اصلی برای بازی اجرا میشوند (تنها استثنا، آهنگ " She Bangs the Drums " توسط The Stone Roses است که در Guitar Hero III: Legends of Rock برجسته شده است ). .
قبل از انتشار Guitar Hero III: Legends of Rock ، اکتیویژن با فروشگاه iTunes همکاری کرد تا بیش از 1300 قطعه موسیقی مرتبط با Guitar Hero را در بیش از 20 مجموعه، از جمله بیشتر آهنگهای بازیهای این سری، به نام " لزومات قهرمان گیتار ". این مجموعهها، مانند " Killer Guitar Solo " و " Gitar Anthems of the '80s "، شامل آهنگهای مرتبط با سری Guitar Hero هستند، اما در آنها وجود ندارد . داستی ولش از RedOctane اظهار داشت: "هرجا موسیقی وجود دارد، Guitar Hero نیز وجود دارد ، و با iTunes، ما میتوانیم برای طرفداران یک مکان مرکزی برای دانلود سرودهای راک مورد علاقهشان فراهم کنیم." [108] پس از ادغام Activision و Blizzard، شرکت جدید اعلام کرد که قصد دارد جایگزینی برای iTunes بر اساس نام تجاری Guitar Hero ایجاد کند که امکان دانلود آهنگها و آهنگهای یادداشت مرتبط با آنها را برای بازیهای Guitar Hero فراهم میکند . [109]
بازیهای سری Guitar Hero عموماً با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شدهاند. بازی های اولیه بسیار مورد تحسین منتقدان قرار گرفتند. [153] [154] [155] [156] اولین ورود Neversoft به مجموعه، Guitar Hero III ، بسیار دشوار در نظر گرفته شد، با بسیاری از آهنگهای دشوار که بازیکنان را با "دیوار نتها" عرضه میکرد. توسعه دهندگان بعداً این را تأیید کردند. [157] [158] [159] تلاشهای بعدی در Guitar Hero: Aerosmith و Guitar Hero Tour جهانی پیشرفتهایی داشتند، با Guitar Hero: Metallica به عنوان یک عنوان زیبا و در آن زمان بهترین گیتار در نظر گرفته شد. عنوان قهرمانی Neversoft را تولید کرده است. [160] [161] پیشرفتهای Guitar Hero 5 در گیمپلی اجتماعی توسط بازبینان تکمیل شد و پیشرفت بیشتری در این سری در نظر گرفته شد. اینترتینمنت ویکلی آن را در فهرست «بهترینها» آخر دهه خود قرار داده و میگوید: «یک بازی ویدیویی اعتیادآور، توهم تسلط بر موسیقی را حتی برای کم استعدادترینها فراهم میکند:. چگونه به سالن کارنگی میرسی؟ ضربه بزنید، ضربه بزنید، ضربه بزنید." [162]
پس از انتشار، اولین بازی به عنوان یک موفقیت غیرمنتظره شناخته شد و بیش از 45 میلیون دلار آمریکا با حدود 1.5 میلیون نسخه فروخته شد. [163] [164] [165] Guitar Hero II به طور قابل توجهی از نظر مالی موفقتر بود، با بیش از 1.3 میلیون نسخه فروخته و فروش بیش از 200 میلیون دلار. [163] [166] Guitar Hero III ، طبق گفته Activision، اولین بازی ویدیویی تکی بود که بیش از 1 میلیارد دلار در خرده فروشی فروخت، با نزدیک به 3.5 میلیون نسخه در طول هفت ماه اول سال 2008. [167] [168] تور جهانی با فروش 3.4 میلیون واحد در ایالات متحده در طول سال 2008 به رکوردهای فروش بالای سری ادامه داد . تور در لیست مارس 2011 از گروه NPD از بازی های پردرآمد در فروش تعدیل نشده در ایالات متحده از سال 1995 فهرست شده است. Guitar Hero III با فروش کلی 830.9 میلیون دلار در صدر فهرست قرار دارد. [170]
