Alan Wake یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال ۲۰۱۰ توسط Remedy Entertainment توسعه یافته و توسط Microsoft Game Studios منتشر شده است . این بازی در می 2010 برای ایکس باکس 360 منتشر شد، نسخه ویندوز آن در فوریه 2012 و نسخه بازسازی شده برای پلی استیشن 4 ، پلی استیشن 5 ، ایکس باکس وان ، ایکس باکس سری X/S و ویندوز در اکتبر 2021ای از نینتندو سوییچ در اکتبر 2022. داستان داستان پرفروش ترین رمان تریلر جنایی آلن ویک را دنبال می کند که او تلاش می کند راز ناپدید شدن همسرش را در طول تعطیلات در شهر کوچک خیالی برایت فالز، واشنگتن کشف کند ، همه اینها در حالی است که اتفاقاتی از طرح داستان را تجربه می کند. آخرین رمان او که نوشتن آن را به یاد نمی آورد، زنده شد.
آلن ویک از نظر سرعت و ساختار شبیه به یک سریال تلویزیونی هیجان انگیز است، با اپیزودهایی که شامل پیچش های داستانی و کلیف هنگرز است . بازی از شش قسمت تشکیل شده است و خط داستانی آن در دو قسمت ویژه The Signal و The Writer که در سال انتشار بازی به عنوان محتوای قابل دانلود (DLC) در دسترس قرار گرفت ادامه دارد. علاوه بر این، یک مجموعه وب شش قسمتی لایو اکشن به نام Bright Falls به عنوان پیش درآمد بازی عمل می کند و تعدادی از کتاب های مرتبط نیز داستان آلن ویک را گسترش می دهند .
آلن ویک که توسط Sam Lake و Mikko Rautalahti نوشته شده است، بیش از پنج سال طول کشید تا خلق شود. این بازی در ابتدا به عنوان یک بازی بقا در جهان باز و به عنوان نقطه مقابل بازی های خطی قبلی Max Payne Remedy ساخته شد ، اما تیم طی سه سال تلاش کرد تا گیم پلی بازی را با یک داستان اکشن هیجان انگیز ادغام کند. در دو ماه، تیم بازی را به یک بازی خطی سنتیتر با رویکردی اپیزودیک تغییر داد که بهتر از ساختار روایت برنامهریزیشده پشتیبانی میکرد و به تیم اجازه میداد تا از داراییهای جهان باز که قبلاً ایجاد شده بود، دوباره استفاده کند.
این بازی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد، طرفدارانی را به خود جلب کرد و اغلب به خاطر جلوه های بصری، صدا، روایت، سرعت و فضاسازی آن مورد تحسین قرار می گیرد. Alan Wake در فهرست ۱۰ بازی ویدیویی برتر سال ۲۰۱۰ مجله تایم رتبه اول را به خود اختصاص داد. کابوس آمریکایی آلن ویک ، یک اسپین آف مستقل، در فوریه ۲۰۱۲ در سرویس Xbox Live Arcade منتشر شد . یک دنباله لغو شده پایه و اساس عنوان بعدی Remedy، Quantum Break شد . بعداً، Remedy Control را در سال 2019 منتشر کرد که در یک دنیای مشترک با Alan Wake اتفاق میافتد . دنبالهای به نام Alan Wake 2 در مراسم The Game Awards 2021 در دسامبر 2021 معرفی شد و در 27 اکتبر 2023 منتشر شد.
آلن ویک توسط Remedy به عنوان "ذهن یک تریلر روانشناختی " و "بدن یک بازی اکشن سینمایی " در کنار هم توصیف شده است. [1] [2] در مصاحبهها، سازندگان بازی معتقدند که بازی کاملاً به ژانر بازیهای ویدیویی ترسناک بقا تعلق ندارد. [3] بازی عمدتاً در شهر کوچک خیالی برایت فالز، واشنگتن میگذرد . گیم پلی اصلی در مناطق مختلف برایت فالز - مانند جنگل، پارک ملی یا مزرعه - در طول شب اتفاق می افتد. اینها با سکانسهای آرامتر و غیر جنگی که در طول روز تنظیم میشوند، نقطهگذاری میشوند.
بازیکن، قهرمان همنام، آلن ویک، رمان نویس معروفی را که در حال عبور از بلوک نویسنده است، کنترل می کند . در بازی، یک "تاریکی" در حال تسخیر انسان ها، حیوانات و اشیا است. این دشمنان که "Taken" نامیده میشوند، سایههای قاتل هستند که به ویک حمله میکنند و از سلاحهای مخصوص به خود، از پتک و چاقو گرفته تا بیل و اره برقی استفاده میکنند. آنها بر اساس سرعت، اندازه و میزان آسیبی که می توانند متحمل شوند، متفاوت هستند، و برخی می توانند مسافت های کوتاه را تله پورت کنند. [4] علاوه بر Taken، بازیکن باید با گله های کلاغ های تسخیر شده و اشیاء متحرک مبارزه کند . هنگامی که دشمنان نزدیک هستند، آلن می تواند یک مانور جاخالی سینمایی با حرکت آهسته انجام دهد.
گرفته شده توسط سپر تاریکی محافظت می شود، در ابتدا آنها را در برابر حمله غیرقابل نفوذ می کند. آنها تنها پس از قرار گرفتن در معرض نور، که تاریکی را می سوزاند، می توانند با سلاح گرم مجروح شوند. این امر تاکید زیادی بر چراغ قوه در ارتباط با سلاح های معمولی مانند هفت تیر یا تفنگ ساچمه ای دارد . پرتوهای چراغ قوه به عنوان یک شبکه عمل می کنند . [4] چراغهای دستی که Wake میتواند حمل کند را میتوان تقویت کرد، که تاریکی را سریعتر از بین میبرد، اما سطح باتری نور را نیز کاهش میدهد. علاوه بر نیاز گیمپلی تیرانداز معمولی برای بارگیری مجدد مهمات ، بازیکن همچنین باید باتریهای تازهای را در زمانی که چراغ قوه تمام میشوند وارد کند یا منتظر بماند تا به آرامی شارژ شود. قدرت تاریکی که از دشمن محافظت می کند می تواند در بین افراد گرفته شده متفاوت باشد. مقدار تاریکی "سپر" باقی مانده بر روی دشمن توسط یک تاج نوری نشان داده می شود که هنگام هدف گیری دشمن ظاهر می شود. به جای میله های سلامت سنتی، این سپر با دایره ای نشان داده می شود که با ضعیف شدن قطر آن کاهش می یابد. تاریکی شدیدتر ممکن است پس از قرار گرفتن در معرض نور در طول زمان دوباره شارژ شود. [4] هنگامی که یک Taken در نهایت نابود می شود، ناپدید می شود.
بازیکن اغلب تشویق میشود از منابع و مکانهای نور محیطی استفاده کند و از سایر سلاحها و لوازم جانبی مبتنی بر نور مانند تفنگهای آتشسوزی ، شرارههای دستی و فلاشبنگها استفاده کند . ویک می تواند از نورافکن ها برای بیرون کشیدن امواج عظیم Taken استفاده کند. چراغهای خیابانی و سایر پایههای نور میتوانند پناهگاه امنی را فراهم کنند که Taken نمیتواند وارد آن شود و سلامت شخصیت را سریعتر بازسازی میکند. در غیر این صورت، سلامتی به آرامی با گذشت زمان بازسازی می شود، در حالی که هیچ آسیبی نمی بیند. [4] در بخشهای خاصی از بازی، میتوان از یک ماشین برای تردد بین مکانها در برایت فالز استفاده کرد. وقتی در ماشین سوار میشود، بازیکن میتواند از Taken در جاده بدود یا چراغهای جلوی خودرو را تقویت کند تا آنها را از بین ببرد.
یکی از عناصر اصلی گیم پلی، کشف اختیاری و جمع آوری صفحات دست نوشته از آخرین رمان آلن ویک، Departure است . اگرچه ویک نوشتن این کتاب را به یاد نمی آورد، اما به نظر می رسد خط داستانی آن در اطراف او زنده می شود. این صفحات دستنویس قابل خواندن در سراسر جهان بازی پراکنده هستند، خارج از ترتیب زمانی. آنها اغلب صحنه هایی را توصیف می کنند که هنوز رخ نداده اند و به عنوان هشدار و دستورالعمل برای ادامه چالش های آینده عمل می کنند. [5] سایر مجموعههای اختیاری عبارتند از قمقمههای قهوه پراکنده در سراسر جهان بازی (در مجموع 100)، و همچنین کشف دستگاههای تلویزیونی که قسمتهای مختلف سریال تخیلی Night Springs را نشان میدهند ، رادیوهایی که گفتگو و موسیقی را از ایستگاه رادیویی محلی Bright Falls پخش میکنند. و تابلوهای متنی در اطراف شهر. [5] نمایش ها و تابلوهای رادیویی درک عمیق تری از تاریخ و فرهنگ شهر ارائه می دهند. اپیزودهای محتوای قابل دانلود بازی مجموعه های دیگری مانند ساعت زنگ دار را معرفی می کند. [6]
آلن ویک (با صداپیشگی متیو پورتا ) یک نویسنده داستان جنایی پرفروش از شهر نیویورک است که از دو سال محدودیت نویسنده رنج می برد . او و همسرش آلیس به توصیه دوست و عامل خود بری ویلر برای یک تعطیلات کوتاه به شهر کوهستانی کوچک برایت فالز در واشنگتن می روند. قبل از رسیدن، آلن یک کابوس در مورد چهره های سایه می بیند که سعی می کنند او را بکشند، زمانی که یک چهره اثیری با لباس غواصی در خواب مداخله می کند و به او می آموزد که چگونه از نور برای دفع سایه ها استفاده کند.
