پنجرهباکسینگ (که به آن «جعبه تصویر» یا «اثر تمبر پستی» نیز میگویند) در نمایش فیلم یا ویدیو زمانی اتفاق میافتد که نسبت ابعاد رسانه بهگونهای باشد که جلوه صندوق نامه و جلوه جعبه ستونی به طور همزمان رخ دهند. [1] [2] [3] گاهی اوقات، به طور تصادفی یا طراحی، یک تصویر با نسبت استاندارد در قسمت مرکزی تصویر صندوق نامه (یا برعکس) ارائه می شود که در نتیجه یک حاشیه سیاه در اطراف ایجاد می شود. عموماً مورد پسند نیست زیرا فضای زیادی را هدر می دهد و وضوح تصویر اصلی را کاهش می دهد. هنگامی که یک فیلم 16:9 روی 4:3 ( صندوق نامه ) تنظیم شده باشد، اما سپس در تلویزیون 16:9 یا دستگاه خروجی دیگر نمایش داده شود، ممکن است رخ دهد . همچنین می تواند در جهت مخالف نیز رخ دهد (4:3 تا 16:9 تا 4:3). فیلمهای کمی با این نسبت تصویر منتشر شدهاند - یکی از نمونهها The Crocodile Hunter: Collision Course است که صحنههای متعددی با استیو و تری اروین با استفاده از بوکس ستونی عریض داشت.
در موارد نادر، یک عکس عمداً در جعبه پنجره قرار می گیرد. در طول افتتاحیه، دنبالهای به سبک مستند از اجاره بر روی دیویدی و دیسک بلوری ، تصویر در جعبه پنجره قرار میگیرد تا دوربین قدیمیتری را پیشنهاد کند که با نسبت تصویر 4:3 نمایش داده میشود. همانطور که فیلم از آن بخش منتقل می شود، سپس به صورت افقی از یک جعبه پنجره 4:3 به نسبت تصویر 2.39:1 در جعبه نامه بزرگ می شود . نمونه دیگر در فیلم خرس برادر است . در پخش دی وی دی در سینما و صفحه عریض، ابتدای فیلم در جعبه پنجره قرار می گیرد تا اینکه کنای ، شخصیت اصلی، خرس می شود. این برای نشان دادن این است که جهان بینی او و دیدگاه او نسبت به طبیعت گسترده شده است.
شکلی از جعبه پنجره نیز گهگاه در فیلم های سه بعدی دیده می شود . با قرار دادن صفحه مرجع در جعبه ای کوچکتر از صفحه واقعی، فیلمساز می تواند اثر استریوسکوپیک اجسامی را که از هواپیما بیرون می آیند و به سمت تماشاگر با قرار دادن آنها در خارج از جعبه پنجره افزایش دهد.
پنجرهباکسینگ همچنین در نمونهای برای انتقال فیلمهایی با نسبت آکادمی 1.37:1 به ویدیو استفاده شده است، همانطور که در نسخههای اخیر DVD فیلمهای قدیمیتر فیلمبرداری شده در این استاندارد مشهود است. [4] [5] این برای جبران بیش از حد اسکن در بسیاری از تلویزیونهای 4:3 است که بخشی از هر چهار طرف تصویر را قطع میکند. Windowboxing تضمین می کند که بیشتر یا تمام تصویر در این تلویزیون ها قابل مشاهده است. در بهترین حالت، اسکن بیش از حد تلویزیون چیزی جز حاشیههای جعبه پنجره را قطع نمیکند. در ابتدا فقط برای سکانسهای اعتباری در فیلمهای 4:3 استفاده میشد، جایی که متن میتوانست تا لبههای تصویر گسترش یابد، اما به تدریج برای استفاده در طول فیلم مورد استفاده قرار گرفت.
