stringtranslate.com

Crash Bandicoot: Warped

Crash Bandicoot: Warped که در اروپا با نام Crash Bandicoot 3: Warped شناخته می‌شود ، [1] [2] یک بازی پلتفرمی است که در سال 1998 توسط Naughty Dog توسعه یافت و توسط Sony Computer Entertainment برای پلی‌استیشن منتشر شد . این سومین بازی ازسری بازی های ویدیویی Crash Bandicoot پس از Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back است .

داستان بازی بلافاصله پس از اتفاقات بازی دوم رخ می دهد . وقتی ویرانه‌های ایستگاه فضایی دکتر نئو کورتکس روی زمین فرود می‌آیند، یک موجود شیطانی به نام اوکا اوکا ، برادر دوقلوی شرور آکو آکو را آزاد می‌کنند که در حین برنامه‌ریزی به کورتکس و دکتر نفاریوس تروپی وسواس زمان می‌پیوندد. برای جمع آوری کریستال های قدرتمند که در طول زمان پراکنده شده اند و از انرژی آنها برای به بردگی گرفتن زمین استفاده می کنند. بازی شخصیت‌های اصلی کراش و کوکو باندیکوت را دنبال می‌کند که در زمان سفر می‌کنند و با جمع‌آوری کریستال‌ها از جمع‌آوری کریستال‌ها جلوگیری می‌کنند.

Crash Bandicoot: Warped مورد ستایش منتقدان قرار گرفت و به کیفیت بالایی در بسیاری از زمینه‌ها از جمله گیم‌پلی، گرافیک و صدا اشاره کردند و این بازی یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی تمام دوران محسوب می‌شود . این بازی نزدیک به 6 میلیون دستگاه فروخت و یکی از پرفروش ترین بازی های ویدیویی پلی استیشن شد . در ژاپن، این بازی از فروش دو نسخه قبلی خود پیشی گرفت و به اولین عنوان پلی استیشن غیر ژاپنی تبدیل شد که بیش از 1 میلیون نسخه در این کشور فروخت. نسخه ریمستر شده در مجموعه Crash Bandicoot N. Sane Trilogy برای پلی استیشن 4 در ژوئن 2017 گنجانده شد و در ژوئن 2018 به پلتفرم های دیگر منتقل شد.

گیم پلی

سطوح اولیه Crash Bandicoot: Warped در روز (بالا) در حالی که سطوح بعدی در عصر (پایین) تنظیم می شوند.

Warped یک بازی پلتفرمی است که در آن بازیکن Crash و Coco Bandicoot را کنترل می کند، که باید در زمان سفر کنند و قبل از اینکه Doctor Neo Cortex و Uka Uka این کار را انجام دهند، 25 کریستال پراکنده در زمان را جمع آوری کنند. بخش اعظم بازی در Time-Twisting Machine که به عنوان ناحیه هاب بازی عمل می کند، اتفاق می افتد. ماشین چرخش زمان به پنج اتاق تقسیم می شود. فقط اتاق اول در ابتدا موجود است. هر اتاق دارای پنج دکمه است که پورتال ها را به سطوح مختلف باز می کند . [3] هدف در هر سطح یافتن و به دست آوردن کریستال پنهان در منطقه است. در برخی از سطوح، کریستال در انتهای یک سطح قرار می گیرد یا باید با انجام یک چالش خاص به دست آید. [4] برخی از سطوح حاوی یک "پلتفورم پاداش" هستند که به یک منطقه جایزه ویژه منتهی می شود، جایی که بازیکن باید در یک منطقه جداگانه حرکت کند و همه چیز را که در چشم است جمع آوری کند. از آنجایی که هیچ جانی در نواحی جایزه از دست نمی‌رود، می‌توان نواحی پاداش را هر چند وقت یکبار که بازیکن می‌خواهد بازی کرد تا زمانی که منطقه پاداش پاک شود. [5] پس از تکمیل هر پنج سطح در یک اتاق، یک دکمه ششم که یک پورتال را به سطح رئیس باز می کند ظاهر می شود. با شکست دادن رئیس، اتاق بعدی برای بازی در دسترس خواهد بود. [3] هنگامی که تمام 25 کریستال پیدا شد و هر پنج شخصیت رئیس شکست خوردند، بازی برنده می شود. [6]

کراش و کوکو بازی را با پنج جان شروع می کنند . زمانی که آنها مورد حمله دشمن قرار می گیرند یا هر نوع آسیب دیگری را متحمل می شوند، جان خود را از دست می دهند. با جمع آوری 100 "میوه وومپا" یا شکستن یک جعبه مخصوص برای جمع آوری یک زندگی، می توان زندگی بیشتری به دست آورد. اگر عمر بازیکن تمام شود، بازی تمام شده است. با این حال، می توان آن را با انتخاب "بله" در "ادامه؟" ادامه داد. صفحه نمایش [5] کراش این توانایی را دارد که به هوا بپرد و بر روی یک شخصیت دشمن فرود بیاید، به شکل گردبادی بچرخد تا دشمنان را از صفحه نمایش بیرون بیاورد، روی زمین بچرخد و برای شکستن اشیاء خاص یک ضربه بدن انجام دهد. [7] این توانایی‌ها را می‌توان با شکست دادن شخصیت‌های رئیس گسترش داد، که اغلب منجر به حملات قدرتمندتر یا افزایش قدرت پرش و دویدن می‌شود. [6]