آلن پس از ورود به برایت فالز به یک غذاخوری می رود تا کلیدهای کابین خود را از کارل استاکی، صاحبخانه پس بگیرد، اما در عوض با پیرزنی مرموز روبرو می شود که به او می گوید که استاکی بیمار شده است و به او سپرده شده است که کلیدها را به آلن بدهد. . زن زوج را به کلبه ای در جزیره ای در وسط دریاچه کالدرون، یک دریاچه دهانه آتشفشانی هدایت می کند ، جایی که آلن تصویری از پیرزن را تجربه می کند. همانطور که آنها بسته بندی خود را باز می کنند، آلیس نشان می دهد که هدف واقعی از سفر آنها کمک به شکستن موانع نویسنده اش با هماهنگ کردن او برای دیدن یک روانشناس مشهور برایت فالز به نام دکتر امیل هارتمن است. آلن خشمگین میشود و با طوفان بیرون میآید، اما وقتی صدای گریه آلیس را میشنود که برای کمک میخواند، به سرعت برمیگردد. او درست زمانی که آلیس توسط نیرویی مرموز به داخل آب های دریاچه کشیده می شود، برمی گردد. آلن به دنبال او شیرجه میرود و در حین غوطهور شدن او، هوا را سیاه میکند.
بعد از یک توهم دیگر از پیرزن، آلن به هوش میآید، ظاهراً ماشینش را از جاده خارج کرده بود بدون اینکه به یاد بیاورد که چگونه به آنجا رسیده است. او تلاش میکند تا به یک پمپ بنزین در نزدیکی برسد، اما پیشرفت توسط چهرههای قاتل و سایهای شبیه به آنهایی که در رویای او دیده میشود، مانع میشود. آلن هنگام مبارزه با سایه ها با نور، بارها و بارها با یک چهره اثیری در لباس غواصی مشابه لباس رویای خود روبرو می شود که صفحاتی از یک دست نوشته با عنوان Departure را به جا می گذارد . ظاهراً توسط آلن نوشته شده است، او هیچ خاطره ای از نوشتن آن ندارد. او به زودی متوجه میشود که وقایع دستنوشته در حال تحقق است و چهرههای سایهدار، که «Taken» نام دارند، مردم شهر هستند که توسط نیرویی تاریک تسخیر شدهاند. آلن پس از کشتن کارل استاکی تسخیر شده و رسیدن به پمپ بنزین، سعی می کند کلانتر سارا بریکر را از ناپدید شدن همسرش آگاه کند، اما کلانتر بریکر بیان می کند که دهه ها پس از غرق شدن دریاچه آتشفشانی، جزیره یا کابینی در دریاچه کالدرون وجود نداشته است. بریکر معتقد است آلن از نظر روانی خوب نیست و او را به ایستگاه پلیس می برد. در همین حین، بری در جستجوی آلن به برایت فالز می رسد.
در ایستگاه پلیس، آلن دروغ می گوید تا توهماتی را که تجربه کرده است پنهان کند. او تماسی از مردی دریافت میکند که ادعا میکند آدمربای آلیس است و در ازای او، صفحههای Departure را میخواهد. امیل هارتمن در ایستگاه ظاهر می شود تا آلن را به اقامت در بیمارستان روانی خود ، کالدرون لیک لج دعوت کند - آلن در پاسخ به هارتمن مشت می زند. آلن در یک پارک ملی در همان حوالی با مات رباینده ملاقات می کند که صفحاتی از Departure را به عنوان باج می خواهد. این دو قبل از فرار موت تا شب دعوا می کنند.
آلن و بری سعی می کنند صفحات بیشتری را بازیابی کنند و توجه مامور اف بی آی رابرت نایتینگل را به خود جلب کنند. آلن بری را پشت سر می گذارد و از نایتینگل فرار می کند که او را در جنگل تعقیب نمی کند. او دوباره با مات ملاقات می کند تا صفحات را تحویل دهد. هنگامی که او به محل می رسد، شاهد شکنجه موت توسط پیرزن مرموز است و اعتراف می کند که هرگز آلیس را نداشته است. آلن و موت سپس توسط یک گردباد تاریک مورد حمله قرار می گیرند که آلن را به دریاچه کالدرون پرتاب می کند.
او در اقامتگاه مشرف به دریاچه کالدرون تحت مراقبت هارتمن بیدار می شود که ادعا می کند آلن در حال تجربه یک استراحت روانی است که با غرق شدن آلیس آغاز شده است. او ادعا می کند که پدیده های فراطبیعی که آلن تجربه کرده است، همه ساختگی های تخیل او بوده اند. آلن تلاش میکند تا از لژ فرار کند، زیرا نیروهای سایه شروع به حمله به آن میکنند و در این فرآیند متوجه میشوند که آدمربای قلابی توسط هارتمن به کار گرفته شده است تا آلن را به سمت او جذب کند. هارتمن سعی می کند آلن را از فرار باز دارد و این تصور را به وجود می آورد که او از وقایع فراطبیعی اطراف دریاچه آگاه است. باری به آلن کمک می کند تا قبل از اینکه سایه آن و همه کسانی که در آن هستند، از خانه فرار کند.
آلن و بری به تدریج شروع به یادگیری حقیقت در مورد دریاچه کالدرون از دیگر مردم شهر می کنند. موجودی به نام حضور تاریک در داخل دریاچه به دام افتاده است و سعی می کند با استفاده از قدرت دریاچه برای تبدیل ادبیات به واقعیت از آن فرار کند. قبلاً این کار را با شاعری به نام توماس زین - چهره ای در لباس غواصی - با در نظر گرفتن شکل همسرش که در دریاچه غرق شده بود، باربارا جگر، پیرزنی که آلن با آن روبرو شد، امتحان کرده بود. زین توانست در برابر اراده آن مقاومت کند و از نوشته های خود برای ایجاد فوران آتشفشانی استفاده کرد که جزیره را غرق کرد و خود را در دریاچه گرفتار کرد. حضور تاریک آنقدر قوی شده است که شروع به نفوذ بر مردم شهر و ایجاد نیروهایی کند که آلن را تعقیب کرده اند. آن شب که آلن و بری در پناه گرفتن هستند، آنها در مهتاب مست می شوند و آلن خاطراتی را به یاد می آورد که مجبور شده بود در هفته قبل، Departure را بنویسد. او متوجه شد که حضور تاریک سعی می کند از نوشته های او برای فرار استفاده کند و آلیس را در دریاچه نگه داشته تا او را مجبور کند.
آلن و بری توسط رابرت نایتینگل دستگیر میشوند اما Taken به ایستگاه پلیس حمله میکنند و نایتینگل را دور میکشند. کلانتر بریکر که اکنون از وجود Dark Presence متقاعد شده است، به آلن و بری کمک می کند تا به سینتیا ویور، گوشه نشینی که توماس زین را می شناخت و اقدامات متقابلی را برای بازگشت Dark Presence آماده کرده بود، برسند. ویور آنها را به «اتاق با نور خوب» هدایت میکند که حاوی یک کلید روشنایی است که به عنوان کلیکر شناخته میشود، که از طریق قدرت نوشتههای آلن، توانایی روایی برای از بین بردن حضور تاریک را دارد. آلن به تنهایی به دریاچه کالدرون باز می گردد و در آن شیرجه می زند و خود را در یک بعد متناوب سورئال به نام مکان تاریک می یابد، جایی که افکار و ایده ها به واقعیت تبدیل می شوند. آلن با جگر روبرو می شود و او را با کلیکر نابود می کند. آلن که متوجه میشود باید تعادل را در داستان حفظ کند، با آزاد کردن آلیس، Departure را کامل میکند ، اما در این روند خود را در تاریکی میکشد. در پایان خروج، آلن خط پایانی را می نویسد: "این یک دریاچه نیست، یک اقیانوس است." [7]
در ادامه از پایان بازی اصلی، آلن خود را در یک نسخه سورئال از Bright Falls می بیند و متوجه می شود که هنوز در Dark Place گیر افتاده است. زین به آلن دستور می دهد تا سیگنالی را از طریق تلفن همراه دنبال کند تا "تمرکز" کند و خود را در تاریکی هدایت کند. آلن در حین حرکت در توپوگرافی رویایی و در حال تغییر قلمرو، با صفحههای تلویزیونی مواجه میشود که نسخهای دیوانهتر از خود را نشان میدهد، که از قدرت مکان تاریک برای روایت شرایطی استفاده میکند که آلن را به خطر میاندازد و انبوهی از Taken را به دنبال او میفرستد. آلن همچنین با نسخه اثیری از بری روبرو می شود، که حاصل ضمیر ناخودآگاه اوست، که به هدایت امن آلن در سراسر منظره انتزاعی کمک می کند.
