stringtranslate.com

شرکت 3DO

شرکت 3DO یک شرکت آمریکایی بازی‌های ویدیویی بود که در شهر ردوود، کالیفرنیا مستقر است . [2] این شرکت در سال 1991 توسط تریپ هاوکینز، بنیانگذار Electronic Arts در مشارکت با هفت شرکت دیگر برای توسعه استاندارد 3DO سخت افزار بازی های ویدیویی تاسیس شد . هنگامی که 3DO در بازار شکست خورد، این شرکت از تجارت سخت افزار خارج شد و به یک توسعه دهنده بازی های ویدیویی شخص ثالث تبدیل شد و مجموعه بازی های معروفی مانند Army Men ، Battletanx ، High Heat Major League Baseball و Might and Magic را منتشر کرد . در سال 2003 به دلیل فروش ضعیف بازی هایش ورشکست شد.

تاریخچه

توسعه دهنده سخت افزار

یک پاناسونیک FZ1، اولین سیستم تجاری 3DO منتشر شده است

تریپ هاوکینز پس از اینکه بازار نرم افزار به لطف مشارکت او در Electronic Arts با علاقه منفجر شد، می خواست وارد بازار سخت افزار شود . هنگامی که این شرکت برای اولین بار تأسیس شد، هدف اصلی آن ایجاد یک سیستم بازی ویدیویی مبتنی بر سی دی نسل بعدی بود که به عنوان 3DO مشخص شده بود ، که توسط شرکای مختلف و صاحبان مجوز تولید می شد. 3DO برای هر کنسول فروخته شده و هر بازی ساخته شده حق امتیاز دریافت می کند. برای ناشران بازی ، حق امتیاز 3 دلاری 3DO برای هر بازی فروخته شده در مقایسه با حق امتیازی که نینتندو و سگا از فروش بازی روی کنسول های خود دریافت کردند، بسیار پایین بود. شرکت 3DO و ابتکار آن حمایت چندین چهره صنعتی از جمله AT&T ، Electronic Arts، Goldstar ، Matsushita (مالک Panasonic )، MCA و Time Warner را دریافت کرد . [3] [4]

راه اندازی اولین سیستم 3DO در اکتبر 1993 با توجه زیادی در رسانه های جمعی به عنوان بخشی از " موج چند رسانه ای " در دنیای کامپیوتر به خوبی تبلیغ شد، اولین پخش کننده یک مدل پاناسونیک به قیمت ایالات متحده بود. 699 دلار (معادل 1500 دلار در سال 2023). [5] فروش ضعیف کنسول‌ها و بازی‌ها بر نرخ حق امتیاز بسیار پایین غلبه کرد و یک نقص مهلک بود. در حالی که مدل کسب و کار 3DO ناشران بازی را با نرخ حق امتیاز پایین خود جذب می کرد، منجر به فروش کنسول به قیمتی بالاتر از SNES و Sega Genesis شد که مانع فروش شد. در حالی که شرکت‌هایی که کنسول‌های خود را تولید و فروختند، می‌توانستند آن‌ها را با ضرر و زیان به قیمت رقابتی بفروشند، سود از دست رفته را از طریق حق امتیاز جمع‌آوری شده از ناشران بازی، سازندگان 3DO، دریافت نکردن پول از ناشران بازی و پرداخت حق امتیاز به شرکت 3DO مجبور شد کنسول را برای کسب سود بفروشد که در نتیجه قیمت‌های بالایی به همراه داشت. [6] از آنجایی که کنسول نتوانست با رقبای ارزان‌تر خود رقابت کند، توسعه‌دهندگان و ناشران بازی، در حالی که در ابتدا توسط حق امتیاز پایین جذب می‌شدند، پشتیبانی از کنسول را کاهش دادند زیرا بازی‌های آن به فروش نرسیدند. سهام شرکت 3DO از بیش از 37 دلار به ازای هر سهم در نوامبر 1993 به 23 دلار به ازای هر سهم در اواخر دسامبر کاهش یافت. [7] اگرچه ارقام مالی شرکت در سال مالی منتهی به مارس 1995 به طرز چشمگیری بهبود یافت، با درآمدهای تقریباً سه برابری نسبت به سال مالی قبل، آنها همچنان با زیان کار می کردند. [8] چشم انداز کنسول تا نیمه اول سال 1995 با تعدادی موفقیت مهم، از جمله برنده شدن جایزه نمایشگاه تجارت کامپیوتر اروپا در سال 1995 برای بهترین سخت افزار، به بهبود ادامه داد. [9]