به طور کلی، سری Guitar Hero بیش از 25 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته است و درآمدی معادل 2 میلیارد دلار در خرده فروشی کسب کرده است. Activision ادعا کرد که این سری سومین فرنچایز بزرگ بازی در سال 2009 پس از فرنچایزهای Mario و Madden NFL است . [171] [172] [173]
سریال Guitar Hero تأثیر فرهنگی قابل توجهی گذاشته و به یک "پدیده فرهنگی" تبدیل شده است. [43] [174] این مجموعه به احیای مجدد آموزش موسیقی در کودکان کمک کرد، بر تغییرات در صنعت بازیهای ویدیویی و موسیقی تأثیر گذاشت، در سلامت و درمان بیماران در حال بهبودی کاربرد پیدا کرد و به بخشی از فرهنگ عامیانه تبدیل شد. چندین روزنامه نگار، از جمله 1UP.com ، [175] Wired ، [176] G4TV ، [177] San Jose Mercury News ، [178] Inc. ، [179] The Guardian ، [180] و Advertising Age ، [181] در نظر گرفته شدند . Guitar Hero یکی از تاثیرگذارترین محصولات دهه اول قرن بیست و یکم است که آن را به عنوان جرقه ای که منجر به رشد بازار بازی های ریتم می شود، برای افزایش فروش موسیقی برای هنرمندان جدید و قدیمی، برای معرفی بیشتر بازی های اجتماعی نسبت می دهد. مفاهیم به بازار بازی های ویدیویی، و در ارتباط با Wii ، برای بهبود تعامل با کنسول های بازی. Guitar Hero به شکل یک شبیهسازی نرمافزاری به نام Clone Hero احیا شده است ، همانطور که در سال 2020 مشاهده شد. [182] [183] [184]
کنسول پلی استیشن 3 سونی با کنترلر PlayStation 2 Guitar Hero روی سیستم سازگاری ندارد . در حالی که Guitar Hero و Guitar Hero II از طریق شبیه سازی سخت افزاری PlayStation 2 در نسخه اولیه کنسول آمریکای شمالی کاملاً با عقب سازگار هستند، در زمان راه اندازی استفاده از کنترلر گیتار برای اجرای هر یک از بازی ها غیرممکن بود. کای هوانگ، از RedOctane، بیان میکند که آنها «در حال حاضر روی این موضوع با سونی کار میکنند – به این فکر میکنند که چگونه میتوانیم همه گیتارهای پلیاستیشن 2 را که در آنجا وجود دارد، و همه دارندگان آنها، در پلیاستیشن 3 استفاده کنیم. " [185] شرکت Nyko ، یک شرکت لوازم جانبی، آماده ساخت یک آداپتور کنترلر مخصوص پلی استیشن 2 برای پلی استیشن 3 بود، اما به دلیل مشکلات فنی، محصول را در حالت تعلیق قرار داد. Tac، یکی دیگر از شرکت های لوازم جانبی، یک آداپتور کنترلر پلی استیشن 2 برای کنسول بازی پلی استیشن 3 نیز ساخت تا بازیکنان بتوانند از کنترلرهای گیتار Guitar Hero خود که برای پلی استیشن 2 با پلی استیشن 3 ساخته شده بودند استفاده کنند . [186] با این حال، پلی استیشن 3 می 2007 به روز رسانی سیستم V1.80 باعث شده است که هنگام اجرای Guitar Hero و Guitar Hero II ، کنترلر گیتار با کنترلرهای عمومی پلی استیشن 2 به آداپتورهای USB سازگار باشد . [187] علاوه بر این، پلیکان لوازم جانبی یک آداپتور کنترل کننده ویژه ای را منتشر کرده است که از هر دو بازی پشتیبانی می کند، از جمله توانایی تغییر حالت دستی گیتار. [188]