زین در نهایت نشان می دهد که خود آلن عامل شرایط فعلی او است. نسخه دیوانه آلن در صفحه های تلویزیونی جنبه غیرمنطقی آلن است که ترس او را درگیر کرده است، افکار جنون آمیز او بر دنیای ذهنی مکان تاریک تأثیر می گذارد. آلن با مجموعه هیولایی از تلویزیون ها روبرو می شود که از طریق آن آلن غیرمنطقی سعی می کند او را بکشد. آلن تلویزیون ها را شکست می دهد، اما دوباره در کابین بیدار می شود و متوجه می شود که هنوز در دام افتاده است. [8]
آلن که هنوز در تاریکی به دام افتاده است، به هوش میآید و میپذیرد که او عامل جنونی است که تجربه میکند و در این فرآیند خاطرات خود را به دست میآورد. زین به او می گوید که «آلن غیرمنطقی» هنوز در داخل کابین است و مکان تاریک را کنترل می کند. "آلن منطقی" باید دوباره کنترل خود را به دست آورد تا شانسی برای فرار از مکان تاریک داشته باشد. زین آلن را به سمت فانوس دریایی در سراسر منظره سوررئال مکان تاریک هدایت می کند، در حالی که آلن غیرمنطقی سعی می کند با ایجاد توهم آلیس، دستکاری منظره و فرستادن ارتش Taken به دنبال او، او را متوقف کند. آلن در نهایت از دیگر خود گول می زند و به فانوس دریایی می رسد و از آن عبور می کند تا به کابین برسد.
همانطور که آلن به کابین نزدیک می شود، بری خیالی دوباره ظاهر می شود و به آلن می گوید که قبل از اینکه بتواند با نسخه دیوانه آلن روبرو شود، از جمله ظهور بری، باید تمام توهمات را رد کند. آلن مجبور می شود با نسخه های گرفته شده از بری و دیگر شهرنشینان مقابله کند و همه آنها را شکست دهد و دوباره وارد کابین شود. آلن غیرمنطقی در حالت پارانوئید در کف کابین است. وقتی آلن او را لمس می کند، آن دو دوباره کامل می شوند. آلن متوجه میشود که از ترس اینکه هرگز نتواند فرار کند، نمیتواند اجازه دهد دوباره در حالت هذیانی قرار بگیرد و برای شروع یک داستان جدید به ماشین تحریر برمیگردد.
تا سال 2003، استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment فیلم تحسین شده مکس پین (2001) و دنباله آن، مکس پین 2: سقوط مکس پین (2003) را خلق کرد. پس از ارسال Max Payne 2 ، Remedy Entertainment مدتی را صرف «نقایص از بحران » [9] کرد و شروع به ارائه مفاهیم مختلف برای یک پروژه جدید کرد. از جمله اینها مفهوم آلن ویک بود . [9] در اوایل، این بر اساس تلاش برای روایت داستانی عمیقتر از آنچه مکس پین بوده است، تحت تأثیر آثار استیون کینگ و دیوید لینچ ، بهویژه Twin Peaks ، و به عنوان یک قالب اپیزودیک تلویزیونی برای روایت داستان بود. از اکشن مهیج . عناصر اصلی روایت در اوایل تنظیم شد: آلن ویک به عنوان یک نویسنده موفق خود را در شهر کوچک برایت فالز می بیند، جایی که به دلیل حوادث ماوراء طبیعی، نوشته های او برای حمله به او جان می گیرند. [10]
برای فاصله بیشتر این بازی بعدی از سبک خطی مکس پین ، Remedy Bright Falls را به عنوان یک شهر جهان باز با رومینگ آزاد و به سبک sandbox طراحی کرد ، شبیه به آنچه در سری Grand Theft Auto دیده می شود . [10] آنها یک سیستم نیمه خودکار برای کمک به تولید این جهان باز با استفاده از بیوم ها و سایر ویژگی ها بر اساس تحقیقات خود در شمال غربی اقیانوس آرام، جایی که برایت فالز در آن قرار داشت، توسعه دادند. برای مثال، این ابزار به آنها اجازه میداد جادهای را در سراسر جهان بازی طی کنند، که در آن ابزار مطمئن میشود که هیچ گونه پوشش گیاهی در نزدیکی جاده ظاهر نمیشود، اگرچه جوانههای علف در نزدیکی لبههای آن اضافه میشود، و خندقهای نزدیک و سایر ویژگیها را در کنارهها اضافه میکند. از راههایی برای سادهسازی خلقت جهان. [11] Remedy همچنین اکشن سینمایی می خواست، بنابراین نور و تاریکی عامل مهمی در بازی بود، که ابتدا در چرخه روز و شب پویا ساخته شد. این بازی بیشتر شبیه یک بازی بقا بود . در طول روز، بازیکن منابعی مانند بنزین را جمع آوری می کرد تا ژنراتورهای قابل حمل را روشن کند تا از شخصیت بازیکن در شب محافظت و دفاع کند. [10] به گفته سام لیک، مدیر خلاق Remedy ، این رویکرد مشکلات زیادی را در ایجاد یک داستان و روایت برای تریلر ایجاد کرد تا توضیح دهد چگونه عناصر گیم پلی با رویدادهای ماوراء طبیعی پیوند خوردند. به عنوان مثال، لیک گفت که یک ایده بر اساس رویدادهای ماوراء طبیعی مرتبط با آتشفشان غیرفعال در زیر دریاچه Cauldron بود که منجر به تخلیه برایت فالز می شد و آلن را تنها با نیروهای ماوراء طبیعی سر و کار داشت. [10]
این بازی که هنوز بر اساس این رویکرد جهان باز طراحی شده بود، در E3 2005 در ماه ژوئن برای " نسل بعدی کنسول ها و رایانه های شخصی " معرفی شد و در پشت درهای بسته در قالب یک نسخه نمایشی فناوری به مطبوعات نشان داده شد . Remedy همچنین از این نسخه نمایشی برای جلب علاقه ناشر استفاده کرد. [10] [12] [13] تا سال 2006، Remedy اعلام کرد که با Microsoft Game Studios برای انتشار این بازی به طور انحصاری برای کنسول بازی ویدئویی Xbox 360 مایکروسافت و سیستم عامل فعلی ویندوز ویستا PC شریک شدهاند . [14] [15]
Remedy همچنان به مبارزه با ادغام گیم پلی و داستان بقای جهان باز ادامه داد، که اکنون با مشارکت مایکروسافت و پیشنهادات برای بهبود آن پیچیده تر شده است، که لیک آن را با وضعیت « آشپزهای بیش از حد » مقایسه می کند. [10] آنها در حال حاضر نقاط عطف مختلف ناشر را از دست داده بودند، زیرا آنها تغییرات مختلفی را در قالب جهان باز بدون وضوح واضح امتحان کردند. تقریباً سه سال پس از توسعه، تیم تشخیص داد که باید متوقف شود و روی عناصر اصلی گیمپلی تمرکز کند. [16] [17] [18] طبق گفته لیک، رمدی رهبری هر بخش را برای تشکیل یک گروه "سونا" به عهده گرفت و آنها را وادار کرد تا در یک اتاق با هم کار کنند تا گیم پلی بازی را که آلن ویک باید داشته باشد بدون از دست دادن کار زیادی قفل کند. آنها قبلاً "با تمام گرما و فشار روی ما" انجام داده بودند. [10] این حدود دو ماه طول کشید، اما پس از آن، حلقه گیمپلی اصلاحشده به وجود آمد، که آنها توانستند آن را مجدداً در تنظیمات دنیای باز موجود خود اعمال کنند، آن را به سطوح خطی به اندازه فصل برای بازی نهایی تقسیم کردند و مقداری اضافی اضافه کردند. دارایی ها در صورت نیاز این اجازه میدهد از برخی سطوح برای روز استفاده شود که برای پیشبرد داستان مورد استفاده قرار میگیرد، به بازیکن اجازه میدهد با NPCها صحبت کند و منطقه را کاوش کند، و برخی دیگر برای سطوح شبانه که عمدتاً مبتنی بر اکشن بودند، و حتی در برخی از سطوح دارای هر دو روز و نسخه های شبانه این تغییر بهتر از روایت هیجان انگیز نیز پشتیبانی می کرد. دیگر ایدههای کلیدی گیمپلی که از این دوره بیرون آمدند، ایدههای Taken و نحوه مبارزه بازیکن با آنها، نحوه ظاهر شدن این دشمنان و سیگنالهای درون بازی که بازیکن میدید و می شنید تا آماده شود، و استفاده از گاوصندوق روشن بود. پناهگاه های بین نبرد [10] لیک اظهار داشت که از آنجایی که آنها به همان اندازه عناصر دنیای باز قبلی را که قبلاً در این بازسازی ساخته بودند حفظ کردند، این به دادن "حس واقعی" به دنیای بازی کمک کرد. [10] Oskari Häkkinen، رئیس توسعه فرنچایز در Remedy در طول توسعه Alan Wake ، گفت که حفظ نقشه جهان باز، با ویژگیهای برنامهریزیشده و ارائهشده در دوردست، به آنها وسیلهای برای ارائه نشانههایی برای ایجاد حس جهت میدهد. به بازیکن، توانایی ایجاد پیش بینی در روایت را می دهد و به طور کلی به انسجام کلی دنیای بازی کمک می کند. [11]
