استریوسکوپ وسیله ای است برای مشاهده یک جفت تصویر مجزا که نماهای چشم چپ و راست یک صحنه را به صورت یک تصویر سه بعدی به تصویر می کشد .
یک استریوسکوپ معمولی برای هر چشم عدسی فراهم میکند که باعث میشود تصویر از طریق آن بزرگتر و دورتر به نظر برسد و معمولاً موقعیت افقی ظاهری آن را نیز تغییر میدهد، به طوری که برای فردی با درک عمق دوچشمی طبیعی ، لبههای دو تصویر ظاهراً با هم ترکیب میشوند. "پنجره استریو". در عمل کنونی، تصاویر به گونهای آماده میشوند که صحنه فراتر از این پنجره مجازی به نظر میرسد، که گاهی اوقات به اشیاء اجازه میدهند از آن بیرون بزنند، اما همیشه این رسم نبود. معمولاً برای جلوگیری از پرت شدن حواس هر چشم با دیدن تصویر در نظر گرفته شده برای چشم دیگر، یک تقسیم کننده یا سایر ویژگی های محدود کننده دید ارائه می شود.
اکثر افراد می توانند با تمرین و کمی تلاش، جفت های تصویر استریوسکوپی را به صورت سه بعدی بدون کمک استریوسکوپ مشاهده کنند، اما نشانه های عمق فیزیولوژیکی ناشی از ترکیب غیرطبیعی همگرایی چشم و تمرکز مورد نیاز، بر خلاف مواردی است که در هنگام مشاهده واقعی صحنه تجربه می شود. واقعیت، شبیهسازی دقیق تجربه تماشای طبیعی را غیرممکن میکند و تمایل به ایجاد فشار و خستگی چشم دارد.
اگرچه دستگاههای جدیدتر مانند نمایشگرهای اسلاید سه بعدی با فرمت Realist ، هدستهای View-Master یا واقعیت مجازی نیز استریوسکوپ هستند، این کلمه در حال حاضر بیشتر با بینندگان طراحیشده برای کارتهای استریو با فرمت استاندارد مرتبط میشود که از چندین موج محبوبیت برخوردار بودند. دهه 1850 تا 1930 به عنوان یک رسانه سرگرمی خانگی.
دستگاه هایی مانند عینک های پلاریزه، آناگلیف و شاتر که برای مشاهده دو تصویر واقعاً روی هم قرار گرفته یا در هم آمیخته استفاده می شوند، به جای دو تصویر مجزای فیزیکی، به عنوان استریوسکوپ طبقه بندی نمی شوند.
اولین استریوسکوپها، "هم با آینههای بازتابنده و هم با منشورهای انکساری" توسط سر چارلز ویتستون اختراع شد و توسط بیناییشناس R. Murray در سال 1832 برای او ساخته شد . 1833) و ادعا کرد که وتستون در حال انتشار مقاله ای در مورد آن است. [2] این تنها یکی از بسیاری از پروژه های وتستون بود و او برای اولین بار یافته های خود را در 21 ژوئن 1838 به کالج سلطنتی لندن ارائه کرد. [3] [4] [5] در این ارائه، او از یک جفت آینه با زاویه 45 درجه نسبت به چشمان کاربر استفاده کرد که هر کدام تصویری را که در کنار آن قرار دارد منعکس میکردند. اهمیت درک عمق دوچشمی را با نشان دادن این موضوع نشان داد که وقتی دو تصویر شبیهسازی نماهای چشم چپ و راست از یک شی ارائه میشود به طوری که هر چشم فقط تصویر طراحی شده برای آن را میبیند، اما ظاهراً در همان مکان، مغز این دو را در هم می آمیزد و آنها را به عنوان نمای یک جسم سه بعدی جامد می پذیرد. استریوسکوپ Wheatstone در سال قبل از در دسترس قرار گرفتن اولین فرآیندهای عکاسی عملی معرفی شد ، بنابراین در ابتدا از نقشه ها استفاده می شد. نوع آینه ای استریوسکوپ این مزیت را دارد که در صورت تمایل دو تصویر می توانند بسیار بزرگ باشند.