Gibson Guitar Corporation که شباهتهای گیتارش در سری Guitar Hero از اولین بازی تا Guitar Hero Aerosmith ظاهر شدهاند ، در ۷ ژانویه ۲۰۰۸ به Activision اطلاع داد که معتقد است این بازیها حق ثبت اختراع ایالات متحده 5,990,405 آن را نقض میکنند . گیبسون ادعا کرد که این فناوری را پوشش می دهد که اجرای کنسرت را از طریق صدای از پیش ضبط شده و یک ساز موسیقی شبیه سازی می کند. در پاسخ، اکتیویژن شکایتی را تنظیم کرد و به دنبال اعلام عدم نقض حق اختراع گیبسون بود. اکتیویژن همچنین اظهار داشت که گیبسون با انتظار برای اثبات حق اختراع، مجوز ضمنی داده است و این حق اختراع نامعتبر است. [189] در 17 مارس 2008، گیبسون از شش خرده فروش ( GameStop ، Amazon.com ، Wal-Mart ، Target ، Toys "R" Us و Kmart ) به دلیل فروش محصولات Guitar Hero شکایت کرد. [190] [191] متعاقباً، در 21 مارس 2008، گیبسون همچنین علیه EA، MTV، و Harmonix به دلیل نقض حق اختراع خود، علیه EA، MTV و Harmonix شکایت کرد که سخنگوی هارمونیکس به آن اظهار داشت که ادعاهای گیبسون "کاملاً" است. بدون شایستگی». [192] مری تاک، وکیل Activision در پرونده های حقوقی خود اظهار داشت که آنها معتقدند که Gibson به دلیل این واقعیت که "اکتیویژن [علاقه مند] به تمدید مجوز و قرارداد پشتیبانی بازاریابی" با Gibson Guitars نبود، شکایت را آغاز کرد. [193] در فوریه 2009، دادگاه منطقه ای ایالات متحده برای ناحیه مرکزی کالیفرنیا علیه گیبسون در پرونده آنها علیه اکتیویژن حکم داد و بیان کرد که کنترل کننده ها آلات موسیقی نیستند بلکه "اسباب بازی هایی هستند که نشان دهنده موارد دیگر هستند" و حق اختراع گیبسون فقط شامل می شود. ابزارهایی که سیگنال های آنالوگ را ارسال می کنند. [194] [195] اکتیویژن و گیبسون به دنبال این حکم به توافق رسیدند. [196]
Activision از طریق John Devecka [197] مالک تمامی پتنت های ایالات متحده و بین المللی Devecka Enterprises است [198] [199] [200] که به بازی های موسیقی می پردازد. همه اختراعات صادر شده توسط USPTO معتبر فرض می شوند. [201] [202]
در فوریه 2010، Activision توسط گروه انطباق پتنت (PCG) به دلیل انتشار محصولات Guitar Hero با ادعای حق ثبت اختراع، شکایت کرد، با PCG ادعا کرد که بازی هایی مانند Guitar Hero 5 و Band Hero با حداکثر 10 پتنت مشخص شده اند که در داخل مورد استفاده قرار نمی گیرند. بازی ها همراه با چندین ادعای ثبت اختراع نامناسب دیگر . PCG ادعا کرد که "اعمال بازاریابی نادرست از نوآوری جلوگیری می کند و رقابت را در بازار خفه می کند." دعوای حقوقی PCG qui tam به دنبال تا سقف 500 دلار در هر واحد فروخته شده بود اگر Activision مسئول شناخته شود. [203] با این حال، تا ژوئن 2010، PCG بدون پیش داوری پرونده را پس گرفت . [204]
علاوه بر متهم بودن، اکتیویژن به عنوان شاکی نیز اقدام کرده است. در سال 2007، این شرکت نامه توقف و توقفی به Nicholas Piegdon، توسعهدهنده برنامه آموزش پیانو متن باز به نام Piano Hero صادر کرد و از او خواست نامش را به چیزی کمتر شبیه به سری Guitar Hero تغییر دهد . او رعایت کرد و نام نرم افزار را Synthesia تغییر داد . [205]