اولین اسکرین شات ها شخصیت آلن ویک را با لباس های بسیار متفاوت و همچنین طرح بندی متفاوتی برای شهر برایت فالز در مقایسه با بازی منتشر شده نشان می دادند. [19]
به گفته لیک، شخصیت آلن ویک نیز قرار بود مخالف مکس پین باشد. در حالی که مکس یک پلیس بود و بنابراین برای یک بازی اکشن مناسب بود، رمدی میخواست آلن شبیه یک قهرمان اکشن باشد، و او را به نویسندهای تبدیل کرد که تا حدی تحت تأثیر کینگ بود، [11] که درگیر حوادث شد و مجبور به عمل شد. [10] نزدیک به پایان توسعه بازی، داستان آلن شروع به تبدیل شدن به استعاره ای برای کار رمدی روی خود بازی کرد، طبق گفته لیک: کار گذشته آلن به عنوان یک رمان نویس بر اساس یک کارآگاه پلیس خیالی بود (بازتاب مکس پین رمدی )، اما اکنون با نوشتن چیزی متفاوت (نماینده مشکلات آنها در یافتن چشم انداز آلن ویک ) مبارزه می کنند. [10]
دشمنان بازی با طراحی مفهومی هنری و سپس ریختن آب روی آنها طراحی شدهاند تا احساس «فقط کمی دوری» به آنها بدهد. [20] برای شخصیت خود آلن ویک، رمدی از «عکسهای مفهومی» بر خلاف آثار هنری مفهومی سنتیتر استفاده کرد. [20] همه شخصیتهایی که در آلن ویک نشان داده شدهاند بر اساس مدلهای واقعی زندگی میکنند. Ilkka Villi و Jonna Järvenpää، مدلهای Alan و Alice Wake، تنها مدلهای فنلاندی در بازی هستند. همه مدل های دیگر آمریکایی بودند. [21] صداپیشگان توسط بازیگران بومی ژاپن و آمریکا برای مناطق مربوطه خود ارائه شد. [22] [23]
پس از چهار سال نمایش مکرر نسخه ویندوز مایکروسافت ، در سال 2009، Remedy تأیید کرد که در آن زمان بازی به طور انحصاری برای Xbox 360 توسعه مییابد و تصمیم برای ساخت نسخه رایانه شخصی در دستان مایکروسافت بود. [24] بازی به عنوان "انجام شد" اعلام شد و در حال پرداخت نهایی در اوت 2009 بود. [25] بازی در نهایت در 7 آوریل 2010 طلایی شد و در ماه می منتشر شد.
پس از انتشار بازی در سال 2010، Remedy گفت که آوردن بازی به رایانه شخصی "در حال حاضر روی کارت نیست." [26] با این حال، نزدیک به دو سال پس از انتشار، Remedy توانست حقوق انتشار نسخه PC را تضمین کند.
آلن ویک تحت تأثیر فیلمها، برنامههای تلویزیونی و کتابهای خاص و همچنین ادای احترام به تعدادی از هنرمندان و آثار بود و اغلب به آنها اشاره میکند. Remedy مضامین و ایده های مشترک بین بازی و سایر آثار موجود فرهنگ عامه را اینگونه توضیح داده است: "دریافت چیزی آشنا برای مردم به عنوان یک عنصر، و ساختن چیزی از خود، و امیدوارم چیزی [که] در بازی ها منحصر به فرد است، اما هنوز آشناست. از دیگر اشکال سرگرمی." [27]
نویسنده پرفروش استیون کینگ الهام بخش اصلی آلن ویک بود . شخصیت اصلی به عنوان نویسنده ای که کارش در حال تحقق است، موضوعی است که کینگ در تعدادی از آثارش به بررسی آن پرداخته است. [28] روایت ویک به طور مستقیم به کینگ در چندین موقعیت اشاره می کند، از جمله خط آغازین بازی، که در آن او مقاله ای از استیون کینگ را نقل می کند. [29] بازی همچنین ادای احترام به فیلم The Shining (بر اساس رمان کینگ به همین نام ) با یک منطقه پیچ و خم پرچینی شبیه به پیچ و خم نمادین در فیلم، در میان دیگر ارجاعات، [27] [30] و همچنین رمان کریستین کینگ ، با یکی از ماشین های درون بازی که شبیه او است. از خود کینگ برای استفاده از نقل قول او اجازه خواسته شد. او همچنین کپی هایی از بازی را به عنوان "متشکرم" دریافت کرد، اما نتوانست آنها را امتحان کند زیرا او ایکس باکس ندارد. [31] علاوه بر آثار کینگ، لیک از داستانهای برت ایستون الیس و نیل گیمن به عنوان تأثیرات و همچنین خانه برگهای مارک ز. دانیلوسکی نام برده است . [32]
در بازی تعدادی تلویزیون وجود دارد که در نقاط مختلف شهر یافت می شوند. میتوان آنها را روشن کرد و قسمت کوتاهی از سریال تخیلی چشمههای شب پخش میشود که متاثر از سریال تلویزیونی The Twilight Zone است که توسط راد سرلینگ در اواخر دهه 1950 ساخته شد. [33] همچنین از آلفرد هیچکاک به عنوان الهامبخش یاد میشود، با گلههای پرندگانی که اغلب به قهرمان داستان حمله میکنند تحت تأثیر فیلم کلاسیک ترسناک او «پرندگان» قرار میگیرند . [27] [34]
محیط بازی، Bright Falls، الهامبخش زیادی از برنامه تلویزیونی اوایل دهه 1990 Twin Peaks است که در شهر اصلی اتفاق میافتد. هر دو شهر کوچک خیالی در ایالت واشنگتن . [28] برای تحقیق در مورد محیط شمال غربی اقیانوس آرام برای بازی، یک تیم Remedy به منطقه سفر کردند و حدود 2000 مایل بین اورگان رانندگی کردند . واشنگتن؛ و بریتیش کلمبیا ، کانادا، طی دو هفته، بیش از 6000 عکس و ویدیو از محیطهای طبیعی مختلف و آمریکاییانا از شهرهای کوچک این منطقه را به ارمغان آورد. [35] اینها شامل آستوریا، اورگان و نورث بند، واشنگتن ، دومی که در آن Twin Peaks فیلمبرداری شد، و همچنین مکانهایی که در اطراف سیاتل برای فیلم The Ring استفاده میشدند . [11] [36] حتی پس از بازگشت به فنلاند، تیم Remedy با مایکروسافت مستقر در واشنگتن برای کمک در مورد عکسهای اضافی تماس گرفت. [11]
در ساختار خود، داستان آلن ویک شبیه به یک برنامه تلویزیونی اسرارآمیز پخش میشود، جایی که هر قسمت قطعه دیگری از پازل را به داستان اصلی در حال انجام میآورد، در عین حال طرحی مجزا برای خود دارد. [27] به این ترتیب، آلن ویک در قسمتهایی سازماندهی میشود که شامل ابزارهای داستانی و داستانی است که معمولاً در تلویزیون استفاده میشود، مانند cliffhangers در انتهای قسمتها. یکی از وامگیریهای برجسته از تلویزیون، سکانس خلاصهنویسی «قبلاً در آلن ویک ...» است که هر قسمت را باز میکند و برای «تجدید حافظه بازیکن و اشاره به چیزهایی است که به زودی مرتبط خواهند شد». [27] یک آهنگ متفاوت در پایان هر قسمت پخش میشود و از برنامههای تلویزیونی خاصی تقلید میکند که موسیقیهای متفاوتی در طول تیتراژ پایانی هر قسمت دارند .