در ژانویه 1996، شرکت 3DO حقوق انحصاری کنسول نسل بعدی خود، M2 را به قیمت 100 میلیون دلار به ماتسوشیتا فروخت. [10] تا حدی به لطف درآمدهای حاصل از فروش فناوری M2 به ماتسوشیتا و سایر دارندگان مجوز، در سه ماهه اول سال 1996، شرکت 3DO برای اولین بار از زمان تاسیس خود با درآمد خالص 1.2 میلیون دلار به سود رسید. [11] در نیمه دوم سال 1996، شرکت برای تمرکز بر توسعه نرم‌افزار و بازی‌های آنلاین تغییر ساختار داد و در این فرآیند کارکنان خود را از 450 به 300 نفر کاهش داد. [12] رئیس‌جمهور هیو مارتین کنترل کامل عملیات را دریافت کرد، در حالی که هاوکینز به عنوان رئیس هیئت مدیره، مدیرعامل و مدیر خلاق در شرکت باقی ماند. [13]

من دیگر صاحب هیچ IP 3DO نیستم، آن را پیگیری نمی کنم و شخصاً هیچ مالکی را نمی شناسم. پیدا کردن آن مانند کشف تابوت عهد است! نزدیک به 30 سال پیش ماتسوشیتا و سامسونگ IP سیستم و سخت افزار را خریدند و افراد درگیر پس از آن بازنشسته شدند. IP نرم افزار بازی 3DO در سال 2003 به حراج گذاشته شد. مایکروسافت High Heat Baseball را خریداری کرد، Ubisoft نیز Might و Magic را خریداری کرد. من معتقدم که Army Men اکنون متعلق به Take Two است. معما حل شد؟
- تریپ هاوکینز، موسس EA و 3DO [14]

توسعه دهنده شخص ثالث

پس از فروش فناوری M2 به ماتسوشیتا، شرکت Cyclone Studios ، [15] New World Computing [ 16] و Archetype Interactive را خریداری کرد. 3DO دفتر جدیدی را در ردموند، واشنگتن تاسیس کرد که به توسعه بازی های رایانه شخصی اختصاص داشت و تونی گارسیا به عنوان رئیس آن. [17] در اواسط سال 1997، کسب و کار سخت افزار خود را به قیمت 20 میلیون دلار به سامسونگ فروخت و در نهایت از منشاء خود به عنوان یک توسعه دهنده کنسول فاصله گرفت. [18]

بزرگترین موفقیت این شرکت، سری بازی‌های Army Men بود که شامل اسباب‌بازی‌های سرباز پلاستیکی سبز عمومی بود. بازی‌های Might and Magic و به خصوص Heroes of Might و Magic از زیرمجموعه New World Computing شاید محبوب‌ترین بازی‌های آن‌ها در زمان انتشار بودند. در اواخر دهه 1990، این شرکت یکی از اولین MMORPG های سه بعدی را منتشر کرد : Meridian 59 که تا به امروز در دستان برخی از توسعه دهندگان اصلی بازی باقی مانده است.

پس از چندین سال تلاش، شرکت در می 2003 برای فصل 11 ورشکستگی داد. [19] کارمندان بدون حقوق اخراج شدند.

مارک‌های بازی و دیگر ویژگی‌های فکری این شرکت به رقبایی مانند مایکروسافت ( بیسبال با حرارت بالاNamco ( سندیکای مسابقه‌های خیابانیTake-Two Interactive ( مردان ارتش ) و یوبی‌سافت ( Might and Magic ، Heroes of Might و Magic ) فروخته شد . [20] بنیانگذار تریپ هاوکینز 405000 دلار برای حقوق برخی از مارک های قدیمی و " پرتفولیوی ثبت اختراع اینترنتی" شرکت پرداخت کرد . [21]

در آوریل 2020، بیش از 30 عنوان از این شرکت توسط Ziggurat Interactive از Prism Entertainment خریداری شد. [22]

لیست بازی ها

توسعه یافته است

منتشر شد

لغو شد

توزیع شده (فقط ایالات متحده)

سیستم رتبه بندی 3DO

سیستم رتبه بندی 3DO یک سیستم رتبه بندی بود که توسط The 3DO Company ایجاد شد و در بازی های منتشر شده برای 3DO Interactive Multiplayer استفاده شد . سیستم رتبه بندی، که در مارس 1994 مورد استفاده قرار گرفت، از چهار دسته زیر استفاده می کند: [23]

این رتبه‌بندی‌ها در جلو و پشت بسته‌بندی ظاهر می‌شوند، در حالی که پشت بسته‌بندی نیز مشخص می‌کند که چه محتوایی در بازی وجود دارد. در اواخر سال 1994، اکثر رقبای 3DO با یک سیستم رتبه بندی جدید از هیئت رتبه بندی نرم افزار سرگرمی قرارداد امضا کردند . با وجود این، شرکت 3DO ترجیح داد به ارائه سیستم رتبه بندی خود ادامه دهد و ناشران بازی های 3DO را مجبور به استفاده از سیستم رتبه بندی 3DO یا رتبه بندی های جدید ESRB کرد. [24] رده بندی 3DO برای هر بازی به طور داوطلبانه توسط ناشر بازی تعیین شد، [23] برخلاف رتبه بندی ESRB که به طور مستقل توسط ESRB تعیین می شد.