بسیاری از منتقدان بر این باور بودند که تعداد انتشار بازیهای Guitar Hero باعث "دوشیدن" نام برند و اشباع بیش از حد بازار شده است. [12] [206] [207] PaRappa خالق رپ Masaya Matsuura اظهار داشت که بازار بازی های ویدیویی در حال رشد است و باید فراتر از بازی هایی حرکت کند که به سادگی بازیکن را به تقلید از پخش موسیقی مجاز به چالش می کشد. [208] رایان گدس از IGN اظهار داشت که او "با بازی های موسیقی همراه با بازی به دیوار برخورد کرد" و سازندگان بازی را به چالش کشید تا راه های دیگری را برای ترکیب موسیقی و بازی های ویدئویی کشف کنند. [209] تحلیلگران اظهار داشتند که چنین بازی هایی باید به جای ارائه آهنگ های بیشتر به نوآوری ادامه دهند تا از "خستگی ژانر" جلوگیری شود. [210] Jesse Divnich از تحقیقات طراحی و سرگرمی الکترونیکی اظهار داشت که مانند Dance Dance Revolution ، Guitar Hero و دیگر بازیهای موسیقی در ابتدا به دلیل ویژگیهای جدید قابل توجه بازیهای دیگر به طرز انفجاری رشد کردند، اما به دلیل تمرکز بر محتوا بر روی ویژگیها، راکد شدهاند. پیشنهاد کرد که برای ادامه رشد این ژانر، باید مانند ژانر تیراندازی اول شخص به تغییرات تدریجی نگاه کنند . [211] مدیر عامل سابق RedOctane، کلی سامنر، معتقد بود که Activision از سریال "سوء استفاده" کرده است، زیرا "آنها سعی کردند خیلی سریع از فرنچایز خارج شوند". [212]
این سری همچنین به دلیل مدل انتشار آن در مقایسه با سری Rock Band مورد انتقاد قرار گرفته است و باعث می شود برخی از بازیکنان نسبت به Activision تحقیر شوند. [213] [214] هارمونیکس سری Rock Band را به عنوان یک "پلتفرم موسیقی" در نظر گرفت و از آن با محتوای قابل دانلود و توانایی وارد کردن آهنگها از بازیها و برنامههای توسعه آن به اکثر بازیهای دیگر این سری پشتیبانی کرد. [215] منتقدان استدلال می کردند که Guitar Hero باید همین کار را می کرد، یا از طریق انتشار برنامه های توسعه ای که می توانست در بازی های اصلی مجموعه گنجانده شود، یا با انتشار آهنگ ها به عنوان محتوای قابل دانلود. [216] [217] [218] [219] انتشار Guitar Hero: Smash Hits ، با بازسازی آهنگهای قدیمیتر از این سری به پشتیبانی کامل از گروه چهار ساز، اما در غیر این صورت، هیچ ماده اضافی اضافه نمیکرد، «تعریف شیردوشی» نامیده شد. توسط بازبینان، بدون محدودیت فنی قابل مشاهده در مورد اینکه چرا آهنگ ها نمی توانند به عنوان محتوای قابل دانلود اضافه شوند. [213] [217] [220] [221] [222] Ars Technica متوجه شد که مشکلات مربوط به مجوز ممکن است زمانی که آهنگهای یک بازی منفرد در سایر مجموعهها پخش شوند (مانند موردی برای The Beatles: Rock Band ) محدود شده باشد. ، اما چنین سازگاری متقابل باید برای بازی های ریتم اولویت بالایی داشته باشد. [223] علاوه بر این، برخی از توسعهها به دلیل محتوای اضافی فراتر از گیمپلی تطبیق نت مورد تحسین قرار گرفتند. Guitar Hero: Metallica یکی از بهترین آثار این سری است که توسط Neversoft ساخته شده است تا حدی به دلیل دقتی که سازندگان با تصویربرداری از گروه و امکانات اضافی موجود برای بازی انجام دادند. [216] Activision بعداً فاش کرد که Guitar Hero 5 و Band Hero از پخش آهنگهایی از تور جهانی Guitar Hero (هم روی دیسک و هم محتوای قابل دانلود) و Guitar Hero Smash Hits پشتیبانی میکنند و مجوز موسیقی تنها عامل محدودکننده آهنگها است. می تواند سازگار با جلو باشد. [103]