خود بازی اصلی به شش قسمت تقسیم شده است. علاوه بر این، دو «ویژگی ویژه» با نامهای «سیگنال» و «نویسنده» بهعنوان محتوای قابل دانلود (DLC) منتشر شده است. Alan Wake و DLC های آن با هم «فصل اول» یک داستان بزرگتر را تشکیل می دهند. بازی اصلی به گونهای طراحی شده است که پایان رضایتبخشی داشته باشد و شخصیت اصلی به هدف خود برسد، در حالی که DLCها یک فیلم ویژه دو قسمتی را تشکیل میدهند که داستان بازی را با «[ادامه] داستان و [به عنوان پلی بین فصلها] گسترش میدهد. " [18] [37] توسعه دهندگان بازی ابراز علاقه کردند که Alan Wake up را با فصل دوم یا دنباله دنبال کنند. [26]
Remedy Entertainment قالب داستان سرایی سریال تلویزیونی را برای ایجاد سبک و سرعت خاصی انتخاب کرد. توسعهدهندگان احساس کردند که تماشای قسمتهایی از برخی برنامههای تلویزیونی - مانند سریال بسیار سریالی Lost - در قالب مجموعههای باکس منتشر شده ، با سرعت بینندگان، یک «روش طبیعی برای «مصرف رسانه» است، و این قالب اپیزودیک برای یک بازی طولانی مناسب تر بود. [27] [34] Remedy Lost را به خاطر سرعتش به عنوان یک نمایش تلویزیونی هیجان انگیز تحسین کرد. [30]
در حالی که Remedy می خواست از فرمت انتشار اپیزودیک استفاده کند ، با هر یک از قسمت های بالا به صورت دیجیتالی در طول زمان منتشر شد، مایکروسافت در عوض Remedy را تحت فشار قرار داد تا بازی اصلی را به عنوان یک محصول کامل بر روی دیسک خرده فروشی منتشر کند. فیل اسپنسر ، رئیس استودیوی بازیسازی ایکسباکس ، در سال 2020 گفت که در آن زمان، مایکروسافت نگران این بود که آیا فرمت قسمت و پتانسیلهای درآمدی آن کار میکند یا خیر، پیشبینی میکرد که فروش هر قسمت متوالی کاهش مییابد، و در عوض بر این باور بود که یک نسخه از آن پخش میشود. احتمالا سود بیشتری دارد اسپنسر گفت که از آن زمان به بعد، آنها متوجه شدند که این تصمیم احتمالاً اشتباهی بوده است، زیرا آنها را مجبور به تفکر خاصی در رابطه با کسب درآمد کرده است. [38]
تعدادی از مارک ها و محصولات واقعی در Alan Wake ظاهر می شوند . توسعه دهندگان گفتند که با استفاده از قرار دادن محصول سعی کردند "بسیار محافظه کارانه و توجه نسبت به گیمرها رفتار کنند" و هدف آنها "به جای قرار دادن تبلیغات در چهره شما، ایجاد احساس واقعی تر در جهان." [39]
نمونه هایی از چنین بازاریابی عبارتند از باتری های Energizer قابل جمع آوری و باتری های لیتیومی برای قرار دادن در چراغ های دستی بازیکن. ارائهدهنده خدمات تلفن Verizon Wireless یکی دیگر از برندهای برجسته در Alan Wake است : علاوه بر گوشیهای همراه با برند Verizon که روی صفحه ظاهر میشوند، یک تبلیغ تجاری 30 ثانیهای Verizon قابل مشاهده در یکی از تلویزیونهای تعاملی بازی و همچنین کنایهای از تبلیغات معروف این شرکت وجود دارد. خط "حالا صدای من را می شنوی؟" در طی یک مکالمه تلفنی در DLC "سیگنال" . علاوه بر این، بیلبوردهای اطراف برایت فالز هم Energizer و هم Verizon را تبلیغ می کنند. خودروهای فورد و لینکلن نیز در این بازی حضور دارند. [40]
چندین برند مرتبط با مایکروسافت نیز در بازی ظاهر می شوند. خودروی آلن و آلیس ویک نشان میدهد که دارای سیستم سرگرمی درون خودروی فورد همگامسازی مایکروسافت است . یک کنسول Xbox 360 در یک بخش از بازی دیده می شود که جعبه بازی ویدیویی تخیلی Night Springs در کنار آن قرار دارد که مجموعه ای در قسمت DLC "The Writer" است. در بخش های مختلف بازی، بارکدهای تگ مایکروسافت را می توان مشاهده کرد. اینها را می توان در زندگی واقعی توسط کاربر با نرم افزار مناسب روی دستگاه تلفن همراه خود اسکن کرد. این تگها وقتی اسکن میشوند، بازیکنان را به یک شماره تلفن همراه با پست صوتی یکی از شخصیتهای بازی، یا به یک وبسایت تحت حمایت Verizon هدایت میکنند که در آن کاربران به امکانات اضافی Alan Wake برای کنسول خود دسترسی پیدا میکنند. [41] این قابلیت فقط در ایالات متحده موجود است. [39]
محل قرارگیری محصول در نسخه ریمستر حذف شده است. [42]
امتیاز بازی توسط پتری آلانکو ساخته شده است. [9] موسیقی متن شامل آهنگ "جنگ" از شاعران پاییز ، از چهارمین آلبوم استودیویی گروه، تئاتر گرگ و میش است . سم لیک گفت که این آهنگ "...بخش برجسته ای از موسیقی متن آلن ویک است و موضوع نیز به شدت به خط داستانی بازی پیوند دارد." [43] شاعران پاییز همچنین دو آهنگ اصلی، "فرزندان خدای بزرگ" و "شاعر و میوز" را با نام خدایان قدیمی آسگارد اجرا می کنند. گروه تم پایانی بازی قبلی Remedy، Max Payne 2: The Fall of Max Payne ، به نام "Late Goodbye" را نوشت که بر اساس شعری نوشته لیک است. با این حال، "جنگ" به طور خاص برای آلن ویک نوشته نشده است . در 20 ژوئیه 2010، یک موسیقی متن رسمی متشکل از 18 آهنگ منتشر شد. [44]
علاوه بر موسیقی متن اصلی و این آهنگها، Alan Wake شامل چندین آهنگ مجاز است که معمولاً در پایان هر قسمت یا هر جای دیگر استفاده میشوند. « آشنا شده » اثر پو در پایان قسمت دوم پخش میشود. « عجیب فضایی » اثر دیوید بووی در تیتراژ پایانی اجرا میشود. "چگونه می توانم مطمئن باشم" آنومی بل در قسمت سوم نمایش داده می شود. " نارگیل " اثر هری نیلسون چندین بار در طول بازی پخش می شود.
با توجه به انقضای این مجوزهای موسیقی، تمام نسخه های دیجیتال و خرده فروشی Alan Wake از فروشگاه های مختلف در ماه می 2017 خارج شدند. Remedy تخفیف زیادی برای عنوان در روزهای قبل از حذف ارائه کرد. این حذف بر کسانی که قبلاً بازی را دارند تأثیر نمی گذارد، و همچنین تأثیری بر در دسترس بودن Alan Wake's American Nightmare نداشت ، اگرچه این عنوان احتمالاً زمانی که قراردادهای مجوز خود منقضی می شود به طور مشابه تحت تأثیر قرار می گیرد. [45] با کمک مایکروسافت، Remedy توانست این حقوق مجوز را تا اکتبر 2018 حفظ کند و بازی مجدداً در ویترین فروشگاه های دیجیتال قرار گرفت. [46] [47] [48]
Alan Wake اولین بار به طور انحصاری برای کنسول بازی های ویدئویی Xbox 360 منتشر شد . این بازی قرار بود در 18 می 2010 در آمریکای شمالی و در 21 می در اروپا منتشر شود. وقتی بازی در 7 آوریل 2010 طلایی شد ، تاریخ انتشار اروپایی یک هفته افزایش یافت. بنابراین، این بازی ابتدا در اروپا در 14 می 2010 و سپس در 18 می در آمریکای شمالی طبق برنامه اولیه منتشر شد. [49] [50] [51] [52] [53] در 23 نوامبر 2010، Alan Wake در سرویس Games on Demand Xbox Live منتشر شد . [54] در 16 فوریه 2012، نسخه ای از بازی برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد.
آلن ویک نیز در نسخه کلکسیونی محدود منتشر شد که در جعبه ای شبیه به یک کتاب گالینگور بسته بندی شده بود . نسخه کلکسیونی شامل بازی، کتابی با عنوان The Alan Wake Files و یک سی دی موسیقی متن انحصاری است. همچنین دارای یک تفسیر توسعهدهنده است و به آیتمهای مجازی Xbox 360 مانند تمها و لباسهای آواتار دسترسی میدهد . [55]
علیرغم لغو نسخه رایانه شخصی همزمان با انتشار Xbox 360 در نتیجه تصمیم مایکروسافت، Oskari Häkkinen از Remedy اظهار داشت که "بازی رایانه شخصی بخشی از میراث Remedy است" و توسعه دهندگان همچنان می خواهند نسخه رایانه شخصی را منتشر کنند. بازی [56] Remedy به فشار دادن مایکروسافت برای اجازه دادن به ایجاد نسخه رایانه شخصی ادامه داد و در نهایت در اواسط سال 2011 آن را به دست آورد. هاکینن موافقت مایکروسافت را تا حدی به درخواستهای مکرر آنها نسبت داد، اما همچنین موقعیت خوب Remedy با مایکروسافت، و عامل زمان، عرضه نسخه رایانه شخصی قبل از American Nightmare . [56] توسعه نسخه PC به طور جدی با تیم کوچکی از Remedy با توسعه دهنده مستقل فنلاندی Nitro Games شروع شد. [56] به جای شروع از نسخه PC حذف شده، تیم از کد Xbox 360 کار کرد و ویژگیهای جدیدی را اضافه کرد تا از عناصر قدرتمندتر در ماشینهای رایانه شخصی مدرن استفاده کند. [56] هسته اصلی نسخه PC این بود که مطمئن شود بازی با استفاده از کنترلهای معمولی کیبورد و ماوس علاوه بر کنترلر، به خوبی اجرا میشود، و اطمینان حاصل میشود که گرافیک از محدودیتهای Xbox 360 فراتر رفته است. Matias Myllyrinne، مدیر عامل Remedy، اظهار داشت که این عناصر مهم هستند، زیرا "اگر این به کمال تنظیم نشود، تمام جلوه های بصری از بین می رود و سنگ محک احساسی از دست می رود". [57] نسخه PC در حدود پنج ماه کامل شد، [56] و بازی به طور رسمی در دسامبر 2011 به عموم اعلام شد. [58]
این بازی که شامل بازی اصلی و هر دو فصل DLC است، در 16 فوریه 2012 بر روی پلتفرم Steam منتشر شد. در عرض 48 ساعت، Remedy اعلام کرد که درآمد حاصل از فروش این نسخه از هزینه های توسعه و بازاریابی آنها برای بازی بیشتر شده است. [59] نسخه کامپیوتر خرده فروشی، توزیع شده توسط Nordic Games ، در 2 مارس 2012، هم در نسخه معمولی و هم نسخه کلکسیونی منتشر شد که شامل یک دیسک موسیقی متن، The Alan Wake Files و سایر محتوای ویژه بود. [60] نسخه خرده فروشی PC برای ایالات متحده در 24 آوریل 2012 منتشر شد که توسط Legacy Interactive توزیع شد .