جعبه ها در Warped نقش برجسته ای دارند و با تمام تکنیک های Crash می توان آنها را شکست. جعبه ها حاوی موارد مفیدی هستند یا می توانند تحرک Crash را افزایش دهند. جعبه های چک پوینت به بازیکن این امکان را می دهد که پس از از دست دادن جان خود به نقطه خاصی از مرحله بازگردد. جعبه های TNT پس از یک فیوز سه ثانیه ای هنگام پرش منفجر می شوند، در حالی که جعبه های نیترو در هر تماس فیزیکی منفجر می شوند. اگر جعبه سبز رنگ با علامت تعجب (!) روی آن لمس شود، همه جعبه های نیترو در یک سطح می توانند یکباره منفجر شوند. تماس با این جعبه برای به دست آوردن جواهر سطح ضروری است، زیرا جعبه های نیترو به تعداد کل جعبه های شکسته در سطح حساب می شوند. [8]

علاوه بر کریستال ها، جواهرات، چه از انواع معمولی و چه رنگی، می توانند برای موفقیت بیشتر جمع آوری شوند. اگر تمام جعبه‌های یک سطح باز شوند یا یک منطقه مخفی تکمیل شود، جواهرات به بازیکن پاداش داده می‌شود. در مجموع 45 جم در بازی وجود دارد. جواهرات رنگی در سطوح خاصی یافت می شوند و به مناطق پنهان منتهی می شوند. 5 جواهر رنگی در بازی وجود دارد. "Relics" را می توان با ورود مجدد به یک سطح پس از به دست آوردن کریستال آن به دست آورد. برای به دست آوردن یک Relic، بازیکن باید با لمس کرونومتر شناور در نزدیکی ابتدای سطح، حالت "Time Trial" را شروع کند و قبل از ورود به یک سطح، در یک سطح در زمان تعیین شده نمایش داده شده مسابقه دهد. [4] در سراسر سطح جعبه های زرد رنگ با اعداد 1، 2 یا 3 پراکنده شده است. هنگامی که این جعبه ها شکسته می شوند، تایمر برای تعداد ثانیه های تعیین شده توسط جعبه منجمد می شود. از آنجایی که هیچ جانی در حالت Time Trial از دست نمی‌رود، سطح را می‌توان هر چند وقت یکبار که بازیکن می‌خواهد بازی کرد. یاقوت کبود، طلا و آثار پلاتین بسته به زمان پایانی بازیکن می‌تواند برنده شود. [9] پنج یادگار اولی که بازیکن دریافت می‌کند، دسترسی به سطحی در «اتاق مخفی» را باز می‌کند. پس از آن، هر پنج Relics سطح دیگری را در Secret Warp Room باز می کنند. قبل از اتمام بازی، باید سطوح موجود در Secret Warp Room را برنده شوید. [4]

طرح

بقایای متلاشی شده ایستگاه فضایی دکتر نئو کورتکس بر روی زمین فرود آمد و موجودی قدرتمند به نام اوکا اوکا، مغز متفکر طرح‌های قبلی کورتکس را آزاد کرد. [10] او با Cortex دوباره جمع می‌شود و دکتر نفاریوس تروپی، مخترع دستگاهی به نام Time Twisting Machine که به عوامل Cortex اجازه می‌دهد تا کریستال‌ها و جواهرات را به موقع از مکان‌های اصلی‌شان جمع‌آوری کنند، به خدمت می‌گیرد. در خانه Bandicots، Aku Aku بازگشت Uka Uka را احساس می کند و به Bandicots اطلاع می دهد که Uka Uka برادر دوقلوی شرور او است که او را مدت ها پیش برای دفاع از سیاره قفل کرده بود. [11] سپس Bandicoot ها را به ماشین چرخاندن زمان هدایت می کند، که می توانند قبل از اینکه کورتکس این کار را انجام دهد برای جمع آوری کریستال ها و جواهرات استفاده کنند. [12] کراش و کوکو در طول زمان سرمایه گذاری می کنند و مخالفانی مانند Tiny Tiger، Dingodile و Doctor N. Gin را شکست می دهند. شکست N. Tropy باعث می شود که Time Twisting Machine به تدریج به هم بخورد. [13] پس از شکست کورتکس و اوکا اوکا پس از جمع آوری تمام کریستال ها و جواهرات، ماشین چرخان زمان منفجر می شود و اوکا اوکا را در یک زندان بی انتها با کورتکس و ان. تروپی که به نوزادان تبدیل شده اند به دام می اندازد. [14]