برخلاف ادعای رایج، دیوید بروستر استریوسکوپ را اختراع نکرد، زیرا خود او اغلب در تلاش بود تا آن را روشن کند. [6] رقیب وتستون، بروستر اختراع این دستگاه را به آقای الیوت، "معلم ریاضیات" از ادینبورگ نسبت داد، که به گفته بروستر، این ایده را در اوایل سال 1823 تصور کرد و در سال 1839 آن را ساخت. "یک استریوسکوپ ساده بدون عدسی یا آینه"، متشکل از یک جعبه چوبی به طول 18 اینچ (46 سانتیمتر)، عرض 7 اینچ (18 سانتیمتر) و ارتفاع 4 اینچ (10 سانتیمتر) که برای مشاهده منظرههای شفاف استفاده میشود. عکاسی هنوز باید فراگیر شود. [7] مشارکت شخصی بروستر پیشنهاد استفاده از لنزها برای متحد کردن تصاویر غیرمشابه در سال 1849 بود. و بر این اساس استریوسکوپ عدسی شکل (مبتنی بر عدسی) را می توان اختراع او دانست. [ 8] این امکان کاهش اندازه را فراهم کرد و دستگاههای دستی را ایجاد کرد که به نام استریوسکوپهای Brewster معروف شدند و زمانی که ملکه ویکتوریا در نمایشگاه بزرگ سال 1851 به نمایش گذاشتند، بسیار مورد تحسین قرار گرفتند.
بروستر نتوانست سازسازي را در بريتانيا پيدا كند كه بتواند با طراحي او كار كند، بنابراين آن را به فرانسه برد، جايي كه ژول دوبوسك، كه كليشهها و داگرئوتايپهاي استريوسكوپي ساخت ، و تصويري معروف از ملكه ويكتوريا كه در نمايش داده شد، استريوسكوپ را بهبود بخشيد. نمایشگاه بزرگ. [8] تقریباً یک شبه صنعت سه بعدی توسعه یافت و 250000 استریوسکوپ تولید شد و تعداد زیادی استریونما ، کارت استریو ، جفت استریو یا استریوگراف در مدت کوتاهی فروخته شد. استریوگراف ها به سرتاسر جهان فرستاده شدند تا نماها را برای رسانه جدید ثبت کنند و تقاضا برای تصاویر سه بعدی را تامین کنند. [10] کارتهایی با این نماها اغلب با متن توضیحی چاپ میشدند، زمانی که کارتها از طریق نمایشگر دو عدسی نگاه میشدند، که گاهی اوقات به آن stereopticon نیز میگویند ، که یک نام اشتباه رایج است.
در سال 1861، الیور وندل هولمز یک بیننده دستی، ساده و بسیار مقرون به صرفه تر از آنچه قبلا در دسترس بود، ایجاد کرد و عمداً حق ثبت اختراع نکرد. این استریوسکوپ، که مربوط به دهه 1850 است، از دو عدسی منشوری و یک پایه چوبی برای نگهداری کارت استریو تشکیل شده بود. این نوع استریوسکوپ برای یک قرن در تولید باقی ماند و هنوز هم شرکت هایی وجود دارند که آنها را در تولید محدود در حال حاضر تولید می کنند.
استریوسکوپ های چندگانه امکان مشاهده چندین تصویر استریوسکوپی را به صورت متوالی با چرخاندن دستگیره، میل لنگ یا فشار دادن یک اهرم به پایین می دهند. اولین طرح توسط Antoine Claudet در سال 1855 ثبت شد، [11] اما طرح الکساندر بکرز از سال 1857 [11] اساس بسیاری از استریوسکوپ های گردانی را تشکیل داد که از دهه 1860 ساخته شدند. تصاویر در هولدرهایی قرار می گیرند که به یک تسمه چرخان وصل شده اند. این کمربند معمولاً میتواند 50 نمای استریو کاغذی یا شیشهای را در خود جای دهد، اما مدلهای بزرگی برای 100 یا 200 نمایش نیز وجود دارد.