تعداد زیاد عناوین Guitar Hero و Rock Band در بازار تا حدی عامل کاهش شدید فروش بازی های موسیقی در نیمه دوم سال 2009، همراه با تأثیرات رکود اقتصادی اواخر دهه 2000 است . [10] [12] [206] [224] بازار بازی های ریتم در سال 2008 1.4 میلیارد دلار بود، اما در سال 2009 به 700 میلیون دلار کاهش یافت (50٪ کاهش) حتی اگر عناوین بیشتری در آن سال در دسترس بودند. [225] برایان برایت، مدیر سابق پروژه Neversoft خاطرنشان کرد که در یک مقطع در سال 2009، آنها مسئول انتشار سه بازی در آن سال ( Gitar Hero 5 ، Metallica ، و Band Hero ) و حمایت از استودیوهای دیگر برای توسعه دو بازی دیگر بودند. ، باعث از دست دادن تمرکز استودیو در توسعه و تلاش های بازاریابی می شود. [226] با توجه به Bright، فروش همه بازیهای Guitar Hero منتشر شده در سال 2009، مجموعاً تعداد فروش عنوان تور جهانی 2008 را تشکیل میدهد که نشاندهنده رقیق شدن بازاریابی است. [226] اگرچه اکتیویژن در ابتدا برای سه برابر کردن پیشنهادهای سری Guitar Hero در سال 2010 برنامه ریزی کرده بود، [227] [228] [229] شرکت برنامه های خود را مجدداً تنظیم کرد، تعداد پیشنهادات را کاهش داد و بیشتر بر فروش محتوای دیجیتالی قابل دانلود برای سری. [230] تنها دو عنوان، Guitar Hero: Warriors of Rock و DJ Hero 2 در سال 2010 منتشر شدند، [13] که هر دو برای "نیمه آخر سال 2010" برنامه ریزی شده بودند. [231] تحلیلگران پیش بینی کردند که بازار برای حمایت از تعداد کمتری از عناوین در هر سال، به طور متوسط در یک ارزش "سالم" در محدوده 500-600 میلیون دلار درآمد سالانه تکامل خواهد یافت. [225] کوتیک معتقد بود که بخشی از سقوط Guitar Hero به دلیل معرفی DJ Hero توسط Activision بود که تمرکز زیادی روی آن گذاشت و هسته اصلی بازیهای Guitar Hero را بدون "تغذیه و مراقبت" مورد نیاز برای ادامه نوآوری در مجموعه رها کرد. . [22]
مایک گریفیث، مدیر اجرایی انتشارات اکتیویژن، در پاسخ به پرسشهایی در مورد رویکرد اکتیویژن به بازار قهرمان گیتار ، خاطرنشان کرد که گیتار هیرو همچنان از نظر تعداد فروش و درآمد از سری راکبند پیشی میگیرد و مصرفکنندگان به خرید بازیهای جداگانه در بازار ادامه میدهند. ، و پذیرش بازار بازی های متعدد را به عنوان اعتبار مدل آنها در نظر گرفت. [232] اکتیویژن همچنین ادعا کرد که تحقیقاتی انجام داده است که نشان میدهد علاقه شدید مصرفکنندگان به محصولاتی مانند DJ Hero و Band Hero وجود دارد ، که هر کدام تمرکز قابل توجهی متفاوت از قسمتهای اصلی این سری داشتند. اریک هولرایزر، سخنگوی این سری پیشنهاد کرد که رویکرد تجربی بازیکنانی را جذب میکند که سبکهای مختلف موسیقی یا ابزار جانبی متفاوتی را برای ارتباط با موسیقی میخواهند. [210] صرف نظر از انتشار 25 SKU مختلف (بین بازی ها و بسته های بسته نرم افزاری) در سال 2009، اکتیویژن تصمیم گرفت این تعداد را به 10 در سال 2010 کاهش دهد، زیرا تشخیص سبک بازی موسیقی به اندازه گذشته سودآور نبود. [13] اکتیویژن بعداً در اوایل سال 2011 به دلیل فروش ضعیف در ژانر بازی های ریتم، تصمیم گرفت توسعه آینده سری را به حالت تعلیق درآورد، حرکتی که بسیاری از روزنامه نگاران آن را به اشباع بیش از حد اولیه اکتیویژن نسبت دادند. [233] [234] [235] [236]
{{cite web}}
: CS1 maint: ربات: وضعیت URL اصلی ناشناخته ( پیوند )