مراجع

  1. ^ "جستجوی تجاری - نهادهای تجاری - برنامه های تجاری | وزیر امور خارجه کالیفرنیا". businesssearch.sos.ca.gov . بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 مه 2018 . بازبینی شده در 9 فوریه 2017 .
  2. «اخطارهای حقوقی». شرکت 3DO. 31 مارس 2001. بازیابی شده در 3 نوامبر 2012. "The 3DO Company, 100 Cardinal Way, Redwood City, CA 94063."
  3. المر دیویت، فیلیپ (27 سپتامبر 1993). "رونق بازی های ویدیویی شگفت انگیز". زمانISSN  0040-781X . بازبینی شده در 18 سپتامبر 2024 .
  4. کاروسو، دنیز (۲ اکتبر ۱۹۹۵). "تکنولوژی: تجارت دیجیتال؛ رئیس 3DO برای یک mea culpa مکث می کند، سپس یک ماشین بازی پیشرفته ارائه می دهد". نیویورک تایمز .
  5. Ramsay, M. (2012). سفر هاوکینز. Gamers at Work: Stories Behind the Games People (صص 1-15). نیویورک: Apress.
  6. متیوز، ویل (دسامبر ۲۰۱۳). "پیش از زمان خود: یک گذشته نگر 3DO". گیمر یکپارچهسازی با سیستمعامل (122). Imagine Publishing : 18-29.
  7. «فروش 3DO کند است، سهام رنج می‌برد». گیم پرو شماره 66. IDG . اسفند 94. ص. 186.
  8. «سال سخت برای 3DO». گیم پرو شماره 84. IDG . سپتامبر 1995. صص 138–140.
  9. «PlayStation Dominates European Show». نسل بعدی . شماره 6. رسانه را تصور کنید . ژوئن 1995. ص. 14.
  10. «معامله M2 را به جنگ های سیستمی سوق می دهد». گیم پرو شماره 89. IDG . فوریه 1996. صفحات 16-17.
  11. «نکته‌ها». ماهنامه بازی های الکترونیکی . شماره 84. زیف دیویس . جولای 1996. ص. 15.
  12. «نکته‌ها». ماهنامه بازی های الکترونیکی . شماره 88. زیف دیویس . نوامبر 1996. ص. 21.
  13. «تجدید ساختار شرکت 3DO برای تمرکز بر بازی‌های اینترنتی». گیم پرو شماره 99. IDG . دسامبر 1996. ص. 32.
  14. «3DO کجا رفت؟». 4 مه 2020. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 اکتبر 2021 . بازبینی شده در 25 مه 2020 .
  15. شرمن، کریستوفر (فوریه 1996). "محرکان و تکان دهنده ها". نسل بعدی . شماره 14. رسانه را تصور کنید . ص 25. این اشتباه نبود که اولین خرید 3DO از زمان فروش فناوری M2 خود به ماتسوشیتا برای تقویت Studio 3DO، بازوی نرم افزاری این شرکت، طراحی شده است. این حرکت به تنوع شرکت The 3DO، تنها مجوز دهنده فناوری بازی، به یک خانه توسعه نرم افزار ادامه می دهد.
  16. «جهان طبق سفر». نسل بعدی . شماره 22. رسانه را تصور کنید . اکتبر 1996. ص. 159.
  17. اسونسون، کریستین (اکتبر 1996). "رنسانس 3DO ادامه دارد". نسل بعدی . شماره 22. رسانه را تصور کنید . ص 26.
  18. «بیت های خبری». گیم پرو شماره 108. IDG . سپتامبر 1997. ص. 22.
  19. بکر، دیوید (29 مه 2003). "پرونده های 3DO برای ورشکستگی". CNET . بایگانی‌شده از نسخه اصلی در ۱ اکتبر ۲۰۲۱ . بازیابی شده در 22 دسامبر 2011 .
  20. «Namco، Ubisoft و MS دارایی‌های 3DO را ایجاد می‌کنند». 18 اوت 2003.
  21. فاهی، راب (20 اوت 2003). "نتایج نهایی حراج دارایی 3DO منتشر شد". GamesIndustry.biz . بازبینی شده در 30 اوت 2024 .
  22. تیلور، هایدن (27 آوریل 2020). "Ziggurat Interactive مجموعه 3DO Game Company را به دست آورد". GamesIndustry.biz. بایگانی‌شده از نسخه اصلی در ۱ اکتبر ۲۰۲۱ . بازبینی شده در 18 دسامبر 2020 .
  23. ^ ab "رتبه E". گیم پرو شماره 67. IDG . آوریل 1994. ص. 174.
  24. «هی، چطور ارزیابی می کنی؟». گیم پرو شماره 78. IDG . اسفند 95. ص. 10.

لینک های خارجی