یک استریوسکوپ پیشرفتهتر با دید چندگانه فقط برای اسلایدهای شیشهای در نظر گرفته شده است و به ویژه در فرانسه محبوب بود، زیرا چاپ تصاویر استریو روی شیشه یک تخصص فرانسوی و تا دهه 1930 محبوب بود. اکثر دستگاه ها در فرانسه و همچنین در آلمان توسط ICA و Ernemann ساخته شده اند. اسلایدهای شیشه ای در یک سینی باکلیت یا چوبی قرار می گیرند. چرخاندن میل لنگ (یا فشار دادن یک اهرم به پایین) یک اسلاید را از سینی بلند کرده و در موقعیت مشاهده قرار می دهد. چرخاندن بیشتر، اسلاید را دوباره در سینی قرار می دهد و سینی را روی یک ریل حرکت می دهد تا اسلاید بعدی انتخاب شود. پیچیده ترین و شناخته شده ترین طرح تاکسی فوت توسط جول ریچارد بود که در سال 1899 به ثبت رسید. [12]
در اواسط قرن بیستم، استریوسکوپ View-Master (پتنت 1939)، با دیسک های مقوایی چرخان حاوی جفت تصویر، ابتدا برای «گردشگری مجازی» و سپس به عنوان یک اسباب بازی محبوب بود. در سال 2010، Hasbro شروع به تولید یک استریوسکوپ طراحی شده برای نگه داشتن iPhone یا iPod Touch کرد که My3D نام داشت. در سال 2014، گوگل الگوی یک استریوسکوپ کاغذی به نام Google Cardboard را منتشر کرد . برنامه های موجود در تلفن همراه جایگزین کارت های استریو می شوند. این برنامه ها همچنین می توانند چرخش را حس کنند و ظرفیت استریوسکوپ را به ظرفیت یک دستگاه واقعیت مجازی کامل افزایش دهند . در غیر این صورت، فناوری زیربنایی نسبت به استریوسکوپهای قبلی تغییری نکرده است.
چندین عکاس و گرافیست هنرهای زیبا آثار هنری اصلی را برای مشاهده با استفاده از استریوسکوپ تولید می کنند و ادامه می دهند.
یک استریوسکوپ ساده در اندازه تصویری که ممکن است استفاده شود محدود است. یک استریوسکوپ پیچیدهتر از یک جفت دستگاه شبیه پریسکوپ افقی استفاده میکند که امکان استفاده از تصاویر بزرگتر را فراهم میکند که میتوانند اطلاعات دقیقتری را در میدان دید وسیعتری ارائه دهند. استریوسکوپ اساساً ابزاری است که در آن دو عکس از یک جسم، که از زوایای کمی متفاوت گرفته شدهاند، به طور همزمان و یک عکس برای هر چشم ارائه میشود. این روشی را بازسازی میکند که در دید طبیعی، هر چشم از زاویهای کمی متفاوت میبیند، زیرا چندین اینچ از هم جدا شدهاند، که به انسان درک عمق طبیعی میدهد. هر عکس توسط یک لنز جداگانه فوکوس میشود و با نشان دادن عکسی که به فاصله چندین اینچ از یکدیگر گرفته شده و روی یک نقطه فوکوس شده است، به هر چشم نشان میدهد که جلوه طبیعی دیدن اشیا به صورت سه بعدی را بازسازی میکند.
پسوند تصویر متحرک استریوسکوپ دارای یک درام عمودی نصب شده بزرگ است که حاوی یک چرخ است که روی آن یک سری کارت های استریوگرافی نصب شده است که یک تصویر متحرک را تشکیل می دهند. کارت ها توسط یک دروازه مهار می شوند و هنگامی که نیروی کافی برای خم کردن کارت در دسترس باشد، از کنار دروازه می لغزد و به نظر می رسد و تصویر قبلی را پنهان می کند. این دستگاههای سکهدار در اواخر قرن نوزدهم و اوایل قرن بیستم در پاساژها یافت شدند و بیننده با استفاده از میل لنگ دستی کار میکردند. این دستگاه ها هنوز هم در برخی از موزه های متخصص در تجهیزات آرکید دیده می شوند و مورد استفاده قرار می گیرند.
استریوسکوپ چندین مزیت دارد:
نمایشگر شفافیت استریو نوعی استریوسکوپ است که مزایای مشابهی را ارائه می دهد، به عنوان مثال View-Master .
معایب کارتهای استریو، اسلایدها یا هر نسخه چاپی یا چاپی دیگری این است که احتمالاً دو تصویر فرسوده، خراش و پوسیدگی متفاوتی دریافت میکنند. این باعث ایجاد مصنوعات استریو در هنگام مشاهده تصاویر می شود. این مصنوعات در ذهن به رقابت می پردازند که منجر به پرت شدن حواس از اثر سه بعدی، خستگی چشم و سردرد می شود.
{{cite book}}
: CS1 maint: چندین نام: فهرست نویسندگان ( پیوند )