در دسامبر 2013، Remedy و Xbox نسخه کلکسیونی ویژه ای از بازی را منتشر کردند، با محتوای جدید روی دیسک، از جمله یک کتاب کمیک دیجیتال 44 صفحه ای با هنر گری کیسل و امین آمات، و نوشته شده توسط Mikko Rautalahti از Remedy Entertainment، که همچنین فیلمنامه این بازی ویدیویی را نوشته است. [61]
چند هفته قبل از انتشار بازی در وب [62] و سرویس Xbox Live ، یک سریال / مینیسریال تبلیغاتی لایو اکشن با عنوان Bright Falls در دسترس قرار گرفت . شش قسمت از Bright Falls توسط فیلیپ وان نوشته و کارگردانی شد، [63] و به عنوان پیش درآمد بازی عمل میکنند که در شهر همنام قبل از رسیدن آلن ویک به آنجا میگذرد. شخصیت اصلی سریال جیک فیشر (با بازی کریستوفر فورسایت)، [64] یک خبرنگار روزنامه است که برای تجارت از شهر بازدید می کند.
تعدادی از شخصیت ها بین برایت فالز و آلن ویک مشترک هستند ، از جمله رز پیشخدمت غذاخوری، دکتر امیل هارتمن، مجری رادیو پت مین و خود آلن ویک که برای مدت کوتاهی در قسمت آخر ظاهر می شود. بازیگرانی که نقش این شخصیت ها را بازی می کنند نیز به عنوان صداپیشه و مدل فیزیکی شخصیت های بازی عمل می کنند. [64] طبق گفته وان، قسمتها در مناطق روستایی اورگان و واشنگتن فیلمبرداری شدند، و سعی میشد تنظیمات را با مکانهای درون بازی تا حد امکان مطابقت دهد. [65]
این مجموعه وب زمانی آغاز می شود که جیک فیشر به برایت فالز می رسد تا با دکتر هارتمن در مورد کتاب جدیدش مصاحبه کند، وظیفه ای از سوی آژانس انتشاراتش. پس از یک سری برخورد با مردم محلی، جیک به زودی خود را قربانی زمانهای طولانی از دست رفته و سیاهآوتها میبیند. او متوجه می شود که در وسط جنگل و مکان های دیگری که قبلاً در آنجا نبوده است، بیدار می شود. او همچنین نسبت به نور و روز بیزاری می کند. هر چه بیشتر در برایت فالز بماند، رفتارش خشونت آمیزتر می شود. وقتی متوجه این موضوع می شود، سعی می کند خودش را به یخچال بچسباند و خودش در خواب نوار ویدئویی ضبط کند تا ببیند چه چیزی ممکن است باعث این رفتار شود. به طور ضمنی گفته می شود که او به طور کامل توسط حضور تاریک تسخیر می شود، تا جایی که چندین نفر را به قتل می رساند. او سپس ناپدید می شود، درست قبل از ورود آلن و آلیس ویک.
در طول سال 2010، دو قسمت «ویژگی ویژه» از Alan Wake به عنوان محتوای قابل دانلود (DLC) در سرویس Xbox Live منتشر و منتشر شد که برای پر کردن شکاف بین پایان بازی و یک دنباله احتمالی عمل میکند.
اولین مورد از این دو، با عنوان "سیگنال" در 27 ژوئیه 2010 منتشر شد. [66] دیوید هاتون از GamesRadar+ گفت که این یکی از بهترین بخش های بازی است، اما نگران است که باعث شود بازی اصلی نسبتاً کمتر تاثیرگذار باشد. . [67]
قسمت دوم، «نویسنده»، در 12 اکتبر 2010 منتشر شد. [68] [69] اریک برودویگ از IGN آن را برای هر کسی که قبلاً «سیگنال» را خریده است، باید خرید خواند و گفت که به طرز رضایتبخشی بازی را بسته است. داستان او احساس کرد که هر دو DLC نسبت به مقدار محتوایی که ارائه میکنند گران هستند. [70]
نسخه کلکسیونی محدود این بازی شامل یک کتاب 144 صفحه ای به نام The Alan Wake Files می باشد که روند داستانی بازی را گسترش می دهد. [ 55] رمانی از آلن ویک توسط ریک باروز نوشته شد. [71] هنر/ساخت کتاب، با عنوان Alan Wake: Illuminated نیز موجود است. [72]
طبق گفته گردآورنده بررسی متاکریتیک، آلن ویک در هر دو پلتفرم نقدهای "به طور کلی مطلوب" دریافت کرد . [73] [74]
مایکل پلنت از ایندیپندنت به بازی امتیاز 5/5 داد. او آلن ویک را به دلیل «گامهای بیعیب»، که «تجربهای اجباری را تضمین میکند» تحسین کرد. ویرایش و طرح داستان نیز با استقبال بسیار مثبتی روبرو شد و بازی را «نوعی تجربه ای کرد که نسل فعلی کنسول برای آن ساخته شده است». [85]
دیلی تلگراف به بازی 9/10 امتیاز داد و ویرایشگر نیک کوئن تحت تاثیر ظاهر " خیره کننده" آن قرار گرفت و شهر برایت فالز و محیط اطراف آن را از نظر معماری، پوشش گیاهی، آب و هوا و نور "معتبر" عنوان کرد. او این جو را اینگونه توصیف کرد که می تواند "... یک سکه از احساس امنیت و آرامش را به یک تهدید خفه کننده و پیش بینی تبدیل کند...". مکانیک جنگی و طرح داستان نیز مورد ستایش قرار گرفت که اولین بار باعث شد «بازیکن دائماً در معرض تهدید باشد». و دومی به عنوان یکی از "قوی ترین دارایی" بازی توصیف می شود. انتقادها شامل کیفیت انیمیشن صورت و طول نسبتا کوتاه بازی بود. [86]
دیرک لامرز گفت که این بازی "بازیکنان را در لبه صندلی های خود نگه می دارد" و در بررسی خود برای آسوشیتدپرس، امتیاز نهایی 4 از 4 را به دست آورده است . [87] مت گرینوپ از نیوزیلند هرالد به بازی 5/5 امتیاز داد و "سرعت عالی" بازی را به دلیل فرمت اپیزودیک آن تحسین کرد. او همچنین خط داستانی «سردکننده»، «محیطهای درخشان» را تحسین کرد و نتیجه گرفت که این بازی «یکی از خلاقانهترین و سرگرمکنندهترین عناوین امسال است». [88] ویلیام ویتکا از نیویورک پست به آن نمره B+ داد، و بازی را به خاطر «فضای ترسناک»، موسیقی، گرافیک و «سطح پیچیدگی شگفتانگیز» در مبارزه تحسین کرد، اما در مورد انیمیشن و خط داستانی بازی نظر منفی داد. [89]
برایان کرسنت ، سردبیر Kotaku ، استفاده عمومی از نور را به عنوان مکانیک بازی ستایش کرد. او در مورد ساختار اپیزودیک توضیح داد و گفت که باعث می شود بازیکن حتی پس از جلسات کوتاه گیم پلی احساس رضایت کند. او همچنین با ستایش از خط داستانی کلی که سه بار پشت سر هم قسمت پایانی آن را بازی کرده است، گفت: "برای اولین بار در زندگی ام چیزی را تجربه کردم که مانند یک بازی بازی می کند اما تاثیر یک فیلم را دارد... Alan Wake است. یک سواری قدرتمند، تجربه ای که شما را مجبور می کند تا روزها پس از اتمام آن به آن فکر کنید و بیشتر بخواهید." او از بازی به دلیل عدم ارائه اطلاعات کافی درباره ویک و همسرش انتقاد کرد، علیرغم اینکه «مملو از افراد به یاد ماندنی» است، اما به این نتیجه رسید که بازی «داستانگویی تعاملی را دوباره تعریف میکند». [90]
تام مک شی از بازی به دلیل نداشتن "لحظه های شگفت انگیز و به یاد ماندنی گیم پلی" در نقد خود برای GameSpot انتقاد کرد ، اما آن را به دلیل داستان سرایی "تازه"، موسیقی اصلی عالی و همچنین دارای مجوز، جلوه های نوری "لطیف"، که همراه با موسیقی متن، "ایجاد یک فضای ناراحت کننده"، "راضی کننده" سیستم مبارزه و گنجاندن "هوشمندانه" از کلکسیون، دادن امتیاز نهایی 8.5/10. [5]