توسعه

تولید Warped در ژانویه 1998 آغاز شد و Naughty Dog تنها ده ماه و نیم و بودجه ای بالغ بر 2 میلیون دلار برای تکمیل بازی وقت گذاشت. [15] [16] [17] این بازی در 3 نوامبر 1998 در آمریکای شمالی و در 11 دسامبر 1998 در اروپا منتشر شد . . دو تا از سه موتور جدید ماهیت سه بعدی داشتند و برای سطوح هواپیما و جت اسکی ساخته شدند. سومین موتور جدید برای سطوح موتور سیکلت به سبک شبیه ساز رانندگی ایجاد شد . موتورهای جدید روی هم یک سوم بازی را تشکیل می دهند، در حالی که دو سوم دیگر بازی از همان موتور استفاده شده در بازی های قبلی تشکیل شده است. جیسون روبین توضیح داد که موتور و سبک بازی "کلاسیک" به دلیل موفقیت دو بازی قبلی حفظ شد و ادامه داد که "اگر این سبک از گیم پلی را کنار بگذاریم، به این معنی است که نسبت قابل توجهی را کنار می گذاریم. از گیمرهای بیرونی." یک هواپیمای z-buffer دلخواه برای جت اسکی ایجاد شد و سطوح مصری بازی را فرا گرفت. [16] برای ایجاد یک احساس کاملاً سیال برای آب در این سطوح، یک نقشه محیطی که آسمان را منعکس می کند بر روی سطح آب نصب شد. [19] به درخواست تهیه‌کنندگان Sony Computer Entertainment America، که «از آن دیسک کوچکی که او را دنبال می‌کند خسته شده بودند، سایه واقعی به شخصیت کراش داده شد». [20] برای ایجاد یک تجربه "بازی" در سطوح هواپیما و متمایز ساختن آنها از شبیه سازهای پرواز، هواپیماهای دشمن طوری برنامه ریزی شده بودند که از جلوی بازیکن بیرون بیایند و قبل از اینکه بچرخند و شلیک کنند به بازیکن فرصت کافی برای شلیک به آنها بدهند. بازیکن به جای اینکه از پشت بازیکن بالا بیاید و از پشت به آنها ضربه بزند. [21] سیستم Relic معرفی شد تا به بازیکنان دلیلی برای بازگشت به بازی پس از اتمام آن بدهد. [22]

موسیقی متن بازی توسط Mark Mothersbaugh تولید و توسط Josh Mancell از Mutato Muzika ساخته شده است . جلوه های صوتی توسط مایک گولوم، ران هورویتز و کوین اسپیرز از استودیو یونیورسال ساوند ساخته شده است. کلنسی براون صداپیشگی نقش دوگانه دکتر نئو کورتکس و اوکا اوکا را بر عهده داشت، در حالی که برندان اوبراین صداپیشگی نقش دوگانه دکتر N. Gin و Tiny the Tiger را بر عهده داشت. علاوه بر این، مایکل انساین صداپیشگی دکتر نفاریوس تروپی، ویلیام هوتکینز صداپیشگی دینگودل و مل وینکلر صداپیشگی آکو آکو را بر عهده داشتند. [23] نمونه کوچکی از سطوح بازی به طور برجسته در غرفه نمایشگاه سرگرمی الکترونیک سونی در آتلانتا، جورجیا نمایش داده شد. تقریباً در این زمان، صنعت بازی‌های ویدیویی به این فکر می‌کردند که آیا بازی Crash Bandicoot: Warped بیشتر شبیه نسخه قبلی است. انتشار بازی Crash Bandicoot: Warped با کمپین های بازاریابی توسط سونی و پیتزا هات همراه بود . [15] نسخه ژاپنی Crash Bandicoot: Warped یکی از اولین بازی‌های ویدیویی بود که از PocketStation پشتیبانی می‌کرد ، ابزار جانبی که مینی‌گیم‌ها را از بازی‌های پلی‌استیشن دانلود می‌کرد. [24] نسخه ی نمایشی بازی بازی Insomniac بازی Spyro the Dragon در محصول نهایی موجود است و با وارد کردن یک کد تقلب در صفحه عنوان قابل دسترسی است. [9]

طراحی شخصیت و سطح

طراحی شات و انیمیشن سکانس مقدماتی (سمت چپ) از طرح های احساسی کورتکس الهام گرفته شده است که از اوکا اوکا طلب بخشش می کند (سمت راست).