منتقدان اغلب استدلال می کنند که جعبه پنجره این نسبت غیرضروری است زیرا از دست دادن تصویر ناشی از اسکن بیش از حد ناچیز است. علاوه بر این، برای کسانی که چنین فیلمهایی را روی نمایشگرهای رایانه یا تلویزیونهای جدیدتر تماشا میکنند، که هر دوی آنها اسکن بسیار کمی دارند یا اصلاً اسکن نمیشوند، حاشیههای سیاه اطراف هر چهار طرف تصویر قابل مشاهده است و به طور موثر تصویر را در آن نمایشگرها کوچک میکند. Windowboxing در ویدئو همچنین مقدار کل وضوح تصویر را کاهش می دهد، اما مدافعان این فرآیند استدلال می کنند که وضوح از دست رفته ناچیز است. [4] [5]
مدافعان [ چه کسی؟ ] همچنین استدلال میکند که رواج توالیهای اعتباری که در دیویدیهای اخیر جعبهبندی میشوند، نشاندهنده یک پیشرفت طبیعی به سمت ارائه کامل در جعبه پنجره است، درست همانطور که ارائههای صفحه عریض پیشرفت کردند. با این حال، جعبه نامه هرگز تضمین نمی کرد که تلویزیونی که آن را نمایش می دهد تصویر کامل را نشان می دهد، فقط در سیگنال وجود دارد، در حالی که بهبود آنامورفیک در دی وی دی ها برای به حداکثر رساندن وضوح مورد استفاده توسط فیلم های صفحه عریض در فرمت طراحی شده بود، دوباره بدون جبران بیش از حد اسکن. . [ نیازمند منبع ]
مدافعان [ چه کسی؟ ] همچنین استدلال میکند که روش سنتی برش فیلمهای با نسبت تصویر 1.37:1 برای پر کردن نسبت 4:3 (1.33:1) ویدیوی با کیفیت استاندارد باعث میشود که اطلاعات بصری، هرچند ناچیز، برای همیشه از فیلم از بین برود. با این حال، منتقدان [ چه کسی؟ ] اشاره می کند که این وضعیت را می توان با جعبه نامه 1.37:1 به جای جعبه پنجره اصلاح کرد، در حالی که تصاویر جعبه پنجره اغلب هنوز در نسبت ابعاد 4:3 هستند، به این معنی که اطلاعات تصویر از دست رفته در این فرآیند بازیابی نشده است. [6] علاوه بر این، ویدئوهای DVD دارای وضوح افقی کمی بیشتر از ویدئوهای آنالوگ هستند، که به آن نسبت تصویر موثر 1.38:1 می دهد که اجازه می دهد تا یک تصویر تقریبا تمام صفحه 1.37:1 بدون برش ذخیره شود، هرچند که آیا این اطلاعات تصویر اضافی وجود دارد. می تواند به درستی نمایش داده شود بستگی به تجهیزات مورد استفاده دارد. [7]
در نهایت، استفاده از جعبه پنجره 4:3 در ویدیو بستگی به این دارد که آیا مشکل بیش از حد اسکن از طریق سخت افزار (از طریق استفاده از تجهیزات جدیدتر، به ضرر کسانی که نمایشگرهای قدیمی تر دارند) یا از طریق نرم افزار (از طریق استفاده) حل شود یا خیر. جعبه پنجره، به ضرر کسانی که نمایشگرهای جدیدتری دارند). [5]
در آن زمان قبل از محبوب شدن تلویزیون های عریض، اکثر کنسول های بازی ویدیویی تا نسل هفتم زمانی که روی یک صفحه نمایش عریض نمایش داده می شدند، در جعبه پنجره قرار می گرفتند. [8] جعبه کردن پنجره انجام شد تا از اسکن بیش از حد در هنگام بازی در یک دستگاه تلویزیونی 4:3 جلوگیری شود و هیچ اطلاعاتی روی صفحه قطع نشود. برخی از تلویزیون های عریض دارای ویژگی کشش افقی هستند که تصویر را با حداقل برش عمودی کشیده می شود، در مقایسه با مقدار عمودی که ویژگی زوم معمولی برش می دهد، اما به جای بزرگنمایی معمولی در هر چهار طرف تصویر، اعوجاج بسیار بیشتری ایجاد می کند. [8]