چارلز اونیت از IGN بازی را 9/10 به ثمر رساند و "جایزه انتخاب سردبیران" را برای آن به ارمغان آورد. او این بازی را «زمانی که شروع کردید کنار گذاشتن آن سخت» توصیف کرد و از این بازی به دلیل ساختار اپیزودیک، مکانیک داستان «جالب»، جلوههای نورپردازی، موسیقی متن و سیستم مبارزهای که بهعنوان «سریع و پاسخگو» توصیف کرد، قدردانی کرد. اما از نوشته به عنوان "ناهموار" انتقاد کرد. این بازی به دلیل «اتمسفر قوی»، «گیمپلی سرگرمکننده» و «تصاویر عالی» امتیاز بالایی دریافت کرد، اما به دلیل «پایان ضعیف» برخی از آنها را از دست داد. [81]
تام اوری از VideoGamer.com نیز امتیاز 9/10 را دریافت کرد و بازی را به دلیل «روایت هوشمندانه»، «اتمسفر باورنکردنی» و موسیقی متن تمجید کرد که او آن را «یکی از بهترین و به یاد ماندنیترین بازیهایی که تا به حال شنیدهام» توصیف کرد. بازی ویدیویی". [91] GameTrailers به بازی امتیاز 8.6/10 داد. این بررسی، ارائه بازی را به دلیل "فروش کامل شما در کابوس پیچیده اش" و ارائه "حس واقعی ترس" ستوده است. [80] الی گیبسون از Eurogamer امتیاز 7/10 را به او داد و اظهار داشت که اگرچه بازی را خیلی اصلی نمیدانست، اما آن را با یک "مکانیک رزمی منظم" در دسترس و غیرقابلطلاق میدانست. [77]
کریس کوهلر از Wired انتقاد بیشتری داشت و به آن 6/10 داد و گفت: "هنگامی که با تعداد بی نهایت رزولوشن ممکن ارائه شود، هر پاسخی دلخواه به نظر می رسد. آلن ویک قوی شروع می شود اما ضعیف به پایان می رسد. نه گیم پلی و نه داستان نتیجه نمی دهد. پتانسیل آنها تا زمانی که اعتبارات به پایان برسد. کوهلر، با این حال، شخصیت اصلی، تصمیمات گیم پلی خاص و "داستان منحصر به فرد" را تحسین کرد. [84]
آلن ویک تعدادی نامزدی و جوایز را برای دستاوردهای خود در زمینه بازی های ویدئویی در سال 2010 دریافت کرده است . سردبیران مجله تایم ، آلن ویک را به عنوان بهترین بازی ویدئویی سال 2010 معرفی کردند. [92] در فهرست بهترین بازی های Xbox 360 در سال 2010، IGN به آلن ویک «بهترین بازی ترسناک» [93] جایزه داد و همچنین آن را نامزد «بهترین داستان» کرد. [94] "Coolest Atmosphere"، [95] "Most Innovative Gameplay" [96] و "Best Character" (برای شخصیت Alan Wake). [97] این بازی در رده "بهترین بازی ایکس باکس 360" در جوایز بازی ویدئویی Spike در سال 2010 نامزد شد و سه نامزدی در دومین جوایز سالانه Inside Gaming در دسته های "بهترین روایت"، "بهترین طراحی صدا" و "به دست آورد. جذاب ترین شخصیت» (برای آلن ویک). [98] [99] جوایز بهترین بازیهای سال 2010 GameSpot هفت نامزدی را برای بازی به نمایش گذاشت، از جمله "بهترین داستان" و "بهترین نوشتار/دیالوگ" و برنده جایزه انتخاب خواننده برای "بهترین IP اصلی " شد. [100] IGN آن را در رتبهبندی «بازیهای مدرن برتر» در رتبه 61 قرار داد. [101] در طول چهاردهمین جوایز سالانه دستاوردهای تعاملی ، آکادمی علوم و هنرهای تعاملی آلن ویک را برای « بازی ماجراجویی سال »، « دستاورد برجسته در کارگردانی هنری » و « دستاورد برجسته در داستان » نامزد کرد . [102]
موسیقی متن بازی برنده بهترین امتیاز اروپایی در جوایز سالانه گیم موزیک در سال 2010 شده است، با این پنل که "نمره گسترده پتری آلانکو آهنگساز برای آلن ویک که مورد تحسین منتقدین قرار گرفت، قلب گیمرها و شنوندگان مستقل را به طور یکسان با ارکستراسیون های صمیمی خود تسخیر کرد. کاوش های روانشناختی." [103]
Alan Wake در همان هفته Red Dead Redemption منتشر شد و بنابراین فروش اولیه کند بود. [11] گروه NPD اعلام کرد که فروش برای دو هفته اول به 145000 واحد رسیده است در حالی که Red Dead Redemption در مدت مشابه به 1.5 میلیون دستگاه رسیده است. [119] [11] با این حال، در ماه های پس از آن، کشش فروش بیشتری از طریق دهان به دهان به دست آورد. [11]
IndustryGamers در دسامبر 2011 گزارش داد که فروش Alan Wake که در حال حاضر توسط NPD Group 330,000 گزارش شده است، حدود 900,000 واحد را که به صورت دیجیتالی در طول بسته تعطیلات 2011 Xbox بازخرید شده اند، حذف کرده است، علاوه بر این، 170,000 فروش اضافی به 170,000 فروش جهانی رسیده است. . [120]
در 13 مارس 2012، Remedy Entertainment اعلام کرد که بازی از 2 میلیون نسخه فروخته است، از جمله Xbox 360 و PC. [121] در 23 مه 2013، سام لیک، مدیر خلاق Remedy اعلام کرد که بازی و ادامهی مستقل آن 3 میلیون نسخه فروخته است. [122] در 25 مارس 2015، مدیر عامل Remedy، Matias Myllyrinne توییت کرد که این فرنچایز بیش از 4.5 میلیون واحد فروخته است. [123] ماه بعد یک داستان Polygon در مورد نمونه اولیه بازی برای یک دنباله اشاره کرد که آلن ویک بیش از 3.2 میلیون نسخه فروخته است. [124]
طبق یک گزارش، Alan Wake دومین بازی Xbox 360 با بیش از 1.1 میلیون بار کپیبرداری غیرقانونی در سال 2010 بود. [125] این شامل یک ویژگی سرگرم کننده است که در آن در صورت "دزدان دریایی"، شخصیت در طول بازی یک وصله چشم می پوشد.
در زمان اکران آلن ویک ، رمدی برای یک دنباله در نظر گرفته بود. توسعه دهنده Oskari Häkkinen اظهار داشت که Remedy بازی را به عنوان "فصل 1" می بیند و DLC آن برای "پر کردن شکاف با آنچه ما در حال کار برای آن هستیم" است. [37] هاکینن اظهار داشت که در آن زمان مستقیماً روی یک دنباله کار نمی کردند، زیرا مایکروسافت آنها را برای تکمیل DLC متمرکز کرده بود. [126] نویسنده Mikko Rautalahti اضافه می کند که داستان "بزرگتر از یک بازی" است و عاقبت "عجیب و شگفت انگیز" خواهد بود. [127]
در ماه مه 2011، اطلاعات فاش شده منجر به این شد که Remedy تایید کند که روی پروژه جدیدی از Alan Wake کار می کنند ، اما تایید کرد که این یک دنباله کامل نیست. [128] در نهایت نشان داده شد که این کابوس آمریکایی آلن ویک است ، یک بازی مستقل کوتاه که در سال 2012 منتشر شد و ماجراهای آلن را پس از اولین بازی ای که می خواستند بر روی پلتفرم ایکس باکس لایو آرکید منتشر کنند، دنبال می کند . تیم Remedy پروژهای را بررسی کرده بود که از فیلمهای زامبیها و هیولاها مانند From Dusk till Dawn به عاریت گرفته شده بود و میخواست یک حالت sandbox بیشتر برای بازیکنان ایجاد کند تا با امواج دشمنان مبارزه کنند (که تبدیل به حالت Arcade بازی، "Fight Till Dawn" شد. ) آنها سپس این عناصر را در داستان آلن کار کردند و موضوع The Twilight Zone را برای پیشرفت داستان حفظ کردند. [129]
Alan Wake 2 در The Game Awards 2021 برای انتشار برنامه ریزی شده در سال 2023 بر روی Windows، PlayStation 5 و Xbox Series X/S معرفی شد. [130] این بازی در 27 اکتبر 2023 توسط انتشارات Epic Games منتشر شد. برخلاف Alan Wake که یک بازی اکشن ماجراجویی است ، Alan Wake 2 یک بازی ترسناک بقا است .