هنرمند آمریکایی Exitus Charles Zembillas که طراح شخصیت و کارگردان هنری دو بازی قبلی بود، دوباره نقش خود را برای Warped بازی کرد . [23] Uka Uka به عنوان حضوری ایجاد شد که باعث می شد دکتر نئو کورتکس از ترس خم شود. طرح های احساسی که Cortex را در حال التماس برای بخشش به تصویر می کشد، الهام بخش طراحی شات و انیمیشن سکانس مقدماتی سینمایی بازی است. از آنجایی که داستان بازی شامل سفر در زمان بود، Doctor Nefarious Tropy در زمان سفر مفهومی شد. [ 25] زمبیلاس اولین طرح‌های تروپی (و ابله‌ای که به‌عنوان Naughty Dog خلق کرد، شخصیت را برای او توصیف می‌کرد) در 22 ژانویه 1998 کشید . و در ابتدا به عنوان یک ابزار کمربند مانند ظاهر شد که دارای یک قرائت دیجیتالی بود که سالی را که تروپی قصد سفر به آن را داشت نشان می داد. [27] ماشین زمان پیستون محور تروپی که دود تولید می کند، ساخته شد تا نشان دهنده وسواس ناسالم او نسبت به زمان باشد. شخصیت Dingodile توسط کارمند Naughty Dog Joe Labbe II، که درخواست شخصیتی را ارائه کرد که تلاقی بین دینگو و تمساح باشد. [25] زمبیلاس اولین طرح‌های دینگودیل را در 4 فوریه 1998 کشید. [28] در نقاط خاصی، شخصیت کلاهی به سبک استرالیایی بر سر می‌گذاشت، «موهای ژولیده» را به پا می‌کرد و روی چهار دست و پا راه می‌رفت . [29] ناتی داگ در ابتدا می‌خواست دینگودیل یک شخصیت آتش‌نفس باشد، قبل از اینکه زمبیلاس به او یک شعله‌افکن بدهد تا او را «بسیار جالب‌تر» کند. طرح نهایی دینگودیل در 12 فوریه 1998 کشیده شد. [30]

هنگام تصور همراه کوکو باندیکوت در سطوح چینی، تصمیم گرفته شد که به یک "موجود زیبا و در آغوش‌پذیر" متناسب با موضوع چینی نیاز است. در ابتدا یک پاندا در نظر گرفته شد، اما به دلیل شباهت آن به خرس قطبی که در Cortex Strikes Back دیده می شود، رد شد . یک توله ببر به نام پورا به عنوان جایگزین انتخاب شد. هنگام ایجاد سکانس‌های تعقیب و گریز Triceratops در سطوح ماقبل تاریخ، در ابتدا شخصیتی از دکتر کورتکس در حال سوار شدن به جانور انیمیشن شد. هر زمان که تری سراتوپ گیر می کرد، مینیون را به اطراف کوبید. راکب در نهایت به دلایل فنی حذف شد. جوجه ریزی تیرانوزاروس که کراش در سطوح ماقبل تاریخ سوار می شود با نسبت های شبیه مرغ توسط باب رافعی از ناتی داگ کشیده شده است. کوسه ای که در سطوح زیر آب بازی دیده می شود یکی از اولین مدل های پاور انیماتور جیسون روبین بود . این مدل در ابتدا برای اولین بازی Crash Bandicoot ساخته شد، اما تا زمان Warped مورد استفاده قرار نگرفت . [25]

موضوع "سفر در زمان در سراسر جهان" Warped به هنرمندان Naughty Dog اجازه داد تا فراتر از محدودیت های تحمیل شده توسط محیط جزیره ای بازی های قبلی امتداد پیدا کنند. هر بار تم دارای ساختارها و پالت های رنگی منحصر به فرد است. برای نشان دادن تأثیر رنگ بر حال و هوای محیط، طرح‌های سطحی، مانند طرح‌های سطوح عربی یا قرون وسطی، دوباره رنگ‌آمیزی شدند تا زمان تصویر شده از روز را از روز به شب تغییر دهند. هدف Naughty Dog تشخیص بصری Warped از قسمت‌های قبلی با "باز کردن محیط" و اجازه دادن به فواصل بیشتر برای مشاهده بدون کشش یا مه بود. برای دستیابی به تصویری از تپه‌های بی‌پایان و قلعه‌های دوردست که در سطوح قرون وسطی دیده می‌شوند، سطح جزئیات با معرفی فناوری‌های جدید در موتور بازی و تغییر روش ساخت برخی از عناصر پس‌زمینه در نظر گرفته شد. دقیق ترین بافت های Warped در سطوح مقبره مصری به صورت نقاشی های تزئینی قرار دارند. برای اینکه تصویر یک بزرگراه بی پایان در سطوح موتورسیکلت خسته کننده نباشد، جزئیات کنار جاده مانند کاکتوس ها و تیرهای تلفن به مناظر اضافه شده است. علاوه بر این، پیام‌های دوردست برای کمک به شکستن افق اضافه شدند. برای اینکه به بزرگراه صحرا خاصیت بدهد، پمپ بنزین‌ها و رستوران‌های با سرویس کامل به کنار جاده اضافه شدند تا طعم « آمریکای دهه 1950 » را القا کنند. دیوار بزرگ چین در مرحله ساخت به تصویر کشیده شده است تا تنوع بصری را اضافه کند و موانعی را برای بازی ایجاد کند. ایده های اولیه برای مرحله آتلانتیس غوطه ور از یک شهر رومی باستانی در ویرانه گرفته تا یک شهر غرق شده با فناوری پیشرفته با منشاء بیگانه متفاوت بود. [31]