پس از Alan Wake: American Nightmare ، Remedy Quantum Break را در سال 2016 منتشر کرد و سپس Control را در سال 2019 منتشر کرد. کنترل در اداره تخیلی فدرال کنترل (FBC) واقع در قدیمی ترین خانه در شهر نیویورک است که به دنبال فعالیت های ماوراء الطبیعه است و اشیا را ایمن می کند. که ممکن است پشت "رویدادهای جهان تغییر یافته" (AWEs) باشد. کنترل وقایع در برایت فالز را به عنوان یک هیبت برای اداره توصیف می کند. عناصر آلن ویک ، مانند خود آلن، ماشین تحریر و کابین، و کلیکر، در یادداشتهای کنترل ذکر شدهاند . [131] [132]
دومین DLC پولی Control با عنوان "AWE" در آگوست 2020 منتشر شد که "آنچه [دفتر کنترل فدرال] در مورد آلن ویک در حال بررسی است" را نشان می دهد. [10] [133] گسترش نشان می دهد که پس از ناپدید شدن آلن در دریاچه کالدرون، دکتر هارتمن به مطالعه حضور تاریک تا رسیدن دفتر، که تمام تحقیقات او را انجام داد، ادامه داد. دکتر هارتمن خشمگین به درون دریاچه رفت، جایی که حضور تاریک، با شخصیت آلن هنوز در آن، بدن او را تسخیر کرد. اداره هارتمن را دستگیر کرد و به قدیمی ترین خانه در شهر نیویورک بازگرداند. در طول رویدادهای کنترل ، هارتمن فرار کرد و ادغام هیس و حضور تاریک به موجودی هیولا تبدیل شد که جسی مجبور می شود با نصیحت هایی که توسط آلن از طریق رؤیاهای اسرارآمیز به او داده می شود، آن را تسلیم کند. پس از اتمام کار هارتمن، جسی در مورد یک AWE جدید در برایت فالز هشدار داده می شود، اما به طرز عجیبی از تاریخ آینده.
قبل از انتشار "AWE"، مدیر خلاق Sam Lake اعلام کرد که Remedy در حال ایجاد "Remedy Connected Universe" [134] است که توسط Alan Wake، Control و بعدها Alan Wake 2 به اشتراک گذاشته شده است [135] و این گسترش را "اولین رسمی" نامید. رویداد متقاطع جهان متصل Remedy». [134]
Remedy یک ریمستر Alan Wake را در سپتامبر 2021 اعلام کرد. ریمستر توسط Remedy و D3T ، [136] ساخته شد و از طریق Epic Games Publishing توزیع شد. [137] Alan Wake Remastered در 5 اکتبر 2021 برای Windows، Xbox One و Xbox Series X/S و برای اولین بار بر روی پلتفرم PlayStation از طریق PlayStation 4 و PlayStation 5 منتشر شد . [138] در 20 اکتبر 2022 برای نینتندو سوییچ منتشر شد . [139] [140]
Remedy احساس میکرد که یک ریمستر مسیر بهتری نسبت به بازسازی است ، با حفظ هستهی گیمپلی و عناصر روایی بازی، اما جلوههای بصری را برای سیستمهای بازی جدیدتر با پشتیبانی از رزولوشنهای 4K بهبود میبخشد تا این عنوان هم برای کسانی که نسخه اصلی و هم جدید را بازی کردهاند جذاب باشد. بازیکنان Remedy تشخیص داد که تغییر هر بخشی از گیم پلی تاثیرات آبشاری در سراسر بازی خواهد داشت و منجر به مشکلات بزرگی در طراحی مجدد خواهد شد و این مسیر را انتخاب نکرد. [136] چندین ویژگی بصری برای تصاویری با کیفیت بالا بازسازی شد، از جمله بازکاری برخی از عناصر غیر سه بعدی مانند حرکت آب در حرکت سه بعدی. کاتسینها نیز با ترکیب ویژگیهای اصلی و جدید از جمله ضبط حرکت جدید بازسازی شدند، اگرچه به دلیل این ترکیب، نمایش آنها به 30 فریم در ثانیه محدود شد. [136] آنها ترجیح دادند بازی را در موتور اصلی نگه دارند تا آن را به موتور نورث لایت خود ارتقا دهند، زیرا این امر باعث میشد منابع را از جنبه بازسازی مجدد دور کند، و تصمیم گرفتند با توجه به محدوده ، از پشتیبانی از ردیابی پرتو و رندر با برد دینامیکی بالا جلوگیری کنند. سیستم هایی که باید پشتیبانی کنند. [141]
نسخه بازسازی شده، محل قرارگیری محصول را که در بازی اصلی وجود داشت، حذف کرد، [40] اما تمامی موسیقی های دارای مجوز را حفظ کرد. [142] علاوه بر این بهبودها، نسخه بازسازی شده شامل هر دو قطعه DLC و یک آهنگ تفسیری جدید از Sam Lake است. [138] نسخه بازسازی شده حاوی حداقل یک تخم مرغ عید پاک جدید برای کنترل بود ، از طریق نامه ای از کلانتر برایت فالز به FBC درباره رویدادهای ماوراء الطبیعه که در شهر اتفاق می افتد و از طریق تاریخ های درون بازی، با FBC ارتباط دارد. بررسی Bright Falls AWE همانطور که در DLC کنترل نشان داده شده است . [143]
Remedy گفت که آنها هیچ برنامه ای برای بازسازی Alan Wake's American Nightmare نداشتند ، زیرا معتقد بودند که Alan Wake و دو قسمت DLC یک بسته "معقول" را تشکیل می دهند. [141]
در سپتامبر 2018، Remedy Entertainment و Contradiction Films برنامههای خود را برای ساخت یک سریال لایو اکشن Alan Wake با پیتر کالووی به عنوان مجری برنامه و Remedy's Sam Lake به عنوان تهیهکننده اجرایی اعلام کردند. توماس هارلان از فیلم Contradiction پتانسیل های آلن ویک را به عنوان یک سریال تلویزیونی دیده بود ، تا حدی که بازی در فصل های اپیزودیک ساخته شده بود و به صورت خطی ارائه می شد و چندین بار در مورد آن با لیک صحبت کرده بود و در سال 2018 شروع به کار کرد. یک فرآیند برنامه ریزی محکم، که شامل آوردن کالووی در طول E3 2018 است . این نمایش قصد دارد از مفاهیم Alan Wake 2 حذف شده استفاده کند ، و همچنین بر اساس آنچه که اولین بازی و American Nightmare ارائه کردند، استفاده کند. هارلان انتظار ندارد که این سری با بازی همگام باشد و در حالی که آلن ویک شخصیت اصلی سری خواهد بود، آنها زمان بیشتری را صرف توسعه همراهان خود در بازی خواهند کرد. این گروه قصد داشت این سریال را در ماه اکتبر به شبکه های مختلف بفروشد. [144] لیک تأیید کرد که این مجموعه تلویزیونی هنوز در جریان جلسه سرمایه گذاران دسامبر 2020 در حال توسعه است. [145] در مه 2022، Remedy اعلام کرد که AMC حقوق ساخت یک سریال را به دست آورده است. [146] با اعلام همکاری استراتژیک بین Remedy و Annapurna Pictures در آگوست 2024 برای توسعه Control 2 و دادن گزینههای Annapurna برای فیلم و سریالهای تلویزیونی بر اساس Alan Wake and Control ، Remedy تأیید کرد که سریال AMC دیگر در حال توسعه نیست. [147] [148]
اپیک گیمز که انتشار بازی Alan Wake 2 را بر عهده داشت ، یک جزیره ویژه در Fortnite Creative برای خلاصهسازی بازی اول ایجاد کرد. این جزیره با عنوان " Alan Wake : Flashback" لحظات کلیدی مختصری از بازی را از طریق داستانگویی تعاملی که توسط خود آلن توصیف شده است، بازگو میکند. این جزیره که با همکاری Spiral House و Zen Creative در کنار Remedy ساخته شده است، با وارد کردن کد جزیره (3426-5561-3374) در مشتری Fortnite قابل دسترسی بود. [149] [150]
در 30 ژانویه 2024، آلن ویک به عنوان یکی از بازماندگان قابل بازی در Dead by Daylight اضافه شد . [151]
آلن
: فهمیدم الان باید چیکار کنم. من می دانستم چگونه پایان
حرکت
را بنویسم . نور هست و تاریکی. علت و معلول. گناه وجود دارد و کفاره وجود دارد. اما ترازو همیشه نیاز به تعادل دارد. هر چیزی یه قیمتی داره آنجاست که زین اشتباه کرده بود.
[...]
این یک دریاچه نیست - یک اقیانوس است.
قسمت با عنوان "سیگنال" در تاریخ 27 ژوئیه 2010 در Xbox LIVE در دسترس خواهد بود.