پذیرایی

به گفته گردآورنده بررسی متاکریتیک ، Warped "تحسین جهانی" دریافت کرد . [32] جانی بالگیم از گیم پرو به این نتیجه رسید که این بازی "یک رقیب بسیار قوی برای بازی پلی استیشن سال" است و گیم پلی "غوغا و هیاهو" روزها سر شما را در حال چرخش نگه می دارد." [ 35] مجله رسمی پلی استیشن ایالات متحده بازی به عنوان " بهترین پلتفرمر 2.5 بعدی که تا به حال منتشر شده است . " و به این نتیجه رسید که این بازی "مفرح ترین بازی من با یک بازی پلتفرم سه بعدی در مدت زمان طولانی بوده است . " عناصر "همه کاملاً با هم ترکیب می شوند [36] اسکات آلن ماریوت از Allgame ("راهنمای همه بازی ها" در آن زمان) بازی را "برای تماشای آنقدر چشمگیر" می دانست که باید یک دست خود را محکم زیر چانه نگه دارید. از افتادن آن به زمین جلوگیری کنید.» [33]

گرافیک بازی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. جانی بالگیم گرافیک بازی را به‌عنوان «فوق‌العاده تمیز» و «جزئیات» تحسین کرد و از آب موجود در سطوح جت اسکی به‌عنوان «واقعی‌ترین موج‌های هر بازی پلی‌استیشن که تاکنون دیده‌ایم» نام برد. [35] رندی نلسون این بازی را "قطع مرگ زرق و برق دار" نامید، و توضیح داد که "بافت ها بی عیب و نقص هستند، انیمیشن درجه یک، و جلوه های ویژه غنیمتی جدی است." [38] رایان مک‌دونالد این بازی را «یکی از زیباترین بازی‌های پلی‌استیشن» نامید و به انیمیشن‌های شخصیت‌های «صاف»، مناظر «روشن» و «رنگارنگ»، جلوه‌های نورپردازی «زیبا» و «سریع و پایدار» بازی اشاره کرد. نرخ فریم [37] مارک کوک انیمیشن «صاف» و «کارتونیک» بازی را به‌عنوان «بالاتر خط، که توسط هیچ بازی دیگری برتری ندارد» و فاصله رندر «بی حد و حصر» و مدل‌های سه‌بعدی «زیبا» آن را به‌عنوان «اوج رندر پلی‌استیشن» تحسین کرد. . با این حال او از نبود انیمیشن مرگ برای شخصیت های دشمن انتقاد کرد. [36] اسکات آلن ماریوت گرافیک را "باور نکردنی" توصیف کرد و گفت که "همه چیز شفاف، رنگارنگ، متحرک نرم و بسیار دقیق است." [33]

صدای بازی نیز مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. جانی بالگیم گفت که صدا "شما را برای نواختن وادار می کند، به خصوص ضربات طبل بدی که وقتی در حال شارژ کردن با ماسک شکست ناپذیری از یک سطح هستید." او همچنین در مورد سایر جلوه های صوتی مانند "گدازه در حال جوش"، "پتروداکتیل های خشمگین" و "صدای فیلم های دیوانه" نظر مثبت داد. [35] رندی نلسون برای تنوع موسیقی بیشتر بازی در مقایسه با Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back سپاسگزار بود . [38] رایان مک‌دونالد موسیقی، جلوه‌های صوتی و صداگذاری شخصیت‌ها را به‌عنوان «ممتاز» و «بسیار خوب انجام شده» تحسین کرد و اشاره کرد که همگام‌سازی لب روی صفحه «تقریباً کاملاً با صدا مطابقت دارد». [37] مارک کوک گفت که صداگذاری "بیش از حد اغراق‌آمیز" بازی "مثل آنهایی است که در کارتون‌های خوب و گاهی اوقات حتی بهتر است" و به یک جنبه "به همان اندازه کارتونی" در موسیقی اشاره کرد. [36] اسکات آلن ماریوت صداگذاری را به عنوان "کیفیت پنج ستاره در تمام طول مسیر" توصیف کرد و اشاره کرد که موسیقی "تنظیم(های) سطح را کاملاً به تصویر می کشد." [33]

تا فوریه 1999، 2.9 میلیون نسخه از Warped به خرده فروشان در سراسر جهان ارسال شد. گروه NPD فروش 862506 نسخه را تنها در آمریکای شمالی تا پایان ژانویه گزارش داد . [42] در جشنواره ملیا در سال 1999 در کن ، جایزه "طلا" را برای درآمد بالای 15 میلیون یورو در اتحادیه اروپا در سال گذشته به خانه برد . [43] تا سال 2002، Warped بیش از 5.7 میلیون واحد در سراسر جهان فروخته بود، [44] که آن را سیزدهمین بازی ویدیویی پلی استیشن پرفروش تمام دوران ها کرد . موفقیت بازی منجر به انتشار مجدد آن برای مجموعه سونی Greatest Hits در 23 اوت 1999 و برای Platinum Range در سال 2000 شد . - عنوان ژاپنی پلی استیشن برای فروش بیش از 1 میلیون واحد، "جایزه پلاتینیوم" را در ژاپن دریافت می کند. [15] Game Informer در سال 2001 این بازی را در رتبه 26 در میان 100 بازی ویدیویی برتر خود در تمام دوران قرار داد و به سختی بازی اشاره کرد که مانند بازی اول سخت نیست و مانند بازی دوم خیلی آسان نیست و اکشن پلتفرمینگ را به عنوان "فوق العاده" تحسین می کند. [47]

مراجع

  1. «Crash Bandicoot: جلد جلوی PAL تابدار». موبی گیمز . آزمایشگاه شعله آبی بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 ژانویه 2014 . بازبینی شده در 26 سپتامبر 2015 .
  2. «Crash Bandicoot: Warped PAL back cover». موبی گیمز . آزمایشگاه شعله آبی بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 فوریه 2014 . بازبینی شده در 26 سپتامبر 2015 .
  3. ^ اب جهانی، ص. 7
  4. ^ abc Universal، ص. 8
  5. ^ اب جهانی، ص. 11
  6. ^ اب جهانی، ص. 10
  7. ^ جهانی، ص. 2
  8. ^ جهانی، ص. 13
  9. ^ اب جهانی، ص. 9
  10. Naughty Dog (10 اکتبر 1998). Crash Bandicoot: Warped (پلی استیشن). یونیورسال اینتراکتیو استودیو. سطح/منطقه: مقدمه. اوکا اوکا: هیچ‌کس حتی یک بار هم جرات شکست اوکا اوکای بزرگ را نداشته است، اما تو، کورتکس... تو دوبار مرا ناکام گذاشتی! / دکتر نئو کورتکس: اوکا اوکا عالی... اون Bandicoot جهنمی بود! / اوکا اوکا: از اعماق زندان معبدم، دستورالعمل‌های ساده‌ای را برایتان فرستادم که باید دنبال کنید، اما شما جواهرات را از دست دادید، کریستال‌ها را از دست دادید، و من صبرم را از دست دادم! اکنون هیچ منبع انرژی دیگری در این سیاره باقی نمانده است.
  11. Naughty Dog (10 اکتبر 1998). Crash Bandicoot: Warped (پلی استیشن). یونیورسال اینتراکتیو استودیو. سطح/منطقه: مقدمه. آکو آکو: پس از گذشت چندین سال، همزاد بد من، اوکا اوکا، از زندان زیرزمینی خود آزاد شده است. مدت ها پیش، من او را در آنجا حبس کردم تا از جهان در برابر بدخواهی او محافظت کنم. اکنون، او یک بار دیگر آزاد شده است: او باید متوقف شود!
  12. Naughty Dog (10 اکتبر 1998). Crash Bandicoot: Warped (پلی استیشن). یونیورسال اینتراکتیو استودیو. سطح/منطقه: مقدمه. Aku Aku: کودکان، Uka Uka و Cortex قصد دارند از این ماشین چرخش زمان برای جمع آوری کریستال هایی که در طول زمان پراکنده شده اند استفاده کنند. من شما را به اینجا آورده ام تا کریستال ها را قبل از انجام این کار بازیابی کنید. برای باز کردن پورتال زمان، کافی است روی یک دکمه بایستید و سپس به داخل پورتال بپرید . موفق باشید.
  13. Naughty Dog (10 اکتبر 1998). Crash Bandicoot: Warped (پلی استیشن). یونیورسال اینتراکتیو استودیو. سطح/منطقه: اتاق تار. اوکا اوکا: ای احمق های گستاخ و بی ارزش! با شکست دادن N. Tropy، همه ما را در معرض خطر جدی قرار دادید! / دکتر نئو کورتکس: کراش، کوکو، باید متوجه شوید که این ماشین چرخش زمان بسیار ظریف است! بدون مراقبت و کنترل مداوم N. Tropy، چه کسی می داند که چه خواهد کرد؟!
  14. Naughty Dog (10 اکتبر 1998). Crash Bandicoot: Warped (پلی استیشن). یونیورسال اینتراکتیو استودیو. سطح/منطقه: پایان 2. Uka Uka: نه... نمی تواند باشد! نه دوباره اسیر زمان! آخ! آکو آکو: ماشین چرخان زمان نمی‌توانست خودش را نگه دارد. ما خوش شانس بودیم که فرار کردیم. دکتر نئو کورتکس : ماسک را به من بدهید. با آن من جهان را تسخیر خواهم کرد! بیا! آکو آکو: سخت است بگوییم چه بر سر دشمنان ما آمده است، اما من شک دارم که آنها را برای مدت طولانی ببینیم.
  15. ^ abc "[ Crash Bandicoot - Time Line ]". سگ شیطان. بایگانی شده از نسخه اصلی در 29 ژوئیه 2008 . بازیابی شده در 4 آوریل 2010 .
  16. ^ ab "از راگ تا ثروت: راه جنگجو تا سقوط 3 ". اطلاعات بازی . جلد 66، شماره اکتبر 1998. GameStop. 1998. صفحات 18-21.
  17. جیسون روبین (2004). "ترس: پاسخی مناسب به آینده توسعه بازی های ویدئویی". مورگان رز. بایگانی شده از نسخه اصلی در 13 آوریل 2014 . بازبینی شده در 23 نوامبر 2015 .
  18. «پلی استیشن - اخبار». 30 دسامبر 2001. بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 دسامبر 2001 . بازبینی شده در 9 آوریل 2023 .
  19. «سوالات متداول برای سگ شیطان شماره 4b». سگ شیطان . 1998. بایگانی شده از نسخه اصلی در 12 فوریه 2005 . بازبینی شده در 16 مه 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: URL نامناسب ( پیوند )
  20. «سوالات متداول برای سگ شیطان شماره 6». سگ شیطان . 1998. بایگانی شده از نسخه اصلی در 12 فوریه 2005 . بازبینی شده در 16 مه 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: URL نامناسب ( پیوند )
  21. «سوالات متداول برای سگ شیطان شماره 3». سگ شیطان . 1998. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 فوریه 2005 . بازبینی شده در 16 مه 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: URL نامناسب ( پیوند )
  22. «Crash Bandicoot: Warped». سگ شیطان. بایگانی شده از نسخه اصلی در 9 فوریه 2005 . بازیابی شده در 4 آوریل 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: URL نامناسب ( پیوند )
  23. ^ اب جهانی، ص. 14
  24. ^ "[ گالری تصادف - جلد مجلات - تصادف 3 ]". سگ شیطان. بایگانی شده از نسخه اصلی در 8 ژوئن 2008 . بازیابی شده در 4 آوریل 2010 .
  25. ^ abc "[ گالری تصادف - طرح های شخصیت - تصادف 3 ]". سگ شیطان. بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 ژوئیه 2008 . بازیابی شده در 4 آوریل 2010 .
  26. چارلز زمبیلاس (3 مه 2013). "Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 1". بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 سپتامبر 2017 . بازبینی شده در 8 مه 2013 . تاریخ آنها 22 ژانویه 1998 است. درست قبل از ایجاد Dingodile. اینها اولین طرح های مفهومی برای زمان دستکاری N Tropy هستند. طرح اول هنر اصلی است. ابله ای که من به عنوان Naughty Dog ایجاد کردم، آنچه را که آنها به دنبال آن بودند توصیف می کرد. آنهایی که بعد از آن کپی عکس هستند.
  27. چارلز زمبیلاس (5 مه 2013). "Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 2". بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 مارس 2016 . بازبینی شده در 8 مه 2013 . اوایل دستگاهی به او دادم که به او امکان سفر در زمان را می داد. چیزی که او می پوشید. اولین ایده من این بود که به او یک کمربند شبیه سازه بدهم که سالی که قصد سفر به آن را داشت نشان دهد.
  28. چارلز زمبیلاس (۱۶ مارس ۲۰۱۳). "Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 1". بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 مارس 2016 . بازبینی شده در 17 مارس 2013 . اینها اولین طراحی های توسعه دینگودل هستند که در Crash Bandicoot 3 ظاهر شد . تاریخ آنها 4 فوریه 1998 است.
  29. چارلز زمبیلاس (۲ آوریل ۲۰۱۳). "Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 2". بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 مارس 2014 . بازبینی شده در 8 مه 2013 . زمانی دینگودیل کلاهی بر سر گذاشت که یادآور چیزی بود که در استرالیا می‌دید... [...] من کلاه را انداختم و به جای آن از موهای ژولیده استفاده کردم... لحظه‌ای بود که دینگودیل چهار دست و پا راه می‌رفت. ..
  30. چارلز زمبیلاس (۲۸ آوریل ۲۰۱۳). "Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 5". بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 مارس 2016 . بازبینی شده در 8 مه 2013 . اینها آخرین ورودی ها در ایجاد Dingodile از Crash 3 هستند . تاریخ آنها در 12 فوریه 1998 است. [...] بعد از اینکه ND خواست که او شخصیتی باشد که در آتش نفس می کشد، شعله انداز اضافه شد. من به او پیشنهاد دادم دستگاهی برای انجام این کار به او بدهم زیرا این کار او را بسیار جالب‌تر می‌کند.
  31. ^ "[ گالری تصادف - مطالعات پیشینه - سقوط 3 ]". سگ شیطان. بایگانی شده از نسخه اصلی در 28 ژوئیه 2008 . بازیابی شده در 4 آوریل 2010 .
  32. ^ ab "Crash Bandicoot: Warped for PlayStation Reviews". متاکریتیک . بایگانی شده از نسخه اصلی در 24 نوامبر 2010 . بازیابی شده در 10 مه 2008 .
  33. ↑ abcd اسکات آلن ماریوت. "Crash Bandicoot: Warped". همه بازی. بایگانی شده از نسخه اصلی در 14 نوامبر 2014 . بازیابی شده در 8 جولای 2010 . تماشای آن به قدری چشمگیر است که باید یک دست را محکم زیر چانه خود نگه دارید تا از افتادن روی زمین جلوگیری کنید.
  34. «بازبینی گروه: Crash Bandicoot: Warped» (PDF) . ماهنامه بازی های الکترونیکی . شماره 114. ژانویه 1999. ص. 224.
  35. ↑ abcd Johnny Ballgame (1 ژانویه 2000). "Crash Bandicoot: Warped Review از GamePro". گیم پرو بایگانی شده از نسخه اصلی در 7 ژوئن 2011 . بازیابی شده در 8 جولای 2010 . یک رقیب بسیار قوی برای بازی سال پلی استیشن. گیم‌پلی «هیجان‌انگیز» آن روزها سرتان را در حال چرخش نگه می‌دارد.
  36. ^ abcd مارک کوک (1 نوامبر 1998). "Crash Bandicoot: Warped Review for the PS". بازی انقلاب. بایگانی شده از نسخه اصلی در 3 می 2012 . بازیابی شده در 10 مه 2008 . رگبار چیزهای خوب گرافیک، صدا، موسیقی، سطوح و سختی همه کاملاً با هم ترکیب شده اند. Naughty Dog بازی Crash را به بازی بسیار بهتری تبدیل کرده است، چیزی که وقتی دنباله‌های زیادی کوتاه می‌شوند قابل ستایش است.
  37. ^ abcd رایان مک دونالد (5 نوامبر 1998). "Crash Bandicoot: Warped Review for PlayStation - GameSpot". GameSpot . بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 ژانویه 2014 . بازیابی شده در 8 جولای 2010 . به راحتی بهترین کراش تاکنون. هر جنبه ای از بازی بهتر است: حرکات جدید، سطوح، باس ها، گرافیک، صدا و گیم پلی. این سرگرم کننده ترین بازی من با یک بازی پلتفرم سه بعدی در مدت زمان طولانی است.
  38. ^ abc رندی نلسون (4 نوامبر 1998). "Crash Bandicoot: Warped - بررسی پلی استیشن در IGN". IGN . بایگانی شده از نسخه اصلی در ۲۵ مارس ۲۰۱۶ . بازیابی شده در 8 جولای 2010 . یک بازی زرق و برق دار دراپ مرده. بافت ها بی عیب و نقص، انیمیشن درجه یک، و جلوه های ویژه غنایم جدی است.
  39. «Finals: Crash Bandicoot: Warped» (PDF) . نسل بعدی . شماره 49. رسانه را تصور کنید . ژانویه 1999. ص. 104.
  40. ^ ab " Crash Bandicoot: Warped Review". مجله رسمی پلی استیشن ایالات متحده زیف دیویس . 2001. ص. 40. همانطور که برخی استدلال می کنند، بهترین پلتفرمر 2.5 بعدی که تا کنون منتشر شده است.
  41. ^ "ソ フ ト 売 上 デ ー タ PLAYSTATION". موزه داده های بازی . بازبینی شده در 6 سپتامبر 2024 .
  42. ^ کارکنان (25 فوریه 1999). "Sony Recaps Crash Sales". بازی روزانه . بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 مه 2001 . بازبینی شده در 11 جولای 2019 .
  43. ^ کارکنان (12 فوریه 1999). "میلیا نیوز؛ نام برندگان جوایز ECCSELL". GameSpot . بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 اوت 1999 . بازبینی شده در 11 جولای 2019 .
  44. «Final Fantasy X به 5 میلیون رسید، دنیا لرزید». کامپیوتر و بازی های ویدئویی . 9 جولای 2002. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 اکتبر 2007 . بازیابی شده در 4 آوریل 2010 .
  45. «Crash Bandicoot 3: Warped Related Games». GameSpot . بایگانی شده از نسخه اصلی در 23 مه 2013 . بازیابی شده در 4 آوریل 2010 .
  46. نمودار فروش Dengeki PlayStation ، مارس 1999، منتشر شده در مجله رسمی UK PlayStation Magazine شماره 43
  47. ^ کورک، جف. «100 بازی برتر تاریخ گیم اینفورمر (تقریباً شماره 100)». اطلاعات بازی . بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 نوامبر 2009 . بازیابی شده در 30 نوامبر 2020 .

کتابشناسی

لینک های خارجی